Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
F-15 Strike Eagle

У нас был тяжелый истребитель 4го поколения, 6 степеней свободы, 30 самонаводящихся ракет, 24 тепловые ловушки, пулемет с 900 патронами, радар с круговым обзором и автоматическим распознаванием целей, миникарта, а так же множество всевозможных наземных и воздушных целей на 7 больших уровнях. Не то чтобы это был необходимый набор, но раз уж начал делать авиасимулятор на NES(не рельсовый буллет хел), то сложно остановиться.

Реально полноценный авиасимулятор на NESБольшое количество гринда для открытия всех карт
26 сентября

+4
Far Cry
Far Cry — Остров невезения

Far Cry поражала воображение: невероятная по тем временам графика, честная физика, огромные открытые пространства и умные наемники, которые умели обходить игрока с флангов. Джек Карвер в своей яркой гавайской рубашке ворвался в индустрию с ноги. Но если первая половина игры до сих пор способна подарить удовольствие от тактического шутера на тропическом курорте, то вторая половина — это форменное издевательство над геймером,  которое невозможно терпеть

Игра красиваяСвобода передвижения (в первой половине игры)Умный ИИОтвратительный балансСистема сохранений - ужасВраги через 500 километров и стены меня видятСюжет слишком дешевый
26 сентября

+4
Hollow Knight: Silksong
Как прекрасно иметь лицо. Жаль, что не каждому оно дано.

Настолько заложать игру, которую все ждали, это сильно. Это просто невозможно «перетерпеть», как многие могут сказать. В начале тебя кидают в мир абсолютно без ничего. Лишь во 2-м акте над тобой сжалятся и что-то да и подкинут.

Идиотское несоответствие с стилем героя и механикой боя. В игре, где нужна мобильность, быстрая реакция и ловкость, игра буквально наказывает за каждый лишний шаг. Тогда зачем вообще делать персонажа ловким, если он огребает аж -2 хп за любое действие?

А эти комнаты-арены 2х2, где идут бесконечные нпс вперемешку с боссами, вообще идиотизм. Если в первой части это было как отдельная арена, которая проходится чисто по желанию, то тут это внедрили буквально в каждую локацию и сюжетно важные пути. И я говорю именно о комнатах 2х2, где не ОДИН босс, как было изначально, а целая кучка жуков. Ведь в первом это разумно, т.к. босс 1, а во втором уже давление со всех сторон.

Если в первой части я не горел от боссов и прохождения, т. к. учил паттерн и это было даже забавно, то тут это вообще не весело. Это монотонность и просто заваливание тебя маленькими мобами, которые сносят тебе -2хп префаером, если ты просто подышал рядом с ними.

Самое абсурдное, что большую часть игры тебе просто НИЧЕГО не дают. Лишь под конец ты получаешь новые умения, примочки и инструменты. Только как без этого справляться в начале, никто не рассказал.

А то, что у нас в стране жуков процветает капитализм, — это вообще самое классное. Вначале платные скамейки я оправдывал «живым миром», т. к. в первом уже некому было платить. Но когда скамейки стали появляться настолько редко, что в двух соседних регионах ты найдёшь лишь 1 скамейку, так ещё и платить должен, то это уже духота. Учитывая вышесказанное, просто перемещение вызывает трудности, так тебе ещё эти копейки нужно дотащить и сохранить.

Я ничего не говорю про сюжет, просто потому что это единственное, что хоть как-то улучшает эту игру. Он интересный и хорошо прописан. К этому вообще вопросов нет. Но то, что тебя заставляют делать, чтобы дойти, — просто ад.

И тут дело не в том, что игра на уровне хардкор. Её сделали сложной очень топорно и неинтересно. Тот же «Дарк Соулс» на высокой сложности будет интереснее, т. к. они правильно делают эту самую сложность. А не накидывая на тебя 10 мелких врагов, которые выносят тебя за секунду, если ты постоял ради с ним на расстоянии 5 метров.

ВизуалМузыкаСюжетГеймплейГеймдизайн
26 сентября

0
Turing Complete

Я игру полностью не прошел, так что отзыв может быть неточным. Прошел задания с бинарным поиском и надоело.

Мне игра понравилась, она классная, заставляет вспомнить студенчество.

Если не знаете в чем суть игры, обьясню:
Вам необходимо сделать свой собственный компьютер и программировать на нём всякие задачки. Начинаете от супер простого, заканчиваете посложнее. Дает некоторые знания компьютер сайнс

Что понравилось: Нет багов, работает быстро, графика простенькая, но всё понятно. 

Что не понравилось: Интерфейс и неполное покрытие тестами твоего решения

На счет интерфейса:
Очень неудобно перетаскивать и расставлять компоненты. Проводки плохо управляются, не прикрепляются к компонентам, неудобные горячие клавиши. Неудобно брать логические компоненты из меню. Неудобно постоянно смотреть задания, нельзя окно с заданием сделать меньше, или чтобы задание где-то отображалось. Неудобно красить провода.

Ну и на счет покрытия тестов:
У меня был 1 момент с созданием АЛУ, там есть модуль вычитания, так я его неправильно сделал, условно по заданию 6-5, а у меня 5-6, вроде ошибка грубая и тесты должны были бы сразу это отловить, но у меня все тесты прошли и я завершил уровень, потом мне это аукнулось и я долго мучался с трассировкой

Игра хорошая, 6-7/10

26 сентября

0
Dying Light 2: Stay Human
Бегай, прыгай, умирай ,но возрождаясь убивай

Платформа PS4 

Сложность: нормально 

Знаете, к этой игре подходит рифма «раньше было лучше» — и это правда.Игра ушла в онлайн. О чём я говорю? Тут добавился боевой пропуск, и, чтобы получить оружие, нужно выполнять операции и получать за это очки. Если кто не играл в первую часть, то там оружие и патроны можно было покупать за деньги или просто находить.Ладно, поговорим о том, за что я полюбил первую часть: сюжет и паркур. Паркур в Старом Вилледоре хорош, и он там есть — залезать, бегать от прыгунов... Чувствуется дух первой части! Но он заканчивается, когда мы попадаем в Центральный петляющий город. Тут и дух паркура пропадает. Максимум, зачем он здесь нужен, — это залезть куда-то или на параплане полетать.Сюжет — вот он так себе. Завязан на то, что мы ищем свою сестру Мию. Одну половину игры мне было интересно её искать, было интересно, почему Вальц ставил над нами опыты. А вторую половину на Мию мне было уже всё равно, у меня цель была — убить Вальца. И зато под конец игры я заплакал, когда Вальц умер. А когда я Мию потерял, то подумал: «А зачем она мне нужна была?» Я, легенда, взял бы девку красивую — и всё. А увидел лысую сестру, которая через 5 минут умерла.Что говорить про боёвку? Ну, что сказать, такая же, как в первой части. На этом всё.

Сюжет Паркур БоёвкаМелкие плюсы Игра заставляет плакать Скучный дополнительный миссии Игра Ушла в онлайн Мелкие нюансы ПаркурСюжет
26 сентября

+4
Uncharted: Drake's Fortune
Романтика и массовые убийства

Спустя 15 лет после прохождения Uncharted 3 решил пройти серию.

Поначалу ожидания соответствуют геймплею: приключенческое приключение в таинственных джунглях и перестрелки. Затем — перестрелки и приключения в таинственных джунглях. Спустя еще пару часов игра раскрывается как... перестрелки в джунглях. И в середине понимаю, что Uncharted — это перестрелка в перестрелке. Дрейк буквально проходит 10 метров из арены, выскакивают десятеро и начинается новая арена. Спускается в подземелье — начинается новая арена. Смотрит на Елену — начинается новая арена. Духота.

Желаю поноса тому, кто дизайнил сегмент покатушек на гидроцикле против течения.

Арена с армией зомби дала побегать и пострелять от бедра, после часов сидения за ящиком. Хоррор-сегмент оказался самым веселым.

Приключения археолога, убивающего людей...сотни людей...часами...смеясь.
25 сентября

+3
Life is Strange 2
Хорошая игра и тупой сюжет

Насколько хороша эта игра в плане геймплея (да, в кинце тоже есть геймплей), графического дизайна и оптимизации, настолько же она ужасна во многих аспектах своего сюжета, начиная с четвертого эпизода. 

!СПОЙЛЕР АЛЕРТ! Ниже буду перечислять все тупейшие, по моему мнению, сюжетные моменты:

1. Единственный момент, который хочется отметить за первые три эпизода - его завязка. Зачем вообще было убегать? Не сильно докапываюсь до этого момента, пацаны совсем молодые, напугались, понятно.

2. Дальше мы сразу перепрыгиваем к четвертому эпизоду. Для меня вся эта история показалась очень натянутой. Сплоченные горем братья, которые многие месяцы бок о бок проживали тяжелые моменты, вдруг оказываются по разные стороны сил. Ну, не верю я, что можно мелкому пацану за несколько месяцев настолько промыть мозги сектантской верой, что он начнет отвергать своего брата, которого ему пришлось оставить на грани жизни и смерти. В гипноз я не верю, да и вряд ли Лисбет им владела, поэтому для меня это слабейший эпизод, с дебильным превозмоганием и клишированым воссоединением. Было бы куда лучше, если бы в этом эпизоде мы освобождали брата из лап сектантов, а не пытались его переубеждать в чем-то.

3. Последний эпизод - это тихий ужас. Почти все концовки - полное дерьмо по двум простым причинам. Первая, Дэниель спокойно разносит полицейский участок, убивает или оглушает полицейских. И при этом он может сохранить высокую мораль и благородно оставить тебя покорять Мексику в одиночестве, так как ему видите ли резко надоело вредить людям. Да, сейчас я описал свою концовку. Но все остальные тоже мне непонятны из-за второй причины. На кой черт вы приехали на КПП?? Вы до этого уже проделали дыру в заборе, да ее скорее всего тоже охраняли, но, вероятно, значительно слабее и дыру еще явно не залатали. Ну или в теории можно было проделать новую дыру уже в другому месте этой стены. Очень тупое решение, которое для меня руинит абсолютно все концовки. Самой адекватной для себя считаю прорыв обоих братьев, но опять же это КПП не дает мне покоя.  

Из остальных минусов игры:
1. ЛГБТ повестка
2. Нарратив о хороших мигрантах и плохих американцах
3. Постоянное нытье ГГ и его брата (Шон, во многих диалогах (не только конфликтных) чуть ли не хнычет).

Геймплей (да-да, геймплей в кинце)Графический дизайнОптимизацияТупейшие сюжетные поворотыЛевая повесточка, нарративы о хороших мигрантах и плохих американцахХнычущий ГГ
25 сентября

+2
Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm
Худшая версия Dark Crusade

Мой путь в РТС начался и, можно сказать, закончился на  WH40k Dawn of War. Чуть позже был пройден  Dark Crusade, ставший моим любимым в серии. Возможно, обе игры я проходил на релизе, не могу сказать, так как было оооочень давно, у друга, который шарил в стратегиях и обладал ПК. 

 Soulstom я играл уже на своём компе, непосредственно на выходе игры. Было прикольно гонять за Сестёр Битвы - новую расу, однако, с того момента я больше ни разу не переигрывал этот... аддон, часть, я хз как назвать. Несколько раз начинал, пробовал играть за тёмных эльдар, но что-то как-то не шло. 

Сейчас я решил выяснить в чём причина. Перепрошёл Dark Crusade за некронов, начал гонять за хаос и параллельно пошёл в Soulstorm. Вот тут я понял, что не так с игрой.

Во-первых, местный ИИ тебя душит хуже, чем в сценариях DC, если там его можно "нагреть", тупо не делая те действия, которые вызывают с его стороны агрессию, то тут компьютерному оппоненту плевать. Он просто с нулевой влетает к тебе на базу и начинает разваливать, не давая продохнуть ни секунды.

Во-вторых, убрана система уничтожил - штаб победил. С одной стороны это должно служить плюсом игроку, он всё ещё может победить, ныкаясь по углам, если ИИ, видящий всю карту, даст ему это сделать вообще. С другой, приводит к ситуации, когда ты полтора, блин, часа шастаешь по карте, выискивая все НЕВИДИМЫЕ постройки тех же эльдар, а потом находишь вот это:

Да, вы правильно поняли, комп растыкал врата буквально возле каждой точки, а потом зачем-то накакал ими тупо в одной. 
Да, вы правильно поняли, комп растыкал врата буквально возле каждой точки, а потом зачем-то накакал ими тупо в одной. 

В-третьих, в Dark Crusade, когда захваченную территорию атаковал противник, у тебя оставались твои постройки и стратегические позиции. То есть, ты получал некоторое преимущество, особенно если противник имел при себе кучу "бонусных" отрядов. В Соулшторм решили, что на хрен бы это надо, теперь ты дерёшься с нуля. Спасибо за растягивание процесса, господа, а так же гарантированный луз при наличии у врага хотя бы одного бонусного юнита.

В-четвёртых, эти самые бонусные отряды раньше восстанавливались со временем, то есть влияние на глобальной карте копилось постепенно как у тебя, так и у компа. Теперь враг, даже после проигрыша, сразу обзаводится новым отрядом, причём он всегда почему-то один. Ну наверное за тем, чтобы не быть более имбалансным, чем есть.

В-пятых, сами карты как будто приехали из сценариев. В Dark Crusade порой нужно было не хило поднапрячься, чтобы найти базу врага. В Soulstorm ты смотришь ландшафт своего местоположения и сразу понимаешь, где находится враг, потому что он будет торчать в точно таком же углу, как ты. Это буквально карты из сценариев, в обеих играх они построены примерно по этому принципу.

Ну и в-шестых, что уже можно рассматривать как докапывание на ровном месте, это победные экраны, на которых тебе тупо показывают скриншот с рандомной раскраской армии, вместо нормального арта.

Про меню, вываливающееся в 30 кадров (в Dark Crusade оно в 60 двигается), необходимость установки 4Гб патча, и глобальной карты, сделанной так, чтобы не дай бог одна раса не замочила другую, пока игрок до них не доберётся, я вообще молчу.

В целом, играя в Soulstorm без какого-либо бэкграунда из предыдущих игр, наверное получить от него удовольствие можно, но зная, что раньше было лучше, ты будешь вайнить буквально на каждый переделанный аспект. Рекомендовать её для новичков в РТС вообще и Dawn of War в частности я откровенно не могу, эта игра, в лучшем случае, где-то на 5 из 10. Погоняйте в Dark Crusade или оригинальный Dawn of War, там всё в десятки раз лучше.

З.Ы. Ах да, ещё в игре появились летающие юниты, которыми даже комп далеко не всегда пользуется, вот на столько они нужные и полезные.

Это WH40k Dawn of War, с двумя новыми расами.Это как Dark Crusadeтолько хуже.Куча проблем с балансом.Устаревший, даже на момент выхода, графон и движок.Так себешные новые расы, особенно Тёмные Эльдары.Бесполезные хренолёты.
25 сентября

+1
Darkstalkers: The Night Warriors
Street Fighter 2 с монстрами

Наконец-то Capcom, видно поняв, что Super Street Fighter 2 выглядит устаревшим в сравнении с МК2. Решили сделать SF2, но только с монстрами, качественной анимацией, сочной картинкой и зачатками комбо-системы. Показали мощь своей системы CPS-2 во всей красе, так сказать. Удивительно, что этот файтинг такой малоизвестный, хотя даже сейчас играется вполне бодро. Сюда бы нормальную комбо-систему и музыку, то был бы лучший файтинг на тот момент, а пока - однозначно один из лучших.

проработка персонажейотличная анимацияадекватный ИИслишком сложные спецприёмыскучная музыкамало всего
24 сентября

+1
Silent Hill: Downpour
To remind me of you

Прошёл на эмуляторе Xbox 360 за 9 часов.

Геймплей. Если не брать боёвку, то норм. Головоломки в целом интересные (театры, что обычный, что кино, понравились). Исследовать локации было норм, хотя когда бродишь по Сайлент Хиллу и ничего кроме кирпичей не находишь, и даже не свои, становится уныло и появляются мысли 'А зачем я вообще всё здесь изучаю?'. Прошёл всего 3 второстепенных квеста и награда только одного из них понравилась (которые убирает патрули с улиц), в остальном как-то разочаровывает, но тот, что был в кинотеатре понравился оригинальностью. Камера иногда становится прям как старых частях и с той же проблемой перехода между двумя локациями, когда чтобы пойти прямо, относительно протагониста, нужно нажать в одном комнате влево и сразу после перехода камеры нажать вниз. Отсутствие нормальных сохранений также минус, есть только авто.

Боёвка. Она вообще не понравилась, враги умеют блокировать голыми руками топор, а их вариативности мало. Персонаж может носить два огнестрельных оружия и менять одно на другое, но не может спрятать лом когда достаёт пистолет, из-за чего бросает оружие ближнего боя на пол. Уйма барахла на земле, которое можно перепутать с чем-то более полезным (записями, ключами и прочим), из-за чего когда на экране появляется надпись 'Взять', я всегда осматриваюсь чтобы какой-нибудь мусор не подобрать. Оружие конечно ломается, но не настолько часто, чтобы сыпать им повсюду. Хотя понравились манекены, вот это действительно уникальные и в первый раз страшные враги, ведь на тебя сначала нападает какая-то тень (дальше я понял, что это скорее дух или что-то типа того), бьёшь, бьёшь, а оно не умирает и начинаешь бежать поскорее, а оно догоняет и убивает. Ну и по поводу убийств врагов, кулаками это можно сделать, игра в подсказках во время загрузки вам врёт (хотя может это просто баг, т.к. я сначала бил оружием ближнего боя, а после его поломки уже мочил кулаками).

Музыка. Некоторые треки на радио мне понравились, а в целом музыка из прошлых игр мне нравится куда больше.

Кошмарный мир и страх. Как по мне мимо, беготня от чёрной дыры в первый раз удивляет, а дальше раздражает, так ещё дыра задевает на большом расстоянии, так иногда я довольно высоко от неё убирался, но т.к. она подо мной (прямо подо мной или чуть левее или правее уже неважно) то я получал урон. Также расстраивает то, что это вообще какая-то другая вселенная, а не исковерканный обычный мир, ведь таким он мне нравился в прошлых частях. Спуски по горкам в целом понравились, короткие и хорошо разбавляют основной геймплей. А про страх...я пугался лишь в редких случаях.

Тема мести зашла, как всё в итоге вышло также было интересно, только вот сюжет местами разочаровывает. Энн, которая постоянно пытается нас арестовать/убить и ничего кроме этого, из-за чего это начинает выглядеть немного смешно, хотя в ней есть глубина, но узнаем мы об этом лишь в конце игры. Радиоведущий, который просто пропадает из игры после того как мы до него добираемся.

Всего два выбора за всю игру и оба с двумя вариантами ответа и оба они происходят близко к началу игры (до прибытия в город). В той же  тройке был лишь один выбор ближе к финалу, позволяя увидеть две концовки за одно прохождение в новой игре плюс, не загружаясь слишком далеко.

Прошёл я на две концовки, одну где позволяем Энн убить Мёрфи, и ту где прощаем её с низкой кармой. Я по началу расстроился, т.к. не увидел "лучшую" концовку (прощение с высокой кармой), но посмотрев её на ютубе, всё таки хорошо, что я выбил ту, которую выбил, она мне зашла больше.

Итог. Советую только если вас ну уж очень заинтересовал местный сюжет и вы готовы потерпеть боёвку.

Тема сюжетаНекоторая музыка на радиоМестами оригинальностьГоловоломкиНекоторые моменты сюжетаБоёвкаКошмарный мирНе страшно
24 сентября

+3
Quake Champions
В этом говне все еще нет оффлайн режима лол

Даже в "куаке ливе" он есть, поэтому я дико разочарован. Спасибо вам за моих сладких милых желанных БОТОВ, но без возможности играться на даче, там, в очереди за майонезом и в других местах, где убогий вайфай и можно спрятаться от тейков типа "это твои проблемы, играй только там где это удобно нам" - 30 гигов этого сранья нахрен не сдались.
Поэтому, пользуясь случаем, рэкомендую обратить внимание на вот этого пробирочного монстра - https://www.moddb.com/mods/quake-champions-doom-edition
Это типа этот же куаке членпионс, но только круче, оффлайновее (и онлайновее), роднее, бодрее, ботовее, место дохера не занимаемее, ламповее, ну ты понял. Да, графика в разы хуже и ретро-уретро, но лучше так, чем держать игру с онлайном в пару сотен человек и быть на онлайн-привязи, уав уав ррррррр уав

Ботыграфикахудо бедно апдейты выходят, вот, какие то балансировки корректировки вносяттеперь в ней еще и меньше вот этих, как щас говаривают, "онлайн-слопов" стало, а это супергуд, как казахстан30 гигов говна пирогаиграть можешь только с доступом в сеть (даже чтоб сам с собой поиграться, спасибо бесезда, чтоб вам срать разрешали только в зоне действия сети)
24 сентября

+2
Fahrenheit
Сцена соития очень крутая

Я так и не понял, про что эта игра. Она настолько сумбурная и незапоминающаяся, что уже сразу после прохождения я с трудом могу вспомнить, о чём вообще был сюжет. Да, здесь есть суперсилы, какие-то телепаты, странная секта, элементы хоррора и даже детективная составляющая, но всё это подано настолько хаотично и неинтересно, что происходящее совершенно не цепляет. История постоянно пытается удивлять новыми поворотами, но вместо интриги возникает ощущение полного абсурда.
Особенно странно это выглядит на фоне следующих игр Quantic Dream. В хеви рейне и игре с эллен мальчиком пейдем хотя бы есть более-менее запоминающиеся персонажи, понятный конфликт и история, которую можно вспомнить спустя время. В Fahrenheit же персонажи раскрыты слабо, а сюжет постепенно превращается в набор всё более странных событий. При этом и геймплея здесь толком нет: большую часть времени ты либо смотришь кат-сцены, либо выполняешь простейшие действия и QTE. В начале ещё есть ощущение детектива и напряжения, но ближе к середине игра окончательно теряет направление. В итоге Fahrenheit для меня оказалась очень посредственной игрой, которая обещает гораздо больше, чем реально способна дать.

АтомосфераПостановкаСюжетГеймплей
24 сентября

0
Let's Find Larry!

Маленькая игра, где нам надо найти нашего друга Ларри. Механика в игре довольно прикольная: у нас есть уровни, мы на этих уровнях должны найти Ларри. Он может прятаться где угодно, так что надо хорошо искать. Но потом, через несколько уровней, начнётся странности — будет меняться картинка игра будет становится всё более страннее.
В начале игры будет обычная детская игра, но в конце уже становится не по-детски: у нас уже будет не лупа, а снайперская винтовка. Но не буду спойлерить.
Ну что могу сказать, задумка интересная, игра очень маленькая. Вердикт: не советую играть.

Интересная задумкаОчень маленькаяНе страшная
23 сентября

+2
Persona 2: Innocent Sin
Ух уж эта ваша Personaльная токсичность и духота...

Итак, я прошёл Persona 2: Innocent Sin в среднем за 75 часов на PlayStation One. Теперь, готов поделиться своим мнением по игре.

Изначально, я планировал написать большой отзыв с разбором игровых механик и всех нюансов. Но эта игра настолько сильно меня взбесила и вымотала, что я передумал. Поэтому все плюсы и минусы будут ниже.

Могу только сказать, что игра мне не понравилась. Реальный и единственный весомый плюс у игры - это сюжет. Он взрослый, сложный и весьма философский. Ко всем остальным вещам можно либо предъявить небольшие претензии, либо натурально возненавидеть. Проще говоря: "книжкой было бы краше".

Это одна из самых несбалансированных, хардкорных, душных и недружелюбных к игроку JRPG в принципе. Поэтому, игре я поставлю 2,5 PersonЫ из 5.

СюжетСаундтрекБоевая системаСистема слуховУнылые и душные данжиКривой балансХардкор и высокий "порог входа"Нехватка описаний в интерфейсеПерегруженная ролевая системаОгромная продолжительность игры
23 сентября

+3
Runaway 2: The Dream of the Turtle
Мыслить как разработчик

Ох, я прошёл её через силу практически, потому что такиииие  головоломки тут бывают. Тут есть решения, которые, я уверее, решались исключительно полным перебором, а в момент откровения на весь дом слышалось "да ладно!" и лились слёзы счастья. 

Сюжет обрывается на to be continued, и я честно не знаю, про что третья часть, я лишь запустил её начало, но по нему у меня не возникло впечатление, что там продолжают прям с того же места. Мне думается, просто не хватило времени и денег, чтобы закончить игру, а может планировали и вправду сделать вторую половину второй части, а потом отказались от этой идеи. Пройду третью часть трилогии, узнаю.

Юмор в целом забавный, есть моменты, которые даже сейчас заставляют улыбнуться.

Но как же бесит Джошуа.. Персонаж из первой части, который и там мог успеть заставить скривить мину, а тут ему отводится полноценная второстепенная роль, так он еще и источник большинства задач для персонажа. При этом в третьей части он ответственен за подсказки игроку, может быть в сюжете не участвует хотя бы.

23 сентября

+1
Everdeep Aurora

Как-то ничем особо не цепляет. Только анимационные вставки иногда ничего. Цвета не те, геймплей не пришей кобыле хвост, персонажи и сюжет не оч правильно подаются (никто не вызывает интереса, ни к кому не привязываешься). 

мяукатсценыглавное меню ничегогеймплей такой себераскрытие лора и персонажейцветовая гамма
22 сентября

+1
Warsow
Комиксный кваке 3 для СПИДраннеров

хоть эта игра и бесплатная, но все равно в ней уныло находиться конкретно мне. Персы неинтересные, оружие не запоминается, какое как стрэляет еще попробуй запомни, а этот сраный хрюк при прыжках мне теперь в голубожелтых снах будет слышаться. Я итак как хряк сраный в жизни когда двигаюсь хрюкаю, в играх я должен издавать мускулинные ХЭ ХХХЭ звуки. Короче кал какой то. Плюсом к этому я о ней вообще ни разу за эти годы не слышал, а наткнулся вообще случайно когда ботов гуглил, и в данный момент она обкончательно и беспопаротно мертва, сервера открыты и пусты, а жизнь говно и тлен.

захаляву может кому и зайдет, эдакий нэчурал детский кваке арена, есть даже неплохой список режимов, типа хедхантер, гонки, ну и классические деды с мачтами, а боты хоть и есть, но умом не отличаютсязайми у друзей на вокзале 5 соток и возьми третий квейк или квейк ливе, это будет аутиснтичнее и лучше в плане опыта и удовольствия
22 сентября

0
Космические рейнджеры HD: Революция
Вероятно, мне не стоит писать этот обзор, так как я не играл в эту игру в детстве, моё мнение может не понравится тем, кто провёл в ней много часов, и тем кто до сих пор иногда в неё играет.

Но так как я довольно часто слышал об этой игре, и многие мои знакомые постарше часто говорили о ней, как о той самой игре детства. И даже такая легенда рунета как Папич, держит её в S тире. Поэтому, скажем так, фанаты игры знатно так меня забайтили на её прохождение.

Не уровень героев и старой доты, но всё-равно крайне впечатляющий. И Величайший игры оценивает достаточно разумно, полную фигню он высоко не ставит.
Не уровень героев и старой доты, но всё-равно крайне впечатляющий. И Величайший игры оценивает достаточно разумно, полную фигню он высоко не ставит.

И я прошёл её, понимая что игра уже совсем не новая, что в любом случае фанаты не без доли ностальгии мне так её рекомендовали. Понимая всё это я установил её и сказал себе "Я пройду эту игру, не важно зайдёт она мне по началу или нет, и по завершению честно скажу себе, хорошая она или такая себе". Такой подход может звучать странно, но так как игру в том числе рекомендовал один мой знакомый, я не хотел выглядеть как Папич, который дропал Outher Wilds спустя 30 минут так как "Ничего не понятно идите все лесом". Мне подобный дроп был очень неприятен, и я не хотел выглядеть подобным образом.

И вот, спустя примерно 50 часов игры на 150%, я прошёл космических рейнджеров 2. Играл я через квест пиратов, так как там давали корабль и я будучи новичком без зазрения совести воспользовался этой функцией, после выполнения этого квеста я сдал всех пиратов и только затем начал освобождать галактику от доминаторов, в итоге пройдя игру где-то на 40-ой год игрового времени.

Звание новичок, но в реальности я был бароном - круче только звёзды.
Звание новичок, но в реальности я был бароном - круче только звёзды.

И для начала необходимо ответить на банальный для большинства игр, но совсем не банальный для рейнжеров вопрос - какого игра жанра? И для Рейнджеров самое уместное определение будет - как серия игр  Pirates, но так как об этой серии знает народу очень мало, опустим это.

Описать рейнжеров одним жанров достаточно трудно, так как в ней очень много разных активностей. По мере прохождения у вас будет возможность поиграть в RTS, порешать пару логических задачек связанных с крайне широким спектором экономических активностей и ещё кое-что с верху.

Жанров, как вы можете видеть, довольно много у игры.
Жанров, как вы можете видеть, довольно много у игры.

Рейнджеры это игра в первую очередь про свободу действий, формально ваша цель это победа над доминаторами и спасение галактики, но в реальности этой задачей вы будете заниматься только в самом конце прохождения. До этого вам предстоит летать по галактике и заниматься разными, не обязательно геройскими делами. Вы можете быть пиратом, грабить корабли и продавать контрабандные наркотики. А можете быть хорошим парнем, который либо сражается с вышеупомянутыми пиратами/доминаторами, либо просто торгует всякой всячиной и нанимает других парней чтобы они вас защищали, а можно вообще взять кучу сканеров и искать на необитаемых планетах разные ценные плюшки, хотя это скорее второстепенная активность.

Это космические рейнджеры 2
Это космические рейнджеры 2
И это космические рейнджеры 2
И это космические рейнджеры 2
И не поверите, это тоже космические рейнджеры 2.
И не поверите, это тоже космические рейнджеры 2.

И это очень сильная сторона игры, которую до сих пор мало кто реализовывал настолько удачно. Заходя дальше, у игры есть ещё одна сильная сторона - это один из лучших симуляторов живой системы.

Вы не являетесь единственным рейнджером в мире игры, помимо вас есть конкретное число других кораблей, который так же как и вы летают по космосу, занимаются торговлей, воюют друг с другом и всё в таком роде. При этом оно всё происходит даже в те моменты когда вы находитесь очень далеко. Есть в игре квесты на уничтожение кораблей, при этом вам не обязательно самому убивать эти корабли, вам даже необязательно их встречать. Корабли в игре существуют вне зависимости от того есть вы или нет, и эти самые цели на которые вам дают задания, они могут просто, сами по себе, где-то на другом краю галактики ввязаться в неравный бой и умереть. Вы при этом получаете полную награду, что как бы само по себе очень приятно, но значительно приятнее понимать то, что в игре мир очень похож на живой. Очень мало других вызывали у меня подобные ощущения.

Но в отрыве от всего этого, основной занятием рейнджеров является выполнение разного рода квестов. За это вы получаете деньги, опыт, и всякие другие плюхи. Вы должны прилететь на планету, и там вам дают задание. Эти задания и являются проводниками в разные геймплея, чаще всего вас будут просить что-то куда-то отвести, но в игре более 70-ти текстовых квестов (прохождение некоторых из них может занимать до получаса) и примерно 60 квестов на RTS геймлей, на которые может уходить времени не меньше.

И собственно, это весь геймплей. Вы просто летаете по галактике, и делаете что хотите. По мере течения времени ваши технологии будут улучшаться, и в один момент вы сможете вместе со своими союзниками или в гордом одиночестве начать отбивать территории врага себе, и в итоге придёте к победе. Вроде звучит всё интересно и необычно, для 2004 года очень даже впечатляюще. Но в игре есть ряд проблем, на которые мне, как игроку уже довольно опытному и современному нельзя закрывать глаза.

В игре много разного геймплея и активностей, но многие из них выполнены не лучшим образом. Та же самая RTS сделана хоть и впечатляюще, и возможность управлять .нитами самому тут есть. Но играть в неё не очень весело, она с лихвой проигрывает стратегиям своего времени, warcraft 3 и DOW до сих пор играются на ура, тот де , а бои с роботами в рейндежрах мне самому надоели уже через 6 заданий. В них почти нет QOL, и в них не так много разнообразия, а сложность в них очень даже высокая, простым закидыванием вы эти миссии не сможете проходить.

А я в стратегиях не полный ноль, в DOW бы поигрывал до сих пор если бы на доту не подсел, а так чисто смотрю как потничи играют.
А я в стратегиях не полный ноль, в DOW бы поигрывал до сих пор если бы на доту не подсел, а так чисто смотрю как потничи играют.

Текстовые же квесты, очень неплохие, собственно их я старался проходить как можно больше, и к ним никаких возражений не имею. Хоть среди них и много разных экономических симуляторов, суть которых состоит в приведении конкретных параметров к конкретным показателям к конкретному времени. Раз на раз не приходится и в большинстве своём они всегда были интересные, в них так же много забавных моментов и отсылка на хорошо всем нам известные произведения культуры.

"В то время, когда космические корабли бороздят..." Очень классная отсылка, и совсем не выбивается из общего контекста квеста.
"В то время, когда космические корабли бороздят..." Очень классная отсылка, и совсем не выбивается из общего контекста квеста.

И казалось бы есть один удачный геймплей, и один не очень удачный. Однако есть ещё и главный игровой режим - само по себе плавание на космическом корабле. И оно, я даже не знаю как сказать, оно слишком однообразное. Активностей в игре много, но и время прохождения не маленькое, у меня как новичка оно заняло больше 40-ка часов. И за это время я успел побывать и обычным искателем приключений, и пиратом наркоторговцем, и в рейды военные успех походить. Но в конце, когда встал вопрос о победе над самими доминаторами, оказалось что все эти разные активности очень слабо подвязаны к самому прохождению игры. Ведь для того чтобы победить в игре вам нужно уничтожить трёх главных боссов доминаторов - это огромные сильные и страшные корабли, каждый из которых отвечает за свою модель доминаторов. И чтобы победить эти корабли, по крайне мере 2 из трёх, вам потребуются специальные предметы - программы уничтожения, которые получаются путём сдачи достаточно впечатляющего количества разного доминаторского шмота, иные способы не представляются возможными, в силу внушающей огневой мощи этих кораблей.

Поэтому когда вы наиграетесь со всеми этими ролевыми моделями и захотите пройти игру, то обнаружите что находитесь в фактическом самом начале вашей прогрессии, ведь вы запросто могли избегать встреч с доминаторами и закономерно ничего не сдавать в научные станции. Вы зададите закономерный вопрос, а как же вся эта история с освобождением секторов, разве нельзя победить доминаторов через объединение галактики и все те вещи которыми занимался Шепард в эффекте массы. И ответ простой - нельзя.

Ибо компьютер в лице пиратов и коалиции, очень пассивный. Заставить вести его какие-то активные боевые действия, бороться за текущие системы и захватывать новые - фактически невозможно, возможно это как-то связанно со сложностью на которой я играл, но компьютер в моём прохождении был абсолютной вафельницей. Операции которые вы заказываете в специальных центрах могут быть успешными, но стоит доминаторам вновь показаться в этой системе компьютер сдаст её без особого боя. Возможно тут что-то не так с искусственным интеллектом сделали, слышал что это HD издание что-то поменяло в игре, но ничего утверждать не могу. В итоге я не нашёл стратегий более эффективных и элегантных, чем просто сидеть в одной системе и фармить вторгающихся туда время от времени доминаторов, с последующей сдачей всего хабара с них на научной станции. Такой стратегии я придерживался 3 игровых года, и назвать это увлекательным я никак не могу, но эта стратегия по крайне мере работала, поэтому выбора у меня особо будто и не было.

Красным отмечены сектора, где я сидел всю игру. Я пытался освободить другие системы, но все они оказывались неудачными, поэтому я просто выфармил нужные программы и потом отправился на пролом сквозь системы.
Красным отмечены сектора, где я сидел всю игру. Я пытался освободить другие системы, но все они оказывались неудачными, поэтому я просто выфармил нужные программы и потом отправился на пролом сквозь системы.

И теперь ко второму, в кое чём спорному, но на мой взгляд очень важному моменту - атмосфере. Многие старые фанаты называют атмосферу в рейнджерах одной из сильнейших сторон, но во время прохождения мне так не показалось - объясню почему.

Главной задачей в игре ставится уничтожение доминатор - крайне опасных машин целью которых является уничтожение всей разумной биологической жизни. Проблема, скажем так, совсем не шуточная и во многом похожа на Mass effect. Но ключевая разница в том, что если в Mass effect было ощущение опасности и важности всего происходящего, то в рейнджерах такого нет от слова совсем.

В игре есть 5 рас, они сами по себе разные, есть умные и духовные, а есть хитрые и опасные, всё как полагается. Но все они ощущаются не как какие-то расы со своей предысторией и каким-то реальным бэкграундом, а как что-то простое, как будто все эти расы появились в космосе вместе с вами и просто существуют. Нет у них каких-то своих больших квестов, хотя у пиратской фракции такой квест есть, нет между ними какой-то особой химии (как в том же Mass effect). Да игра придерживается несерьёзных тонов - ничего страшного, Undertale тоже игра в основном про шутки и всё у неё в порядке. Но, на мой взгляд, игре очень сильно не хватает какого-то лорного компонента, за всё время своего прохождения я ни узнал практически ничего важного о мире игры, зато раз 5 я сталкивался с шуткой о табуретках и Малоках, довольно забавно но всё-таки я не мелкий, хотелось бы что-то ещё чтобы было. Наверняка есть какие-то квесты которые дали бы какие-то ответы на эти вопросы, но я с ними не сталкивался. И игра очень сильно от этого страдает.

В итогу буду честен, игра состарилась достаточно плохо, во многих аспектах её геймплея видны дыры, которое не пожалело время, самым увлекательным в этой игре находил текстовые квесты, но их одних было мало для того, чтобы порекомендовать эту игру какому-нибудь моему сверстнику и новому игроку в целом. Опять же, не хотел бы обижать старых игроков, но я честно прошёл эту игру от и до, не пытался её заспидранить и не скипая никаких квестов, и честно озвучиваю то что мне в игре понравилось, и что не понравилось. И только за хорошие текстовые квесты и классную симуляцию я хорошую оценку ставить не буду, хоть для своего времени она наверно и была 5 из 5, сейчас это уже не так.

Очень необычный геймплей, который мало где встречаетсяТекстовые квесты очень классные, их интересно проходить.Симуляция мира в игре очень добротная, не удивительно что в своё время так много людей стали фанатами РейнджеровБольшинство геймплеев игры не прошли проверку временем, и назвать сейчас их интересными нельзя. В каждом их них есть какие-то серьёзные огрехиМир игры хоть и забавный, но в нём не хватает глубины. Все лорные фрагменты спрятаны в каких-то интеракциях, доступ к которым можно получить только в удаче.
21 сентября

0
Mario Kart 8: Deluxe
отличная гоночка

поиграть стоит хотя ничего удивительного нету тут, но добренькая игра

выбор на чём ездить за каждого персонажамузыка+-нету соперничества что равно пропадет интерес (ну если играете против ботов)
21 сентября

+1
Aliens vs. Predator
Хмм, где я? Тут темно! И тут темно! А тут прям как в...!

После прохождения  Alien: Isolation решил чуть-чуть внести разнообразие и посмотреть старую игру, где можно было бы поиграть не только за человека, но в придачу за Чужого и Хищника. Если кратко, то игра неплоха, не без недостатков, однако их мы и разберём.

Хотел бы сначала написать про сюжет, а тут он есть за каждую кампанию. Что-то интересное вы точно в нём не найдёте. У каждого он сделан так, чтобы вы на него не отвлекались. У Чужого - это спасти своих сородичей. У Морпеха - спасти самого себя и, если удастся, то и остальных. У Хищника - найти претендента на главную его добычу, чтобы закончить ритуал. Тем не менее, особо другого и не ожидаешь, так как представить тяжело, что можно такого придумать для Чужого и Хищника, чтобы не выглядело повторением фильмов. Однако за морпеха жалко, так как вот к нему могли бы сделать поинтереснее историю, а то просто слоняется по картам, выполняя задачи командиров, как болванчик. 

Чужой
Своё прохождение я начал с кампании Чужого. Честно, лучше бы я так не делал. Я минут 15 сидел и не вдуплял, что мне делать. Интерфейса особо нет, подсказок тоже. Куда идти - непонятно, да и задачи как-то размыто объясняли. Пришлось прожать все кнопки, чтобы узнать, какие у меня способности. В принципе, когда всё проанализируешь и поймёшь, как работает Чужой, то становится намного веселее.

Управление самим Чужим - чистый ад для людей со слабым вестибулярным аппаратом, так как перемещаться по локации придётся от пола и стен до потолка и разных плоскостей. По этой причине иногда очень трудно разобрать, где находится очередной проход. Однако сражаться вполне себе приятно. Конечно, приходится приближаться, но все анимации хвоста, рук и кусания выглядят для того времени очень прогрессивно. Жалко только то, что за всю кампанию мы никак не поиграем за Лицехвата и Грудолома. Но одно меня долго смущало, а именно лечение у Чужого: хоть оно по своей задумке выглядит классно, однако в действительности оно очень долгое и муторное, а также до него нужно допетрить по причине того, что сам индикатор здоровья кое-как показывает повышение здоровья таким методом. Также мне не понравилось, что огонь очень сильно наносит урон, но это ладно; минус в том, что он не затухает на протяжении 15 секунд. Вроде промежуток небольшой, но с сильным уроном у тебя шанс на миллион, что ты выживешь, а если и выйдет, то с минимальным здоровьем, а там ждут другие противники с оружием.

Что касается противников, то ожидаемо это будут люди и Хищники. Если Хищник у нас вполне стандартный, то вот людей постарались сделать максимально разными, за что респект. Ко многим приходится подходить с определённой тактикой. Например, по локации ходят люди с гранатами. Вроде безобидные, если не бросают снаряд, однако, ударив такого врага, он взрывается, поэтому нужно сразу же отбегать. Хищники, как я понял, отчасти являются нам в виде финального босса, однако они такие простые... Ударил хвостом - они входят в стазис, и добиваешь ещё двумя ударами. Да, поначалу они вводят тебя в ступор, но в сражении понимаешь, что они медлительные и долго анализируют, что им делать. Вот если бы их было по 3-4 в одном месте, то тогда неизбежно проиграешь, пока не найдёшь лучшую тактику. Однако, увы и ах, по сравнению с турелями они проигрывают.

Морпех
Далее в очереди у меня стояла кампания за Морпеха. Тут мне стало очень любопытно, так как в голове не укладывалось, какой будет кампания. Честно говоря, всё очень смешано. Я признаю, что всё выглядит аутентично тому, как показали в фильмах "Чужие" и "Чужой против Хищника". Люди месят чужих пачками, а те дохнут, как будто они не из очень прочного панциря, хотя кто следит за лором? Единственное - жаль, что зря они сделали так, чтобы говорящий в мониторе не был отдельной кат-сценой. Да, появляется иммерсивность, однако, когда тебе в затылок дышат 4-5 Чужих, тебе вообще не до того, чтобы слушать, что там пытаются затирать про твою задачу.

Тот случай, когда у меня нет претензий к огромному арсеналу оружия. Мне приходилось использовать всё, и каждое полезно по своей нужде. Самое главное - надо прям мониторить за патронами, а то они тратятся очень быстро, а добыть их потом довольно затруднительно. Тем не менее не очень полезным я посчитал пистолет. Он особо не задевает Чужих, да и стреляет чуть-чуть медленнее, чем автомат, пока не найдёшь второй. Вот тут мощность увеличивается, и скорость тоже. Но надо учитывать, что его нужно найти второй раз, а до этого момента нужно ещё дожить. А так, в остальном, стандартная пострелушка, где мы продвигаемся по линейному маршруту - что-то в духе  Medal of Honor. Однако одно я точно не могу простить, а именно третий уровень, где для продвижения нужно выстрелить в балку на потолке. Прикол в том, что на это ВООБЩЕ НЕТ НАМЁКА! Более того, она так сливается с окружением, что тебе в мысль не придёт, что там что-то есть. Ты должен почувствовать шестым чувством, погадать на картах, сходить к психологу, а потом посмотреть прохождение у другого человека. После этого хотелось просто не продолжать играть за Морпеха. И, правду говоря, так было на многих картах, кроме Морпеха, однако в его кампании от этого у меня так жопа сгорела, что навсегда в печаталось в голову. 

Так как мы теперь за морпеха, то очевидно, что в противниках у нас Чужие. На удивление они оказались не настолько сложными, как мне казалось. Но подмечу, что респавн Чужих очень частый. Вот вроде убил всех (реально всех убил на карте), однако через минуту из угла появляются ещё 5 собратьев. Я понимаю, что нужен экшен, но дайте игроку передохнуть от ежеминутных волн. Изредка будет попадаться Лицехват. Прикольно, что его добавили, и даже то, что он убивает моментально, присосавшись к лицу, тоже находило во мне положительный отклик. Однако этот парень очень хорошо сливается с окружением, даже слишком. Приходится быть осторожным, а это влечёт за собой медленность и нерасторопность, значит, придётся больше отбиваться от Чужих. Патовая ситуация. По сравнению с кампанией Чужого, тут у Хищника все минусы аннулируются, так как его медлительность и долгий анализ заменяются прочностью. С ним либо нужно радикально (ракетница или что-то похожее), либо стравливать Чужих и шмалять только в него из автомата. Также мне понравилось финальное сражение с Королевой. Тут я много тупил, но смирился с мыслью, что, видимо, опять тут где-то спрятаны механизмы, чтобы победить. Так и оказалось, поэтому говорю вам: "Стрелять до упора не надо! Это не поможет!". Если не тупить, то бой займёт буквально 1-2 минуты, в придачу покажут, как всё происходит. Это было очень впечатляюще.

Хищник
Кампания за Хищника оказалась последней в очереди. В моей голове зародилась мысль, что Хищник будет идентичен Морпеху, но, запустив, увидел всё наоборот. Я пять минут не мог понять, как он функционирует. Всё было инородно. Однако постепенно ты осваиваешься и привыкаешь.

Начну с того, что геймдизайнеры всё так же дебилы! Первый уровень, начальная локация: я обыскал все подсказки и лазы, но ничего не нашёл, чтобы продвинуться дальше. Как оказалось, всего лишь нужно встать на перила и перепрыгнуть на другую платформу. Читаю и понимаю, что вроде всё очевидно, но то, как это выглядит в самой игре - это кромешный ад. По поводу арсенала у Хищника: он не настолько разнообразен, как у Морпеха, тем не менее тоже продуман так, чтобы ты каждой воспользовался. Даже сделали не одно тепловое зрение, а также рентгеновское и электромагнитные волны. Однако с ним и другие проблемы, по-моему, начинаются ближе к концу. Во-первых, одно оружие никак нельзя восполнить в плане припасов. Вообще ничего! Если закончилось, то выживай как хочешь на том, что осталось. И с этим можно смириться, но дальнейшие факты просто сметают любое с этим примирение. Во-вторых, остальные виды оружия восполняются, но сам этот процесс происходит слишком медленно, и чтобы заполнить весь столбец, нужно подождать 5 минут. В-третьих, Чужих просто неимоверно много. И ладно - просто заскриптованные появления по ходу продвижения, но нет. Они сделали так, что тут они тоже появляются каждую минуту целой оравой и нападают на тебя. Складываем все эти 3 факта и получаем офигеть какую душную и очень сложную кампанию за Хищника, где ты на последних силах выжидаешь, пока восполнится энергия, а если получается, то просто пробегаешь максимально быстро мимо всех, кого видишь.

Итак, встречайте тех же противников, которых вы видели в других кампаниях. Люди всё так же хороши, однако почему-то уж слишком упростили здоровье для них, так как я всё время видел, что от парочки выстрелов я умираю. Я знаю, что должен быть некий баланс, но, показав в одной кампании, что он мощь против морпеха, а в своей - какая-то дохлая версия себя, это вполне себе печалит. Чужие - просто орда мяса, которые постоянно бегут к тебе, чтобы убить с 2-3 тычек. Но в отличие от других кампаний, тут у нас появляется Взрослая особь, однако она просто немного сильная версия обычных. На моё удивление, здесь можно увидеть робота в виде Чужого. К сожалению, он неподвижен и медленный, но без этих минусов он стал бы ходячим апокалипсисом для игрока, и это хорошо бы разнообразило саму кампанию. Финальное сражение тоже не особо интересно по сравнению с морпехом. Просто стреляем в него до потери пульса, пока не упадёт. Самый жёсткий минус - Лицехваты. Не знаю зачем их туда добавили, но они просто руинили всё, что могли. Честно, это не просто усложнение, а какое-то издевательство над игроком.

В придачу к основной кампании нам дают бонусные уровни в числе 5 для каждого. По сути, ты просто перепроходишь те же локации из других кампаний, но с другой перспективы. Кому понравилась сама игра - непременно зайдёт. Однако проблемы с тем, что у Морпеха всё так же на некоторых миссиях сюжетные предметы сливаются с интерьером, не исчезли. Также я не понял, но почему-то за каждую кампанию у меня не открывались последние миссии. Я вроде всё прошёл и обследовал, но ничего не поменялось. Может, на каких-то форумах и есть ответы, но я не был настолько готов потратить время на эти поиски, так как мне хватило и того, что я увидел. Может быть, когда-нибудь узнаю.

Дизайн локаций выглядит для того времени довольно хорошо. Да, возможно, можно было сделать и получше, но, по мне, и такое уже довольно сносно выглядит: вид из комнаты на космос, Храм, Космический корабль и т.д. Однако я им никогда не прощу, что сделали сюжетные предметы похожими на интерьер. Оторвать руки тому, кто это придумал, а также тому, кто сделал ВСЕ локации в темноте. Атмосфера атмосферой, но мне приходилось на постоянке в каждой кампании ходить с включенным ночным зрением, чтобы различать, что происходит впереди меня.

Без понятия, было ли это творческое решение или техническое, но мне понравилось, что на каждую миссию выдают всего 5 сохранений. Хоть немного, но это держит тебя в тонусе и заставляет проявлять бдительность, когда их использовать.

Итог, игра несёт за собой гору и маленькую тележечку проблем, но ужасна ли она? Нет. В неё даже сейчас довольно занимательно играть, особенно за Чужого. Может, она и не принесла инноваций или чего-то ещё, но в ней есть достоинства, которые могут привлечь современного игрока. Самое главное, что в неё интересно играть, особенно мне. От меня сомнительная рекомендация к прохождению, но всё равно я советую ознакомиться.

Была пройдена на ПК.

21 сентября
1 2 ... 12 13 14 15 16 ... 302 303
из 303 страниц