Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Metal Slug X
Технически совершенная двойка

Вторая часть хоть и была хорошей, но была не совершенной, ибо технически сама себя не вывозила и проседала по кадрам в конкретных местах. И решение её перевыпустить было вполне здравым. Только тут не только починили игру, но и перелопатили местами сильно, местами слабо геймдизайн. 

В тех местах, где добавлены новые враги или возможности, вопросов не имею, но для чего нужно было менять местами боссов мне не понятно.

Но что мне больше всего непонятно - логика переизданий. Вот есть технически несовершенный оригинал и есть его ремастер/условный масштабный патч. И вот зачем переиздают обе версии мне не понятно, можно же ведь обойтись чисто Metal Slug X.

22 октября

+3
Final Vendetta
Духовный наследник уличного мордобоя

Добротный проект в стиле классических уличных beat'em'up-ов. Все стереотипы жанра в духе сюжета о даме в беде или в виде вычурных дизайнов персонажей и врагов сохранены.

Арт крайне приятный, анимации соответствуют визуалу - очень мягкие и плавные.

Базис игры взяли с Streets of Rage с небольшими наворотами, неплохо совместев с стилистикой больше отдающей Final Fight. В название же, не знаю намеренно или нет, ибо не самая популярная вещь, вклинилась ещё и Vendetta, которая на самом деле Crime Fighters.

22 октября


0
They Are Billions
Вы зря ее пропустили

Представьте себе смесь: StarCraft, градострой, зомби-апокалипсис, стимпанк.

Ты начинаешь с крошечной колонии посреди мира, захваченного миллиардами заражённых. Строишь базу, добываешь ресурсы, исследуешь технологии, возводишь стены и постепенно превращаешь своё поселение в неприступную крепость, отвоевывая каждый кусок карты.

При этом, одна ошибка может привести к цепной реакции, и зомби снесут колонию за считанные минуты.

21 октября

+1
Assassin's Creed III: The Hidden Secrets Pack

Отзыв о Wii U версии.

Неплохое дополнение. Тройка одиночных миссий, из которых больше всего запомнилось исследование руин Майа. Остальные бонусы либо для мультиплеера, который ну... да, либо пара оружий (не опробовал их).

21 октября

+1
Aqua TV
Frutiger Aero TV

Отзыв о Wii U версии.

Это больше не игра, а программа, в которой можно гибко настраивать отображение электронного аквариума (но можно и целого океана). Есть возможность выбора видов рыб и их количества, оформления fish tank. А больше и добавить нечего: включил и кайфуешь.

На Wii U в режиме открытого океана есть значительные проседания кадров. Ну, и взаимодействие происходит через экран геймпада.

21 октября


+2
140
Битс пер миньут

Отзыв о Wii U версии.

Музыкальный платформер в крайней степени минимализма. Коротко, динамично, без высокой сложности восприятия.

Это игра-настроение, где не нужно объяснять, что к чему и каким законам подчиняется окружение. Это просто нужно попробовать самому.

Отдельно хочется отметить, что управление сделано как надо: каждое нажатие чётко работает, прямо чётко всё, что важно в играх такого жанра.

21 октября


0
RetroSpace
Иммёрсив Сим Года!

Прекрасная игра со своей густющей атмосферой, бесконечным бэктрекингом и самоиронией даже в прокачке😁 Всем поклонникам прэя-био-систем-шоков обязательна к ознакомлению, (ну и прохождению)!

Сикрет Плейс 😊
Сикрет Плейс 😊
Все друзья и подруги, которые очень хотели попасть в твою игру 😁
Все друзья и подруги, которые очень хотели попасть в твою игру 😁
Кто или что окажется под шлемом - в ваших руках (или щупальцах))
Кто или что окажется под шлемом - в ваших руках (или щупальцах))

Одни плюсы)👌Будем снисходительны - их нет😍
21 октября

+1
Parasite Eve
Честный отзыв Parasite Eve

Декабрь 1997. Карнеги-холл (Carnegie Hall) — это легендарный концертный зал в Нью-Йорке, одна из самых престижных в мире площадок для классической музыки. Здесь начинается история, которая будет держать вас в напряжении до самого конца.

Айя и Ева станут главными соперницами на протяжении всей игры, и всё внимание будет сосредоточено на их противостоянии. По мере прохождения сюжет будет раскрываться, погружая игрока в происходящие события, которые удивят неожиданными поворотами. Я перепроходил игру несколько раз и каждый раз испытывал такие же эмоции, как при просмотре любимого фильма или чтении любимой книги.

Жаль, что спустя столько лет игра так и не обзавелась достойным ремейком, как Silent Hill 2. Хотя, возможно, когда-нибудь это всё же произойдёт...

21 октября

+4
Valor Mortis
Валар Моргулис!

Впервые после бесчисленных попыток сторонних студий повторить успех From Software выходит наконец сосалик, который старается освежить формулу и умудряется сделать так что игра одновременно НЕ ощущается как сосалик и ощущается. Valor Mortis понравится тем кто устал от бесконечных одинаковых сосаликов и тем кому их мало, ибо игра имеет точки соприкосновения и для тех и для тех, грамотно сочетая механики и "вайб". Разработчики стараются сделать куда больше чем просто добавить пару переменных в уже знакомый коктейль, как это делают 99% студий.

Если попытаться навешать ярлыки, то у нас тут смесь Дарк Солсов, Секиро, прошлых игр студии (Ghostrunner, весь платформинг от туда) и классических приключенческих игр. От солсов тут и стамина на все действия от бега до блоков и ударов, что придает боевке глубины и вдумчивости. Классный левлдизайн с отличным элементом исследования без карты, где ты должен открывать шорткаты, держать в голове уровень, который постепенно обрастает ходами по мере продвижения, система смерти с возвратом "душ" и прочими плюшки типо тумана перед боссом. Отсутствие выбора сложности, что форсирует игрока действительно изучать игру и её механики, чтобы побеждать, не боитесь, жестить игра как игры Бабадзаки не собирается, оставаясь в рамках относительно доступности для масс🤭

От Секиро тут система парирования, где ты должен шкалу выносливости врага заполнить регулярными отражениями атак и нанести смертоносный удар, а от классических игр ощущение приключения без запутанного лора и непонятных реплик персонажей))) Господи, спасибо что кто-то не стал в очередной раз копировать манеру подачи наратива From Software, просто перестаньте это делать🤬 Серьёзно, если у Фромов это выглядит нормально и органично, то у вас ввиду непонимания почему и зачем это делается, получается кринж и вторично, причём в квадрате, ибо даже самим Фромам уже давно надо перестать это делать🥴

Первое что отмечу положительно это отличный левлдизайн и локации с хорошей вертикальностью и исследованием в стиле классических солсов или метроидваний, открытие шорткатов, куча секретиков, ответвлений небольших. Очень часто уровень стоится вокруг одного костра, к которому мы будем постепенно открывать срезки и к концу уровня это обрастает во внушительный лаберинт.

Это главный камень преткновения всех сторонних сосаликов которые застряли в 2011 году. Пока Фромы дают своим персонажам прыжки полноценные, граплинг хуки, а лошади вообще у них даблджампят😳 подражатели продолжают торчать в прошлом, что сильно ограничивает левлдизайн в разнообразие и креативности, а это, несмотря на заблуждение большинства, то чем солсы хороши в первую очередь! Да да не боссами и ууу хардкором! А продуманным левл дизайном без карты, где игрок держит в голове лэйаут уровня, изучает его, думает как вон туда попасть, был ли я там? А что там? Ибо карты нет, меток нет, игрок является реально исследователем этого мира, то чего лишены большинство экшен игр сегодня на рынке.

В общем в плане уровней разрабы прям молодцы. Очень хорошо постарались. Несмотря на свою линейность в плане следования локаций одной за другой, в рамках самих локации левлдизайн потрясающий. Как и геймдизайн, когда девелоперы стараются максимально разнообразить каждую стычку с врагами, создавая ощущения очень "ручной" игры где каждый элемент долго продумывался, ради ощущения разнообразного экспириенса, а не просто "вот тебе арена и вот тебе враги - сражайся". Нет, тут не так.

Ну и визуально игра выглядит шикарно. Для Б игры впечатляющая детализация, свет, проработанное окружение и прочее. Не заезженный сетинг восточноевропейской стилистики в эпоху наполеоновских войн. Очень классно и свежо смотрится. Разнообразие зон и мест отличное и ни на секунду не надоедает игра в этом плане.

Про боевку. Тут и огнестрел и парочка способностей аля Биошок и сражения в ближней дистанции. Кто не умеет парировать то не беспокойтесь, окно парирование тут максимально щадящее, и его ещё больше можно сделать если найти особый перк. Можно и от блоков играть и от обычных атак или способностей, а последнюю треть игры вообще забыть про парирование, ибо дадут кое что🤭

Из явных минусов это оптимизация. Сама игра идет хорошо у меня под 100 фпс в 4к выдает но блин статеры (беда анриала и разрабов что плохо умеют с ним работать) подбешивают. Так же слабоватые получились боссы. Кроме одного чела все они валятся буквально с пары траев. Да для кого-то это вообще плюсом может показаться, но всё же от сосалика ожидаешь чуть побольше челенджа.

В общем отличный проект, который умело сочетает очень много жанров и механик, которые прекрасно складываются в цельный и приятный экспириенс с шикарным визуалом и атмосферой. Да не хватает полировки технической и некоторые анимации корявенькие, но в общем очень крепкий продукт вышел. На 8.5 баллов. Рекомендую всем без исключения.

Боевая системаВизуалРазнообразие локацийНе заезжаный сетингОтличный левлдизайнХорошее смещение многих жанровНе запутанный лорОтличная озвучка (ГГ и мышки прям топ)Слабенькие боссыСтатерыДешевенькие анимации
21 октября

+2
Lost Planet: Extreme Condition
Замершая планета и жуки.

Я постараюсь быть кратким во всем:

Гемплей в этой игре реально хорош, очень интересно стрелять, есть не такой большой арсенал, но выбрать из чего есть, с учетом, что к небольшому арсеналу добавляются боевые машины (мехи) и к ним свои орудия на каждую сторону, то способов убить врагов полно, от людей до жуков, а точнее, акриды. В игре есть крюк-кошка, которой я часто пользовался, в игре отличная механика тепла. Пока мы ходим, мы постоянно тратим энергию тепловую, когда использую машины, быстрее тратится, чтоб пополнять ее, надо её находить во врагах или в элементах окружения, это и наше здоровье, и жизнь, ибо если шкала дойдет до 0, мы замерзнем. В игре много разрушаемого, что тоже очень радует, от бочек до целых построек (но все равно многое не получится сломать).

Боссы в игре получились интересными за счет своей специфики, что у каждого есть уязвимость, по которой надо бить, но у босса есть атаки, и очень опасные, и потому бои становятся испытанием, особенно на высокой сложности. Особенно визуально мне нравились боссы-акриды, и это круто, что они такие монструозные.

Управление мехами не самое удобное для ПК, но всё равно ими пользоваться — одно удовольствие, и постоянно это делал. Конечно, самый неудобный мех будет в финале, там руки сломаешь, чтоб управлять им.

Классное взаимодействие со снегом у игры, следы остаются, враги прячутся в снегах, а под сугробами можно покопаться, найти оружие. Также в игре много мелочей, по типу можно в горах сбивать камни, и они катятся, всё сбивая на своём пути, что удобно, но лучше быть осторожным.

Графика в игре до сих пор смотрится очень хорошо, и лицевые анимации выглядят очень хорошо. В этом к игре ноль претензий даже сейчас, с учетом, что ей 20 лет, она выглядит очень сносно. Дизайн, может, не самый интересный врагов-людей, у акридов получше. А злодеи — ну чисто японские злодеи, что тут сказать, мне понравились.

Немного о сюжете, он тут нормальный, с изъянами, но он скорей средний, с интересными задумками, не более. Сюжет разворачивается в далёком будущем на планете E.D.N. III. Из-за техногенной катастрофы Земля стала непригодной для жизни, и мегакорпорация NEVEC начала колонизировать E.D.N. III. Однако люди столкнулись с агрессивной инопланетной расой — акридами, которые оказались источником жизненно важной тепловой энергии (T-ENG). Для борьбы с монстрами корпорация разработала боевые бронекостюмы (VS), работающие на этой энергии. Часть колонистов, не смирившихся с властью NEVEC, объединилась в группировки «снежных пиратов» и продолжила кочевой образ жизни, собирая T-ENG с уничтоженных акридов. Игра начинается с того, что главный герой Уэйн Холден, его отец Гейл и солдаты получают задание уничтожить гигантского акрида по прозвищу Зелёный глаз. Во время миссии Уэйн отделяется от команды и видит, как взрывается бронекостюм отца. Более не скажу про сюжет, ибо пусть хоть что-то вам останется интересное.

Ведь игра короткая, прошел её за 6 часов с изучением локаций, потому, если не боитесь и хотите подольше, включайте смело максимальную сложность и будете потеть.

В целом мне игра очень понравилась, задумка, идеи, геймплей, графика. В игре есть некоторые проблемы с персонажами небольшие, более существенные с сюжетом и, как по мне, беда с диалогами, но это, скорей, проблема перевода. Но даже так игра не успевает надоесть и подарит очень красивые виды и локации, что несомненно радует. Радующий финал, хоть и оставляющий некоторые вопросики. Ну, у игры еще классная обложка и меню мне понравилось. Но притом сюжет и её персонажи мне всё зашло, просто я от игры ждал еще более слабого сюжета, а так в целом на уровне получилось. В целом это чисто 8/10, прям крепкая игра, которая мне зашла на ура.

Теперь перейдем к четким плюсам и минусам.

Отличная графика.Дизайн локаций.Снег и её механики.Теплоэнергия и её механики.Геймплей.Арсенал вооружения.Мехи.Боссы (акриды).Лицевые анимации.Сложность. (От низкой до сложной баланс чувствуется.)Крюк-кошка.Разрушаемость и взаимодействие с окружением.Хорошие задумки сеттинга.Нормальный сюжет.Корейский актер на главной роли.Обложка игры.Игра короткая.Есть русский.Есть опциональные боссы.Есть интересные сюжетные повороты.Боссы мехи однообразные.В игре всего по чуть-чуть.Просадки сюжета.Не совсем дописанные или складно склеенные персонажи.Беда с диалогами.Не самый лучший дубляж и перевод русский.Игра короткая, и не успеваешь опомниться.Есть реюз локаций.Финал вроде хорош, но вопросы остаются.Финальный бой очень неудобный.Злодеев мало показали.Недокрученная философия.
21 октября

+2
Resident Evil Requiem
Лёня, до пенсии ещё далеко!

На данный момент наверное самый кровавый Resident Evil, фишка с двумя героями и разными стилями прохождения для меня сработала , Грейс стелс и прятки с редкими боями, Леон ну просто машина для уничтожения зомби. 

ПерсонажиГеймплей ГрафикаГрейс Иногда пугает
21 октября

+2
The Wolf Among Us

Восхитительная детективная история от авторов Walking Dead

Честно говоря, не знаю зачем ей нужен ремастер

21 октября

+3
Prince of Persia: Warrior Within
I stand alone

Помимо шикарной боевки, интересного сюжета, полного опасностей и открытий острова – благодаря этой игре мне удалось познакомиться и группой Godsmack, которая навсегда поселилась в сердце и плейлисте.

Лучшая часть песчаной трилогии и серии про Принца Персии в целом.

21 октября

+2
Borderlands
За ширмой сатиры над корпорацией скрывается трагедия.

Первая часть Borderlands для меня знаковая игра и горячо мной любимая в серии в целом. За неповторимую и достаточно оригинальную атмосферу, а так же бодрым геймплеем по сей день! Перепроходил игру на Nintendo Switch. 

Borderlands не была всегда СДВГ игрой с плоским юмором.  (Повторюсь, я ОЧЕНЬ люблю каждую часть в серии) 

В чём заключается трагедия? Настоящий антагонист первой части не Алое копье, а - корпоративная система, которая бросила людей. DAHL колонизировала Пандору, выкачала ресурсы и ушла, оставив рабочих, шахты и Железяк гнить. Рабочие, а ныне психи, сформулировались такими под ряду обстоятельств и в основном из-за условий выживания на дикой планете. Игроки в этой картине - не герой. Он наёмник, который прилетел за жаждой наживы. У него нет миссии спасти мир. Он такой же винтик корпоративной гонки, просто более удачливый. Это усиливает общее ощущение одиночество, даже если вы в полном составе: вокруг нет морального центра, нет «правильной» стороны, есть только выжившие и корпорации, которые давно ушли.

За ширмой одиночества и «дикого запада» в Borderlands 1 скрывается тихая трагедия брошенных людей и корпораций, для которых Пандора - просто неудавшийся проект.



Хорошо состарилась. Умеренный юмор, больше сатира, ежели чем в сиквеле. Атмосфера одиночества . Базиллион пушек и их настоящая ценность. Концептуально самые интересные DLC. Запоминающиеся локации Колоритные персонажиМожет быстро наскучить тем, кто любит чтоб игра развлекала каждую секундуДовольно простой сюжет, но это компенсируется частично интересным лором. Что она заканчивается...
21 октября

+1
Prince of Persia: Warrior Within
Из Восточной Сказки в Кровавый Экшен

Никогда не играл в принца. Начал с первой части ,как полагается.   Вкратце , Восточная сказка для взрослых,но в первую очередь сказка. 

Прошел игру.Запустил вторую часть, и пока вообще не понял,это та игра или нет. Она абсолютно другая.Где сказка, где восточный колорит, где юмор, где яркие краски???  

Игра совсем другая, да с тем же персонажем и механикой игры.Ну в принципе это и  всё,что осталось от прежней части. Да,я понимаю,что игра должна меняться,но не настолько же. Теперь по- порядку. Сюжет: Нам самого начала говорят ,что судьбу не поменять и за нами охотиться дух судьбы и бла- бла- бла. Где Фара?Что с ней? Что за мужик нам все это говорит? 

Дальше калиберда с этим островом времени и её императрицей,которая сама не знает ,что есть у неё в королевстве. ( Я про маску). Просто если она хранитель времени,она должна знать всё ,что случится и как, во всех временных парадоксах.  Вообщем и целом сюжет мне не понравился.

Геймплей. По сравнению с первой частью, боевка стала в разы лучше, драться стало приятно и весело. Дали два оружия и комбо. Драки самое лучшее в игре. Даже  с боссами стычки на уровне.Особено с Дахакой. Паркур такой же как в первой части,но есть нововведения, например веревки на стенах. Также неплохо разгоняет игру, погони от того же Дахаки. И в целом геймплей разнообразен.

Атмосфера. По сравнению с первой частью,тут восточный колорит, вообще на втором месте и даже на третьем. Здесь сделали упор на мощный махач под крутую рок- музыку. Что в целом неплохо, но очень далеко,от того что мне нравилось в первой части.

Итог.Совершено разные игры одной вселенной.Мне по душе первая,легкая арабская сказка , а не тэстэстероновая  тягомотина в локациях полуразрушенного замка.

20 октября

0
Lil' Guardsman
И что, что вы эльф? Документики, пожалуйста!

«Lil' Guardsman» - дочь мимолётного союза «Papers, Please» с классическим жанром мультяшных квестов, так популярным в начале нулевых и раньше. Игрок берёт на себя роль 12-летней девочки Лил, подменяющей своего батю на посту пограничника, пока тот занимается «важными батинскими делами», и определяет судьбу королевства Застрой рядом решений: кого впустить, а кого послать в близлежащее королевство Восвояси (такого королевства в игре нет, но вы поняли суть, я надеюсь)

К сожалению, без знания английского происходящее может запросто ускользнуть от вас, поскольку по количеству текста игра прям напрашивается на хороший перевод, учитывая количество шуток и периодических высокопарных фэнтезийно-исторических терминов, однако суть всегда будет ясна благодаря подаче, на базовом уровне. Вплетённый в механику сюжет с девайсом, перемещающим во времени; дворцовые интриги; войны, рабство, сегрегация и голод – всё это будет затронуто в «Lil' Guardsman» в достаточно лёгкой и не отталкивающей форме, ведь, несмотря на тяжесть тем, повествование построено довольно иронично и приправлено чёрным юморком. Если вы взглянули на стиль рисовки, и всё вышеперечисленное – ваша тема, то игру можно смело пробовать, даже если механику КПП щупаете впервые. Это может стать отличной точкой входа, учитывая отсутствие ограничений по времени при каждой проверке.

С рядом отличий, схожесть с «Papers, Please» запросто описывает весь геймплей – вам выдаётся набор инструментов и правил от вышестоящего руководства, и, оперируя ими, предстоит решить, кого за ворота пускать, а кого не впускать. В определённые дни определённым личностям и расам вход будет воспрещён, но при подробном анализе ситуации могут возникнуть и исключения. Вы можете разговаривать с прибывшим гостем, узнать подробнее о его целях в скриптовых диалогах и даже отвечать под собственное настроение, что порой также влияет на итоговую оценку. Сомневаясь, не постесняйтесь воспользоваться телефонным звонком одному из трёх королевских советников и узнать его мнение или предписание. Также в вашем распоряжении пограничные гаджеты – металлодетектор, рентген, кольцо-дешифратор, лжи-распылитель и хлыст. Несмотря на ранее указанный плюс в виде неограниченного времени на вынесения решения, стоит учесть, что вы ограничены при осмотре-опросе тремя действиями, а приблуды нужно заряжать кристаллами только перед началом дня. Оттого нередки ситуации, когда у нужного инструмента иссякнет энергия, и придётся соображать дальнейшие действия на лету. Это не говоря о том, что кристаллы есть двух типов – полноценные и едва-рабочие – а некоторые предметы можно и нужно конфисковывать – или для выполнения какого-либо побочного квеста, или для высшей оценки при проверке гостей в дальнейшем, или просто продать (могу предупредить сразу, даже гайды могут неверно подсказать, что продать, а что оставить. Например, нигде там вовремя при прохождении не сказано, что «мешок риса» необходимо сохранить для ачивки). На крайний случай, с вами всегда есть часы, отматывающие время назад, но работают они исключительно в рамках одного уровня, имейте это в виду.

Игровой процесс вне КПП более схож с классическим квестовым. Вы гуляете по доступным зонам, общаетесь со всеми активными персонажами и трогаете все активные места на локации, иногда применяете предметы, но чаще выбираете из ряда ответов, оценивая обстановку, что меняется в зависимости от впущенных или не впущенных прихожан. В основном, в такие отрезки игры двигается сюжет, который, снова, нелинеен. Вы способны повлиять на солидное количество вещей, особенно продвигаясь по истории всё дальше, когда открываются новые опции и прибывают новые персонажи.

Что касается минусов, лично для меня он один – из-за далее по повествованию острой необходимости набирать почти идеальное количество звёзд, некоторые секции придётся без гайдов переигрывать по несколько раз, а, из-за количества диалогов, на это уходит довольно много времени. Всё остальное – спойлеры и придирки: вроде недосказанностей в истории, слишком частое опускание весьма важных сюжетных мелочей, не слишком большая реиграбельность даже при наличии нескольких концовок, туговатое управление в квестовой части. Тем не менее, ежели стиль и своеобразный юмор вас зацепили, и хочется попробовать самобытный «Papers, Please» в новом сэттинге, с совершенно противоположной атмосферой и подачей, «Lil' Guardsman» - стопроцентно ваш выбор.

20 октября

+5
Streets of Rage
Типичный битем ап 16bit... или нет?

Типичный битем ап где единственный удар - ногой в прыжке, так я изначально думал про эту игру, как оказалось игра меня приятно удивила.

В городе царствует преступность, полиция куплена и за дело берётся кампания бывших полицейских. Различаются они сериями атак, ударам в прыжке, характеристиками и стилем игры. Адам - боксёр, больше полагается на удары. Блейз - самый слабый ударник, зато акробатические приёмы  и броски её конёк. Аксель - что-то среднее между ними, может туда и туда. И вот как раз броски и в принципе захват в игре меня удивил. 98% файтингов - это удар ногой в прыжке до конца игры, так это самый лёгкий способ нанести урон не будучи зажатым в толпе врагов. Streets of rage не далеко отошёл бы от этой схемы, если бы не захваты и броски, которые в пылу анимации тоже дают неуязвимость, и благодаря этому игра становится интересней и разнообразней в плане прохождения и расправы с врагами. 
P.s. Самое интересное, что уже встречал такую игровую формулу (3 бойца, разные стили и так далее по списку что будет в следующих пунктах), но в виде игры для аркадного автомата, а это вы сами понимаете это больше способ выкачивания токенов, чем игра для наслаждения.

В бою можно исцеляться нашими старыми знакомыми - белком и клетчаткой, начиная от яблока, которое восстанавливает немного, заканчивая рулькой, которая восстанавливает всю полоску. А если обычных кулаков начинает не хватать можно "позаимствовать" оружие у врагов, начиная от ножей, которые помимо прямого пользования можно метать, заканчивая битами и арматурой которые могут стать отличным инструментов против местных боссов. Кстати о них, они тут разочаровали, нет, сделаны они интересно, но их жутко мало, за 8 этапов 4 типа боссов, которые постоянно повторяются увеличиваясь в количестве и сбавляя в качестве. Есть "супер удар" в виде экипажа с рпг, которое дамажит и станит всех врагов, удивительно не нанося повреждений главному герою.

Сюжет. Тут он конечно банальный, вражеские враги, геройские герои. Что реально удивило это 2 разные концовки, если вы играете один вам будет доступна только одна, а в кампании концовки будет уже 2 и будет возможность сразится друг против друга, как будто это не битем ап, а файтинг). Понимаю сейчас для битем апов такого разнообразия мало, но в своё время, для людей которые добрались до финального босса это было хорошей наградой.

Боевая система с захватами2 концовки на выбор Персонажи на выборНекоторые боссы повторяютсяБоссы - сёстры нереально бесят
20 октября
1 2 ... 15 16 17 18 19 ... 1336 1337
из 1 337 страниц