Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Detroit: Become Human
Эталон интерактивного кино и вариативности

Detroit: Become Human - это вершина жанра narrative-driven игр. История о трех андроидах, обретающих самосознание, затягивает с первых минут и держит в напряжении до самого финала (5/5 за сюжет).

Графика и актерская игра - абсолютный восторг (5/5). 
Детализация лиц, эмоции и визуальный стиль футуристического Детройта выглядят невероятно даже спустя годы после релиза. Музыкальное сопровождение идеально подчеркивает характер каждого из трех главных героев.

Но главное достоинство игры - её реальная вариативность (5/5). 
Блок-схема с развилками поражает масштабами: здесь каждый выбор действительно имеет последствия, а персонажи могут погибнуть в любой момент.

Геймплейно это классическое интерактивное кино с QTE и выбором реплик (4/5), которое идеально выполняет свою задачу - не мешает источнику эмоций. 

Обязательно к прохождению!

6 октября

+3
RetroSpace
RETROSHOCK

Буквально за две недели до релиза опробовал демоверсию данной игры и при всей брезгливости к местной фауне в лице местных врагов в виде мух (а точнее оторванной головы на ножках, вспоминается фильм НЕЧТО), я был крайне заинтересован посмотреть а что там далее, а это уже для меня пример хорошей игры когда переступаешь свои фобии.

Суть, человечество идёт к светлому будущему на космических кораблях "городах", в составе колонны, но наш корабль выпадает из цепи и попадает в какую-то червоточену из-за чего не может выйти обратно на курс, так еще и это аномалия заразило местных жителей какойто болезнью которая превращает во всяких чудовищ. К слову помимо всего выше, корабль бросает во временной разлом переодически, что переносит нас на несколько десятков лет, из-за чего мы можем наблюдать ещё большую разруху и эволюцию врагов, но это строго сюжетный прыжок всегда, что даёт ранообразие. Собственно мы в лице главного героя, местного уборщика, должны понять что случилось, ну и как это типично в жанре, понять а кто же мы? 

Перед нами иммёрсив сим, со всеми вытекающими, с несколькими путями достижения целей, в том числе и геймплей, хотите будьте пацифистом обходя врагов окольными путями или разносите всё вокруг используя местные плазмиды, а точнее здесь они называют мутамоды, которые по сути усилитель, а не всякие молнии из рук и тд. Демка в целом показывает что вас ждёт гдето 2/3 игры, увы в последней трети игры, она становится менее вариативной и как по мне душнее ибо вас в какойто момент заставят вернуться в ранее посещённые сектора корабля и там буквально в начальных комнатах сделать одно действие.

В целом проект хороший вышел, сюжет интригует, пусть и я его практически с начало уже предугадал. Геймплей вышел интересным, а местная прогрессия не сильно вынуждает вас вылизывать углы, покрайней мере один из ресурсов уже доходил до пятизначных значений в последней трети игры.

Ну и местная атмосфера при всей безнадёги местной картинки, скорее более юморная, до сих пор ржу с того что в местных туалетных кабинках, есть возможность включить музыку в стиле диско (к слову игра стилизована под фантастику 70-80ых) и вызвать дискошар прямо в кабинку, чтоб веселей сралось видать))).

Атмосфера с приветом из фантастики в стиле 70-80ых годов.Иммерсивный подход игры к решению многих задач, а такое редко сейчас выходит.Вооружение на любой вкус, а обновление оных видоизменяет игры в плане возможностей.Сюжет увы вышел банальным.Последняя треть игры становится душной и в целом слабой, да и больше на затягивание похоже. Местные задачи иногда могут поставить игрока в ступор, ибо непонятно что делать или куда идти. Скорее всего виноват перевод текста.Дизайн локаций местами беден, что даёт отрицательный эффект в лице схожести одного коридора на другой, а местная карта не очень удобна и не информативна.
6 октября

+1
Mixtape
Не столько игра, сколько ностальгическая арт-визуализация

Важно сразу понимать: 
Mixtape
 - это не видеоигра в привычном понимании, а скорее интерактивная арт-визуализация. Это своеобразная элегия и тоска по ушедшей молодости, о том ускользающем чувстве юношеской свободы, которая прошла и, возможно, больше никогда не наступит.

Как художественный концепт проект имеет право на жизнь: подборка музыки и атмосферный визуал задают правильное тоскливо-ностальгическое настроение (2,5/5).

Однако как игра проект почти не работает (1/5). Взаимодействие с миром сведено к минимальному нажиманию кнопок, из-за чего геймплейная часть ощущается пустой, а история раскрывается довольно поверхностно.

Это исключительно одноразовое произведение-настроение под медитативный вечер. Если искать здесь глубокую игру или яркий сюжет, ждет разочарование. Но если воспринимать это как короткую видовую инсталляцию про светлую грусть - в ней можно найти свои смыслы.

6 октября

+1
Stray
Красивая обертка без нормальной игры внутри

Единственный плюс Stray - это графика и арт-дизайн (3,5/5). Анимация кота сделана мило, а неоновый город роботов выглядит симпатично. На этом плюсы заканчиваются.

Геймплей удручает: 
Вместо полноценного паркура тут просто нажатие одной кнопки по указке, а головоломки и стелс абсолютно примитивные. 
Сюжет о коте и роботе Б-12 проходной и не вызывает никаких эмоций. Атмосфера средняя, а проходится всё это от силы часа за 4, после чего возвращаться в игру нет ни малейшего желания.

Вау-эффект от управления котом проходит через 15 минут, а дальше остается скучный и однообразный симулятор ходьбы. 

Переоценено.

Оценка: 2,5/5 (за визуал и котика).

6 октября

0
Sonic & Knuckles
Наклз для галочки

Похоже в этой части, разработчики решили собрать всё плохое и хорошее из прошлых частей. Часть уровней сделали в духе 1ой части, т.е. скучными, с медленным платформингом, нажиманием кнопок/рычагов, разве что подводный уровень, хвала небесам, сюда не всунули. Но есть и драйвовые уровни, с запоминающимися мелодиями, играми с гравитацией. Возможно пытались угодить всем. Хотя кому в Сонике нравились медленные уровни?! Наклз же снова чисто для галочки, т.к. геймплей и уровни с ним мало чем отличаются от прохождения за Соника. Если засунули в название, так хоть что-то интересное с ним можно было придумать. И последнее: когда уже додумаются убрать это дурацкое ограничение по времени?

часть уровней драйвовыепривычно хорошая музыкаэпичные последние уровничасть уровней скучныеНаклз для галочкиограничение по времени уже надоело
6 октября

+1
Samson
Not GTA

"Самсон" не GTA4. Возможно, поведение npc отдаленно напоминает первые игры роков, но это, определенно, не то, что вы думаете. Я действительно прошел всю игру примерно за 20-25 часов, точное время на PS5, к сожалению, не могу увидеть.

Основная цель игры - отдать долг в размере 100к баксов и попутно пройти сюжетную линию, состоящую из 14 глав. Прохождение основного сюжета занимает, от силы, около 6-7 часов, если приловчиться ко всем кривым боевкам, прокачать пару нужных перков и научиться ездить на топорной машине. Если вам действительно нужен совет: обязательно перво-наперво качайте все нижние перки (вроде "хитрость" называется). Самый крайний перк хитрости - возможность не тратить ОД во время первой миссии в каждом новом дне. Обязательно жгите сраные заначки White Whispers и парочку дней схалтурьте и не платить ростовщикам всю накопленную сумму, чтобы по возможности ездить с прокачанным авто - без этого есть шанс, что вы удалите игру, так и не раскидав 1000 головорезов и не расплатившись с заветным долгом.

Баги!  Не суди - да не судим будешь. Вся игра "от и до" забита всяческими багами. В одной миссии (второстепенной) может дойти до того, что ты можешь не досчитаться одного или двух бойцов-болванчиков, а без них миссия не засчитывается, в связи с чем приходиться нажимать рестарт в надежде досчитаться последнего потерянного бойца. Это бывает исключительно невыносимо. Буквально все твои нервные клетки проходят проверку: удалишь или не удалишь?

Сюжет. Закрываешь долг. Никаких фейерверков, никакой конкретной предыстории. Ты выходишь из тюрьмы и должен деньги - закрываешь долг. Чаще всего весь сюжет строится на телефонных звонках. Список контактов скудный: босс-лох и сестра по имени Oooonah (Уна). Можно в рандомном порядке делать все. Хочешь - сначала закрываешь долг, а потом уже проходишь сюжет, но я делал по принципу: дневной долг - сюжет - прокачка тачки раз в 3-4 дня. В игровых днях я потратил около 25 дней, чтобы стать СВОБОДНЫМ ЧЕЛОВЕКОМ. Уровень сценария, проработка персонажей, драматизм, на худой конец хорошие диалоги - забудьте про это. Вся игра - сплошная халтура, за исключением, разве что - музыки. Хотя и тот же саундтрек из 6-8 треков приедается буквально за пять часов игры. 

СаундтрекВнешность главного герояКорявые русские субтитрыБагиСценарийФизикаПроработка мираТворческая импотенция студииСырой продукт
6 октября

+2
LEAVES - The Return

Так то игра ничего, но имеются гличи с пропадающими элементами. Или может мне так повезло, прошел 90% и пропал последний итем из интерфейса :)

6 октября

+9
Watch Dogs: Legion
Художественная игра "Спёрли"

Честно. Я пять раз пытался засесть за этот игросодержащий продукт. Ведь что может быть круче киберпанка?! Да ещё и в Лондоне!
- Где? 
- В Лондоне. 
- В Лондоне? 
- В Лондоне.
- В Лондоне?
- Да, в Лондоне! Ну, это там, где рыба, чипсы, чай, паршивый гринд, отвратная повестка, Мэри "не баньте мою сраку" Поппинс... Лондон!

Знакомьтесь, этого раком вставшего революционера зовут Махмуд. Я понял, что именно он должен уничтожить Великобританию в момент как его увидел.И теперь я не уверен, Франсуа Юбисофт серьёзен или это тот уровень метаиронии в котором даже Мэддисон растворяется в эфире ( ͡° ͜ʖ ͡°)Как говаривал Тони:Никогда не следует недооценивать предсказуемость тупизны.
Знакомьтесь, этого раком вставшего революционера зовут Махмуд. Я понял, что именно он должен уничтожить Великобританию в момент как его увидел.
И теперь я не уверен, Франсуа Юбисофт серьёзен или это тот уровень метаиронии в котором даже Мэддисон растворяется в эфире ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Как говаривал Тони:
Никогда не следует недооценивать предсказуемость тупизны.

По дороге из зуммерского Сан-Франциско авторы потеряли всю Роскошь серии. Как можно потерять нечто эфемерное словно это связка ключей?! Кстати про авто. Ведь в игре есть авто. И вы спросите что оно из себя представляет? А я вам честно отвечу:
Сиденья и руль.
Думаете шучу? Подумайте ещё раз.
Сценарно это просто ком конъюнктурщины, от инфантилов которых в детстве травили, и теперь они отчаянно пытаются выглядеть "прикольными" в глазах коллег. А вечерами гуглят "порно с куколдами".
Сюжет настолько рафинированный, что нетрудно понять, что там все и так сладкие.

Внимание загадка: Посмотрите в собаке и скажите под каким номером спряталась наша игра?
Внимание загадка: Посмотрите в собаке и скажите под каким номером спряталась наша игра?

Я правда очень хотел пройти эту игру. Ну, не виноват я, что настолько фантастически никакой этот ваш Смотри-Пёськи!
- Письки?
- Да!
- Чё, письки?
- Да, пёсики, нравятся пёсики?
- А, собаки.. Да, то видео на Е3 пёсиков мне нравится. Но хорошие игры мне нравятся больше.

Я пытался посмотреть, что в собаке. Но этот гендерный истребитель сама посмотрела, что во мне ( ͡ʘ ͜ʖ ͡ʘ)
Я пытался посмотреть, что в собаке. Но этот гендерный истребитель сама посмотрела, что во мне ( ͡ʘ ͜ʖ ͡ʘ)

И сейчас Франсуа Юбисофт, по кличке «Сиська», молится. А если не молится, то ему, бляха, следовало бы этим заняться. Ведь он ходит по охеренно тонкому льду. И когда тот треснет под ним его будем ждать мы, геймеры которых он прогрел на хорошие игры.
Мне же остаётся лишь задекларировать:
В Англию — ни ногой!

Махмуд.Ив Гиймо, или Ив-Хрен-Потопишь, толерантный, как поглаживание серпом по яйцам, и жадный, как проститутка на трассе. Живой герб капитализма. Говорят, эту сволочь вообще невозможно потопить. А ещё Гиймо двачер. Ведь он эту собаку оприходовал.
6 октября

+16
Gears of War: E-Day

The Coalition подарили нам отличное возвращение одной из культовых игровых франшиз. Падение Калоны показано настолько мрачно и жёстко, насколько его вообще можно было показать. Усталые от войны солдаты, вынуждены вступить в ещё более жестокую и кровавую войну.

Геймплейно это всё тот же Gears of War, что и 20 лет назад, но с рядом приятных улучшений. Герои научились прыгать, скользить, занимать низкие укрытия. Ганплей ощущается потрясающей. Оружие массивное и это чувствуется. Конечно, с прокачкой отдача пропадает почти полностью, но это не сильно влияет на общее ощущение от стрельбы.

Визуальная составляющая игры - это полнейший отвал всего. В игре настолько много мелких деталей, что первые несколько часов у меня просто не фокусировался взгляд на чём-то одном. Хотелось смотреть на всё и сразу. Город меняется на протяжении всей игры. От начала и до конца его полного краха, мы будем видеть капитальные изменения в ландшафте. Это отлично работает на погружение и подачу истории.

Но я прошу, не совершайте мою ошибку и не играйте в игру за уровне сложности "Безумие". Это всё ещё абсолютно несбалансированный мусор, который просто заставляет игрока страдать, вместо того, чтобы создавать честный челлендж. Враги превращаются в губки, которым нужно по 1-1.5 магазина всадить в голову, а Маркус в вечно страдающего от недостатка ХП сидуна за укрытием. С прокачкой, конечно, становится проще, но от рандомных ваншотов даже прокачка не спасает. Финальная арена с боссом это вообще ужас на этой сложности.

6 октября

+1
Batman: Arkham City - Catwoman Bundle
Я Женщина-кошка, услышьте мое рычание!

Я знал, что сегмент с Женщиной-кошкой является дополнением к  игре, но, начав прохождение, я не ожидал, что его добавили так, что он станет частью основной истории. Однако, в отличие от других игр, это так органично вплетено, что у тебя и мысли не возникнет, будто этого не было изначально. Это меня весьма порадовало.

Так как здесь нет никакой рецензии, постараюсь поподробнее расписать свои впечатления. Хотелось бы начать с сюжета. К сожалению, он не пестрит чем-то особенным. Хоть нам и объясняют, почему и куда пропадала Селина, всё показанное можно рассказать парой слов: схватили, а потом мстила. Всё... Если у Бэтмена хотя бы какой-то конфликт или терзания происходят, то она идёт прямо и уверенно по заданной траектории. И самое странное - это огромный промежуток между 1 и 2 появлением Кошки. Я не знаю, чем думали авторы, но, поставив такой промежуток, игрок просто забывал про неё или оставался в большом смущении с вопросом: почему она так долго там пробыла? Либо им нужно было 1 сегмент поставить не в самом начале, а ближе ко второму, либо надо было переделать сам сегмент с другими причинами исчезновения. Я понимаю, что в любом случае нужно событие, которое обоснует некоторые моменты, но делать их надо не так, как было в самом дополнении.

По поводу геймплея: разработчики постарались и предоставили совсем другого персонажа. Проблема многих игр в том, что авторы часто ленятся и пытаются залутать бабки как можно с меньшими телодвижениями, но здесь явно по движениям, по боёвке, по манере и т. д. ощущается, что перед нами не Бэтмен в другом скине, а Женщина-кошка. Да, она не меняет чего-то кардинального в игре, но всё равно радуешься таким мелочам. У неё другие примочки: хлыст, звёздочки и ещё что-то. Тут такая дилемма: по факту, кроме хлыста, ты больше ничем и не пользуешься. Вроде всё полезно, но через секунду ты сразу же забываешь об этих инструментах, а так как за Кошку ты проходишь не единым сюжетом, то тем более не вспоминаешь. Также добавили ей способность лазить по решёткам - это прикольно, но мало.

Больше всего неприятных ощущений доставляло перемещение, и нет, я не про то, что летать на хлысте и прыгать по крышам ужасно. Это всё так же на прекрасном уровне. Я говорю про такую ненужную вещь, как вовремя прожатая кнопка. Если сначала это веселило, то в дальнейшем просто утомляло. Каждый раз при прыжке ты должен это прожимать, а так как город немаленький и нужно также искать вопросики, то просто хочешь всё быстро закончить.

Последнее, что я хотел отметить - это финальное сражение. Не буду скрывать под пеленой тайн главного антагониста: это Двуликий. Известный массовой публике злодей, который имеет за собой немало трагичной истории и ужаса. Однако авторы умудрились сделать с ним самое парашное сражение, где ты просто понемногу, как стандартному мобу, убавляешь полоску здоровья. И если не брать посторонних противников, то его можно победить за 2 минуты, но тут авторы зажопничали и решили удлинить этот момент самым тупым решением - бесконечным появлением помощников. Мда, как будто это хуже, чем финальное сражение с Джокером из  Arkham Asylum.

Итог, во многих местах удачное дополнение, но также имеющее много недостатков. Честно говоря, оно заслуживает оценки немного ниже, чем я поставил, но нам дали поиграть за Женщину-кошку, которая хоть и имеет свои игры, но не в лучших их видах. Да и мне всё равно было больше приятно проходить, чем испытывал какие-либо мучения. От меня рекомендация к прохождению, но навряд ли вы его пропустите, так как это уже часть основного сюжета.

Была пройдена на ПК.

6 октября

+1
Batman: Arkham Asylum


Очень стильный эффект в меню паузы Внимание к деталямFreeflow боевка: драться с группами врагов - одно удовольствиеДушные платформинговые секции с Пугалом. Хуже них только ГитлерМощный вайб Деревни Дураков от всего происходящего на экранеСцена, в которой Пугало "ломает" игру, реально ее повесила так, что я даже диспетчер задач не смог открыть
6 октября

+1
Quake
Игра своего времени, но не моего

Хотя и считается классикой, но для меня, игра испытание временем не прошла. 

Среди достоинств, что я заметил за первые несколько уровней, это густая атмосфера. Здесь нет привычной бодрой музыки, а тебя давит тяжёлый эмбиент, где-то издали доносятся крики, и ощущение, что ты в хоррор зашёл, а не шутер. Это необычный опыт, что я бы не назвал плохим или хорошим решением, но самобытным и любопытным, да. 

Далее, ты смотришь на местных врагов. В начале ещё нормально, какие-то зомби-солдаты, но потом ! Такие монструозные и неприятные твари встречаются, что в паре с аудио сопровождением создаёт такой микс, какой мог вполне напугать ребёнка и подростка в своё время. Чего стоят эти прыгалки, что в первый раз напугали. Или здоровенная дура пуляющая молнии, которая страшнее любых кибер-демонов. Замечательный дизайн врагов в общем.

Сам же геймплей, для своего времени любопытный, разнообразные враги, что требуют разного подхода. Если они всё появляются и появляются по ходу игры, то круто. Так эти гады и ловушки делают, ставя постоянно в неловкое положение, впечатляет. Но несмотря на это, я испытываю скуку играя в это. Не знаю, может просто повидал более интересных бумер-шутеров, например: Turbo Overkill, Dusk, Brutal doom... и геймплей здесь из-за этого кажется не самым весёлым, но дальше уровня с подводными домиками не смог пойти и попросил возврат средств. Чётких причин и аргументов не могу назвать, что плохо в геймплее, вероятно, множество малозаметных деталей, что в совокупности создают настроение уныния.

Так что, не смогла эта легендарная игра зацепить меня, возможно, встретившись мы раньше, то это было бы неописуемый восторг, а пока... Пойду мб в Blood, ибо  пробовал его немного год назад, и блин, даже сейчас играется чудесно.  

Свой выразительный и запоминающийся стильЖуткий и харизматичный дизайн врагов на своё времяКреативные игровые ситуации Геймплей не цепляет и не доставляет радости, что фатально для старого шутера
6 октября

0
WarCraft 3: Reign of Chaos
+5Warcraft III: Reign of Chaos


Примитивная казуальная кликалка, пройдено за вечер
Платформа: PCВремя прохождения: 4 часа 3 минуты (чистое время по таймерам миссий)Мой вердикт: Абсолютно переоцененная стратегия из 2000-х. Сюжет банальный, строить базы скучно. Пролетел всю оригинальную игру за один вечер, лениво кликая одной мышкой. В каждой главе просто прописывал официальный код "whosyourdaddy" и выносил противников за пару минут. Даже душные тайм-миссии с защитой Харглена на 30 минут, обрядом Кел'Тузеда на 30 минут и финальным «Концом Хаоса» на Хиджале на 45 минут показались легкой прогулкой — просто стоял бессмертными юнитами и разносил врагов в щепки. Вызова в игре ноль.Отдельный привет здешнему эксперту @Fleurdelys047. У человека эта простейшая игра висит в профиле со статусом "Заброшено" [1.1]. Слиться в Варике на полпути, а потом бегать по чужим отзывам в Resident Evil и высокомерно писать про "скилл ишью" [1.2]? Вот это я понимаю — эталонный, позорный «скилл ишью мумент» [1.2]. Сначала оригинальный Варик допройди хотя бы с кодами, казуал, а потом учи других людей играть! 😎

6 октября

+1
Assassin's Creed: Odyssey
Одиссея не для меня

Решил попробовать данную игру спустя много лет. Я проходил почти все части Assassin's Creed до этого и прекрасно понимал, что эта часть не будет ощущаться как одна из них. Я абстрагировался от названия франшизы и рассматривал это как самостоятельную игру.

В общем, первое время интересно ходить по локациям, смотреть на живописные древнегреческие пейзажи, исследовать пещеры, слушать звуки природы, базара и в целом погружаться в эпоху того времени. Потом знакомишься с боевой системой, постепенно замечаешь скудность набора анимаций для каждого вида оружия, из-за чего драться просто надоедает. Стелс-система тоже не может ничего дать, кроме пряток в кустах, зато красивые анимации добивания. За 10 часов игры не встретил ни одного интересного доп. квеста, а потом ещё и сюжет заставляет зачищать однообразные аванпосты и в целом заниматься гриндом. 

Скажу честно: меня игра не заинтриговала соей завязкой, не заинтересовала своим геймплеем и не затянула меня надолго своей атмосферой. За пеленой всего прекрасного виднеется обычная гриндилка. Может, кому-то понравится методично зачищать точки, выполнять простые задания и получать за это улучшенное оружие, броню и так по кругу, но мне такой геймплей не по нраву, поэтому Моя Одиссея на этом закончилась.

ГрафикаЗвукРПГ СистемаОднообразная боевая системаНеинтересные квестыСюжетный гриндволл
6 октября

+3
Pragmata
Вон тому вломи

 Pragmata у нас является очередным доказательством того, как Capcom решили, что 2026 будет их годом. И от своих именитых побратимов из известных серию Прагмату выгодно отличает то, что это совершенно новый проект, не относящийся ни к каким сериям. 

Так мало того, что это новый IP, это еще и в меру уникальный проект, который особо ни на что и не похож. 

В основе Pragmata лежит следующий гибрид: шутер от третьего лица, змейка, платформер-метроидвания и история про взрослого и ребенка. 

Что? Какая змейка? Ну вот так. 

Прибыв на лунную базу с гигантским мегатридэпринтером, главный герой Хью обнаруживает, что люди на ней все куда-то пропали, а все местные роботы внезапно оказались не настолько дружелюбными, как от них привыкли ожидать. После получения неприятных люлей от некстати возникшего лунотрясения, нас в порядок приводит милейшая девочка-андроид, с которой Хью и предстоит приключенствовать ближайшие 10-30 часов (в зависимости от степени вашего задротства и желания зачищать активности). 

Если приходить в Прагмату за серьезным, глубоким научно-фантастическим сюжетом, то оставь надежду, всяк сюда входящий. История получилась очень уж примитивной и прямолинейной. Да, она не лишена своих скрытых аналогий, отсылок на мифологию и так далее. Но это все равно не делает ее комплекснее того же  Detroit: Become Human. Плохо ли это? Да в целом нет. Но анонсирующий трейлер обещал что-то более загадочное. А вышла простенькая, пусть и милая история. 

Главное достоинство Прагматы кроется в игровом процессе. Все жестяные манекены, которые будут хотеть нас убить, по умолчанию неуязвимы к нашим жалким потугам в них стрелять. Девочка-андроид Диана, сидящая у нас на спине, может роботов взламывать, что “открывает” их для получения урона. Взломом мы управляем самостоятельно - на экране возникает матрица из нескольких квадратов, где нужно по логике змейки довести нашу иконку до конца, по пути собирая различные инконки-улучшалки. Эту самую матрицу взлома мы будем видеть практически постоянно во время сражений. По первости может показаться, что это какой-то неудобный и переусложненный процесс, но у японцев получилось реализовать все супер органично и интуитивно. 

И вот как раз-таки сочетание очень достойного шутера от третьего лица и хакерского взлома приносит очень свежее и приятное ощущение от Прагматы. Каждая стычка проходит по в меру уникальному сценарию. Влияет на эту и разнообразное сочетание противников, планировка карты, внешние условия, уникальные для ряда мест. 

Не подкачало и исследование уровней. Если игроку кажется, что куда-то можно запрыгнуть, то ему не кажется. Любопытство игрой всегда вознаграждается ценным лутом, ресурсами или милой вещицей для убежища (об этом чуть позже). Более того, иногда в ранние уровни есть смысл возвращаться, так как по мере продвижения по сюжету Хью и Диана научатся преодолевать препятствия, которые ранее им были недоступны. Такой вот легкий элемент метроидвании. 

Между уровнями мы возвращаемся в убежище, которое можно обустраивать найденными на лунной базе штуками с земли. То воздушные шарики подвесим, то мячики раскидаем, тут телевизор пузатый воткнем. Со всем этим с детским интересом будет играться Диана, а в благодарность за подарки она будет периодически рисовать милые карандашные рисунки. Очаровательно, да и только. 

А еще с ней можно играть в прятки. 

Вот такая вот она - Прагмата. Милая, душевная, проходится за 10-12 часов и оставляет после себя теплое ощущение внутри. Здесь выдающийся и ни на что не похожий игровой процесс, да и сюжет, пусть примитивный, но работающий. Пропускать такие проекты строго не рекомендуется. Вряд ли Pragmata будет претендовать на “лучшую игру года”, но в историю однозначно войдет. 

Уникальный экшен геймплей со взломомОтличный и тактильно приятный эксплоринг и платформингДиана и ее поведение в убежищеКрасивый визуал и технически, и с точки зрения артдизайнаСюжет пусть сам по себе и нормальный, но слишком уж тривиальный
6 октября

0
Coridden
Дьяблоид с приятным управлением

На геймпаде кайфово играется, приятны и мувмент, и махание оружием. Плюс интересные фишечки, типа превращений, или разных типов карт. Плюс сеттинг приятный (как в Horizon). Плюс мобы приятно разлетаются, есть ощущение удара, чего в дьяблоидах днем с огнем не сыщешь. Под конец уже однообразно все это, но тем не менее, от управления я получил фан, как в свое время в Weird West.

мувмент, боевкасеттингоднообразие под конец
6 октября

+1
Control Resonant
позоренант

комментировать эту поделку, конечно, только её портить

казалось бы, куда больше... 

у меня вопрос не сколько к боевой системе, которой в принципе тут нет, сколько к абсолютно убогой анимации и графону, который настолько яростно пытается доказать игроку что это истинный ААА (а на деле, ощущение что это поделка какого-то инди разраба со дна стима) 

боевая системакамераанимациявступлениекор механики
6 октября

+1
The Last of Us: Left Behind
Не так страшна повестка, как ее малюют

Думал, есть ли смысл вообще писать отзыв на двухчасовое дополнение, особенно с учетом, что оно идёт вместе с ремастером в комплекте. В целом не особо, но с учетом многочисленных недовольств повесточкой в двух словах распишу свои впечатления.

The Last of Us: Left Behind стартует ближе к концу оригинальной игры, когда раненый Джоэл падает с лошади по кличке Мозоль. Дальше основной сюжет телепортировал нас к Элли, бредущей по сугробам к каннибалам, а дополнение призвано закрыть временной пробел и плюсом раскрыть прошлое девочки. Мы затаскиваем бессознательного «батьку» в заснеженный разрушенный ТЦ и отправляемся на поиски аптечки. Уже почти профессиональная выживальщица вдруг вспоминает об одном дне из прошлой жизни: еще до Джоэла и большого путешествия по стране.

А там в прошлом к героине пришла её подруга Райли, ставшая Цикадой. Они сбежали в опасный район, гуляли по такому же заброшенному ТЦ, катались на карусели, фоткались в фотобудке, надевали хэллоуинские маски, стреляли друг в друга из водяных пистолетов… Короче говоря, занимались обычными детскими делами. И если поиск аптечки сразу после концовки оригинала — довольно скучное занятие, флэшбэки наполнены живыми диалогами, шутками, дружескими подколами.

Вряд ли будет спойлером, что закончится история Райли и Элли вовсе не хэппи-эндом. Но она очень приятная, возвращающая в подростковый возраст, когда самым важным были веселье, дружба и любовь. Тем, кому сильно не вкатила повестка — ну соболезную, её тут 15 секунд на все дополнение, выглядит всё в рамках приличий. Напомнило случай, когда мне запретили играть в AC: Brotherhood из-за эротических сцен (лол). Так вот, здесь целомудрия в разы больше, чем там, один короткий поцелуй.

Но ладно, что там по остальным составляющим?

Ну, визуал, озвучка, музыка — всё по-прежнему на высоте.

Геймплей, как и сказал, по большей части нарративный: бегаем, смотрим на предметы, веселимся. В настоящем есть пара сложных сегментов, особенно в финале, где нас по скрипту зажимает в клещи толпа каннибалов. В остальном всё тот же стелс, в котором частенько прокрасться мимо стаи зомбей куда выгоднее, чем тратить на них патроны.

Короче говоря, рекомендую 100% — давненько дополнения меня так не радовали пачкой качественного сюжетного контента. 

Все те же, что в оригинале
6 октября

+1
Resident Evil 3

Первое своё знакомство с этой серии решил начать с современной версии, с Resident Evil 3 (2020), хотя в Стиме был куплен весь пак этой франшизы ещё несколько лет назад. Хотя я люблю шутеры, вот только жанр шутеров от третьего лица очень часто оставлял меня равнодушным. Поэтому решил выбрать что-то посвежее, чем игры с графикой 2000-ого года и это было правильное решение (возможно пройду и старые серии, но это всё же большой вопрос).

Перво-наперво что стоит сказать, что Resident Evil 3 является типичным Голливудским боевиком, в котором главный герой раскидывает направо и налево своих врагов и делает это кране эффектно. Игра смотрится не только как остросюжетный голливудский боевик в плане геймплея, но и смотрится (катсцены) именно как очень качественный голливудский боевик. В таких случаях я всегда задаю один вопрос: а не пытаются ли разработчики этим самым скрыть прорехи своего продукта (проекта) в других местах? Мол, «картинка» и эффект WOW ослепят игрока и он или она ничего кроме спецэффектов не увидят (не обратят внимания)? И да, и нет.

Если убрать красивую постановку и красивую графику, то действительно перед нами окажется коридорный шутер, где шутер реализован крайне слабо, да и вообще не предусматривается, что игрок будет часто стрелять. Так что в этом смысле, геймлплей тут очень базовый, простенький или даже, его тут и нет. Тогда что есть? Ответ на этот вопрос и отбивает у меня желание окунуться в серию, а так же именно это является той причиной, почему у меня нет особого желания знакомиться с легендой - Dark Souls. Я говорю про тайминги и увороты.

О да, у нас тут в качестве основы основ именно тайминг с уворотами, что является главной болью всех кто проходил игры по типу Dark Souls, а так же я бы к этому добавил платформеры по типу Hollow Knight, где тоже в большинстве случаев всё решает жёсткий тайминг. И вы знаете, именно в Resident Evil 3 я для себя понял, что тайминги с уворотами/перекатами, это совершенно не моё. Вот совсем. Сколько я не пытался играть «по правилам разработчиков», зомби постоянно меня ловили, а боссы доставали своими атаками. Ну, вот не получается у меня «секунда в секунду», а если такое происходит, то исключительно по везению. Именно поэтому я люблю бумер-шутеры за их шутерную составляющую, т.е. когда мы просто выносим всё что двигается. Здесь же…здесь же нам дают узкий коридор и противников, которые пускай медленно, но идут к нам. Да, мы можем их убить, вот только отстрел противников тут какой-то скучный и не очень интересный, как будто отстрел противников тут не предусматривается. Нет смачного разноса зомби, а выстрел в голову не всегда приводит к сносу этой самой головы. Не то что совсем не чувствуется тут оружие, но этот фактор явно не является первостепенным, а первостепенным и на что разработчики потратили больше всего сил и времени является функция избегания атак.

Да, в игре порой всё равно придётся уничтожать противников, но…по возможности лучше этого не делать. Почему? Дело всё в концепции, которая исходит из того, что если человек в реальности окажется в подобной ситуации, он или она не смогут действовать подобно Serious Sam, скашивая противников направо и налево. Такой человек будет вести себя именно так, как это предполагается игрой: идти к цели используя оружия лишь в крайних случаях, ведь патроны не будут расставлены в реальной ситуации некой божественной рукой. Поэтому у нас тут типа как реализм в далеко нереалистичной игре. Это имеет право на существование, но это явно не моё.

Однако я всё же получил наслаждение от игры (даже в таком случаи!). Всё же игра сделана очень качественно, она очень красивая и даже по этому параметру обходит второй Сталкер, в частности катсцены тут на высшем уровне, точно так же как детализация лиц главных героев, которая тут просто WOW. Но я бы добавил один фактор, который просто не позволяет мне поставить игре оценку ниже, чем 4 балла и это, конечно же, главная героиня, вернее её образ.

Я вот даже уже не помню, когда главная героиня меня так… впечатляла. Пожалуй, после Алекс из второго Half-Life и Лары Крофт из Tomb Raider (2013), это третий женский персонаж который меня впечатлил. Давно западные игровые студии не создавали по-настоящему красивых и сексуальных главных героинь. Поэтому сегодня меня не покидает чувство, что азиатские игровые студии стали последним бастионом перед надвигающейся «современной аудитории». Я хочу сказать, что сегодня западные игровые студии, включая разработчиков второго Сталкера, стремятся создать такую главную героиню, про которую можно было бы сказать, что она - «обычная девушка, точно такая же, как та, что живёт по соседству». И это, заметим, в лучшем случаи, а в худшем нам выкатят некое подобие трансгендерной женщины а-ля Fable, в одном из его первых трейлеров.

Но одно дело, когда это оправдано сюжетом, однако сегодня как будто для оправдания такого шага и сюжет не нужен, а есть просто тренд на «обычную девушку». Идея понятна и она оправдана, когда речь идёт о романтических кинокартинах ориентированных на женскую аудиторию, но у нас-то игра в которую играть будут преимущественно мужчины, а им такой прикол какой нам дали в Control просто не нужен (сколько играл, столько смотрел на главную героиню, но так и не понял, это транс или нет?). Поэтому когда я наконец-то дорвался до красивой игры, в которой в кой-то веки показали действительно красивую женщину (но и не силиконовую Барби из фильмов Playboy, которая не намного лучше текущего тренда), я точно не мог поставить игре отрицательную или даже нейтральную оценку. Не справедливо? Может быть, но ничего не могу с собой поделать – люблю красивых женщин.

Подводя итог, стоит сказать, что игра создавалась для самой широкой аудитории, которая любит самые обычные фильмы, типа Terminator или Batman. Да, банально, но сегодня даже такая банальность уже редкость. Красиво? Безусловно! Интересно в плане геймплея? Определённо нет. Такое чувство, что геймплей прямиком из 2000-ых. Всё же в 2020-ых ожидаешь что-то больше, чем обычный туннельный шутер с 5-ю видами оружия, отстрелом нескольких зомби и беготни от главного антагониста, который убивает игрока с трёх ударов. В итоге всё, абсолютно всё в геймлее сводится к этим самым таймингам и избеганию сражений. Но в таком случаи разработчики не предложили вообще ничего в плане «достичь цели с минимальным количеством боёв» именно потому, что тут есть только два элемента: отстрел противников как это было в играх 2000-ого года и тайминги с уворотами тоже прямиком из 2000. И это всё. Больше ничего. Потрясающе, если подумать…

Jill Valentine, графикаВсё остальное
6 октября

+4
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
NO! That is NOT Solid Snake!

Вторая часть легендарной серии была закрыта, и вместе с этим наконец-то стали видны корни тех самых мемов о гениальности Кодзимы.

Хоть всё повествование и стало значительнее медленнее, а количество катсцен с диалогами в игре и приблизилось к достойным 30% от всего геймлея (число взято из головы, чисто ощущения), игра ничуть не потеряла актуальности и на сегодняшний день играется крайне бодро, в точности как первая часть. В плане постановки Кодзима так же сделал шаг вперёд, и графика консоли нового поколения позволила превратить эти несколько часов катсцен в крайне увлекательное зрелище.

Разница просто колоссальная. Были конечно времена, когда выход новый консолей приводит к существенному улучшения качества картинки.
Разница просто колоссальная. Были конечно времена, когда выход новый консолей приводит к существенному улучшения качества картинки.

Саму историю спойлерить не буду, ибо она достаточно уникальная. В конце происходит просто уйма плот твистов которые меняют представление о всей игре, настоятельно рекомендуется прохождение без спойлеров. 

Как и полагается, существенную роль в игре продолжают играть диалоги по радиосвязи, в которых всё так же часто встречаются довольно забавные приказы и сцены.
Как и полагается, существенную роль в игре продолжают играть диалоги по радиосвязи, в которых всё так же часто встречаются довольно забавные приказы и сцены.

Но в остальном, как бы сказать... Игра почти не изменилась, собственно говоря, это спокойно могло бы быть длс к первой части(правда размером с целую игру), если бы MGS выходил на второй плойке.

Геймплейных отличий по сравнению с первой частью минимальное количество, были добавлены пара новых механик которые совсем не ощущаются насколько бы то ни было важными. А сама структура игры всё так же подразумевает чередование элементов стелса и каких-то уникальных сюжетных активностей, с босс файтами, которые, как и в первой части все очень разные и со своими приколами.

Особенно запомнился такой персонаж как Fatman. Личность крайне незаурядная, под стать своему оригинальному имени.
Особенно запомнился такой персонаж как Fatman. Личность крайне незаурядная, под стать своему оригинальному имени.

И это не плохо, ибо всё проходится без каких либо проблем, нельзя сказать что вот в игре душный стелс или миссии на сопровождение. Но всё это уже было в первом Metal gear solid, уже был и стелс в коробках, и попытки уничтожения Metal gear и многое другое.

Самой большой разницей в сравнении с первой частью можно назвать режим плаванья, но это ни в какой степени нельзя назвать важной игровой механикой. Она появляется на 20-30 минут под конец игры, и на этом всё.
Самой большой разницей в сравнении с первой частью можно назвать режим плаванья, но это ни в какой степени нельзя назвать важной игровой механикой. Она появляется на 20-30 минут под конец игры, и на этом всё.

Поэтому игре я ставлю 4.5 и 5. Никаких реальных проблем в игре нет, проходится очень даже комфортно даже спустя 20 лет после выхода, но уже нет той революционности которая была в первой части.

Solid SnakeSolidus SnakeLiqud SnakeПоследний 15-ти минутный разговор по телесвязи очень крутой. На ютубе есть его анализ - https://youtu.be/jIYBod0ge3Y?si=4C1vWEpKRXsdK9Z2, если не хотите играть то советовал бы глянуть. Не знаю ни одной игры где подобные вещи бы поднимались.Сюжет раскрывается не самым быстрым образом.
5 октября
1 2 ... 46 47 48 49 50 ... 1863 1864
из 1 864 страниц