Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
The Last Campfire

Хорошая игра с милым геймплеем, не замороченными и разнообразными ребусами(они не простые, но и не усложненные чересчур), и главное все с озвучкой и субтитрами(хотя все на английском)

Пару вечеров или один день можно убить на игру.

26 октября

+4
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Коротыха Линк с говорящей шапкой

Одно из самых уютно-запутанных приключений, в которые я играл. В этой игре есть просто все, что говорят о тех играх, которых не забываешь. Головоломки с применением различных предметов и довольно уникальные способы их применить против врагов/для решения задач. Интересные подземелья, напичканные врагами и ловушками. Левел-дизайн от которого удивляешься, даже не смотря на дату выхода игры. Количество секретов и мест, даже не смотря на то, что карта сама по себе не самая большая зашкаливает до неприличных цифр. Единственная слабость игры - твой игровой опыт. Игра хоть в начале и пытается надоедливым способом тебя обучать постоянными диалогами, но исследование мира полностью на плечах игрока. 

Быть лилипутом, не значит быть слабым Действительно самая настоящая играНемного запутанная, чутка.
26 октября

+4
Outlast
В духе «Амнезии» или даже лучше

Я трусишка. Боюсь любых хорроров до чёртиков. Потому каждым пройденным таким ужастиком горжусь. Из пройденного:  Dead Space,  Dead Space 2,  Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth,  Resident Evil 5,  Resident Evil 6,  Amnesia: a Machine For Pigs,  Amnesia: The Dark Descent,  Alan Wake,  Alan Wake’s American Nightmare. Много это или мало, судите сами. Я же сужу  Outlast: он мне очень нравится и я его рекомендую к прохождению даже сейчас, в 2026-м году.

Игра держит в напряжении с первых минут и до самых титров; имеет понятный и узнаваемый до самого конца левел-дизайн; погружает в игровой процесс через тактильные действия: открыть дверь, залезть куда-нибудь, подвинуть ящик, включить камеру, поднять батарейки, отряхнуться после падения, прислониться к стене, залезть в укрытие; чередует прятки с догонялками и кошками-мышками; передаёт прогрессию через физическое состояние камеры и главного героя: оба теряют свой лоск ближе к концовке и оба проходят через невозможные передряги.

Искусственный интеллект противников и их паттерны узнаются со временем, но это не вредит саспенсу и самому геймплею. Как бы предсказуемо поведение очередного злодея ни было, но он будет двигаться со своей скоростью, издавать свои звуки, вызывать уникальные ощущения и так же, как в первый раз, уводить душу в пятки одним своим присутствием и наступанием на те же самые пятки в пылу преследования.

В отличие от « Амнезии», ни один местный супостат никогда не исчезнет из игры и не заставит чесать репу, вызывая мысли: «А что это сейчас было?» Каждую погоню, преследование и поиск придётся пройти самостоятельно и без костылей от разработчиков. Но так же в отличие от «Амнезии», сюжет здесь вторичен. Если в  The Dark Descent я помню бредни главного героя и реплики окружающих его персонажей; помню, что вся эта беготня и ужасы приключаются с главным героем не просто так; то в Outlast сюжет для меня скатился в простейшее выживание, чтобы дойти до титров. Мне этого хватило с лихвой.

Всё благодаря тактильному геймплею, как я описал выше, и катсценам на движке игры — ни одной загрузки за всю игру, кроме естественного запуска через главное меню. Перемещение между уровнями происходит без каких-либо склеек, и потому игра выглядит как цельный документальный фильм с невиданной увлечённостью зрителя.

В жанр Survival Horror, как гласят теги в Steam, игру возвести не могу: хоть батарейки и нужно собирать да экономить на них, но я лишь однажды за всю игру занимался «батарейка-менеджментом». Аналогично с тегом Guro: шок-контент в игре, безусловно, есть, но это не то, с чем ассоциируется для меня Outlast спустя два года прохождения.

Ассоциируется он у меня прежде всего с непрекращаемым чувством страха и беспомощности, особенно в моменты катсцен на движке игры. Например, когда приходится лезть в шахту, вентиляцию или куда-то спускаться. Или когда какой-то ящик нужно подвинуть, а мне в спину дышит один из злодеев. Или, не дай Бог, преследует и готов за шкирку взять.

Ух! Доволен тем, что прошёл  Outlast, и надеюсь, что  дополнение с  сиквелом так же не подведут.

Подробная рецензия: Outlast. Нас не догонят!

25 октября


+5
The Darkness
«Я долгое время жил во тьме. Я привыкал к ней, и в конце концов тьма стала моим миром.» (Сериал «Декстер»)

Балдёжная игра. Прям видно, что была сделана с душой, и к каждой детали подходили с энтузиазмом. Сейчас таких камерных и проработанных в атмосфере игр просто нет. Тёмный Нью-Йорк с его улочками и станциями метро передан аутентично до невозможности. Всё это окружение, люди, что встречаются в метро и снаружи, звуки — всё на высоте.

Играется тоже классно. Что мне нравится в играх Starbreeze, так это то, как они делают погружение через анимации, управление героем и подход к повествованию. Интерфейс сведён к минимуму, к тому же он динамичен. Также отсутствуют метки заданий и мини-карта как таковая; ориентирование основывается на полученной информации от окружения и разговорах с персонажами, благо в этом ещё и помогает основная карта, поэтому всегда понятно, куда тебе нужно идти.

Стрельба и использование «Тьмы». Так как в основном перестрелки происходят на небольших, а иногда и в запертых пространствах, неудобств от стрельбы почти нет. Если же перестрелки выходят на открытые пространства (Порт или Иной мир), то тут да, нормального прицеливания недостаёт. Арсенал не шибко разношёрстен, но зато есть возможность стрельбы по-македонски из пистолетов и ПП, что выглядит стильно. Два всадника Апокалипсиса из-за спины же по большей части выполняли функцию заградительного щита. Под конец игры они стали более полезными со способностью «черной дыры», а так способности использовались лишь в необходимости, ну и так, повырывать сердца с трупов=). Важная деталь: в геймплее большая часть отведена освещенности, ведь тьма теряет энергию на свету и восполняет в темноте, поэтому в перестрелках важным фактором является контроль освещения. Даже по сюжету это сыграет решающую роль. Кто знает, тот знает. Ну а так че, тьма играет больше роль второстепенного героя, чем участника действия.

История получилась интригующей и интересной, единственными, выбивающимися из повествования, на мой взгляд, являются эпизоды в ином мире, хоть они и отчасти обоснованы. На удивление, в такой линейной игре также нашлось место и для дополнительных миссий. Есть и простые, как с помощью простым людям, так и квесты по типу «пойди и убей» — классика. Также в игре какое-то немыслимое количество собирательных предметов в виде записок с номерами, и весьма часто можно услышать забавные ответы на звонки по ним.

Вроде как всё, что хотел сказать. Играл на Xbox 360, графика для своего поколения отличная, местами есть просадки FPS — почему-то для большинства шутеров того поколения это была норма. Также не стоит забывать про телевизор с клипами, фильмами и кучей эпизодов Флэша Гордона.

25 октября

+3
Toy Story 3
Мини игры, дикий запад и политическое высказывание со свиньей-президентом

Ладно, это на злобу дня вкинул чтоб ты такой "Ах ты сука умудрился политику приплести в ИСТОРИИ ИГРУШЕК". Хрюндель с пробкой в жопе животе тут всего лишь мэр, расслабляемся, возвращаем детей к экранам.

Не так много успел зачекать, потому что где то спустя часа 3 игры я зевнул так что моя копилка сама чуть не рассыпалась, поэтому эт самое, че я тут увидел:
- Сюжета здесь нихрена. 8 миссий, одна миссия где то минут за 15-20 спокойно проходится даже если тебя зовут Варя и ты норовишь сунуть во всё подряд свой длинный изогнутый как у еврея. Плохо ли это? Ну, немного обидно, все таки событий могли побольше включить. Типа вон, наютубли Той Стори 3 Пс5 дреамс, там чел в соло создал практически полноценную игровую адаптацию мульта, даже не сказал бы что выглядит халтурно и говянно, что мешало опытным разрабам состряпать что то похожее тут. Поэтому сюжетодрочеры - надеваем штаны обратно, весь концентрат удовольствия в мини играх на диком, как Пи, западе.
- Дикий Дикий Запад. Че это ваще такое. Тут его величают заколебавшиеся актеры дубляжа, играющие также как я в мультиплеерные срани, Коробкой с игрушками. Рожаешься в мир в роли одного из тригады мудаков - Ковбой без пестика, Неумеющий летать и кричащий "ооооо" астронавт, и рыжая деревенщина от которой астронавт ловит крыльевой стояк. Ессесно я как трижды проходивший во сне рдр2 взял ковбоя, ну и пошел делать свинке пеппе ватафо. Диалоги тут хоть и короткие, но нескипываемые, от чего глаз поддергивался, и самое приятное - вечно орущий ШЕРИФ СЮДА У МЕНЯ ДЛЯ ТЕБЯ ЗАДАНИЕ ШЕРИФ СЮДА У МЕНЯ ДЛЯ ТЕБЯ ЗАДАНИЕ ПОДОЙДИ ШЕРИФ. Я эту розовую гниду со второй части ненавижу, это "buzz over heeere" в страшных снах слышу. Ну короче тут и на лошадке покатался, и здания интерактивные построил, и всякие монетки бесконечные пособирал, на каждом шагу коллектблсы раскинуты, какое действие не соверши - фанфары и салют (идеальная игра для детей, родители которых болт на них клали, не хвалят и доводят до нестандартного применения кухонных ножей). Два раза прыгнул? Салют. Раздолбил 5, 10, 20 камушков? Салют. Оставил игру на 5 минут в фоне пока ушел срать? Салют!!!
- Озвучка Вину Дизелю не звонила. Хз, может я говна объелся, но тут и половина актеров будто не та что в оригинале, и эмоции уровня "да да да давайте быстрее и я домой", и склейки ваще неровные (типа громкость то тихо, то орёт, или когда Вуди корежится держась за поезд, и там от кривых охов ахов аж брови сьезжают на лобок). ЭрХаЭс, беритес, переозвучьте чтоб по канону, я вам даже рекламу эржэдэ накидаю если возьметес.
- Геймплей. Вот щас серьезно говорю, играется нормально, бегаешь, прыгаешь, собираешь, тудава сюдава делаешь и в принципе контента нормально накидано, куча мини игр, типа солдатики на парашюте, гоночки на лошадке, поиск предметов, повторение кадров со скринов, подбор предметов. Но вот самая реальная фундаментальная проблема - никакой сложности по сути нет вообще. Упал в лужу и сдох? Так а ничего не теряешь, вот, продолжай, все нормально братюнь, ниче не было. Надо приземлиться где то далеко далеко? Так а чего переживаешь, ветра нет, препятствий сложных нет, лети и не парься.
А я воспитан на второй части, которая из мальчика делает батарейку пальчиковую - заряженным и готовым взорваться в любой момент. Здесь нет никаких страшных боссов, нет лимианальности, нет членледжа, ну или может я в настройках что то забыл включить и поэтому все так пегко было.

Что по итогу из всего что видел можно сказать. Купить стоит, пройти можно, но есть риск что быстро наскучит

Игра точно подойдет для самых маленьких человекоподобных организмов (в теории и женщина наверное осилит). Сложности нет, всё прощается, за любые действия хвалят и гладят по головке, сюда заходишь когда прям хочешь бухой бегать тупить и на все нажиматьЧего то лично мне на одну звезду не хватило. Отсутствие более длинной продолговатой кампании, скорее всего, ну и режима сложности для людей которым уже больше двух лет
25 октября

+1
Silver Pines
Одна из лучших метроидваний

Ниже наиболее значимые для меня плюсы в порядке убывания:

топовейший эмбиент. Один из самых талантливых, что слышал в играх. Как супер-фанат жанра говорюкрутой эксплоринг. И построение карты, и открывание допусков, и лутинг, на высшем уровне сделано. Единственная претензия - иногда неочевидно куда идти, некоторые вещи надо было лучше обозначить.густая атмосфера. Ночь, дождь, красный свет, кайф.хорошо поданный сюжет. Простой, но грамотно поданный. Персонажи большинство колоритно и очень уместно сделаны, с интересными репликами.клево реализованные фишки, типа перезарядки или атмосферных телешоу, как у Ремедив целом игра состоит из заимствований, но они все сделаны на топовом уровне, поэтому ноль претензийпару раз в середине игры долго не понимал, куда идти. Некоторые важные места надо лучше акцентировать.инвентарь маловат
25 октября

+1
Call of Duty: Modern Warfare 4
КоД опять в прайме

Если сравнивать с последней хорошей колдой, с БО 6, то эта часть явно лучше. Радует возвращение той самой атмосферы войны, что на страну напали, а мы от лица одного из ГГ противостоим захватчикам. В следствии, наконец-то, за долгое время, появились старые добрые масштабные миссии — как мы с армией высаживаемся, постепенно захватываем город, так же миссии в окопах, и уличные бои. Но это за южнокорейских ребят. 
На контрасте есть миссии за Прайса, они более разнообразные и более киношные, с большей постановкой. 
Эпизодически порулить дают за многих персонажей, в том числе и за северокорейцев для продвижения сюжета, вообще, с нарративом у игры все в полном порядке.

Больше всего удивляет, какая игра получилась комплексная: столько много событий и персонажей, хоть они и простые, но все запоминаются и раскрываются за 7-10 часов сюжетки — это просто фантастика.

Про мультиплеер много сказать не могу, еще мало играл, но что первое бросается в глаза по сравнению с прошлыми КоД, начиная с 2019 года, так это нормальный и стильный интерфейс, который отсылает к классическим МВ.
Отмечу, наверно, основной плюс мультиплеера, то что он менее быстрый, чем БО6 и 7 и не такой медленный, как МВ 2019 года. И да, наконец-то вернули нормальный человеческий радар, который работает, как в старых добрых КоД.

Infinity ward попытались вернуть код к своему прайму времен классических МВ, и я могу сказать: это у них получилось. 

25 октября

+4
Hexyz Force
Прекрасно. Прелестно. Превосходно

Отзыв от 10.2025

Действительно отличная игра

Пройдено за ~118 часов на PSP через эмулятор (1 персонаж и его сюжетная линия из 2-х, 1 концовка из 3-х, 1 уровень сложности и его дополнительный контэнт из 2-х)

Красивая играИнтересная система развитияВысокое качество и количество анимэ-вставокСистема «Отдельных локаций» вместо стандартного полу-линейного открытого мираСистема «Видимых противников» вместо стандартных случайных сражений (Плюс из-за отдельных локаций респавн происходит только при перезаходе на локацию, что способствует более комфортному исследованию этих локаций)Система «Добычи ресурсов и крафта экипировки» вместо стандартного фарма валюты и магазиновБольшое количество контэнтаКомфортное количество и распределение сюжетаОчень надуманный минус: Слишком много крафтовых рецептов типа «Расходники»Ещё один очень надуманный минус: Внутренний счётчик времени игры ограничен всего лишь до 99-и часов и 59-и минут
25 октября

+4
Tainted Grail: Conquest
Оскверненный Грааль: Карточки

Так как я огромный поклонник артурианы в целом, а в особенности тёмного фэнтези, связанного с «Осквернённым Граалем», я не мог пройти мимо этого декбилдера.
Данный проект связан с двумя играми: Tainted Grail (Board Game) и Tainted Grail: The Fall of Avalon, которая вышла относительно недавно.
Играя в Conquest, я ещё сильнее погружался в читаемое мною в данный момент произведение Томаса Мэлори «Смерть Артура».

Графика и дизайн.
Дизайн и атмосфера в целом хорошо раскрыты.
Мне понравились арты на картах. Я уже и не упомню, использовались ли эти же арты в настольной версии, но заимствование не возбраняется.
Дизайн уровней в режиме «Похода» посредственный.
Интерфейс во многих местах поломанный и свёрстан криво, но разобраться в нём можно. Юзабилити оценю как слабое.
Модели монстров мне нравятся.

Аудио и саунддизайн.
В проекте прекрасный саундтрек, слышны и композиции знаменитых авторов. Скандинавско-кельтские мотивы прекрасно раскрыты основным автором музыки, Andrzej Janski. До сих пор кайфую от его же саундтрека в Fall of Avalon.
Общий саунд-дизайн — нормс.
Озвучка отличная, актёры озвучания прекрасно справились со своей работой! По голосам я даже вспомнил некоторых из них по другим проектам.

Сюжет и нарратив.
Весь лор пересекается со всеми тремя проектами.
Я в целом от него кайфую, и мне нравится такое тёмное фэнтези. Я просто наслаждался жестокими описаниями и тёмной сущностью всего повествования.
Текста в достатке — не больше и не меньше.
Основной сюжет крутится вокруг режима игры в жанре роуглайк, поэтому сильных поворотов от него ждать не стоит. Но в целом наличие основного сюжета и второстепенных веток способствует желанию продолжать играть. Именно это помогло мне добить проект до конца.

Геймплей.
Это карточный декбилдер, и кор у него вполне себе.
Но в самом геймплее много огрехов в плане удобства использования и размещения карт — не всё организовано удобно.
Персонажей сделали много, но большинство из них дублируют друг друга в плане механик и карт. По-настоящему индивидуальными я бы назвал 3–4 класса.
Я для себя раскрыл именно Следопыта — через механику накопления блоков и нанесения урона за счёт количества стаков. Я буквально пролетал игровой ран. Вероятнее всего, это самый сильный или самый сломанный билд в игре, но я могу ошибаться.
Хаб и общая прокачка персонажа отличные. При этом ты ещё и параллельно двигаешь сюжет — вообще хорошо всё идёт.
Враги с интересными механиками, но, конечно, со временем всё начнёт приедаться.
Перемещение по уровню чем-то напоминает проект King Arthur: Knight's Tale. Создаётся такое чувство, что игру совершенно не оттестировали, так как генерация в целом работает плохо. Награды очень часто «выпирают» из стычек, и ты можешь забрать их, даже не участвуя в бою. Это ОЧЕНЬ сильно бустит прогрессию и помогает сэкономить часы, проведённые в игре. Хорошо, что не стали фиксить :)

Вывод:
Отличный проект на 10–20 часов. Этого как раз должно хватить, чтобы закрыть сюжетку, раскрыть (спасти) какую-то часть второстепенных персонажей и попробовать некоторые билды.
Много времени провести в этом проекте, увы, не выйдет: игра быстро наскучивает после убийства истинного босса.
Лидерборды сломаны. Думаю, прорваться в топ невозможно — игровой луп на этом месте можно считать сломанным.
В общем, я с удовольствием провёл время в игре, так как знаю историю вселенной и она зашла мне по вайбу.
Если вы готовы мириться с частью огрехов, описанных выше, то, взяв игру по скидке, не пожалеете!

Качественный визуальный стиль и дизайн в целом.Превосходный саундтрек.Отличная работа актеров озвучания.Прекрасный общий лор (но слабоват основной сюжет) Крутые персонажи.Кор ядро декбилдера - работает.Обзщий лор всей вселенной Tainted Grail: Fall Of Avalon и Tainted Grail (Board Game)Посредственно сверстанный UI.Плохо реализован режим "Похода" между стычками. Дизайн уровней и разброс ивентов и наград не состыкован, позволяет получать награду не проходя ивент.Может быстро надоесть после прохождения истинного босса.
25 октября

+1
Call of Duty: Modern Warfare 4
Это не цикл - это прямая

Новый CoD, хоть и с оговорками, стал лучшей частью в перезапуске, а возможно, и во всей декаде.

В этом году игроку дадут поиграть за двух героев: пехотинца Пака, который застаёт вживую нападение Северной Кореи на Южную, и нашего старого знакомого Прайса, ведомого местью и охотящегося на некого «Лучника», которого сыграл бесподобный Мадс Миккельсен.

Если за первого геймплей напоминает все современные шутеры разом (ну не очень интересно снова занимать ближайшее здание, чтобы указывать лучом места для ударов и отстреливать очередную орду из-за угла), то за Прайса всё превратилось в этакую смесь «Джона Уика» и «Миссии невыполнима» — есть как брутальная перестрелка в ночном клубе, так и неожиданные союзы с вчерашними недоброжелателями. Где-то недожали, конечно, да и сюжет снова можно пробежать за пять часов, но концовка удивительно мощная.

Почти все классные уровни за ПрайсаПриятнейшая стрельбаБрутальный, серьёзный сюжет, где реально нужно переживать за персонажейСкучные уровни за ПакаОчень неудачная миссия в открытом мире (которую можно пропустить, поэтому этот минус карандашом)Всё ещё нет миссия уровня Лубянки из Cold War
25 октября

+2
Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged
Отличное переиздание классического квеста

Про Broken Sword слышал много, но сам ни разу не играл. Оригинальная игра (как и её режиссёрская версия) прошла мимо, поэтому выход ремастера показался хорошим поводом ознакомиться.

В итоге это оказался весьма интересный квест про тайные общества, заговоры и древние артефакты. Квест местами состарился и кажется наивным, но всё равно увлекает разнообразными загадками, интересными персонажами и хорошим юмором.

Из недостатков разве что финальная глава слегка подпортила впечатление. Концовка игры слишком сумбурная: по факту нужно решить всего одну головоломку, а затем посмотреть ролики. Также роман между героями показался слишком форсированным, хотя для приключенческих историй того времени это было вполне характерно.

Впрочем, Broken Sword — это всё равно хороший классический квест, которых в последнее время не хватает.

Отдельно хочется отметить хорошее качество переиздания. В игре можно переключать между обновлённой и оригинальной графикой, что позволяет оценить, какая работа была проделана. Все задники и персонажи были нарисованы с нуля. Где-то добавились новые детали, и картинка стала гораздо интереснее. Также понравилась система подсказок внутри игры. Если игрок где-то застревает, то он может спросить у игры намёк, в каком направлении двигаться. Если этого мало, то можно получить более конкретный намёк. В третий раз игра уже предложит конкретное решение. Между этапами предусмотрен таймер, который даёт игроку возможность подумать и самому прийти к решению.

Увлекательный сюжетИнтересные головомкиХорошее качество переизданияСкудный финалСлабо ощущается химия между героями
25 октября


+3
The Entropy Centre
Приятная игра, но…

Приятные головоломки, которые не душат, но местами их слишком легко сломать, обойдя препятствия по стыку текстур в стене.

Приятное окружение в стиле Portal и Control, но за пределами зон испытаний мир не сильно раскрыт.

Приятная история, но диалоги будто написаны под надзором HR’ов. Взаимодействие ГГ и местной Siri вызывает лишь кринж, только полное отключение речи чинит эту проблему.

Приятное разделение на зоны головоломок и переходы между ними, но чекпойнты расставлены местами как попало и из-за смерти в воде приходится подолгу бежать до начала испытания.

В целом достойно, грамотно и аккуратно, надоесть не успевает, и будто бы есть задел на сиквел.

25 октября

+1
Dave The Diver

Глубоководная рыбалка, как кор механика, обвешанная всем чем только можно -  от менеджмента ресторана до битвы кайдзю. И это все и выглядит круто, и вплетено нормально, и играется очень даже весело.

Чуть минусанул за скучную концовку основного сюжета и, так называемое перенасыщение, из-за которого не захотелось проходить сюжетное дополнение.

П.С. Так понравилось, что это, наверное первая пройденная мной инди игра после Хотлайн Майами

25 октября

+1
Final Fantasy Resonance
Путешествие в 90-е

Я как ребенок 90-х могу сказать, что я вернулся в детство. Если бы я был американским или японским мальчишкой, для кого выход новой части Final Fantasy затмевал все события в подростковой жизни, то все это бы повторилось со мной и в 2026 году. Ламповая атмосфера игры, прекрасная стилистика и визуал, музыка от которой не устаешь при долгих битвах (играю на максимальной сложности), юмор, персонажи, прекрасная боевая система. Не хочу забегать вперед, но на данный момент, а я закончил 2-ю главу (и выполнил весь доступный на этот момент сайд-контент) это потрясающая игра, с душой, которая возвращает в мир инноваций 90-х, когда каждая новая часть Final Fantasy сводила с ума геймеров со всего мира.

Как же приятно окунуться в это время и почувствовать это прекрасное чувство волшебного приключения!

P.S. по мере прохождения (или скорее после окончания игры) дополню свой обзор.

P.P.S. пока что для меня это игра 2026 года!

Вайб FF из 90-хПотрясающий дизайн Великолепная музыкаБоевка мое почтение, очень разнообразная Неплохой сюжет, есть шутки и интересные побочные квесты
24 октября

+3
Call of Duty: Modern Warfare 4

Типичная калда, не больше - не меньше. Начало игры это просто шедевр: рэпчик, пролеты и пафосные солдатики.. А миссия в Северной Корее это одна из самых атмосферных миссий, прям чувствуется эта унылость, серость и страх в этой стране.

Ну и для меня, сюжетная арка Ко тоже одна из лучших. Сюжет стал масштабнее, теперь вместо всяких Урзыкстанов и  прочих выдуманных, карликовых стран, у нас реальная ВОЙНА и реальные СТРАНЫ. Хотя, сам конфликт показан не прям масштабно. Сев.Корейцы захватили один город, мы его под конец отбили, вот и усе. Что касается основного сюжета перезапуска серии MW, то я хз, сюжет прошлых частей я забыл, поэтому для меня это ощущалось так: движуха ради движухи. Аа, ну и у Макаровка батек появился, не удивлюсь, если в следующей игре и дед появиться. И еще, персонажи в этой части гибнут внезапно и это прям удивляет, без лишнего пафоса и т.п. 

Миссии  это сплошной тир, без каких-то либо интересностей в плане геймплея. Перед финалом дают поуправлять унылым бронетранспортером, и на этом все. Но отдам должное, миссия, где нас забрасывают в полуоткрытую локацию в тылу Северной Кореи, не пошла по стопам миссий в MW3, т. к. есть фастревелы и кое-какой интерактивчик в плане диалогов между вылазками.

Ну и напоследок скажу о том, что когда пошли титры, я уже разочаровался в игре, но все-таки игра просто обманула меня, и после титров был небольшой кусочек игры, который, в принципе, поставил точку над некоторыми моментами. Но и открытых дыр осталось прилично, видимо, для MW5.

Крутое началоПоддержка дуалсенсаНет ру озвучки
24 октября

+11
Castlevania: Belmont's Curse
Castlevania is back!
Спустя столько лет я смог посетить комнату старого доброго Алукарда...
Спустя столько лет я смог посетить комнату старого доброго Алукарда...

Не зря я в прошлом году написал отзыв о Castlevania: Curse of Darkness, Konami прислушались ко мне и выпустили новую часть серии. Как человек, прошедший двадцать частей и множество различных метроидваний, скажу, что игра балдёж. Я с удовольствием 20 часов изучал неизведанные улицы Парижа и любимый сердцу замок Дракулы. Порадовало меня появление старых персонажей вроде Тревора и Леона Бельмонтов, Айзека, Харона, наличие отсылок на Гектора и Алукарда, а также возвращение суккуба, которая притворяется родным для героя человеком и пытается переманить его на сторону тьмы, как в  Symphony of the Night. С радостью я исследовал огромный замок, находил небывалое количество секретов и шорткатов, проходил платформинговые испытания, искал подсказки, чтобы открыть доступ к очередному боссу, и всё это под шикарный саундтрек с хоровым пением, часть которого состоит из ремиксов знакомых нам мелодий.

Да, игра не 11 из 10, у неё есть проблемы вроде порталов в зеркалах, о которых можно не узнать за всю игру, если не встретить королеву, прокачка здесь примитивная, оружие одного типа слабо отличается друг от друга, но, знаете, я получил немало удовольствия от прохождения, а после уничтожения Дракулы и открытия истинной концовки я встал с дивана и пошёл наслаждаться ночным небом, думая, что прекрасно провёл выходной. Благодарность Evil Empire за  отличный рогалик с Принцем и новую Кастлу и отдельное спасибо Дэнни Асади за прекрасный саундтрек в обеих играх.

Жду ответа от Игараси, хочется как можно скорее прикоснуться к его новой  Bloodstained.

Наконец-то новая CastlevaniaПриятный визуал и отличное звуковое сопровождениеОгромные локации, где спрятано немало секретов, которые хочется найти всеОтсутствие большого количества лута, который раньше нужно было менять каждые пять минут ради прибавки к силе двух-трёх очковЧтобы добраться к боссу, нужно решить какую-нибудь задачку или собрать предметы, иначе к нему не попасть. Это намного интереснее, чем простая пробежка до ареныНеплохие многофазовые боссы, к которым нужно подбирать билд через надеваемые амулеты, чтобы не остаться в начале битвы без всех лечилокВагон и маленькая тележка, что не вмещают в себя весь представленный в игре фансервисНесколько концовокБоевая система могла быть глубже, оружие одного типа отличается лишь уроном, разве что легендарные версии обладают какой-нибудь интересной пассивкойБлиже к финалу легко перекачаться в имбу, если не лениться исследовать локацииНе совсем очевидная система быстрого перемещения, зеркальный мир с порталами легко пропустить (советую приседать перед каждым зеркалом)Большое количество секций с непростым платформингом может многих отпугнутьПрокачку упростили до двух значений: защита и атакаСаундтрек нельзя купить отдельно в Стиме, его можно переслушать только в специальном приложенииКатсцены сделаны в виде красивых, но статичных картинок
24 октября

+4
Call of Duty: Infinite Warfare
Call of Duty: Infinite Warfare — Марс не вечен

В 2016 году Infinity Ward анонсировали новую часть серии, фанаты встретили её шквалом дизлайков: казалось, что бесконечные футуристические прыжки и реактивные ранцы окончательно "похоронили суть франшизы". Однако время расставило всё по местам, и сегодня местная одиночная кампания воспринимается как один из самых ярких, кинематографичных и эмоциональных научно-фантастических аттракционов в индустрии. Разработчики не просто перенесли боевые действия на орбиту Земли, а создали по-настоящему взрослую военную драму с харизматичными персонажами, прикольной и живой атмосферой космического корабля «Возмездие» и геймплейным разнообразием, которого серии так не хватало. Это смелое, пускай и спорное для своего времени решение

Сюжет в целом отличный для боевикаСражения в космосе очень зашлиДизайн локацийНапарник Итан и другие персонажиПрикольная "живость" на корабле и интерактивные элементыТекстуры и движок могли быть получшеСильно не хватило яркого антагонистаДумаю, что не хватило раскрытия многих членов команды главного героя
24 октября

+2
Thronebreaker: The Witcher Tales
Необычно, круто, но не моё

Первая карточная игра, которая привлекла тем, что рассказывает историю из книги из моей любимой вселенной. Пытался разобраться в геймплее, но мне было тяжело и по факту все бои карточные я скипал, хотел только узнать историю Мэвы, которая ещё больше раскрывает лор мира. 

24 октября
1 2 ... 11 12 13 14 15 ... 1335 1336
из 1 336 страниц