Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Subnautica: Below Zero
Шаг назад для серии: больше болтовни и суши, меньше настоящего страха глубины

Below Zero совершила главную ошибку — попыталась сделать из молчаливого хоррор-выживача сюжетную драму с кучей диалогов. Вместо того чтобы заставлять игрока сжиматься от ужаса в темной бездне, нам предлагают слушать постоянный треп по рации и уныло бродить по заснеженным текстурам, где легко заблудиться из-за одинаковых белых скал. Подводная часть всё ещё держит планку за счет красивых биомов и привычного крафта, но общего размаха, масштаба и леденящего страха из первой части тут нет и в помине. Это нормальный аддон на пару вечеров, но до величия оригинала ему как до Луны

Подводный мир по-прежнему красивый: льдины, неоновые биомы и новые обворожительные твари вроде ледяных червейМодульный транспорт «Мореход» (Seatruck) — прикольная идея, позволяющая собирать поезд-базу под свои задачиОтличные QoL-улучшения в строительстве баз и крафте по сравнению с первой частьюМасштаб и глубина карты стали в разы меньше — тут тупо негде заблудиться до паники, а левиафаны ощущаются как мелкие пакостники, а не машины смертиГлавная героиня не затыкается: постоянная болтовня и разжевывание сюжета полностью убивают то самое чувство изоляции и одиночества на чужой планетеСухопутные сегменты на шагаходе и пешком — унылая, запутанная и бесячая рутина с кривой навигацией
26 октября

+2
Subnautica
Самый красивый и до ужаса жуткий океан, из которого не хочется вылазить

Сначала ты с улыбкой собираешь цветастые водоросли на мелководье, а через десять часов вглядываешься в непроглядную черноту океана, судорожно вслушиваясь — не гремит ли рядом мотор твоего Сиглайда и не плывет ли за тобой эта огромная зубастая херня. Исследовать этот мир, строить подводные базы с панорамными окнами и постепенно распутывать тайну планеты 4546B — чистейший кайф. Да, под конец приходится повозиться с ресурсами, но эмоции от первого погружения в неизведанную бездну стоят любых нервов

Звуковое сопровождение и леденящий душу рев ЛевиафановУвлекательный процесс исследования и сканирования каждого уголка чужой планеты ради сюжетных тайнПотрясающая атмосфера одиночества и неизведанности: от ярких коралловых рифов до кромешной тьмы глубин, где у тебя отключаются тормоза от любого шорохаБлиже к финалу начинается типичный для жанра гринд редких ресурсов для постройки финальных модулейКлассические баги движка Unity
26 октября

+2
RimWorld
Идеальный симулятор морального падения и генератор безумных историй

RimWorld — это не просто стратегия про выживание, это мощнейший генератор багов в твоей собственной психике. Вроде бы ты начинаешь с благородной целью: посадить картошку, построить домик, спасти выживших сбитого корабля. А через десять часов ты уже торгуешь человеческими органами, надеваешь на пленников шляпы из кожи рейдеров и отстреливаешься от маниакальных черепах-убийц. Игра гениальна тем, что поражение здесь веселее и интереснее, чем победа. Ошибся с планировкой склада? Получи пожар, психоз и полный писец. Оторваться невозможно, пока не сгорят последние нервные клетки

Колоссальная реиграбельность и моды, превращающие игру из научной фантастики во что угодно — от средневекового фэнтези до WarhammerБезумная глубина симуляции: у каждого колониста есть свои тараканы в голове, травмы, зависимости, отношения и особенности характераПорог вхождения и интерфейс требуют времени на освоение — поначалу разбираться во всех менюшках предстоит долго
26 октября

0
Kerbal Space Program
Симулятор космической программы, где каждая удачная посадка ощущается как личный триумф

Kerbal Space Program — это уникальная игра, которая совмещает в себе мазохизм, инженерию и чистый детский восторг. Сначала ты три часа собираешь ракету, которая взрывается через пять секунд после старта, матюгаешься и клянешься ее удалить. Но потом ты разбираешься с расчетом орбиты, делаешь маневр — и твой зеленокожий кербонавт впервые шагает по другой луне. Это игра, которая учит думать, прощать собственные ошибки и экспериментировать. Шедевр для тех, у кого хватает терпения

Абсолютная свобода творчества: от нелепых летающих гробов из мусора до красивейших многоступенчатых межпланетных кораблейНастоящая, честная орбитальная механика и физика Ньютона — учишься ракетостроению на практике, а не по учебникамБезумный уровень дофамина и гордости, когда ты впервые стыкуешься на орбите или сажаешь модуль на МунуПорог вхождения такой высокий, что без гайдов на YouTube или базовых знаний физики ты будешь часами взрывать ракеты на стартовом столеМестами кривой и устаревший движок, из-за чего на огромных конструкциях игра начинает тормозить или ловить баги с физикой
26 октября

0
World of Goo 2
Возвращение легенды: всё те же липкие шарики, но с новыми силами и головной болью

Возвращения World of Goo фанаты ждали целую вечность. И в целом сиквел удался: авторы не стали ломать то, что работало идеально, но аккуратно навалили новых механик, завязаных на жидкостях, новых свойствах шариков и более масштабных уровнях. Строить эти шаткие сопливые башни по-прежнему дико увлекательно, а сатира на технологический мир доставляет удовольствие. Но давайте честно: пару раз за прохождение хочется разнести монитор, потому что капризная физика и переусложненные под конец задачки начинают конкретно душить. Это крепкое, красивое и ностальгическое продолжение, но до уровня культурного шока первой части оно уже не дотягивает

Масштаб уровней вырос: конструкции стали сложнее, а задачи — изобретательнее.Всё еще потрясающая, атмосферная подача мира и едкая сатира на современные IT-тренды.Новые агрегатные состояния и типы шариков (например, жидкая гуу), которые сильно меняют привычную инженерию построек.Устаревающее чувство новинки: магия оригинала повторить сложно, сиквел во многом едет на ностальгии.Физика местами стала еще более непредсказуемой — башни валится там, где по идее должны стоять намертво
26 октября

+2
World of Goo
Гениальная физическая головоломка с душой и липким геймплеем

World of Goo — это абсолютная классика инди-игр, которая доказала, что для создания шедевра не нужны сотни миллионов долларов. Всего-то и нужно: гениальная механика строительства мостов и башен из живых капель, уникальный визуальный стиль и капелька циничной сатиры. Проводить эти липкие комочки через мясорубки, ветряные мельницы и пропасти безумно интересно, а музыкальное сопровождение до сих пор пробирает до мурашек. Да, пара поздних уровней способна довести до белого каления своей физикой, но это ни капли не портящего общего восторга от игры. Вещь на все времена

Потрясающая физика конструкций: каждый уровень — это увлекательная инженерная задачка на баланс, гравитацию и прочностьУникальная атмосфера: мрачноватый, но чертовски стильный визуальный ряд в паре с депрессивно-прекрасным саундтрекомОтличный сатирический сюжет про корпорации, бесконечный интернет и человеческую жадностьРазнообразие механик: от липких шариков до колючих, взрывных и летающих видов гууНа некоторых уровнях физика начинает люто бесить, превращая прохождение в слепой рандом и переигрывание по двадцать разУправление с мыши или тем более с тач/экрана телефона иногда подводит в самый ответственный момент
26 октября

0
Ultrapool
Бильярд на максималках с уклоном в аркаду, которому не хватает глубины

Ultrapool берет привычную формулу бильярда, сдирает с нее весь душный академизм и заворачивает в стильную неоновую обертку. Загонять шары по лузам под приятный саундтрек действительно кайфово, а благодаря хорошему чувству физики удара игра выдает легкий дофаминовый укол. Но за пределами своей стильной эстетики игре просто нечего тебе предложить. Тут нет глубокой системы соревнований, прокачки или безумных модификаторов, которые удержали бы надолго. Это классная микро-игра, чтобы расслабить мозг после тяжелого дня, но не ждите от нее откровений или сотен часов геймплея

Компактные и быстрые сессии — идеально, чтобы быстро заскочить на 15–20 минут и забить пару лютых трикшотовПриятная физика удара: кий ощущается отлично, а шары разлетаются сочным, тяжелым звономСочный ретро-визуал и стильный саундтрек, задающий правильный минималистичный кайфБыстро приедается: механикам катастрофически не хватает разнообразных режимов или глубокой прогрессииМестами подводит точность траекторий — иногда физика выдает странные кренделя, от чего забивать сложные шары становится рандомом.
26 октября

0
Bloons TD 6
Обманчивая стратегия, которая жрет твое время тоннами

Никогда не судите Bloons TD 6 по обложке, под этой оберткой скрывается лютейшая тактическая глубина. Когда ты доходишь до сложных карт, где любая ошибка в расстановке экономики или башен на старте рушит весь райн, игра превращается в настоящий киберспорт для мозга. А момент, когда твой безумный билд начинает разрывать экран под конец карты — чистый дофамин. Один из лучших представителей жанра tower defense, который отрабатывает каждую копейку.

Приятный, яркий визуальный стиль, который не раздражает даже после пятидесятого часа подряд.Идеальный баланс между расслабляющим тыканием в экран и хардкорными испытаниями на «Impoppable» или «CHIMPS».Безумная глубина: тонны башен, героев, путей прокачки и синергий, которые можно комбинировать вечно.Гринд опыта для открытия всех улучшений и альтернативных путей занимает неприлично много времени.
26 октября

+1
Burnout 3: Takedown
Абсолютный пик аркадных гонок: чистый адреналин, скорость и металлолом

Burnout 3: Takedown — это лучшее, что случилось с жанром аркадных гонок за всю его историю. Criterion Games создали игру, где главная цель не просто приехать первым, а сделать это как можно брутальнее. Каждый поворот на грани фола, каждый успешный таран соперника в отбойник под вопли комментатора и сочный скрежет железа вызывают чистейший выброс дофамина. А режим Crash, где ты устраиваешь многомиллионные массовые ДТП на перекрестках — это вообще отдельный вид искусства, в котором можно зависнуть на часы. Идеальная игра, которая не постарела ни на секунду

Режим Takedown и легендарный режим Crash — уничтожать противников на встречке здесь невероятно весело и зрелищноКультовый, пробирающий до мурашек саундтрек (EA Trax той эпохи), который задает темп каждой гонкеФантастическое ощущение скорости: игра буквально вжимает в кресло, а экран трясется от каждого удараИдеально выверенное управление: аркадное, отзывчивое, прощающее ошибки, но требующее идеальной реакцииНужны титановые нервы на поздних этапах, когда ИИ начинает догонять тебя из ниоткуда.Больше минусов нет. Игра — монумент жанра
26 октября

+2
Ultrakill
Дофаминовый ураган и абсолютная вершина арена-шутеров

Сказать, что это просто бумер-шутер — ничего не сказать. Ultrakill берёт за основу формулу Doom Eternal, выкидывает тормоза и возводит механики в абсолют. Здесь твоя кровь — это здоровье, а значит, единственное спасение — лезть в самый ад и крошить врагов вплотную. Возможности для комбинирования оружия тут просто космические (одно подбрасывание монетки, от которой рикошетит выстрел в уязвимую точку, чего стоит). Графика на любителя олдскула, но благодаря идеальному контролю персонажа и мясистому саундтреку игра дарит такой чистый дофамин, какой сейчас не даёт ни один трипл-эй проект, в общем чистый кайф

Музыкальное сопровождение от Hakita и приглашенных авторов разрывает колонки и идеально подходит к безумной скоростиФантастическая боевая система: механики с монетами, парировать взрывы кулаком — предельно глубокий геймплейНекоторым может не зайти намеренно пиксельный визуал в стиле PS1.
26 октября

+2
Scarface: The World is Yours
Лица со шрамом, очень достойное продолжение

Игра уникальна тем, что игнорирует концовку фильма и дарует Тони Монтане второй шанс: поднимайся со дна, отстраивай наркоимперию и мочи крыс-конкурентов. И поначалу этот криминальный менеджмент работает как часы — отмывать бабло, крышевать магазины и слушать фирменный мат Тони безумно кайфово. Но давайте честно: ближе к середине игра начинает конкретно душить самоповтором и корявым управлением транспортом. Это отличный памятник культовой эпохе, но простить ей откровенно халтурные и затянутые моменты перестрелок на катерах или тупой гринд нельзя. Крепкий ветеран прошлого, который сегодня играется со скрипом, но заслуживает уважения.

Фирменная система «Ярость» (Balls Rage), превращающая перестрелки в брутальный и безумный тир Механика «Шариков с баблом» и отмывания денег через легальный бизнес — лучшая экономическая система в открытом мире того времени.Потрясающая атмосфера и аутентичность фильма: Тони говорит голосом Аль Пачино (почти везде), а город живёт по законам криминального мира.Душный гринд по захвату точек и наркобизнесу, который ближе к финалу начинает не на шутку утомлять.Устаревшее даже для своего года управление транспортом и кривая стрельба.
26 октября

0
Dice A Million
Затягивающий кубиковый рогалик в духе Balatro

Игра без стеснений берет формулу Balatro и меняет покер на кости. Вместо карт мы собираем мешок с самыми разными кубиками — от монеток и крышек до «звезд смерти», а вместо джокеров обвешиваем пальцы кольцами с баффами. Играть в это безумно залипательно, а момент, когда сочная синергия выдает космические цифры, приносит чистый кайф. Главный минус — у игрока меньше контроля над происходящим на столе, из-за чего рандом и жесткие боссы могут легко сливать хорошие раны. Но как медитативный таймкиллер — крутяк

Огромное разнообразие кубиков (больше 100 видов), колец с пассивками и карт-заклинанийПриятный визуальный стиль и куча открываемого контентаЗависимость от чистого рандома куда выше — позиционированием кубиков на столе почти нельзя управлятьБоссы («Лица») иногда просто душнят, намертво блокируя ключевые механики сборки
26 октября

0
Black
Настоящий гимн разрушениям и самый громкий шутер своей эпохи

Игра, которая в свое время выжимала все соки из старых консолей ради одной цели — подарить чистый адреналин от перестрелок. Здесь не нужно думать о высоком, главное — это грохот взрывов, сыплющаяся штукатурка и тонны свинца. Стрелять в Black приятно даже сегодня, хотя некоторые моменты заставят изрядно понервничать из-за жесткой сложности. Настоящая классика жанра «на мясо»

Потрясающая физика разрушений: стены разлетаются в щепки, укрытия не спасают вечноГустая, брутальная атмосфера боевиков из 2000-х с крутыми заставкамиНевероятно мощный и сочный звук оружия, от которого буквально кайфуешь каждый выстрелМестами высокий порог сложности и жесткие чекпоинтыЛинейность уровней
26 октября

+1
Skate 3
Лучшая песочница на скейте, в которой хочется зависать вечно

Игра, которая идеально балансирует между серьезным симулятором скейтбординга и чистым фаном. Здесь потрясающе чувствуется доска, а каждый успешный трюк приносит искреннее удовольствие. А уж сколько часов можно убить в редакторе парков и пытаясь сделать самые нелепые падения в режиме Hall of Meat — и сосчитать сложно. Настоящая классика поколения Xbox 360 и PS3, которая не стареет душой

Отличный, живой открытый мир и куча разнообразных спотов для катанияУникальная и отзывчивая физика управления через правый стик (Flick-it), дающая полный контроль над доскойНа клавиатуре играть практически невозможно, нужен геймпадГрафика и общая техническая часть уже заметно устарели
26 октября

+5
Control
Приемлемо / Провал / Мы вам перезвоним / Никогда

Долгое время я скептически относился к этой игре и впервые когда пытался ее пройти забросил. Но при повторной попытке все же смог себя пересилить и пройти до конца и получил приятный шутер от третьего лица с вайбами SCP и некой постоянной недосказанностью, которая постоянно держит игрока до самого финала игры. Но самый главный минус игры, это чертовы записки. Вместо того, чтобы показывать интересные моменты прямо в игре , записки просто дают тонну текста, большую часть которой просто можно проигнорировать. Спасает всю ситуацию записанные реальные видеовставки, которые выполняют свою цель - приблизить вовлечение в сюжет на 110%.

Я бы назвал весь Control игрой контраста, в какой то момент игра поражает подходом к игровому дизайну, но в некоторых случаях работает как топорный шутер от плеча, которому не хватает глубины и так до самого конца. И самое обидное, это прослеживается во всех аспектах на протяжении всего прохождения, но это на самом деле не так критично и можно простить благодаря тому, что это просто качественный проект

АтмосфераКидать во врагов телами врагов прикольноМои любимые записки удобно раскиданные везде
26 октября

+2
Gears of War 2
Образцовый сиквел, где всё стало больше, круче и мрачнее

Вторая часть «Гирзов» показывает, как надо делать сиквелы. Авторы сохранили фирменный брутальный экшен с укрытиями, но выкрутили масштаб на максимум. Играть стало интереснее, история приобрела неожиданно личный и тяжелый драматический оттенок (история Дома пробивает на эмоции), а разнообразие ситуаций не дает заскучать до самого финального титра. Классика эпохи Xbox 360, которая отлично ощущается и сегодня.

Потрясающий масштаб и разнообразие локаций — от гигантских червей до разрушенных городовОтличная драма и развитие отношений между Маркусом, Домом и остальным отрядомНапряженный игровой процесс и новые виды оружияМестами встречаются архаичные элементы управления и устаревшая стрельба
26 октября

+4
Metal Gear Rising: Revengeance
Чистый адреналин и один из лучших слешеров

Игра, которая превращает простую рубку врагов в настоящее искусство. Возможность в любой момент прицельно кромсать киборгов на мелкие куски не надоедает до самого конца. А когда под конец битвы с боссом врубается вокальный трек Rules of Nature — это просто пик эмоций. Из минусов можно назвать только капризную камеру, но на фоне общего безумия и драйва на это вообще всё равно. Классика PlatinumGames во всей красе.

Боевая система с полноценным рубящим режимомКультовый, пробирающий до мурашек саундтрек, который идеально вплетен в битвыАбсурдный, но потрясающе харизматичный сюжет и запоминающиеся боссыКампания довольно короткая, хоть и пролетает на одном дыханииИногда камера откровенно теряется в динамике боя
26 октября

+2
Command & Conquer: Generals - Zero Hour
Великая стратегия

Игра детства и, пожалуй, вершина жанра для многих. Добавление субальянсов (генераторов) в Zero Hour полностью перевернуло оригинал — теперь за США, Китай и GLA можно играть совершенно по-разному, подстраиваясь под любой стиль. Да, годы берут своё, графика уже выглядит простовато, а искусственный интеллект иногда творит странные вещи, но по части фана, динамики и баталий на карте равных этой части до сих пор мало.

Отличный баланс и динамика, которые держат в напряжении до конца матчаКультовая атмосфера, озвучка и бесконечная реиграбельность благодаря модамУстаревшая графика и движок по меркам сегодняшнего дня
26 октября

+1
Forgotten Memories: Alternate Realities
Душевный хоррор из прошлого, но со своими болячками

Настоящий подарок для всех, кто скучает по старой школе сурвайвал-хорроров. Игра цепляет тягучей атмосферой, темнотой и постоянным напряжением — никакого дешёвого треша со скримерами, всё держится на стиле. Но надо быть готовым к корявому управлению и душной беготне с сохранениями. Крепкий середняк для ценителей жанра, на разок пройти самое то.

Густая атмосфера классических Silent Hill и Resident EvilОтличная работа со светом, звуком и мрачным эмбиентомЗачетные пугающие манекеныУправление и уклонения порой кривоватыСистема сохранений через дискеты сильно душит
26 октября

+2
Call of Duty: Infinite Warfare
Марс вечен

Услышав от товарища похвалу в сторону данной части серии, стало любопытно что в ней такого. И по итогу кампанию Infinitе Warfare есть за что хвалить. Основное достоинство состоит в том, что играя в данную игру я не чувствую, что играю в call of duty. Вот что-то здесь сделано иначе, чем в других частях.

И так, во-первых сеттинг. Вроде уже и межпланетный футуризм во все поля, но он относительно приземлённый, так как люди всё ещё находятся в пределах солнечной системы.

У главного героя в подчинении, считай, целый корабль, а задания есть как сюжетные, так и второстепенные. И реализованно это через космическую карту. И вот тут во мне щёлкает тумблер и включаются ассоциации с мною любимой Mass Effect. И вот как после этого плохо оценивать игру?

Перестрелки стандартные для серии. Взяли всё, что было в advanced warfare и сделали это дело чуть более быстрым и драйвовым. Пушки, к сожалению, как палки, поэтому вывозит игра не качеством стрельбы, а разнообразием оружия.

Перестрелки в открытом космосе это именно то, чего люди ждали от call of duty Ghost, но не получили. Теперь нет условного верха или низа. Герой свободно находится в воздухе и вращается на все 360 градусов. При этом когда есть некая плоскость, например в виде корпуса корабля рядом, персонаж автоматически начинает по ней ориентироваться, что довольно удобно. Перемещение и бой в космосе отлично дополняет крюк из того же advanced warfare.

Ну и нововведение в виде полётов. Так же максимально аркадно и абсурдно как танки из Ghost, и именно поэтому данные сегменты мне и понравились. Во время этих моментов я как раз и напрочь забывал, что играю в CoD, ибо мой мозг начинал воспринимать происходящее как аркадный авиасимулятор в сеттинге Star Wars.

По итогу вышло насыщенно, дорого и богато, и единственное, что для меня зафакапили разработчики - это персонажи. Как по мне очень слабая работа с героями, от того самый яркий здесь даже не человек, а наш робот напарник. Но, при этом, хочу отдать должное, концовка получилась довольно неплохая. Хоть, лично для меня и не слезовыжимательно, но это было прям хорошо.

26 октября
1 2 ... 10 11 12 13 14 ... 1335 1336
из 1 336 страниц