Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+7
Ace Combat 8: Wings of Theve
Взгляд новичка

Скажу сразу - я прошел пока что буквально ТОЛЬКО ЧЕТЫРЕ миссии.

Итак, начну с того что я никогда до этого не играл в игры серии и не имел ни малейшего понятия о чем они, знал только что они о самолётах.
Важное дополнение - играю на ПК, геймпада не имею за ненадобностью, так что только КвМ.

Решил приобщиться лишь несколько дней назад и скачал AC7. Игра 19-ого года, портирована на ПК, ожидал что будет приемлемый уровень, всё-таки живём в современности.
Меню медленное, в игре нельзя не то что поменять графические настройки, нельзя поменять сложность без рестарта игры, даже посмотреть схему управления и поменять её нельзя, переключение целей на F просто не работает. У меня бомбануло, я удалил. В-общем, что-то невероятное, я такого ужаса давно не встречал.

Теперь же я решил что неплохо было бы залететь в новейшую часть, ведь за СЕМЬ лет, находясь в СОВРЕМЕННОМ мире, учитывая то что постоянно вокруг вводятся настройки для повышения доступности, хоть что-то должно же поменяться?

Нет.
Нет.

Величайшее достижение - в меню можно использовать мышь (в семёрке только стрелочки), ввели смену сложности и переключение целей теперь работают. ВСЁ.

Сомневаюсь что поправят хоть что либо кроме оптимизации.

Честное слово, очень хочется бросить, но может дальше будет лучше. Всё-таки на самом деле, сидя в кабине чувствуешь себя повелителем неба.

P.S. Японские разрабы.... японские разрабы никогда не меняются.
Альсо, почему в другой игре про самолёты, вышедшей между 7 и 8 частями, все минусы описанные мной отсутствуют? Самураи могли бы и подсмотреть у гайдзинов то, как делать нормальные меню и управление.

Самолёты - это круто. Ощущение от полёта, если забыть про проблемы игры, отличные.Приятная графика (в 30 фпс).Неплохо поставленные катсцены.Отвратительная оптимизация, точнее, её отсутствие.Меню - лютый кошмар. Медленное переключение между вкладками, их обилиеОтсутствие возможности в самой игре менять настройки, не только графики, но и управления - это даже не игра 20-летней давности, а что-то из прошлого века.Плохое обучение - посадка объяснена крайне криво. Да, её можно пропустить, но я не хочу пропускать часть игры!Персонажи в катсценах - унылые клише из клише. Опять таки - я только на ТРЕТЬЕЙ миссии, может дальше лучше, но пока очень хочется пропускать катсцены, но слушаю.ИДИОТСКИЕ QTE в катсценах - нажми L чтобы пожать руку собеседнику. Мир застывает, все дышат, смотрят на героя и молчат, ожидая. Ничего не поменяется, просто нажми еще кнопку посреди ролика.
3 октября

0
The Alley
Возьми трубку, детка

Если по чесноку, я просто обожаю хорроры и готов играть в них часами напролет. Особенно когда это годные вещи, сделанные с душой и любовью. К сожалению, про  The Alley такого сказать не получится, хотя потенциал был неплохой.

История начинается с неспешной прогулки по чертовски узким переулкам какого-то азиатского городка. Звонок от мамы, недолгий разговор и бац! плавный переход в геймплей. Ну что сказать, тянуть не стали, сразу дали по зубам и отправили светить телефоном на мусорки, фонарные столбы и прочий хлам, встречающийся теми, кто хоть иногда выходит из дома.

Эффекта "вау" от графики и общего визуала не было (да и дальше не появилось). Стандартные ассеты, проблемки с оптимизонием, в общем, "классика". К тому же совсем не на руку сыграли катастрофически узкие проходы, в которых и два человека с трудом разойдутся, хотя посыл понятен, плотная жилая застройка, как и в жизни. Но дышать в игре и правда нечем.

Геймплей поначалу заинтриговал и заставил призадуматься в паре моментов. Я еще не сталкивался с играми про призраков, где тебе нужно не просто от них бегать или избавляться, но еще и (какого хрена?!) анализировать их следы. Ошибся – смэрть. Угадал – ищи следующее. Но потом повторяющиеся действия стали абсолютно аркадными и не приносящими новых ощущений.

Звук вроде бы неплохой, но какой-то бледный и бедный. По счастью нет и скриммеров, иначе это был бы полный ахтунг. Слух не цепляется ни за эмбиент, ни за музыку, ни за озвучку отдельных событий.

Отдушиной в блужданиях по узким улочкам на откровенно крошечных локациях становились разве что агрессивные призраки, коих по одному на каждый уровень. Но сделаны они были прикольно. То один с вывернутой башкой, который как астматик задыхается после 10 секунд погони, то маленькая девочка, которая играет с тобой в игру, когда нужно замирать на месте, если она смотрит на тебя. Но это разовые события, их просто не хватает на все остальное однообразие.

В итоге я потыкался по углам, посмотрел на помойки в подворотнях, пощелкал всякую требуху и вышел. Бабка-шаманка уговаривала меня остаться еще ненадолго, но я был непреклонен. Не затянуло, атмосферы не хватило, тоннели для анорексиков задушили. Но для сегментарного инди вполне неплохо для начала.

Приятный визуалНеплохие по задумке механикиПрикольные бабайки с индивидуальными мини-играмиОднообразный геймплейМаленькие и душные локацииМало бабаек с индивидуальными мини-играми
3 октября

+3
Alien Rage

Стандартный проходной шутер про стандартного космопехотинца, стандартно расстреливающего стандартных пришельцев в стандартных коридорах станций и кораблей из стандартного оружия. Всё это на стандартном Unreal, со всеми его стандартными проблемами, вроде прогружающихся с затормаживанием текстур, всеобщего блеска и засветов.

Но сделано всё прямо компетентно. На те 5-6 часов, что займёт кампания, игра вполне способна увлечь. Но не дольше. И по скидке. Если соскучились по проходным шутерам из конца нулевых и начала десятых, то смело в путь.

Быстро и компетентноИ ничего сверх того
3 октября

+3
Nivalis Nights
Скучно!

По первой игра увлекает, создает видимость присутствия многообразия механик, но это всего лишь симулятор чтения водянистых диалогов НПС с вариантами ответа в стиле школьника в период пубертата. Меня хватило на 2+ игровые недели, и вот почему:

Редактора персонажа - нет, ассоциировать себя с персонажем и отыгрывать его не получится, иммерсивность страдает. Интерфейс - куча маркеров, которые висят на радаре сверху и перекрывают друг друга. Мало? Огромное окно из тех же номерков заданий, висящее на пол-экрана - получите! Управление на геймпаде зачастую требует клавиатуру и мышь под рукой. Игровое время слишком торопит тебя - расслабиться не выйдет. Управление бизнесом слишком простое, задебаффать тебя могут только квесты по типу: "Я злой проверяющий! Штраф 50 рублей". Заявленная "конкуренция" не обнаружена.

Дизайн города не зашел: куча киберпанк-элементов смешаны в лютую кашу, кибер-слоп. Лвл-дизайн пострадал соответственно: всё одинаково светится, вывески не запоминаются, ориентирование сломано (в локациях-ульях всё ещё хуже...). Вроде художник старался, рисовал все эти виды, но лвл дизайнер положил болт на качественную, а главное комфортную для игрока, реализацию локаций. Найти переход на другой этаж или на другую локацию - тот ещё квест.

Бегать по городу неудобно, а требуется много и не для исследования, а лишь за маркерами заданий и к торговцам, на первых этапах развития свежеприобретённого бизнеса. Город пуст и скучен, если только вы не считаете, что "потрогай всех торгашей, граффити, рычаги и тд" действительно можно записать в счет увлекательных активностей. 

Романтика... Ваша вайфу может сидеть на крыше какого-нибудь ресторана, который вам придётся арендовать хз на каком этапе игры, чтобы продолжить квест. 

Музыка в игре периодически звучит как "«copyright-free музон для ютуба", *атмосфера* (нет). Возможно, я слишком многого хочу.

Это ещё не весь список проблем, он слишком огромен. Тут ещё не описаны критичные баги (например, жизненно необходимый менеджер, который ворует твои деньги) и проблемы с производительностью, тк мне лень проверять фиксы после патчей сейчас. Игра слишком часто вставляет себе палки в колёса: ей нужны жирнющие заплатки, а местами - контентные добавки и более крупные переделки. Брать только после огромного списка исправлений.

Киберпанк, местами выглядит хорошоДиалоги озвученыБаги, от менее до более критичныхПроизводительностьИ очень-очень много всего!
3 октября

+2
Open Roads
слушай, мам

Совместная поездка мамы и дечери заставляет столкнуться с тайнами прошлого

живые отношения персонажей, эмоционально проработанные диалогихорошая оптимизация и удобные взаимодействиядетализированное окружение, приятная анимация лиц скучный симулятор ходьбы без интерактива примитивный сюжет, игра больше для подростков 14-16 лет
2 октября

+1
GAME.exe

Интересная концепция, явно подсмотренная в  Pony Island, но c, увы, "так себе" реализацией. Проходится за 10-15 минут времени.

Ламповый вайб старых ПК на базе 95-98 WindowsПродолжительностьБанальный сценарий
2 октября

0
Resident Evil 6
RE6

Сразу после «Пятёрки» засел за «Шестёрку», однако играть стало ещё сложнее.
По большей части от игрового процесса я испытывал лишь фрустрацию.
Чтобы далеко не ходить, скажу сразу:
- Если вы фанат серии, вы так или иначе пройдёте эту игру, потому что она достаточно насыщена сюжетом, и тут фигурирует много ключевых персонажей из прошлых частей. Также, если ищете игру для времяпрепровождения с кем-то, то этот проект можно рассмотреть, но поставить его стоит в конец очереди.
- Если вы ищете игру, в которой хотите просто приятно провести время, то не рекомендую покупать.

Графика и дизайн.
Графика уже достаточно устарела. При этом игра стала очень тёмной: мне пришлось выкручивать ползунок яркости практически "в потолок" относительно рекомендуемого значения, чтобы нормально видеть окружение. Про оптимизацию сказать особо нечего: игра работает нормально, но иногда в очень активных сценах были какие-то просадки кадров.
Касаемо дизайна интерфейса: возможно, желание переизобрести игру и сделать её актуальной на то время привело к тому, что мы видим сейчас. Как по мне, всё это очень неудобно: выглядит плохо и читается плохо. Даже в пятой было лучше.
Катсцены качественные, анимации финишеров мне понравились.

Аудио и саунддизайн.
Музыка в игре великолепная — много крутых и сложных полноценных композиций. Видно (слышно), что над аудиальной частью постарались.
Хорошая озвучка и аудиоэффекты.

Сюжет.
Единственная причина играть в RE6 — сюжет.
В игре представлены 4 кампании, где задействованы 7 персонажей. Все кампании хорошо сплетены в один таймлайн, с встречами и переходами между ними.
В целом он боевиковый, (отдаёт металгирами) но двигает историю серии. Антагонисты слабые. Альберт Вескер на голову выше всего, что тут есть.
Записок во время игрового процесса вы не встретите, что ни плохо, ни хорошо. Однако они спрятаны за коллектаблсами...
То есть лор спрятан за коллектаблсами. Да, их проще искать, чем в пятёрке, но желания их искать тут нет.

Геймплей.
Все кампании проходил на сложности - «Ветеран».
Игру проходил - соло (с ботом).
Хорошо, что напарника-бота сделали неубиваемым, иначе игра вообще могла превратиться в ад. Также хорошим решением было сделать ему приоритет на хил. А вот всё остальное...
Посредственный ИИ напарника делает его бесполезным как для стрельбы, так и для сбора ресурсов.
Все триггеры активируете вы сами. Когда игра разделяет вас с напарником по каким-то причинам, напарник-бот не будет ломать ящики, собирать ресурсы и коллектаблсы в своём сегменте. Из-за этого у вас фактически меньше ресурсов на прокачку.
Прокачка мне не понравилась: уход от стандартного улучшения оружия не пошёл на пользу игровому процессу, импакт от улучшений не ощущается.
По поводу всего остального:
- Странные сейвы контрольных точек. Вышел из игры где-то в процессе, не дошёл до большого чекпоинта — начал главу сначала.
- По лежачим текстурным зомби стрелять нельзя. Хотя потом они встают и тебя кусают.
- Меня позабавила анимация финишера, когда зомби избивает тебя бутылкой до смерти. Максимально неуместно выглядит.
- Та же проблема с поиском интерактивных зон для исследования, перекочевавшая из пятёрки.
- Игра кажется геймплейно растянутой, и некоторые сегменты тупо повторяются точь-в-точь в зависимости от кампании.
- Очень понравился визуально сегмент в катакомбах, атмосферная локация. 
В общем, по игровому процессу — пресно. Посредственное управление, неудобный интерфейс...Хотелось побыстрее пролететь игру, посмотреть сюжет и начать играть во что-то другое.

Другие режимы (доп. контент):
\\ - Онлайн мёртв, часть режимов без обращения к комьюнити вы не поиграете.
- Охота на агентов (где вы присоединяетесь к кампании другого игрока в качестве зомби) — один раз даже получилось присоединиться к кому-то в сессию и сожрать человека. Но играть за зомби неинтересно.
- Наёмники (классический режим, кочующий из части в часть) — база.
- Наёмники: Возмездие (те же «Наёмники») — каково было моё удивление, когда я обнаружил, что они заколлабились с L4D и добавили персонажей с индивидуальными пресетами экипировки, а также зомби из этой игры.
- Режимы: Выживший, Резня, Хищник, Осада — мертвы из-за отсутствия онлайна.

Вывод:
В общем, всё как я и сказал вначале.
Цель поиграть может быть только одна — сюжет. И фаната серии негативный отзыв не остановит от получения позитивного опыта. Однако для массового игрока я рекомендовать игру не могу.

Разработчики обещали сделать ремастеры ко всем основным номерным играм RE. Поэтому когда-нибудь я ещё раз пройду данную часть серии, но уже с удовольствием!

Сюжет (много знакомых фанатов серии персонажей).Крутая музыка сопровождающая игрока на протяжении всей игры.Проще искать коллектаблс, расположены интуитивно по ходу продвижения игрока.Прикольная колаба с L4D в режиме Наёмники: Возмездие.Графика устарела, все темное, интерфейс модный, но неудобный. Управление отвратительное и не интуитивное. Напарник-бот глупи, ничего не делает.Неинтересная прокачка.Онлайн игры мертв, мультиплеерные режимы не поиграть.
2 октября

+1
Darksiders
«Ненавижу порталы»

Прежде пробывал проходить но что то у нас с Войной не задалось и я забросил, спустя года решил все же вернуться и был готов разочароваться окончательно но я ошибался от части. В игре необычный дизайн который цепляет глаз, локации выглядят неплохо, боевая система всем нам хорошо знакома арсенал тоже, игра в принципе много чего заимствует у различных серий но в этом я считаю и есть её уникальность потому что всю эту солянку смогли собрать довольно годно. Сюжет про него можно сказать что он просто есть и его достаточно для того чтобы поддерживать в тебе интерес а вот сама тематика игры эта ещё одна ее уникальность, по мне игра идеальна до сегмента с порталами и всем что было дальше, зачем было искусственно затягивает игру непонятно. Эти пролеты камеры через локацию, смачные добивания, местами кривой платформинг дарит приятное чувство ностальгии и эта главная заслуга Darksiders.Как вердикт могу сказать что эту игру не стоит пропускать она заслуживает знакомства но и завышать ожидания не стоит

Дизайн локаций и персонажей Боевка приятнаяТематика игрыПриятное ностальгия по старым играмСлабые боссыМалое разнообразие противниковПеребор с механиками Искусственное растягивание геймплея «Ненавижу порталы» отвратительно
1 октября

+2
South of Midnight
South of Midnight, как по мне, игра на троечку.

Единственное, что радует — красивая графика, но больше зацепиться не за что. Платформинг унылый и предсказуемый, сильно разбавлен искусственным затягиванием геймплея. Боевка жиденькая и неинтересная, на высокой сложности проходить ее и вовсе не хочется — так как просто затыкиваешь (одинаковых из раза в раз) мобов на арене, которые расставлены совершенно рандомно, лишь бы затянуть время игры. В целом создаётся впечатление, что разработчики сначала сделали сюжет, а потом судорожно наполняли мир активностями, чтобы игра не была слишком короткой. Музыка своеобразная, ничего примечательного - когда идёшь искать Молли, на фоне крутят буквально «О Молли, где же ты, Молли». Во время сражения с главным боссом и вовсе играет нечто абсолютно неподходящее под всю серьезность момента. В общем, проходить не советую, даже ради картинки. Возможно многим понравится и покажется актуальным сюжет про травмирующие события и так называемый ПТСР у героев, что и в самом деле является визитной карточкой этой игры, но в моем случае, к сожалению, мэтч не произошел.

ГрафикаСюжет (Не для всех)"Нажмите А, чтобы протиснуться""Нет электричества, нужно запустить генератор""Пройди ещё одну арену, а потом ещё одну"
1 октября

+3
Assassin's Creed: Rogue
Йо-хо-хо и местный гений

Для начала хочу сказать что это моя самая не любимая часть Ассассинов, и когда я ее проходил прошлый раз, раздражение ко всему что тут присутсвует было огромным. Сейчас я дал ей второй шанс, ну как дал) У меня не было особого выбора, рандом выдал ее как зимнюю игру, и я решил: "ладно, отключу свои прошлые предвзятости и посмотрю чистыми глазами на эту дичь. Я немнооооожко поменял мнение, и теперь игру я рекомендую, а вот почему? ответ будет дальше

Хорошенькое:

+ Геймплей. То благодаря чему я и рекомендую эту игру. Если пересилить себя из-за шизы в начале, то геймплей раскрывается, тут очень увлекательные сражения на кораблях, в целом этот геймплей из БлекФлег тяжело испортить. Так же прикольная механика с шептунами, а точнее битвы против ассассинов которые засели в кустах, и если у вас не восстановилось хп, вас могут ваншотнуть, на хардкоре может и вовсе ваншот постоянный, на среднем почти полностью сносит хп их скрытый клинок, это что то новенькое. Ну и сами битвы на оружии и стелс остались такими же неплохими. Ощущение силы осталось

+ Графика. Пейзажи и персонажи просто потрясающие. Игра выглядит красиво, заметить проблемы можно только разве что если разблокировать фрикам на нпсшках на улицах или самих зданиях. Но это не проблема ведь игра делалась под TP, а не под FP.

+ Саундтрек. Пиратские песни, кайфы, жаль только что их приходится бегать и собирать по миру, но собрав разок штук 10-15 за 1 час, вы получите довольно хороший плейлист который будет приятно слушать при путешествии на корабле, особенно если вы не любитель использовать Fastтревел.

+ Боссы. Эта часть мне очень понравилась, особенно битвы против легендарных кораблей, здесь это не просто бой 1 на 1. Это масштабная баталия множества кораблей, в результате конечно мы остаемся одни, но это другой вопрос) В любом случае бои не особо простые, а финальный 4-ый так и вовсе можно слить даже с полной прокачкой. Так же сами бои с главными целями отличные, мне зашли

+ Дизайн персонажей. В AC очень часто отлично выглядят персонажи, их одежда подчеркивает их характер и способ достижения цели, тут это не является исключением. Особенно хочу отметить самого Шейна в образе тамплиера, Хоуп и Гиста - выглядят шикарно. Это не значит что другие плохи, просто эти мне прям бросились в глаза своим дизайном.

+ Визуал. Общая картинка выглядит отлично, пейзажи еще и с учетом графики выглядят отлично, закаты, рассветы, северное сияние, грозы, штормы выглядят потрясающе.

+ Оружие. Его довольно много, не так много как в каких нибудь рпг, но для этой игры достаточно. Его количество не вызывает чувства "хотелось бы больше", что самое главное.

+ Кастомизация. Так же уже можно сказать по традиции тут есть много костюмов, часть из которых не обязательно открывать, а можно просто купить, однако лучшие даются именно за достижение целей по исследованию мира. Так же мне понравилось как меняется дизайн корабля, правда это довольно скудно, но паруса это внушительный элемент, который заметен сразу. Хотелось бы большего

+ Моды. Их на удивление не мало. можно заменить, корабль костюмы и тд

Рассвет, закат? 
Рассвет, закат? 

Средне:

+- Атмосфера. Пиратская и зимняя атмосфера отличные. НО вот атмосфера игры за тамплиера напрочь отсутствует, я этого не почувствовал, ты ощущаешь халтурность, мы все так же играем за ассассинов, но вам говорят что это не так, это рушит все

+- Общий дизайн. Повсюду стоят одинаковые скучные точки синхронизации, именно моделька одинаковая. Главная проблема дизайна на всю игру 3-4 вида вышек синхронизации, это отвратительно. Залазить на них нет никакого желания, когда вышки разные, это интересно будто ты покорил уникальную гору. Благо геймпдизайн на локациях хороших, есть всегда продуманные решения достижения целей. нужно просто их найти

+- Локации. С одной стороны есть такие холодные воды осеннего времени, и отличные антарктические со льдами и ледяной водой, которые очень сильно влияют на атмосферу и различие в ощущениях от места нахождения. Но сами локации почему то ощущаются невероятно однотипными, если не брать в расчет прям диаметральные противоположности, там видно большую разницу.

+- Скриншоты. Встроенного фоторежима нету. Можно отключить HUD в настройках, за что спасибо, но почему он не вырубается полностью, у вас на экране всегда висит надпись с заданием. В то время как в настройках выключено все.

+- Сложность. Не легко не сложно, ни в плюсы ни в минусы это не отнести. Просто факт.

+- Карты сокровищ. Я как осознал как это работает, пустился в фрустрацию. Может кому то и понравится но я пас

Хоуп
Хоуп

Не понравилось:

- Отвратительная завязка и конфликт, просто бездарщина. Конфликт высосан из пальца, если никто не знает как работает артефакт, с чего Шейн взял что если бы тамплиеры его нашли не случилось бы то же самое. Сам Шейн пришел и сделал, он так же ничего не заподозрил, что за конфликт то, как из этого можно сделать вывод что тамплиеры красавчики? Обычно я представляю себя на месте гг, и пытаюсь допустить "ну допустим", на меня внезапно затмение и я поступил так глупо, проблема что в данном случае не существует такого варианта вообще. В общем это то что меня отталкивает в игре в первую очередь.

- Сюжет. Продолжаем, несмотря на очень крутой финал с пересечением кучи игр, все события которые ведут тебя к этому финалу просто не вписываются никак в лор Ассиссинов, с каких пор они использую яд чтобы травануть всех, с каких пор они развязывают какие-то войны, ладно допустим, допустим в этот раз ассассины сошли со своего пути, в этот раз у них были плохие руководители. Но почему Шейн делает из всего этого какие-то дебильные выводы? Каждый раз с его рассуждения у меня возникали чувства: "Что за хрень".

- Персонажи. Во-первых, Очень глупый Шейн, возможно играет роль начальный отвратный конфликт, я вообще не понимаю как так можно рассуждать. Во вторых, мне почти никто не запомнился, я ничего не могу сказать о персонажах в этой игре. И уж лучше меня они все бесили, чем это

- Противники. Очень тупорылые и слепые, вроде в ассассинах всегда так было

- Диалоги. Это скорее к сюжету, и фейспалмам всех рассуждений.

- Прокачка. Прокачка через охоту и рыбалку.... Я ненавижу ни ту механику ни эту, я всегда избегаю этих активностей, благо тут хоть рыбалка довольно интересная. Ну ладно, Я почти полностью прокачал корабль, просто путешествуя от одной точки к другой по сюжету и атакую нужные корабли по пути, заплывая по пути в разные локации. Но я вообще почти не улучшил персонажа, хп осталось в середине, прокачка требует каких то немыслимых объемов ресурсов. Часть ресурсов я вообще в глаза не видел на картах, например серого волка вроде, я приплыл на локацию где он есть нашел иконку на карте, но там его нет.

- Самый ленивый подход показать ассассинов плохими а тамплиеров хорошими, просто поменяли модельки и теперь ассассины плохие, а тамплиеры хорошие. Теперь ассассины обижают горожан, с хера ли? Теперь тамплиеры отстраивают город, внезапно, ты в это просто не веришь.

- Огромное количество плюсов перестают работать изза этого. Ты не хочешь исследовать карту, ты не хочешь захватывать блокпосты.

Это МОЙ корабль
Это МОЙ корабль

Итог:6/10

Я остался при своем мнении, мне не нравится эта часть. Она самая слабая из всех игр серии. НО порекомендовать я ее могу, за финал игры и ее геймплей в суме с другими плюсами, которые могут как то сыграться между собой и дать положительные впечатления

ГеймплейГрафикаСаундтрекБоссыДизайн ПерсонажейВизуалОружиеКастомизацияМодыЗавязкаСюжетПерсонажиПротивникиДиалогиПрокачкаРеализация идеи
1 октября

0
Fall Guys: Ultimate Knockout
Некиберспортивный ужас

"Самое отвратительное что могло произойти в 2020 году"

Это моя цитата когда, тебя сталкивают захватом вниз и ты проигрываешь раунд. Один из оригинальных батл-роялей, в котором я желал развития и поменьше командных мини-игр. Но сейчас в игре остались только киберкотлеты дети, так что делать там больше нечего.

Это был уникальный опытОбидно проигрывать, слишком
30 сентября



+1
Jamestown
Добро пожаловать в шмап-городок

Мой первый шмуп, который заставил меня страдать, но через боль (и легкий уровень сложности) был пройден моими руками. Стилистика хорошая, но как шмап все же средняк.

Для любителей буллет-хелаМузыкаНичего выдающегося нет
30 сентября

+1
Devolverland Expo
Это точно игра?

Зачем платить деньги чтобы показать свои игры, если это можно сделать в своей игре-выставке? Ну, могу сказать, достаточно мемная идея, но скорее всего эту идею никогда не будут вспоминать.

Ну было и былоПотраченного времени жаль, как и тех кто сделал это.
30 сентября

+2
Mega Man
Находка для археолога

Первоначальный мегамен был попыткой сделать уникальный платформер с разнообразным оружием которое ты получаешь, убивая других "мэнов". Но все еще чувствуется та самая древность перехода с аркад на домашние консоли, тут есть старые добрый хай скор, который ничего не дает. Самая слабая на то и первая часть в дальнейшей популярной серии игры.

Базовый концепт для всего жанра великой серии платформеромИсчезающие платформы это адИгра плохо оптимизирована, присутствие сильных лагов
30 сентября

+2
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Лучше бы и остались потерянными

Проклятая настоящая вторая часть Марио, но не такая сложная как могло бы быть. Некоторые уровни действительно мега сложные, а остальные не сильно отличаются от первой части.

Можно поиграть за луиджиНе кайзо марио, но некоторыми местами может дать шороху
30 сентября

+2
Gex
Гексоапокалипсис

Первая часть Гекса является некой пародией на платформеры выходящие в тот период времени, но с одним условием - это 2д игра в самом начале зарождения эры 3д игр. Условно говоря, игра одаривает игрока жизнями, но потом злостным образом забирает у тебя их, в конце игры сложность возрастает достаточно сильно. Как игра на один раз и для любителей Гекс вселенной игра пойдет, но в ней нет особо шарма.

Лазать по стенкам достаточно прикольноУмирать от не самых приятных геймдизайнерских решений не очень.Очень запутанные уровни
30 сентября

+1
Mafia: The Old Country
ПОДЕЛОЧКА

Вся игра пронизана пластиковым мирком. Движения персонажей - пластик, стрельба - пластик. Миссии - пластик. Экономика - фейковый пластик.
Как обычно справились лишь с катсценами. "Открытый" мир пустой и бездумный. Деньги нужны по приколу и ни на что здесь не влияют. Стрельба это просто какой-то коко пепе и шнене, когда ты сквозь дырку в заборе не можешь попасть в человека, потому что забор это единая текстура и разрабы не сильно запаривались, когда по тебе стреляет торчащая шляпа сквозь стену, когда ты навелся на врага вплотную и все равно промазал, потому что здесь система из 2007 со сведением. 
Графоний местами приятен, а местами выворачивают конкретный ушат мыла и с этим контрастом играется вся игра. Вот мы скачем и смотрим на прекраснейшие детализированные виноградники на ультра настройках, но стоит глаз повернуть чуть дальше и мы видим мыльные горы из грязи. Крч графоник для близоруких завезли.
Каждая миссия это повторение одного и того же в разных локациях. Каждый раз нас зачем-то обязывают стелсить, чтобы КАЖДЫЙ раз все равно началась перестрелка. 
Катсцены это все та же заезженная клюква, где босс хрипит как свинья на убое. Всем итальянским боссам пхд надо обратиться к пульмонологу. Ну и куда же без великой любовной арки с армянкой, ведь мы здесь именно за этим.
Зачеееем сдееелааали таааак что всеее итальяяяянцыыы разговаривааают примеееерно таааак я нееее понимаааюю.
Как обычно ангар 13 не может в транспорт. Поставили настройку "реалистичное вождение" и сами не разобрались че это такое вообще. Сделаем просто, чтоб машинка прыгала на ровном месте и из-за криворукой обработки поверхности и это типа реализм будет.
Сюжет читается просто в каждое мгновение. 
Как средний клюквенный экшончик на одно прохождение это мастхэв и я рад, что разрабы это понимают и не растягивают свою поделку до сотен часов. Сейчас такую игру можно назвать демоверсией того, что могло бы быть. 
Цена явно не оправдана, но на фоне выходящих в последнее время "проектов"  времяпровождение на 2,5. Играя в эту игру лучше особо не думать, так хоть вайбики можно будет половить, а то если начать думать, то так надумаешь...
Хавать только по жирной скидке или бесплатно

Графоний вблизиКатсценыОбщий вайбГрафоний вдалиСтрельбаБессмысленная экономика ради экономикиЦенаКлюкваТак называемая Изабелла Армянская сует свой шнобель куда не попадяРЭАЛИСТИЧНОЕ ВОЖДЭНИЕ ОЧЕНЬ РЕАЛИСТИЧНАРусская озвучка (джей и молчаливый боб)Сюжет
30 сентября

+3
Red Dead Redemption
Грустное демо для НЕфанатов GTA

Объективно - это хорошее сюжетное приключение в очень редком сеттинге с приятной стрельбой и фишками Rockstar.

Субъективно - это просто вестерн-демка на основе GTA 4. И очень жаль. Игра не выдерживает конкуренции с любой десяткой, а то и двадцаткой игр 2010 года. Лучшие диалоги и задания приходятся на последние часы и связаны с семьей. До этого мотивация героя просто нулевая и никак не обоснована геймплейно и сюжетно. Городки мертвые, побочные активности сделаны для галочки "развесели себя сам".

Но тем кто терпеть не может ГТА за бесцельные и тягомотные поездки из точки А в точку Б с ужасными чекпойнтами эта игра будет приятной отдушиной. Здесь хотя бы можно напрямик по полям и холмам проскакать. Персонажи не настолько мразотные и китчевые как в ГТА 4. И конечно же все игры Rockstar это про вайб. Если вестерн-вайб ваше, то игра уже наверняка пройдена.

30 сентября
1 2 ... 10 11 12 13 14 ... 302 303
из 303 страниц