Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Dead Island 2
Совсем другой мертвый остров.

Долгожданная игра, которая выбралась из ада разработки оказалась совсем другой. Это не лучше чем первая часть, но это и не плохая игра. Просто другая. Я играл в альфа версию DE2, и она, на самом деле была ещё более веселой и легкомысленной, но она была в стиле первой части и мне нравилось.

Dead Island 2 очень сильно отличается по тону и атмосфере. Если первая часть была солнечная и мрачная, то тут все персонажи и сюжет это абсурд. Все ведут себя так, как будто это просто бредовый сон, а не пытаются выжить.

Теперь открытого мира тут нет, и лично для меня это плюс. Локации исследовать интересно и приятно. Везде есть секретики, везде есть лут. Когда игра только вышла, была огромная проблема с респавном мобов. Настолько огромная, что они просто нарисовывались на глазах. Но разработчики оперативно чинят все баги, и сейчас игра прекрасно оптимизирована. Хотя и тогда было хорошо.

А вот сюжет мне не нравится. Я постарался его принять, но у меня не вышло. Хотя и отторжения большого он не вызывал. Я просто не фанат объяснения "всё магия."

Первая часть была про прионный вирус, характерный для острова Банои и соседних островов. И только люди с группой крови Первая Отрицательная имели иммунитет к заражению. Хотя это даже не иммунитет, а они просто носители, и раньше активировали в себе "что-то." Что делает их опасными для окружающих, что создает сюжетную дыру. Ведь получается, что эпидемию может вызвать любой выживший, случайно где-то порезавшись.

А вот во второй части выясняется, что некая супер древняя цивилизация закодировала в геноме людей код, который разрушает человека, переключая его в режим автофага, когда тот превращается в зомби. И что такое происходит не первый раз, и примерно в 2100 году, это случится снова, и всё население Земли превратится в зомби. Одна супер генильная мелиардерша всё это узнала, и создала супер гениальный ИИ который помогает её все предсказывать и искать лекарство и спасение. Но есть люди, которые могут сопротивляться аутофагу и становятся супергероями в стиле биопанк, которых миллиардерша называет Нумены. Они могут использовать способности зомби, и вообще высшая ступень человечества и избранные спасители планеты.

Но это не все. Это всё мультивселенные, иные измерения, инопланетяне, все заговоры правда, ад, рай, двойные днища, путешествия во времени, и все остальные безумия которые правда. Прямо Call of Duty Zombies, или сюжет любой мобильной игры про зомби.

И для меня такое развитие истории с вирусами это прямо тумач. Мне нравится научное объяснение, а не - мы взяли всё всё что было и склеили вместе.

Персонажи в начале у меня тоже не вызвали восторга. Они выглядят как буквально каждый персонаж в мобильных зомби гача играл. В их дизайне даже есть на это отсылки. Но при этом, главные герои это лучшее что есть в игре. Каждый из них полностью уникальный. Если в первой части персонажи в основном молчали, и иногда выдавали реплики в бою, то тут они говорят обо всем. Каждое мнение, каждая проблема, каждый опыт у каждого персонажа уникальные, и каждого интересно послушать. Мои любимые это Бруно и Раян. И хотя в игре целых 6 персонажей, на самом деле в игре всего 3 класса. Танк, дамагер и критовик, просто классы у мужчин и женщин немного отличаются по геймплею друг от друга. Из-за чего играть скучно. Особенно потому, в процессе игры персонаж получает карточки скиллов всех остальных классов, исключая уникальные скиллы персонажа, и может быть любым классом. Играть ради реплик персонажей может того стоит, потому, что у каждого свое мнение, уникальные диалоги, и очень много шуток и личных историй и деталей. Но повторять одну и ту же игру 6 раз, это нужно иметь очень много времени и огромный интерес. Меня хватило только на два раза, на обычный и сложный режим.

В сложном режиме есть новые оружия и способности, а враги становятся максимального уровня. Так же появляются ревенанты, это уникальные супер толстые и сильные боссы. И первого вы встретили прямо в начале игры, который охраняет сюжетный предмет. Его никак не обойти, а сам по себе он супер жирный, супер дамажный и вызывает подмогу. Мне было очень сложно его завалить. А дальше ревенанты делятся на тех, кто будет ваншотить игрока и нужно носиться от него по локации и искать места где можно безопасно его лупить. А вторые настолько слабы, что они умрут, и о том что они померли вы узнаете случайно из достижения. Сложный режим того не стоит. Сами враги не доставляют особой сложности, но немного утомляют. А вот некоторые ревенанты, это просто атас и честно их не убить. Ещё финальный босс на высокой сложности становится тем ещё испытанием на умение управлять расходниками, ловушками и знать арену. В дополнениях финальные боссы и некоторые мобы тоже могут неприятно удивить жизнями и огромным уроном. Ещё нигде об этом не сказано, но если вы в сложном режиме, то кооперативное мини приключение Соседский дозор тоже будет в сложном режиме, и лучше переключаться на обычный.

Неплохой сюжет, а вот второстепенные персонажи очень скучные. Привлекательные персонажи... разработчики снова с середины игры открывают поток драмы. Мне было очень горько снова терять любимых и забавных персонажей. Тогда как другие персонажи это просто картонка с именем, и не ясно зачем они вообще нужны.

Меня постоянно удивляло, как второстепенные квестовые персонажи просто так спокойно телепортируются из локации в локацию. Город полностью наводнен зомби. И чем дальше идет сюжет, тем опаснее все становится. А они просто вдвоем, налегке, проходят огромные расстояния. 

Сюжет просто так обрывается на эпичном финальном замесе. А дополнения рассказывают о лоре, но никак не продолжают основной сюжет. Все думали, что будет третье дополнение, или игру будут поддерживать дальше. Но на игровой выставке просто сказали "Мы идем дальше, увидимся в другом месте."((

Главный плюс игры это игровые персонажи. Каждый из них уникальный, с уникальной историей, травмами, и отношением к окружающему. Для начала игры я очень советую взять Раяна или Бруно. Их разговоры это лучшее что есть в игре.Геймплей приятный, убивать зомби, лутаться и повышать уровень все ещё весело.Много юмора. А ещё, все теории заговора правда. И удивительно, но в городе всё намекает на то, что скоро случится.Игра стала намного проще во всех аспектах. Локации, механики, геймплей.Баланс как бы есть, но как бы его и нет. Играть за блок может быть в начале неудобно, но блокировка защищает от 99% всевозможных атак, поэтому это лучшая способность игры. А когда персонаж получит все карточки, соберется супер неуничтожимый билд. Хотя финальные боссы могут и хорошенько помучить. Ещё в процессе игры набирается столько ресурсов, что просто устаешь продавать.Сюжет стал совсем другим. Разработчики взяли просто все что можно было и сложили всё в одну кучу. Из-за чего все стало слишком абсурдно.Концовку с лодкой из первой части так и не объяснили.Проходить уровни иногда непрягает. И не от скуки, а потому, что по пути встречаются очень толстые элитные зомби, с которыми нужно будет каждый раз по новой разбираться. Это утомительно.
27 октября

+3
Dead Island
Отличная игра, которая совсем не постарела.

Dead Island это уникальная игра. Это первый кооперативный зомби слешер от первого лица, где упор делается на ближний бой. Помню, что когда игра вышла, она очень многим понравилась. Но я попал в игру с запозданием, считая что это только кооперативная игра и шутер вроде L4D.

Я люблю качаться и лутать всё что не приклеено, так что, эта игра для меня. Убивать зомби, лутать вещи и качаться тут просто и приятно. Временами игра подкидывает сложностей, но расправляться с ними не сложно.

Если это не канализация и финальный босс с бесконечно спавнящимися бегунами.

Мне понравились все персонажи, и всем из них я сочувствовал.

А вот открытый мир не очень веселый. Тут везде есть активности и даже секреты. Но катататься на машине это скорее практическая необходимость. Каждый раз когда выходишь на дорогу, на игрока налетает спавнящайся толпа бегунов. С ними можно справиться, но это мало что дает. История Райдера, как канализация, финал тюрьмы и финальный босс это самая неприятная часть игры. Большие запутанные локации по которым нужно всё время возвращаться, и много мобов, которые ещё будут либо спавниться из пустоты, либо снова появляться по возвращении.

А вот Dead Island: Riptide добавляет челенджей. Проблема дополнения это его ужасный баланс. Не знаю о чем думали разработчики, возможно это вообще баг и игра думает что игрок бегает полной группой, но у зомби до смешного огромная куча жизней и урона. Поэтому уничтожать их, даже на максимальном уровне очень сложно.

Ещё в сюжете к концу добавляется внезапная драма и сюжетные повороты. Это конечно здорово, но у меня оставляло только ощущение - Зачем это все, ведь и так отлично шли.

Обидно, что издатель принял решение, что Dead Island с паркуром это будет неинтересно, и начиная с расширенного издания Dying Light больше не в одной вселенной с Dead Island. Расширенное издание не советую, там сломаны катсцены, и их невозможно починить. 

Ещё грустно, что так и не ясно, кто был мужчина из начала игры. И не объяснили, как все персонажи оказались в одном номере. Как будто изначально задумывалось, что будет только один главный герой. Должно быть, это отсылка к раннему прототипу игру, где был сюжет про авиакатастрофу на зомби остров.

Очень весело играть и лупить зомби, как одному так и в команде с друзьями.Захватывающий и логичный сюжет.Очень классная атмосфера зараженного зомбями острова.Приятная прогрессия, когда за удовольствие шинкования зомби дают желанное очко опыта.В Reptide у персонажей появляется личность, и они начинают рассказывать больше о себе в диалогах или монологах во время исследования. И в целом, они стали более опытными и закаленными. Открытый мир. Перемещаться от точки интереса к точке интереса утомительно.Логан самый бесполезный персонаж.В Dead Island: Riptide сломан баланс, поэтому играть в одиночку будет трудновато.С середины сюжета начинается драма. С одной стороны, это даже логично, а с другой, всю историю шли без этого, зачем было вдруг начинать.
27 октября

+1
ZOMBI
Хороший зомби выживач, даже не смотря на минусы.

Изначально игра вышла на WIii и называлась ZombiU. Не знаю что заставило Ubisoft создать порт на PC, но это было отличное решение.

Игра не сложная и в целом казуальная, но сложностей может накинуть только так. То, что зомби глупые и слепые, это обманка, чтобы игрок расслабился. Зомби могут появиться даже в пустой комнате, для сюжета или скримера. Хотя обычно, если локация зачищена, она такой и останется.

Особенность игры, что игрок начинает выживать за случайного человека, и им нужно следовать за загадочным голосом и дойти до точки эвакуации. Если выживший умрет, то в убежище окажется новый выживший. И им нужно будет пройти по зачищенному пути, чтобы найти ходячий труп прошлого персонажа, отпинать его и забрать лут. В идеале, игру нужно пройти за одного персонажа.

Игра очень атмосферная, хотя и казуальная в плане активностей и ресурсов. Особенно интересно, что во время поиска предметов, камера поворачивается за спину персонажа, из-за чего начинаешь нервничать, как бы кто не выпрыгнул. 

Игра казуальная настолько, что забивает игрока ресурсами, что их просто некуда девать. В финальном этапе игры может быть проблема с патронами, а потом игра щедро закидает и патронами, и минами, и гранатами и молотовыми. Так же игра дает кучу оружия, но все они слишком нишевые и неиграбельные из-за недостатка патронов. Я думал, что будет здорово бегать с арбалетом, но на всю игру всего 10 арбалетных болтов. А чтобы прокачать все умения, нужно бегать между локациями, собирать патроны которых спавнится по 3, если повезет, 10 штук. И бегать убивать десятки зомби. Хотя я так и не ощутил никакой пользы от прокачки умений. Я прошел всю игру с пистолетом и дробовиком, а навык максимальным так и не стал. Ну хотя я тут сам виноват, потому, что по страшному копил патроны. Ещё в игре полезные, но очень нишевые метательные предметы. Весь склад был забит сигнальными огнями, молотовыми и гранатами. Понадобились только в конце. А вот навыка кидания предмета и ближнего боя в игре совсем нет. Есть только три оружия ближнего боя, базовая клюшка, лопата и бита с гвоздями. И по ощущениям, это просто разные скины.

Проблема в том, что удары в голову не всегда смертельны. Даже выстрелы. То ГГ может одним ударом снести голову, то нужно восемь. С выстрелами тоже самое. Ещё со временем появляются магические зомби: крикуны, которые могут призывать бесконечные группы зомби (за всю игру их всего три); плюющиеся зомби (тоже встречаются только по сюжету, по моему штук восемь); злые зомби, они убивают с удара и быстро бегают, тоже только по сюжету штуки четыре было; и самые странные, это призрачные зомби. Которые вызывают помехи на экране, исчезают, телепортируются и атакуют со скримером. И самое смешное, что всех их можно просто зажать в стену и забить клюшкой. Если в них стрелять, даже самым сильным оружием, это будет очень долго.

На уровне с церковью будет подстава. Поэтому перед тем как лезть по финальной лестнице, послушайте совета Живого и идите пустым. Или потеряете вообще всё что есть в сумке.

То, что птицы сбили вертолет, это был ТОП3 самых нелепый роялей что я видел. Нормальные птицы улетают от шума, а эти пошли атаковать.

Финальная часть игры это совсем уже какой-то прикол. Игровая условность отбирает быстрые перемещения и нужно возвращаться пешком через толпы. А сама концовка какая-то ерунда.

Поэкспериментировав со смертями я узнал, что в игре есть очень странная штука, которая просто уходит в никуда. Три первых выживших всегда дают одинаково. Первый лысый парень, второй блондинка, третий полицейский, у всех рандомные только имена и професси. А вот начиная с четвертого выжившего они генерируются рандомно внешне но их скин соответствует профессии. Так же их профессии влияют на их умения, но нигде об этом не сказано. К примеру, полицейский лучше стреляет и голова разбивается за одну две пули. У безработного лучше выносливость и он может больше бегать. Зачем так сделали, мне непонятно. Дали бы выбирать за кого играть. Все равно смысл игры в том, чтобы умирать как можно реже. Поэтому вряд ли большинство игроков доходило до четырех и больше выживших. 

Хорошая графика, которая хорошо выглядит даже сейчас.Отличная атмосфера. Реалистичные улицы, и спецэффекты добавляющие погружения. И если локация зачищена, пока игрок там, зомби больше не появятся. Локации интересно исследовать.Временами на локациях нужно подумать, как пройти через зомби с минимальными потерями.Несколько раз игра подкинет очень неприятные подлянки, которые быстро угробят выжившего. Поэтому всегда нужно делать заметку на путь к отступлению и быть готовым к драке. В процессе истории появляются нечестные зомби которые могут убить с одного удара.Неудобный инвентарь. И в целом отсутствие баланса. Игра дает кучу вещей, которые некуда девать. А переключать на быстром доступе предметы неудобно, есть всего 4 ячейки.Часто зомби кричат там, где их вообще нет.В игре много ящиков в стратегически важных местах, но они пустые.Присутствуют мертвые домашние животные.Очень много бэктрекинга. Получая новый инструмент, нужно носиться по старым локациям и открывать секреты, ради улучшения оружия. Которое и не очень нужно.Мистика. В начале всё хорошо. Вирус, наука. Джон Ди вероятно просто гений и все предсказал, а вспышка уже один раз была. А потом, призраки, демоны, одержимости...Невозможно выбросить из интентаря биту и пистолет. Это сделано для того, чтобы игрок никогда не оставался без оружия. Но это занимает две драгоценные ячейки рюкзака. Внезапные злые Русские.
27 октября

+3
Valor Mortis
Во имя французской армии!... Наверное.)

Шикарнейшая игра, в которой нет ничего лишнего, но зато явно ощущается дух настоящего приключения, которому по сути и не нужен весь этот дроч циферок и куча эквипа, большая часть которого ни разу бы не встала в активные слоты. А того оружия, что есть, с лихвой хватает на не самую длинную игру жанра. Притом Valor Mortis пожалуй самый лёгкий соулслайк из всех, с которыми я познакомился ажно с 2011-го, когда купил себе на 360-й лимитку первого Dark Souls, а с тех дремучих пор "пересосал" я много представителей жанра.)

Так или иначе, мне понравилось почти всё, особенно классно ощущающаяся боёвка, крутецкая атмосфера, замешивающая французское с православным, и роскошный левелдизайн в духе того самого первого DS, когда все пути и местности в локации изящно взаимосвязаны. Даже простецкий сюжет кажется приятным за счёт нормального нарративного дизайна и магически волшебного голоса актёра, озвучившего Уильяма. Серьёзно, мужик отыграл очень хорошо, а гг постоянно что-то комментирует, притом сугубо по делу и без воды, которую привыкли разводить соулсоделы из других студий в попытках повторить манеру повествования From Software.

А какие тут некоторые боссы. За мельницу отдельный респект. Сообразить из банального сражения целый уровень с круто меняющейся топографией, экшном, акробатикой и кинематографичными разрушениями - это мощнейший заход в пантеон крутейших боссфайтов жанра. Хочу ещё, как говорится! Главарей немного, среди них немало проходных, которых можно прибить, сидя спиной к экрану, но по крайней мере часть из них я запомню очень надолго.)

В общем, одна из лучших игр года в моём личном топе. ❤️

Сочная картинка с красивейшими видами и стильным артом, соединяющая в себе эстетику наполеоновской Франции, атмосферу восточноевропейских православных деревень и щепотку древнеегипетской магии. Аддиктивная, увлекательная и динамичная боевая система, не перегруженная математикой скейлов от характеристик и миллионом ненужного оружия, к которому никогда бы не прикоснулся.Отличный нарративный дизайн, не кормящий игрока водянистыми намёками, рискующими позабыться уже через час прохождения.Интересно и удобно сделанные паркур и акробатика, предлагающие лёгкие задачки прямо "на лету", не позволяя этим механикам оставаться гиммиковым рудиментом. Прекраснейшая озвучка персонажей, в первую очередь главного героя. Актёр очень крут.Интересные сайд-квесты.Мельница!Оптимизация местами конечно даааа. 🌚Нарративный дизайн хотя и толковый, но вот сюжет и сценарий конечно слабоваты, слишком много пробелов вплоть до ощущения, будто разрабы забыли добавить целые эпизоды и диалоги, настолько история не цельная.Половина боссов не представляет никакого интереса, да и челленджа тоже.Сайд-квесты хоть и интересны, но совсем уж простовато задизайнены. Хотелось бы хоть какую-то постановку и побольше опциональных боссов.Местную "магию" я использовал только для исследования локаций, хотя последняя абилка очень полезна и в бою. Вообще я уверен, что сейчас какие-нибудь киберкотлеты выкладывают на ютубчик видосы, в которых чисто магические билды делят на ноль финального босса за двадцать секунд.)
27 октября

+1
Call of Duty

Это отличная игра для своего времени, но не так много смысла проходить её сейчас. Мне видится два сценария:

а) посмотреть истоки известной серии. И если занизить ожидания, то от этого можно даже получить удовольствие. Да, сейчас многие локации покажутся пустоватыми, но благодаря повествованию и окружению компаньонов это не часто бросается в глаза – чувствуешь себя частью чего-то большего. Еще есть несколько отличных эпизодов-аттракционов (уже классика COD) и шикарная оркестровая музыка, подчеркивающяя драматизм происходящего.

б) поностальгировать, конечно :) несколько раз проходил её будучи школьником и с тех пор полюбил серию и жанр. Было любопытно посмотреть на неё спустя всё это время: удивился гибели одного персонажа (как скрыть часть текста под спойлер?), а часть совьет раша компании показалось душной.

Играйте в хорошие игры, а в плохие – не играйте!

27 октября

+5
Resonance: A Plague Tale Legacy
Приключение, которое начинается как охота за сокровищами, а заканчивается путешествием в самое сердце тьмы.

В этот раз вместо Амиции и Гюго в центре истории София — дерзкая контрабандистка, которая отправляется на загадочный остров, связанный с древними мифами. Игра заметно сменила курс: больше фехтования, паркура, исследования руин и масштабных приключений. Иногда кажется, что играешь в Uncharted, только вместо очередного затерянного храма тебя ждёт что-то гораздо более жуткое.

И вот здесь кроется главное достоинство Resonance. Сначала тебя завораживают солнечные пейзажи, древние развалины и ощущение настоящей экспедиции, но постепенно всё это приобретает совершенно другой оттенок. Чем глубже забираешься в тайны острова, тем отчётливее чувствуешь, что за красивой легендой скрывается нечто чудовищное. Визуал и музыка великолепно работают на этот контраст.

Кстати, почему-то вспомнилась 14-я серия третьего сезона «Времени приключений» — Beautopia. Там Финн и Джейк спускаются в подземелья, чтобы помочь Сьюзен вернуть её народу дом. Вроде бы обычное приключение с монстрами, но за ним постепенно проступают чужая история, потерянный мир и что-то тревожное, чего не ждёшь от мультфильма с такой яркой оболочкой. У Resonance похожее ощущение: отправляешься исследовать очередные руины, а в итоге обнаруживаешь историю, которая куда мрачнее первоначальных ожиданий.

Правда, до совершенства игре далеко. Загадки местами повторяются, боёвка со временем теряет новизну, а отношения между некоторыми персонажами могли бы быть прописаны глубже. И всё-таки София — героиня, за которой интересно наблюдать, а путешествие удачно сочетает зрелищность, исследование и настоящий саспенс.

В итоге Resonance — не совсем та A Plague Tale, к которой мы привыкли, но всё ещё очень атмосферное приключение. Здесь меньше привычного стелса и больше экшена, зато есть древние тайны, великолепные локации и ощущение, что за очередным поворотом тебя ждёт нечто необъяснимое. И если любишь истории, которые начинаются с любопытства, а заканчиваются экзистенциальным ужасом, пропускать её точно не стоит.

27 октября

+1
Call of Duty: WWII
Call of Duty: WWII — Возвращение к корням

Времена, когда шутеры про Вторую мировую войну занимали каждую вторую полку в магазинах, давно прошли, уступив место футуристическим джетпакам и битвам в далёком будущем. Возвращение серии к своим истокам казалось рискованным шагом, но авторам удалось нащупать идеальный баланс между ностальгией и современными технологиями. Перед нами предстаёт на удивление приземлённая, кинематографичная и эмоциональная история о фронтовом братстве, которая не пытается переписать историю, но заставляет прочувствовать каждую каплю пролитого на европейских полях пота. Это монументальное, зрелищное и чертовски увлекательное возвращение к атмосфере истоков серии. Я говорю "спасибо" за это приключение

Атмосферная кампания и добротное повествованиеЗомби-режим понравилсяВизуальный ряд и кинематографичностьВозвращение к механике аптечек сработало в лучшую сторону, взаимодействие с отрядом радовалоБаланс между историей военных действий и раскрытием персонажейРазнообразие миссий (стелс, штурм, погони, оборона)Миссия на самолетах (извините, прям вообще душно было)Моментами не хватало оптимизации на высоких настройках
27 октября

+5
INDIKA
С каждой секундой мы всё дальше от Бога

Довольно любопытный и по своему интересный проект. Игра скорее не про кризис веры, а про то, как организм изначально росший без религиозных догматов и в последствии с ними сталкивающийся проецирует два абсолютно противоположных мнения на окружающую действительность и выбирает, что из этого рациональнее. Просто лично я сомневаюсь, что хоть на пять минут Индика абсолютно уверовала, пока жила в монастыре. Её естественная животная сущность как противовес религиозной жизни и появилась, небось, примерно тогда же, как она туда и угодила.

Тут довольно редкий для игр сеттинг - Царская Россия. Ещё с налётом мистики и фантастики, и вдобавок всё такое одновременно резкое, блёклоё и вычурное. Архитектура до абсурдности уходит в гигантизм, что довольно стильно. Так же интересно смотрятся аркадные пиксельные вставки в виде флэшбэков. Они ощущаются одновременно и максимально инородно и одновременно довольно неплохо подходят основной игре. И именно в этих коротеньких моментах сосредоточен весь геймплей. Первый этап - гонки, второй - странно реализованный платформинг, третий - подобие Frogger, только перемещаться надо ловя такт и ритм самой игры. К этим же вещам отнесём прокачку, которая представляет из себя чисто визуальный прикол, который крайне подло издевается над игроком в концовке.

В общем и целом мне это дело вполне зашло, такое можно было и чисто в формате художественного фильма сделать, ощущалось бы не хуже, если сделать всё грамотно. Минус у игры только один - отсутствие концовки. Авторы ни твёрдой точки не поставили, ни даже многоточие, вообще ничего, и оставили зрителя/играющего с ничем.

Ps. Хочу побольше игр чтоб делали с таким естественным разговорным русским. Уши кайфовали всю игру. И суть тут не только в матах, а во всех мелочах. Например как тараторит монашка одну и ту же фразу в начале игры, всячески её коверкая, вместо того чтобы ответить на неудобный ей вопрос. Да и впринцыпе говор тут у всех хорош. Все священнослужители по своему блеют, солдаты говорят отрывисто и резко и так далее.

Pps. Таки товарищу еврею в конце так и не заплатили. Ой Вэй!

27 октября

+3
Meatgrinder
Короткий но взрывоопасно Возбуждающий

Ядреная смесь кластер трак, дум, джаст кост 2, но все в духе мэд макса и сабвей серфа. Звучит как анекдот, но оно работает. На полное прохождение с выбиванием ачивочек ушло полтора часа, брал чето за 50 или 100 рублей, расслабляет нормально, залететь по быстрому и почекать можно, рекомендую. Жаль что проект привлек не особо много людей, насколько понял, но те кто поиграл определенно забалдели. 

графический стиль балансирует между пиксельной рвотой и экшоновой бодростьюсюжетная кампания эпична, там и дороги, и самолеты, поезда, целая страна большиие городаа (буквально, есть сегмент с перепрыжкой-отрыжкой по самолетам между падающими полуразрушенными зданиями времен постапокала). Круто настолько, насколько смогли сделатьбесконечные режимы ограничены только ссайфаем аля трон, хотя я бы побалдел в бесконечных сражениях на самолетах, например. Может они там и есть, но первые 5 тысяч заработанных очков их не демонстрировали, по крайней мере
27 октября

+2
Gears of War: E-Day
Е БЭЙ

Мясистый боевик старой школы, в котором нет ни открытого мира, ни прокачки. Зато есть дорогой продакшн, высока динамика боев, квадратные мужики и дамы, реальна жесть на экране, а не то малиновое варенье росомахи. Еще нормальный сценарий завезли бы и меньший хронометраж, цены не было 

тепер поиграть в карты за укрытием не выйдет Колона - город как самый проработанный персонаж дорого-богато, прям как лучших майклбоевикахза 20 часов игра успевает утомить сценарий
27 октября

+4
Far Cry 5

свой вайб имеет, даже есть тяга через пару лет вернутсья перепройти

27 октября


+2
Thank You Bus Driver

Приколдесная игра на вечерок под пивко

Тиму Шейферу и Ко желаю успехов! А Аша Шарма пусть одумается и даст миллионы триллионов денег на разработку Brutal Legend 2

27 октября

+3
Children of the Sun
Потому что пуля дура, суперпуля пуля дура

Именно поэтому она и совершает свои колебания управляется нами напрямую по уникальной стратегической механике. Увы, эта игра по сеттингу не что то более приземленное как Особо Опасен, но тоже кайфово.

Достаточно короткая, за 4 часа размеренной игры прошел всю сюжетку. Играем за солиста группы нирвана с эмо-макияжем, вместо ружья снайперская винтовка с единственным патроном, над управлением которым мы практически полностью властны, и наша цель - истребить секту поклоняющуюся большому Лебовски, или типа того. Пуляем тута да тама, бегоем влево вправо, условия миссий и окружение пестрят разнообразием (то болота, то летающие гробы цветы гробы цветы, то отель, короче норм), управление максимально комфортное (только на геймпаде может быть не так удобно выцеливать, лучше взять мышь или настроить стик/тач-панельку как мышь), по сути 2-3 кнопки всего.

За сотку - очень неплохая головоломка с интересным концептом и дающая возможность пораскинуть мозгой (и в прямом, и в переносном смысле)

приятная ценастильный графен аля "малевич растер по холсту лопнувший геморрой"не успевает надоестьтема культов и всяких магов, силовых полей, увы не мое. Вот до просмотра "идущие к черту" может бы зашло, или если б тут был скин Швепса, там, Кадони, или хоть глеба клубничкиВ силу выбранного стиля, брутальности и чего то схожего со снайпер пердитом (чтоб х-рау был, чтоб проникновение и отстрел яиц) - не будет
27 октября

+2
Castlevania: Belmont's Curse
Это шедевр

В каждой двери головоломка. На первый взгляд обычный сосалик,но чем дальше и глубже,тем игра раскрывается не так как ожидали,а в лучшее чем возможно представить

Невероятное управление+выбор оружия с реликвиями+арканыСупер запутанеый сюжет и если не читать подсказки и разгадывать загадки ,то будет не так концовкаАрт-треки это просто отдельная песняЛучшая метроидвания за многие годыВставки могли сделать и получше,а не как дешевый комикс.
27 октября

+3
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Пляжный эпизод Yakuza

Долгожданная сольная игра про Маджиму, да ещё и в необычном для серии сеттинге.

Поначалу со скепсисом отнёсся к анонсу. Слишком странной игра выглядела: собранная на базе Like a Dragon: Infinite Wealth, с филлерной историей и странным сеттингом. Я имею в виду, парни надели на себя пиратские треуголки, плавают на парусных кораблях, стреляют из пушек и не видят в этом ничего странного. Однако, поиграв, обнаружил, что это на удивление интересное сочетание.

В отличие от предыдущего спин-оффа, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, который оказался довольно посредственным, в Pirate Yakuza in Hawaii очень весело играть. Есть стойкое ощущение, что разработчики искренне развлекались, делая игру. Вся серьёзность, которая существовала в серии, отошла на второй план. Вместо неё мы теперь путешествуем по островам, находим сокровища и сражаемся с другими пиратами. Во всех аспектах игры безумие выкручено на максимум. Если раньше соблюдался баланс "серьёзный основной сюжет — трешовые второстепенные активности", то теперь треш и угар везде и всюду. Лишь после титров игра возвращается на серьёзные рельсы и показывает хорошую трогательную сцену.

Основной фишкой этой части стали морские сражения. Маджима получил в своё распоряжение целый корабль, который нужно прокачивать. Менять можно как внешний вид корабля, так и его вооружение, причём пушки различаются как по эффектам, так и по способу стрельбы. Также кораблю нужна команда. Её мы будем набирать в процессе прохождения сюжета и второстепенных активностей, и она в итоге будет самая разношёрстная. Хостесс с автоматом, k-pop певец и Оно-Митио, берущие на абордаж вражеский корабль, — здесь вполне обычное явление.

Сами же сражения на воде немного напоминают морские сражения из Assassin's Creed, но с поправкой на местное безумие. Корабль может стрелять с одного из бортов, после чего пушки уходят на перезарядку, а также расстреливать из пулемётов, нацеленных вперёд. Чтобы избежать урон, можно включать ускорение и дрифтить во время него, что позволяет также быстро сменить один борт на другой. В целом сражения получились динамичными и поначалу увлекательными, однако под конец начинают утомлять огромным количеством здоровья у вражеских кораблей.

В остальном же геймплейно игра имеет стандартный набор для серии: большое количество мини-игр (часть из которых перекочевала из Infinite Wealth), разнообразная прокачка всего и вся, сбор различных предметов. Боевая система вновь вернулась к жанру beat'em'up, который был в серии изначально. У Маджимы есть два стиля боя: "Бешеный пёс" и "Пират". Бешеный пёс — это уже знакомый по предыдущим играм стиль с нанесением быстрых ударов и призывом своих копий. Пиратский стиль же имеет большое количество атак по области и различного контроля. Помимо этого, выполняя отдельную сюжетную ветку, можно заполучить проклятые инструменты. Играя на этих инструментах, пират-Маджима может применять различные эффекты. Например, игра на электрогитаре призывает огромную обезьяну, наносящую большой урон всем, до кого доберётся.

Сюжет же в игре простой и безумный, как всё остальное. Маджима теряет память и оказывается на неизвестном острове, где заправляют местные пираты. Впоследствии он сам решает стать пиратом, чтобы найти древнее сокровище. За этим сокровищем охотятся сразу несколько местных группировок, поэтому без конфликтов тут не обойдётся. Любопытно, что вся бредовость сюжета объясняется тем, что история ведётся от лица ненадёжного рассказчика — самого Маджимы, который наверняка какие-то детали приукрасил или приврал где-то.

В целом от игры остались приятные впечатления. Да, игра максимально филлерная, но при этом умудряется развлекать и сохранять интерес до конца.

Пиратский сеттингУвлекательный геймплейДинамическая боевая системаБашня Миллениум не пострадалаМорские бои под конец утомляютСюжет филлерный
27 октября

+3
Onimusha: Way of the Sword
"Жизнь — это страдания. Нужно научиться любить трудности."

Onimusha безусловно одна из самых любимых и значимых игровых серий. Играл и прошёл все пять игр, которые вышли в рамках одного консольного поколения - PlayStation 2. Четыре основные и один спин-офф в жанре арена-файтинга в духе Super Smash Bros, где под управление даются герои и злодеи первых двух игр серии. Моей любимой всегда являлась Dawn of Dreams, четвёртая по счёту, там целых пять игровых персонажей, каждый со своим стилем боя и уникальной механикой, а также там лучший геймплей из всех PS2 частей и какой саундтрек! Но чаще всего люди вспоминают конечно же третью Onimusha, потому что там есть Жан Рено, хотя первые две части тоже отличаются использованием кинозвёзд, только родных для Японии. Причём в Onimusha 2 уже тогда воссоздали покойного на тот момент актёра. Это же Capcom повторили и в Way of the Sword, подарив главному герою Миямото Мусаши внешность давно нас покинувшего Тоширо Мифунэ.

Новая часть вышла спустя целых 20 лет после Dawn of Dreams и Capcom сделали невероятное. Они не только возродили забытую серию, но и создали лучшую часть Onimusha. Сделав в качестве протагониста реально существовавшую историческую личность, известность которого заключалась в непревзойдённом владении катаной, разработчики целиком сконцентрировались на этом элементе и полностью оправдали подзаголовок игры "Путь Меча". Весь геймплей построен на самых разных способах использования катаны, где наибольшее разнообразие получили защитные механики. Миямото может блокировать, парировать, отклонять, уворачиваться, в то время как из атак есть только лёгкая и тяжёлая. На месте осталась культовая для серии техника иссен, когда нажатие кнопки атаки в момент практически соприкосновения вражеской атаки с вами, герой производит мощнейшую контр-атаку. Но причина, по которой защитных механик больше, чем атакующих, заключается в том, что у всех противников есть две шкалы: здоровье и выносливость. Сняв всю выносливость, можно одним ударом убить любого рядового противника, в то время как боссам проводится колоссальный урон. Однако не одной катаной ограничивается арсенал Мусаши, по мере прохождения он будет находить дополнительные инструменты расы Они, которые будут служить по сути спец-атаками разных эффектов и мощности, требующих большой запас маны, поэтому злоупотреблять ими не получится, основной упор всё равно на владении мечом. В приоритете у вас всегда будет вражеская шкала выносливости, но и Мусаши может получить смачного леща, если его выносливость будет снята до нуля.

В форме текста может показаться, что Way of the Sword элементарный и ничем не примечательный экшн в фэнтезийной Японии, каких уже не мало вышло за последнее время. Поэтому новая Onimusha постаралась все знакомые элементы выкрутить на максимум в плане качественного и визуального исполнения. В игре просто невероятное количество плавно перетекающих друг в друга анимаций и каждый бой превращается в хореографию ручной выделки игрока. Это конечно не Devil May Cry, но стильно убивать демонов здесь тоже можно. Ещё боевой системе способствует сильное ощущение импакта, что превращает каждое ваше действие в процесс максимального удовлетворения и насыщения серотонином. Нельзя не упомянуть поведение Миямото Мусаши, который вместе с игроком получает удовольствие от происходящего, что приводит к синергии и дарит ощущение крутости и мощи, что, как по мне, зачастую наиважнейший элемент для экшн игр. Если ты не чувствуешь себя крутым и сильным, каким является герой под твоим управлением, то игра где-то явно не справилась.

Придраться в игре можно разве что к открытому миру в районе Киото, который постепенно увеличивается при очищении скверны Генма и мы получаем эдакий Камурочо, но со всеми прилагающимися от Onimusha. Не все сайд квесты получились увлекательными, а собирать собак-львов утомляет. Тем не менее подобные элементы новинка для серии, поэтому ожидаю в будущем лучшей реализации.

Для прокачки у Мусаши есть два древа: базовые навыки и навыки Они. Из обмундирования улучшать можно перчатку Они, катану и броню, что ведёт к росту определённых показателей: максимальное количество маны, наносимый урон, максимальное здоровье и выносливость соответственно. Но если раньше для прокачки персонажа в серии достаточно было собирать красные души, то теперь типов ресурсов стало намного больше, поэтому выполнять сайд квесты будет необходимостью, они награждают больше всего.

Кстати о душах. В этом плане никаких откровений. Красные - опыт. Жёлтые - здоровье. Синие - мана. Фиолетовые - трансформация в Онимуша. Но есть одна стратегическая механика в бою с боссами. Когда им сносишь всю выносливость, у тебя появляется шанс нанести им один из двух типов ударов: красный и фиолетовый. Атака по красной точке наносит колоссальный урон, а по фиолетовой выбивает из него много разноцветных душ, что может послужить отличной опцией при окончании целебных ресурсов и необходимости зарядить шкалу маны или трансформации, чтобы перевесить шансы к победе в свою сторону.

Сюжеты серии Onimusha всегда были смесью фэнтези и реальной истории, где существуют две фракции демонов: Генма (плохие) и Они (хорошие). Как правило антагонист каждой части вступал в союз с Генма, а главному герою Они даровали силу для свержения злодея. Way of the Sword в этом плане значительно отступил в сторону и даже попытался расширить лор вселенной. Например один из последних боссов окажется представителем новой фракции существ, ранее не фигурировавших в серии Onimusha и этот же персонаж станет подводкой либо к сиквелу, либо к сюжетному DLC. Но больше всего выделился конечно же главный злодей игры, где Capcom не хило так рискнули, ведь им оказывается героическая фигура японской истории и литературы. Если Ода Нобунага почти всегда фигурирует в образе злодея не только в Onimusha, то финальный босс Way of the Sword это серьёзное отступление от привычного образа персонажа. И он не вступал в союз с Генма как его предшественники, он преследует исключительно свои эгоистичные цели и ни с кем не считается.

И хотя история элементарная, по сути классический путь героя для Миямото Мусаши, запоминающейся её делают колоритные персонажи. Шидзука, Окуни, Такамура и даже некоторые Генма обладают изысканными характерами, потрясающими лицевыми анимациями и прекрасной актёрской игрой. Но особой похвалы всё равно заслуживает Мусаши, Capcom сделали невероятную мимику главному герою, которая работает не только в кат-сценах, но и во время геймплея. Это возможно самое выразительное лицо в истории видео игр на данный момент и теперь лучший главный герой у Capcom, которому по харизматичности удалось превзойти таких икон как Данте и Леон, с моей точки зрения. Более того, Onimusha: Way of the Sword теперь моя самая любимая игра этой студии. Я остался в превеликом восторге и с нетерпением жду Onimusha 6.

27 октября

0
Scirocco Thugs
Что же, впервые для меня демоверсия игры оказалась обманчивой.

После демки я был в полнейшем восторге от того, что происходит на экране. Мы играем за мужика и бьём других мужиков руками, ногами, палками, арматурами, камнями и многими другими вещами. Ну полнейший восторг, ещё и играется так просто и непринуждённо! Что же могло пойти не так?

Ну, в большинстве своём, игра всё такая же весёлая, когда работает правильно. Основной сутью является забивание врагов до такой степени, чтобы они были открыты для добивания ногой. Тогда враг отправится в полёт, а если кто-то будет позади него, то они получат очень много урона, частенько сразу умирают. По визуальным увечьям вы поймёте, что враг почти готов отправиться в полёт, плюс над головой будет изображение подошвы.

Также нога выполняет функцию прерывания предстоящей атаки или отбивания треклятых летящих снарядов (о них позже). Ещё мы умеем отскакивать от стены, а если приземлимся на голову кого-то из врагов, то нанесём всей пачке аое-урон. После прыжка можно также нажать на удар, тогда мы налетим на врага с большого расстояния. Сделано не совсем удобно, необходимо дорабатывать, чтобы не теряться во время битвы.

Некоторые враги могут уходить в блок, для борьбы с этим у нас есть мощная атака, которой также неплохо начинать схватку, чтобы сбить врага с толку. Ещё будут эпизодические враги на велосипедах и более сильные ребята, которые обладают особыми приёмами.

Изюминкой игры также можно назвать оружие. На нормальной сложности его в достатке разбросали, чтобы вы почти никогда не били голыми руками. Оружие более точное и хорошо выбивает дурь из любого бандита. Когда оружие ломается, то его можно выбросить в лицо. Изредка дадут одноразовый камень или кирпич.

И вот мы крутимся в этом танце с врагами, стараемся ударом ноги повалить остальную пачку или разбираемся с каждым индивидуально. Это правда весело, в такие моменты игра прекрасна, но потом появляются шероховатости.

Первой проблемой являются летающие враги. Появляются не очень часто, но если они есть, то не торопитесь брать оружие. Они стреляют в нас камнями с завидной периодичностью. За два прохождения так и не понял, как с ними нормально нужно сражаться. Удар ногой лишь уничтожает летящий от них камень, а не отправляет обратно. Руками и ногами до них или нереально, или просто сложно достать. Оружие достаёт до них лучше, с прыжка так точно.

Второй проблемой является странная регистрация попадания ударов рукой. Порой проходит, порой - нет. Будто в какой-то момент нас слегка оттакливают назад и мы не достаём рукой. В игре есть автонаведение, с ним ни один удар не пропускается, но таргет слишком липкий, что мешает контролировать бой. В демоверсии таких проблем не было, всегда удары проходили, там даже функции автонаведения не было (кажется).

До первого патча босс был практически неубиваем, он постоянно наказывал за сближение. После обновления он так и остался трудным, но хотя бы можно выработать тактику для победы, а именно ловля его ногой, когда он после первого призыва врагов начинает атаковать с прыжка.

В демоверсии нельзя было сказать, что игра прям трудная, ты осознавал свои действия и особых проблем не было. В полной версии враги стали активнее и злее, что на высокой сложности не позволяет даже первый уровень пройти без его досконального изучения. Может я какой-то кривой, но в демоверсии на высокой сложности было проще.

Не могу сказать, что игра ужасна, большую часть времени она весёлая и доставляет удовольствие от мордобоя, но когда появляются проблемы, то они портят впечатление. Эти болячки в демоверсии отсутствовали или не были такими явными, хотя уровни те же самые. Причём по количеству видов врагов полная версия стала лучше.

Выглядит игра как кусок… застывшего бетона. Давайте назовём это так. В целом, мне графика не принципиальна, всяко лучше, чем Turok.

Сюжет происходит где-то в альтернативной Италии, нам нужно найти Дона и отомстить ему.

Музыка со своим стилем, будто нечто из нулевых на бумбоксе. Что-то хип-хопное.

Я следил за социальными сетями разработчика, послужной список у него достойный: Gloomwood и Phantom Fury. По его постам создалось впечатление, что игру делал для себя. Быть может после выхода демоверсии, он начал прислушиваться к тому, что хотят другие игроки, и вот в этот момент что-то пошло не так. Обратная связь - это круто, но будто здесь стоило следовать заданному курсу, не слушая остальных. Не могу утверждать на 100%, но может кто-то жаловался на то, будто игра слишком простая, поэтому разработчик углубился в эту часть. Но в своей простоте и скрывалось обычное веселье, которое возводилось в абсолют.

Игра пробегается где-то за час, но это скорее ей в плюс. Разработчик уже говорил, что хочет сделать продолжение. Также он спрашивал, стоит ли перенести игру и добавить много крутых вещей или выпустить сразу. Я и другие комментаторы единогласно согласились подождать, но в итоге игра вышла в первоначально обещанную дату. К чему был этот вопрос - не ясно. Всё-таки, как говорится, лучше сходить в туалет и опоздать, чем прийти вовремя и…

Мне импонирует этот разработчик, открытый и простой, народный. Уверен, что у него светлое будущее и он продолжит делать крутые игры. Не могу на него обижаться, так как всё-таки провёл время с удовольствием!

весёлый мордобой руками, ногами, палками, арматурами, цепями, камнями, шинами…непродолжительность больше в плюснемало вариантов избежать урон и продолжить избивать мужиковмного оружиядостаточное разнообразие враговбоёвка странная, но если освоиться, то нетрудно кайфовать от неёлетающие врагине всегда регистрируются ударысложность после демоверсии как-то неоправданно подросла
27 октября

+3
Nemo

Яркое и динамичное приключение внутри детских снов. 

Приятный платформер, который в сравнении с другими аркадными играми сделан значительно менее деньго-выжимательным. Да и длится не особо долго. Уровни хорошие, компактные, от того и насыщенные.

Есть парочка недостатков. Очень тут не хватает возможности атаковать вертикально вверх, ибо враги лезут отовсюду, но это ладно. Но вот с чем я мириться не могу, так это с отвратительного непрекращающегося пищания, когда у героя осталось мало хп. Проще умереть и возродиться, чем слушать этот ужас.

27 октября

+2
Control Resonant
Играть было интересно, но привкус разочарования есть

Первая часть была атмосфернее, локации круче, нарратив плотнее и интереснее.

2/3 игры держатся на вознаграждающем эксплоринге, хорошей прогрессии и экономике, отчасти на боевке. Потом ближе к концу это начинает казаться гриндовым, бежишь к финалу и получаешь еще и слабый финал до кучи с абсолютно отстойным саундом на титрах (в самой игре крутые треки звучали). Это нормально так смазывает впечатление.

В игре были и крутые локации периодически, и несколько мощных сцен, но все это тонким слоем размазано по игре. Нет того ощущения эпичности и загадочности, что было в первой игре до самого конца. События происходят в рутинных декорациях с рутинным финалом.

Самая живая и крутая сцена в игре - караоке.

Сам Дилан - норм ГГ, претензий нет. Лэнгстон очень хорош. Поуп ухудшили. Зои хороша местами (воодушевляющий разговор с Диланом ближе к концу топ), но не могу сказать, что у них хорошая химия с Диланом. Джесси не раскрыта. Дарлинг слишком плоский стал.

есть сильные сценыесть сильные трекикачественные игровые системы на 2/3 игры и их синергиямини-диалоги у разных персонажей в Remedy по-прежнему умеют хорошо писать и озвучивать, особенно озвучиватьтемп нарратива такой себе и его наполнениеплоский финалтреки на титрах, все триигровые системы не доживают до конца игрыотсутствие атмосферы
27 октября
1 2 ... 7 8 9 10 11 ... 1335 1336
из 1 336 страниц