Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Do Not Feed the Monkeys 2099

Если вам понравилась первая часть, то стоит поиграть и в эту. Клетки стали менее вариативным (у большинства по 2 сюжетные концовки), но в остальном игра осталась интересной и захватывающей.

Новый сеттинг абсурдно-футуристической антиутопии добавляет разнообразия, да и новые соседи по планете выглядят прикольно - особенно понравились вафельцы и монстры-коллекторы, которые тут заменяют хозяйку квартиры. Вообще тут много отсылок к первой части, в том числе история куклы получила продолжение.

Клетки по ощущениям стали сложнее, да и сама игра стала пожестче - я пока не привыкла, играла на расслабленном режиме (там меньше платить надо), обычный освоила прохождения с 3, хотя в первой части у меня вообще никогда не возникало проблем с деньгами. 

Мне очень понравилась тема с сезонным декором и тематическими подработками (добавляется в первом бесплатном DLC, который идет в компекте с игрой), которые добавляются к Хэллоуину, Новому году и китайскому Новому году. 

В целом, такого вау-эффекта как от первой части я не испытала, потому что клетки стали менее вариативными, в некоторых из них прям просились альтернативные варианты развития событий. Но при этом игра меня очень захватила, и я с большим удовольствием в нее уже 30 часов наиграла (докупив в какой-то момент DLC с 4 новыми клетками и пожалев, что сделала это так поздно).

Очень жаль, что новых игр в этой серии не будет, не кормила бы этих обезьянок и кормила. 

26 октября

+5
Metamorphic Force

Быстрый, бодрый beat em up, с слизанной, как мне кажется, идеей из altered beast в виде трансформации в животных. В самом копипастинге ничего плохого не вижу, и тут даже скорее не копипаст , а вдохновение было.

Большую часть времени проводим в монстрической форме главных героев, что хорошо. Ибо в человеческом обличии ковырять тех же боссов крайне долго.

26 октября

+4
Grand Theft Auto IV
Тяжелая американская трагедия: лучший открытый мир и самая честная физика в истории GTA

GTA IV состарилась как хорошее вино. Пока все плевались от ее мрачной цветовой гаммы и тяжелого управления на релизе, время показало, насколько это смелая и глубокая игра. Rockstar создали едкую, циничную сатиру на американскую мечту, где за каждым углом тебя ждет грязь, предательство и пуля в затылок. Физика повреждений и поведение транспорта до сих пор уделывают большинство современных релизов, а история Нико Берика про «американский кошмар» бьет наотмашь лучше любого голливудского блокбастера. Настоящая классика зрелой игровой индустрии

Гениальные сюжетные дополнения (Episodes from Liberty City), которые раскрывают город с совершенно других сторон (байкеры и мажоры)Николич Николич (Нико Берик) — лучший, самый живой и глубокий протагонист во всей франшизе со своей сломанной судьбой и суровой восточноевропейской харизмойРеволюционный движок Euphoria и безупречная физика: машины ощущаются тяжелыми, живыми и инерционными, а пешеходы и враги реагируют на каждый удар и выстрел с невероятной реалистичностью (забыл про картонные модельки из других игр)Достающая со временем система «дружбы» — постоянные звонки Романа с предложениями сгонять в боулинг или выпить пива через пару часов после перестрелки с русской мафией начинают конкретно беситьУстаревшая система укрытий и стрельбы, которая сегодня ощущается несколько деревянной и неповоротливой
26 октября


+4
Inside
Монументальный мрачный триллер без слов: от страха до шока за два часа

Inside — это триумф игрового языка. Игра бросает безымянного мальчика в жуткий индустриальный кошмар, где люди превращены в бездумных марионеток, а по лесам рыщут вооруженные охранники с собаками. Ты просто бежишь, прячешься, решаешь задачки с физикой и управлением телами, но с каждой минутой пиз*ец на экране нарастает по нарастающей. Игра не пытается разжевывать смыслы, она бьет по нервам визуалом, звуком и безысходностью, culminating в абсолютно безумную развязку. Такие монументальные произведения искусства выходят раз в поколение

Потрясающая режиссура, свет и анимация: каждый кадр выглядит как картина художника-дистописта, а игра со звуком пробирает до мурашекАбсолютно органичное повествование: здесь нет ни единого слова, ни одной подсказки или текста — всю историю мира, тоталитаризма и безумных экспериментов ты считываешь через окружение и действияФиналОтносительно короткая продолжительность (но это идет игре только на пользу — здесь нет ни секунды растянутого хронометража)
26 октября

+2
The Captain
Космический роуд-муви с атмосферой ретро-фантастики и жесткими выборами

The Captain неожиданно приятно удивляет тем, как ловко она возрождает дух старых приключенческих игр без душного пиксель-хантинга. Ты — обычный капитан захудалого научного корабля, у которого ломается двигатель, а дома на Земле вот-вот сдетонирует инопланетное супероружие. И вот ты несешься через галактику, собираешь запчасти, торгуешь барахлом, вляпываешься в глупые переделки и пытаешься сохранить остатки экипажа. Игра берет не масштабом графики, а юмором, вариативностью и той самой атмосферой одинокого космического странника. Отличный выбор на пару уютных вечеров

Отличный пиксель-арт и приятное звуковое сопровождение, создающие уютную ретро-атмосферуНелинейность и последствия решений: игра постоянно ставит тебя перед моральными дилеммами (помочь пиратам, слить топливо или рискнуть экипажем), и каждое действие аукнется позжеДух классических квестов и космических приключений в духе Star Control и Space Quest: куча забавных ситуаций, неожиданных встреч и колоритных инопланетянРесурсы и менеджмент топлива временами давят слишком сильно, превращая расслабленное космическое путешествие в судорожный подсчет пайков
26 октября

+8
Dave The Diver
Игра начинается как: «Эй, Дейв, давай собирайся, приключения на 20 минут!» А потом как...

БАХНУЛИ 100 500 ИГР ВНУТРИ ОДНОЙ ИГРЫ! Раскрой секрет древней расы русалов, победи хтонических гигантских рыбчатых демонов! Убегай от пиратов, собирай ракушки и артефакты, прокачивай свой Тамагочи, создай оружие массового поражения, помоги Банчо фармить ауру, купи рыбную ферму для массовой ловли рыбы, играй в визуальную новеллу, играй в симулятор готовки, победи Годзиллу и помоги Ичибану из Якудзы в одном приключении! И это... Я описал только половину игры, ведь ещё DLC про джунгли...

Буквально я всю игру
Буквально я всю игру

О, святой васаби, это феноменальная игра. Это прям ИГРА! Со всем, что я люблю и pixel art, душевная атмосфера, харизматичные персонажи, весело, атмосферно, восхитительно, необыкновенно! Из-за этой игры пришлось все дела в сторону отложить. Ибо ловить рыб — это очень кайфово!

Это очень вкусно, во всех смыслах. Это очень красиво и очень приятно. За исключением тех случаев, когда я умирал и терял весь лут. Это настолько пиковая игра, что я хочу стереть себе память и начать заново, это были шикарные 80 часов в моей жизни!

THAT IS GOAT TRIOS
THAT IS GOAT TRIOS

В этой игре всё поженилось, завело трёх чудесных детей, и жили они долго и счастливо, и ходили в гости к другим очень счастливым семьям!

А теперь вашему вниманию парочка локальных мемов про Дейва, которые поймут два с половиной фаната.

Jarvis clips that shi...
Jarvis clips that shi...
ДЕЙВ, ПЛЫВИ БЫСТРЕЕ, МАТЬ ТВОЮ, А-А-А-А, НЕВТ, СРАНАЯ АКУЛА, Я РАСТЕРЯЛ ВСЕХ СВОИХ РЫБОК! А-А-А!
ДЕЙВ, ПЛЫВИ БЫСТРЕЕ, МАТЬ ТВОЮ, А-А-А-А, НЕВТ, СРАНАЯ АКУЛА, Я РАСТЕРЯЛ ВСЕХ СВОИХ РЫБОК! А-А-А!
Эй, Дейв, нам надо прибить эту гигантскую тварь, ты как с нами? Дэйв тем временем:
Эй, Дейв, нам надо прибить эту гигантскую тварь, ты как с нами? Дэйв тем временем:
Погоди, милая, я смотрю, как Банчо готовит еду (фармит ауру)
Погоди, милая, я смотрю, как Банчо готовит еду (фармит ауру)
Типичный заплыв Дейва с Джунгли ружьём
Типичный заплыв Дейва с Джунгли ружьём
Обычный под сюжет Дейва (он собирается выбивать всё дерьмо из 10 километровой рыбы)
Обычный под сюжет Дейва (он собирается выбивать всё дерьмо из 10 километровой рыбы)
Когда кента пригласили на коллабу, а тебя нет
Когда кента пригласили на коллабу, а тебя нет
Я пытаюсь выяснить, каким хреном пухлый милый мужик имеет подготовку ныряльщика, как у морского котика
Я пытаюсь выяснить, каким хреном пухлый милый мужик имеет подготовку ныряльщика, как у морского котика
Дэйв слушает трустори своего нового друга фермера, который подогнал ему два незаконных бизнеса потому Банчо реально вкусно приготовил тому похавать
Дэйв слушает трустори своего нового друга фермера, который подогнал ему два незаконных бизнеса потому Банчо реально вкусно приготовил тому похавать
Финал Дэйва Дайвера без контекста
Финал Дэйва Дайвера без контекста

Дейв, этот мужик в одиночку держит бизнес, мочит кайдзю, имеет мощные связи и при этом самый чилловый и душевный пухлячок в миреКобра сплошная аура и вайб: «Я знаю одного мужика, который знает одного мужика, который знает нужного нам человека»Банчо. Готовит.Pixel Art — это база, фундамент, основа. Там просто восхитительные анимацииМузыка, о-о-о-о, да-а-а, даже хайповых артистов смогли забрать для продвижения игрыМиллион рыб и блюд с ними, я больше чем уверен что все рыбы и рецепты вполне существуют в реальной жизни, плюс минус, в реальной жизни вы не сможете найти динозавров и гигнского лобстера- Сколько отсылок на другие инди-франшизы вы хотите, сэр? - Всё, что есть в районе 12+, пожалуйстаДейв научил меня играть в Balatro, да, вам не послышалосьДизайн персонажей, лор мира и в целом всё что нам показывают около мира очень красиво и вдохновляетDLC про джунгли, считай, чуть ли не сиквел самой игрыУ нас есть немножко, Potion Craft, Stardew Valley, MGS, файтинг, битэмап, JRPG, новелла, симулятор ресторана, а ну и да, это игра про ловлю рыбЯ купил себе ведёрко с морскими продуктами, там есть кальмары, осьминожки, мидии и ещё что-то. Выглядит не очень, многовато масла, но крайне вкусно... Из-за этой игры я сильно заскучал по суши -_-Как бы ещё облизать эту игру... М-м-м, там есть один чувак который собирает нам пушки, ну буквально Я!Медитативное занятие, особенно когда вы пройдёте все дополнительные задания и мини игры«Ого главный герой похож на нашего игрожура!»Проигрывать каточку действительно неприятно...Пару раз пришлось перезагрузить игру, думал хана сейвамАкулы, я ненавижу акул...В моменте чувствуется будто тебе не дают передохнуть и буквально давят новыми фичамиЯ не хочу чтобы эта игра заканчивалась...
26 октября

+1
Brotato
Гениальная наркомания с цифрами: картошка, которая рубит пришельцев в капусту

Brotato берет лучшие элементы из Vampire Survivors, добавляет к ним тактическую глубину закупки шмоток в перерывах и выдает чистейший концентрат веселья. Ты начинаешь хилым клубнем с палкой, а заканчиваешь божеством разрушения с шестью пушками наперевес, которое разносит орды врагов за пару секунд под дикие цифры урона на экране. Игра не пытается казаться глубоким артхаусом — она просто дает идеальный баланс между казуальным тыканьем в экран и хардкорной оптимизацией статов. 

Безумная вариативность персонажей и билдов: десятки видов картофанов (от пацифиста до маньяка с шестью дробовиками) полностью меняют геймплейУльтра-быстрые сессии: волна длится всего около минуты. Залетел на пару минут, а очнулся в три часа ночи с горящими глазамиВизуальный стиль предельно простой
26 октября

+2
Metroid Prime
Монументальный мастер-класс по погружению: лучшая 3D-метроидвания всех времен

Metroid Prime — это игра-явление. В 2002 году все ждали тупой шутер по лицензии, а получили глубочайшую, густозамешанную метроидванию с невероятным чувством одиночества и первопроходчества. Это не шутан про пиф-паф (тут даже стрельба идет с автоприцелом), а исследовательский триллер, где ты каждым сантиметром шлема ощущаешь чужеродность и враждебность планеты. Разработчики продумали всё: от физики шара Morph Ball до температурных визоров и разного типа лучей. Настоящая золотая классика, которая ощущается на голову выше 95% современных игр

Потрясающая атмосфера и визуал: запотевающее стекло шлема Самус, капли дождя на забрале, отражение лица при вспышках выстрелов и леденящая неизвестность планеты TALLON IVГлубочайшая механика сканирования (Scan Visor): сюжет и лор не вываливаются через унылые кат-сцены, ты сам собираешь историю из записей Космических Пиратов и древних руин ЧозоИдеальный уровень-дизайн и прогрессия: классический хардкорный бэктрекинг, когда получение нового луча или скафандра открывает целые пласты карты, о которых ты даже не подозревалБлиже к финалу поиск Артефактов Чозо превращается в затянутый и слегка душный пробег по всей карте ради галочки
26 октября

0
Don't Starve Together
Идеальный тест на прочность вашей дружбы в декорациях Don't Starve

Don't Starve Together взяла гениальную, но одинокую формулу оригинала и идеально перенесла её в мультиплеер. Самое главное — она не потеряла свою фирменную атмосферу липкого страха и безысходности. Наоборот, в компании выживать стало веселее и больнее одновременно: пока один сажает огороды, второй случайно поджигает всю базу, а третий орет в дискорде, потому что на него напала гончая. Количество контента здесь перевалило за все разумные рамки, а сражения с эпическими боссами требуют реальной командной синергии. В общем лучший способ убить сотни часов

Полноценный кооператив: теперь страдать, голодать и сходить с ума можно в компании до шести человек (или вдвоем с корешем на выделенном сервере)Колоссальный объем контента: Klei годами забивали игру новыми боссами, биомами (Пещеры, Лунный остров), персонажами и ивентами, превратив её в отдельный гигантский мирУникальные фичи для мультиплеера — например, система призраков: после смерти ты не вылетаешь из игры, а можешь бегать по миру гадким приведением и портить жизнь живым напарникам (или помогать им)Порог вхождения для новичков всё еще запредельный — если среди вас нет ветерана, который знает, как пережить зиму, вы умрете в первые три дняИгра требует огромного количества свободного времени: строительство базы, крафт и подготовка к боссам занимают десятки часов рутины
26 октября

+1
Don't Starve: Shipwrecked
Тропический ад на воде: красивый, опасный и до жути нервный спин-офф

Shipwrecked берет привычные правила Don't Starve и бросает тебя посреди океана, где главным врагом становится не только голод, но и сама стихия. Строить свою первую лодку, исследовать новые острова, охотиться на крабов и пытаться выжить во время шторма, когда твой плот разносит в щепки — это дико атмосферно и увлекательно. Игра заставляет заново учиться играть, ведь старые привычки с суши здесь не работают. Да, временами рандом на воде и ублюдские штормы доводят до белого каления, но дух настоящей пиратской робинзонады того стоит. Отличное дополнение, которое дарит совершенно новый опыт

Куча уникальной живности, ресурсов, кораблекрушений и секретов, запрятанных на затерянных рифахНовая система сезонов (сезон ураганов, сезон дождей и духота), которая заставляет полностью перестраивать привычные стратегии выживанияКардинальная смена сеттинга: вместо вырубки елок — плавание на плотах, лодках и каноэ между процедурно сгенерированными архипелагамиБаланс сложности в сезонах перекручен — сезон муссонов и наводнений на ранних этапах игры часто выглядит как откровенный чекпоинт на смерть без шансов на спасениеУправление лодкой и морской бой порой вызывают лютый нервный тик, особенно когда волны швыряют твой драндулет прямо в пасть морскому чудищу
26 октября

0
Don't Starve
Мрачная сказка без права на ошибку: здесь против тебя даже собственная тень

Don't Starve — это идеальный симулятор паранойи. Игра с первых секунд бросает тебя в чужой враждебный мир с единственным напутствием: «Не голодай». А дальше начинается суровый менеджмент времени и ресурсов. Ты судорожно собираешь ветки и ягоды, отбиваешься от гончих, прячешься от ночной темноты (которая убивает за пару секунд) и пытаешься не сойти с ума от вида собственных галлюцинаций. Это невероятно атмосферный и глубокий выживач, который заставляет тебя планировать каждый шаг. Да, потеря базы из-за случайного пожара или глупой ошибки приносит физическую боль, но именно этот азарт и держит в игре сотни часов

Уникальный визуальный стиль: мрачный, словно нарисованный от руки карандашом стимпанк-готика с отличным визуальным юморомОгромное разнообразие персонажей со своими уникальными механиками (от пироманьячки Берни до силача Вольфганга)Глубокая система крафта, сезонов и исследований: каждый новый сезон (зима, лето) кардинально меняет правила игры и требует идеальной подготовкиАбсолютно нулевое обучение (zero hand-holding): без Wiki или десятков смертей от незнания базовых вещей выжить первично практически невозможноВульгарный Пермадет (окончательная смерть): один неверный шаг на 80-й день — и вся твоя идеальная база стерта, начинай заново с нуля, что иногда вызывает желание тупо удалить игру
26 октября

0
Monster Hunter Tri
Великая эпическая охота, которую попытались утопить в подводных локациях

Monster Hunter Tri — это смелый шаг Capcom, который одновременно подарил нам лучших монстров серии и самые ублюдские подводные механики в истории action-RPG. С одной стороны, выслеживать гигантских ящеров, рубить им хвосты и собирать сет доспехов — это всё тот же топовый дофаминовый конвейер. С другой — как только монстр уходит под воду, игра превращается в симулятор борьбы с кривой камерой и тормознутым плаванием. Если на суше Tri выдает классический вызов и кайф от победы, то под водой хочется просто выключить консоль. Важная игра для франшизы, но стареет она далеко не так грациозно, как хотелось бы 

Отличный деревенский хаб (Moga Village) с нормальной фермой и ощущением уюта между вылазкамиТот самый хардкорный геймплейльный цикл MH: подготовка к рейду, крафт из шкур и костей, изучение паттернов боссов и сочный импакт от тяжелых ударовПотрясающая презентация и атмосфера: экосистема ощущается живой, а каждый монстр (особенно дебютанты вроде Лагиакруса и Бариота) проработан до мелочейПодводные бои — это ад. Управление в 3D-водном пространстве превращается в топорную и бесячую рутину, где ты постоянно промахиваешься и теряешь ориентациюУрезанный ростер по сравнению с прошлыми и будущими частями — видов оружия и монстров тут заметно меньше, чем в той же Portable 3rd или MH4UБезумная душнота с гриндом редких ресурсов и медлительные анимации всего и вся (классика старой школы MH)
26 октября

+1
Castle Crashers
Чистый дофаминовый хаос, мясистый мордобой и эталонный кооператив на четырех

Castle Crashers — это настоящий памятник эпохе, когда игры делали ради чистого веселья без заумных механик и сервисной душноты. Сюжет проще некуда: колдун спер гигантский кристалл и четыре принцессы, так что бери меч и иди крошить всё, что движется. Но как же круто это сделано! Каждая локация удивляет безумными ситуациями, боссы требуют элементарной командной сыграности, а в конце каждого уровня игра стравливает вас с кентами в дуэли насмерть за право поцеловать принцессу — и вот тут начинается настоящая проверка дружбы. Зазови друзей, возьми геймпады и вруби этот шедевр — лучше аркадного замеса на вечер до сих пор мало кто придумал

Невероятно сочный, драйвовый саундтрек, под который просто невозможно не месить враговФирменный стиль The Behemoth: абсурдный черный юмор, упоротые принцессы, олени на реактивной поносной тяге и колоритные боссыИдеальный кооперативный геймплей: рубиться вчетвером на одном экране под крики и угар — это топовый опыт, который затягивает с первых минутТонны контента и прокачки: куча уникальных рыцарей с разной магией, сотни видов оружия и питомцы-сферы, дающие разные бонусыНа высокой сложности (Insane Mode) игра превращается в жесткий мазохизм, где ошибки не прощаются, а баланс начинает сбоитьСоло-прохождение ощущается довольно уныло и превращается в монотонный закликивающий гринд
26 октября

0
Luna Abyss
Не мой жанр

Думец с примесью платформинга. Сюжет, как водится, какая-то наркомания... Никогда не любил думо-подобные игры (с кучей ярких эффектов, разлетающимися цветными шарами и т.д.), так что мне было скучновато...

Приятная графикаСтилистикаОптимизацияЗапутанный лорОт цветных эффектов на экране может случиться припадок (как в последних Думах)
26 октября

0
Hades II
Больше и сложнее: отличный сиквел, который не боится менять правила

Hades II не стала просто копировать успех первой части, а пошла вширь и вглубь. Supergiant Games насыпали столько контента, механик и новых систем, что сиквел ощущается монументально. Игра за Мелиною требует больше контроля поля боя и грамотного использования маны, а не просто ураганных закликиваний и рывков. Новые дары олимпийцев отлично комбинируются, а вариативность локаций не дает заскучать десятками часов. Да, боевка потеряла капельку той чистой, хлёсткой авто-атачной динамики оригинала, но взамен дала кучу новых инструментов для экспериментов

Глубокая система крафта, выращивания ингредиентов и алхимии, которая отлично дополняетМелиноя ощущается совсем иначе, чем Загреус: магия, зарядка заклинаний и восполнение маны делают боевую систему глубже и тактичнееОгромный объем контента: два полноценных направления для прохождения (Подземный мир и путь на Олимп), что по сути дает две игры в однойИз-за упора на магию и фокус на заряженных атаках темп боевки стал чуть более рваным по сравнению с молниеносным драйвом первой части
26 октября

0
Hades
Идеальный рогалик: где каждая смерть — это не наказание, а двигатель крутого сюжета

Hades сделала то, что до нее не удавалось почти никому — примирила любителей глубоких сюжетных RPG и фанатов хардкорных процедурно сгенерированых «рогаликов». Каждый побег из мрачного подземного царства отца-Аида под ехидные комментарии Загреуса ощущается свежо благодаря рандому даров от Зевса, Афины и Посейдона. А когда ты погибаешь на боссе, у тебя нет желания разбить клавиатуру, потому что тебя ждет продолжение диалогов в доме, новые кусочки истории и развитие отношений с местным пантеоном. Колоссальная работа Supergiant Games, которая задала планку для всей индустрии

Честная сложность и тонкая настройка режима бога, если вдруг нервы уже сдалиПотрясающий визуальный стиль, божественный саундтрек и детально прописанные греческие боги, в которых влюбляешься с первой кацухиГениальная интеграция сюжета в жанр roguelike: ты умираешь, возвращаешься в хаб, болтаешь с богами, узнаешь новые детали лора, а персонажи помнят твои прошлые провалыПоследние уровни жары (Pact of Punishment) требуют мазохистской точности и хорошего билдаК сотому побегу разнообразие реплик и ситуаций всё-таки начинает исчерпываться (но до этого момента ты успеешь наиграть часов 80)
26 октября

0
Mortal Kombat: Shaolin Monks
Идеальный beat 'em up во вселенной Mortal Kombat: кровь, кишки и чистый фан на двоих

Mortal Kombat: Shaolin Monks — это абсолютный шедевр времен PS2/Xbox, который доказал, что вселенную MK можно круто развивать за рамки душных турниров один на один. Вместо унылого экспериментирования с жанрами (как это было в Mythologies про Саб-Зиро) Midway выдали мощнейший, динамичный beat 'em up с сочным импактом от ударов, гениальной атмосферой темного фэнтези и возможностью оторвать башку врагу вместе с напарником на диване. Если вы с кентом не рубились в это в нулевых — вы потеряли огромный кусок золотой игровой классики

Знаменитые фаталити и бруталити, которые можно вдалбливать прямо во время толповых замесовОтличная боевая система: привычные приемы Лю Кана и Кун Лао перенесли в 3D-пространство с комбо, бросками и фирменными спецприемами без ощущения деревянностиКамера иногда ведет себя как сумасшедшая в закрытых помещениях, из-за чего ты пропускаешь удары в слепых зонах
26 октября

+2
Def Jam: Fight for NY
Абсолютный пик жанра: брутальный хип-хоп файтинг, повторить который уже никто не сможет

Def Jam: Fight for NY — это уникальный феномен, который сегодня просто не смогли бы выпустить из-за цензуры, повесточки и корпоративной стерильности. Взять классический движок профессионального рестлинга, приправить его брутальным уличным стилем, одеть бойцов в шмотки от Versace и Supreme тех лет, а на озвучку позвать главных плохих парней хип-хопа — это гениальный рецепт. Каждый бой здесь — это зрелищное избиение с хрустом костей и брызгами пафоса. Игра, в которой идеально абсолютно всё, и главный эталон того, какими должны быть игры по лицензиям

Интерактивные арены-клубы: можно забить противника головой в колонку, выбросить в окно, кинуть под проходящий поезд или скормить толпе бешеных фанатов, которые с радостью добавят лежачемуБезумный звездный состав: Snoop Dogg, Method Man, Busta Rhymes, Xzibit, Danny Trejo и куча других культовых персонажей эпохи, а не безликие болванчикиЛегендарная боевая система от AKI Corporation (те самые авторы золотой классики рестлинга от THQ/WWF) — тяжелые удары, захваты, броски и переломы ощущаются физически больно и невероятно сочноГустейшая атмосфера нью-йоркского андерграунда 2000-х годов с мощнейшим саундтрекомМестами капризная камера в командных боях, когда на экране творится полный хаос из четырех тел
26 октября

+1
Subnautica: Below Zero
Шаг назад для серии: больше болтовни и суши, меньше настоящего страха глубины

Below Zero совершила главную ошибку — попыталась сделать из молчаливого хоррор-выживача сюжетную драму с кучей диалогов. Вместо того чтобы заставлять игрока сжиматься от ужаса в темной бездне, нам предлагают слушать постоянный треп по рации и уныло бродить по заснеженным текстурам, где легко заблудиться из-за одинаковых белых скал. Подводная часть всё ещё держит планку за счет красивых биомов и привычного крафта, но общего размаха, масштаба и леденящего страха из первой части тут нет и в помине. Это нормальный аддон на пару вечеров, но до величия оригинала ему как до Луны

Подводный мир по-прежнему красивый: льдины, неоновые биомы и новые обворожительные твари вроде ледяных червейМодульный транспорт «Мореход» (Seatruck) — прикольная идея, позволяющая собирать поезд-базу под свои задачиОтличные QoL-улучшения в строительстве баз и крафте по сравнению с первой частьюМасштаб и глубина карты стали в разы меньше — тут тупо негде заблудиться до паники, а левиафаны ощущаются как мелкие пакостники, а не машины смертиГлавная героиня не затыкается: постоянная болтовня и разжевывание сюжета полностью убивают то самое чувство изоляции и одиночества на чужой планетеСухопутные сегменты на шагаходе и пешком — унылая, запутанная и бесячая рутина с кривой навигацией
26 октября
1 2 ... 9 10 11 12 13 ... 1335 1336
из 1 336 страниц