Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Nobody Wants to Die
Визуал и Сара против сюжетного сумбура и геймплея

Поначалу вкус на визуал просто вау у разработчиков. Потом тоже нередко при общей бюджетности. Атмосфера рабочая, гнетущая, за счет визуала, лора и ГГ.

Геймплей и сюжет по темпу как-то не сильно погружают, надо бы режиссуру покрепче ко всему этому, геймплей менее повторяющийся мб, сценарий менее скомканный. Но линия Сары в принципе держала сюжет для меня и хорошо окупилась. Финальные сцены хороши чисто по эмоциям.

визуал частолиния Сарыфинал норматмосфера нагнетает депресснякагеймплей отчастискомканность 2/3 веток сюжета
20 октября

+7
Metal Slug 2
Свернули не туда - путь в никуда

Вторая часть отличный сиквел, но лично мне кажется спорным в каком направлении пошли разработчики.

У нас тут появилась мистика. С этим проблем нет, ибо выражается она на втором уровне в виде мумий внутри гробниц. В общий сеттинг относительно вписывается.

Монстры из лабораторий. Тоже допустимо, вполне вяжется с нашими противниками.

Но вот пришельцы - это уже перебор. Ну не подходят они здесь, хоть тресни. И оттого грустно, что именно в этом направлении будут двигаться следующие части.

20 октября

+1
Prototype 2

Прошел игру в 2026 году. Для того времени достаточно не плохая игра. Лично для меня показалось, что слишком скучное начало. Каждые пару минут ролики. Обычно я их не пропуска, чтобы не упустить сюжетную линию(как и не пропускал в данной игре). Самый экшн начинается к концу игры. Так же сама игра просто обрывается на финальной дреке с алексом и все. Дочь резко спасена. Хочу еще отметить боёвки в игре, КОНЧЕНАЯ херня(если бы для нажатия блока и последующего нажатия удара не надо было бы кликать как бешеный, было бы супер, но как есть так есть)

Разнообразные драки за счет несколких видов оружия Присутствует стелсУбогая механика дракСлишком долгое начал для нормального гемплея однообразные противники
20 октября

+2
Need for Speed: Most Wanted (2012)

Первая игра серии «Need for Speed» с которой я начал своё знакомство после того как серия получила одну из самых больших скидок в Стиме. Я не являюсь поклонником гонок, но одна игра (FlatOut 2) меня увлекла настолько, что я стал искать нечто похожее. К сожалению, все последующие гонки были в лучшем случаи посредственными (Rush Rally 3, Retrowave, WRC 6,  TRAIL OUT), а в худшем вообще никакими, говоря очень мягко (Assetto Corsa, FlatOut: Ultimate Carnage, Road Redemption, FlatOut 3, FlatOut 1, GRIP, Descenders). И всё же я, настойчиво продолжал покупать гонки, поэтому и скупил всю серию, благо часть игр отдавали меньше чем за 100 рублей. Пройдя две игры, можно заключить, что решение было правильным.

Итак, ничего не зная про эту серию (вернее, зная лишь о её существовании) и постоянно сравнивая с идеальным вариантом – FlatOut 2 – игра Most Wanted захватила меня, удерживая внимания целых 17 часов, отодвинув на задний план такие игры как Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony и Red Faction. Вот только есть тут одна проблема: игра невероятно сильно меня бесила. Я не из тех людей кто любит сложность, потому что я из тех, кто может и ударить по клавиатуре (хотя ничего пока ещё не сломал). Но эта игра на редкость меня выбесила (надеюсь, соседи не слышали мои громкие восклицания, серии «да какого лешего?!). И всё же я продолжал играть. Думаю, причиной является то, что управление автомобилем тут довольно приятное и моя фрустрация связана НЕ с тем, что автомобили тут поворачивают подобно танкам, а с двумя очень сильными недостатками.

Эти две проблемы называются «большой трафик на дорогах» и «манёвренность автомобилей как у танка». Главная проблема в том, что эти два явления не могут сосуществовать одновременно. Либо у вас неповоротливые утюги, но тогда дороги пусты или почти пусты, либо у вас загруженный трафик, но тогда автомобиль должен быть подобен юркому зверьку, который способен лавировать между этими автомобилями, которые включают в себя так же и многочисленные повороты, углы домов и прочее. Вот это главная и фактически единственная проблема. Хотя нет, есть третья проблема, которая тоже невероятно сильно меня бесила, хотя по важности она не такая существенная. Третья проблема, это нечестность со стороны конкурентов.

Конкурирующие машины, во-первых, имеют иммунитет к шипам, которые бросают полицейские машины и которые режут шины игроку, а во-вторых, они как бы имеют возможность проезжать сквозь этот самый трафик обычных автомобилей. За всё то время что я играл, я ни разу не видел, чтобы эти машины создавали для AI хоть какие-то проблемы. Это проблемы только для игрока и функционировали как движущие преграды, в которые я постоянно, из раза в раз, въезжал на всей скорости, потому что как я отметил выше, автомобили в этой игре если уж и мчатся вперёд, то немного свернуть их вправо или влево, является ну очень большой проблемой. Автомобиль очень хорошо входит в повороты на полной скорости, но вот чуть-чуть повернуть вправо или влево, чтобы избежать лобового столкновения, тут ну очень сложно. Автомобиль, причём любой автомобиль, как будто теряется, «забывает» как это – делать небольшой манёвр. В итоге, колёса автомобиля как будто сцепляются, не давая повернуть ни влево, ни вправо, а только прямо, прямо и прямо. Повторю, что я не являюсь асом в этом жанре ПК игр, но для обычного игрока, такой подход точно станет причиной потери многих нервных клеток. Я даже начал искать модификацию на удаление всего лишнего трафика из игры, но, разумеется, не нашёл. Но как же хотелось все эти автомобиль к чертям собачим удалить из игры! Одно дело если они мешают не только мне, но и моим соперникам, но когда это сделано только для того, чтобы усложнить жизнь игроку, вот это ну очень бесит.

В целом, если освоиться, то даже эти неповоротливые утюги могут приносить удовольствие от их управления и поэтому игру я прошёл и прошёл на золото все трассы для 16 автомобилей. Так что к этой игре у меня очень амбивалентное отношение. С одной стороны да, кайфово, но только до тех пор, пока на горизонте не появляется встречный транспорт «обычных» автомобилей, который подобен зубной боли, который мешает и мешает нереально сильно. Что же до остального, то у нас очень простенькая игра, которая по простоте сравнима с FlatOut 2, хотя прямо сравнивать эти игры нельзя. В Need for Speed Most Wanted у нас открытый мир, что было для меня в новинку. Я даже и не знал, что гонки могут иметь открытый мир, привыкнув, что все гонки это набор трасс, которые извиваются подобно змее, и где по большей части мы ездим по закольцованной дороге, но здесь же у нас городские улицы, на которых игрок проведёт 99% своего времени.

Открытый мир Need for Speed Most Wanted реализован в целом неплохо. Многие районы запоминаются довольно быстро, точно так же как многие районы имеют свои уникальные объекты как то пристань, городской центральный парк и пр. Не сказать, что все зоны сильно дифференцируются друг от друга, но в целом, город оставил приятные впечатления. Но главное, что вся эта огромная локация сделана по-настоящему разной. В игре я ни разу не встретил, ни пустых мест, ни повторяющихся. Видно, что разработчики приложили много сил к созданию интересной локации. Кстати, предполагается, что игрок будет исследовать локацию вдоль и поперёк, ведь на локации спрятаны автомобили в количестве более 150 штук, без учёта автомобилей из DLC. И вот тут возникает вопрос: а зачем?

Действительно, зачем столько много автомобилей? Как я сказал, структурно игра очень простая. Цель игры – набрать определённое количество условных денег, чтобы сразиться с 10 самыми разыскиваемыми гонщиками. Деньги даются как за гонки, так и за выполнение разных задач, но главный источник, это гонки с использованием разных автомобилей. Это выглядит таким образом. Каждый автомобиль имеет 1-2 простые гонки, 2-3 гонки средней сложности и примерно столько же сложных гонок. За первые и вторые места игрок награждается одним усилителем автомобиля. Так как в 99% случаев игрок будет ездить по городским дорогам и главной проблемой будет манёвренность автомобиля, то всё и всегда сводится к общей максимальной скорости и управляемости автомобилем. Дело в том, что улучшая один параметр, мы часто ухудшаем другой, хотя есть улучшение без негативных свойств. Но все улучшения важны лишь тремя характеристиками: управляемость, максимальная скорость и, в качестве бонуса, ускорение. Т.е. по факту, лишь два элемента важны. Скромно, очень скромно.

Однако главным является то, что после выполнения этих 6-7 гонок, игрок вынужден менять автомобиль на новый, что означает необходимость получать все улучшения заново. И вот так - автомобиль за автомобилем. Да, там есть и иные активности, за которые дают валюту, но…это ещё тоскливее. Короче, 6-7 гонок, после чего смена автомобиля и так пока денег не будет достаточно чтобы участвовать в гонках с одним из 10 самых разыскиваемых. Вот и вся суть игры, весь сюжет и весь игровой процесс. Это разнообразней чем в FlatOut 2, но не сильно. В целом мне было интересно, хотя я не представляю насколько нужно любить гонки, чтобы это однообразие не было настолько сильным, чтобы игрок закончил все гонки за все 150 машин (по 6 гонок в каждой), если учитывать, что трассы повторяются, а прогресс улучшения автомобиля нужно каждый раз начинать заново. Мне вот хватило 15 автомобилей, чтобы набрать один миллион и сразиться с лидером, но…как-то однообразно, нет? С другой стороны, а что в FlatOut 2 было больше разнообразия? Да и в целом, разве сам жанр не подразумевает слабую вариативность подобную диаблоидам?

20 октября

+1
Nex Machina
Ярчайший представитель жанра Twin-Stick Shooter

Обидно видеть у такой крутой игры всего один отзыв на сайте. Пора покончить с этой несправедливостью!

Оценивать её с общей точки зрения я не буду. Это лишь выльется в "Проходняк", который мы и видим в обзоре. Тут скорее нужно сконцентрироваться на ощущениях, которые игра даёт в рамках своего полу-мёртвого жанра аркадных шутеров. А золотое время таких игр закончилось ещё в 00ых с закрытием последних аркадных залов... Даже сами разработчики сдались и признали, что больше нет смысла выпускать новые проекты в таком сеттинге и переключились на Returnal / Saros, более привычные для современного игрока.

Сама игра очень короткая и на то есть хорошая причина. Она задумана на заучивание паттернов и прохождение залпом за один присест в час-полтора. Режим истории нужен лишь для тренировок и не даёт всего, что этот проект может предложить. Самый сок именно в режиме "Arcade". Вы как-бы бросаете в автомат монетку и пытаетесь пройти игру не тратя ни цента больше. (1CC - One Credit Clear) Именно здесь она раскрывается по полной. Дело в том, что на низкой сложности вам не дадут пройти дальше пятого уровня, а при использовании хоть одного "Продолжения" - у вас отберут доступ к настоящему финальному боссу. Об этом вам никто не скажет, поэтому огромное количество игроков и обзорщиков даже не знали, что после Suprim-AI есть ещё и схватка собственно с Nex Machina. 

С точки зрения геймплея - это с маниакальной точностью выстроенный танец со смертью. Housemarque - мастера буллет-хеллов и лучше чем здесь это уже наверное никто не сделает... Раскусив фишки каждого уровня, вы попадаете в абсолютный поток экшена с охеренным саундтреком от А до Я. Оторваться будет невозможно до самых титров. Но для этого игра требует от игрока полный контроль над "ареной", для которого придётся сначала построить свой собственный, идеальный маршрут. Это не так сложно, но потребует немного времени и несколько перепрохождений. А вот уже истинный финальный босс - это настоящее испытание мастерства!

Ураганный экшнОтпадный саундтрекКрутейшее ощущение "потока"Технические огрехи на ПК, вроде странных локов ФПС или HDR
20 октября

0
Onimusha: Way of the Sword
Онимуся умирает дважды

Игра представляет из себя ребут классической серии Онимуся в жанре самурайского спагетти и повествует о самурае Миямото Мусаси, заполучившего силу Они и дающего бой местным демонам (гемма) на территории Киото эпохи Сенгоку. Геймплейно игру можно сравнить с небезызвестным Секиро, но со своими вишенками на торте. Так, зачастую бои будут проходить с толпой противников, в отличии от Секиро, которых мы будем резать катанами, расстреливать из лука, и использовать накапливающее заряды оружие Они. Вместе с тем, в арсенале Мусаси имеются парирования, увороты, контр-атаки и дефлекты. В комплекте идут зрелищные и местами потные боссы, не сильно зрелищные второстепенные персонажи-помощники и посредственный, хоть и красиво поставленный, сюжет, а также систематические шутеечки. На мой взгляд, самая сильная сторона игры это именно интересные схватки с мобами, коих разновидностей тут масса, ввиду хорошо продуманного кор-геймплея. Исследование мира вознаграждается, прокачка достойная и полезная, а вот сайд-квестам разработчики уделили ноль внимания, сделав их абсолютно пресными, из категории "иди туда и убей всех". Игру могу порекомендовать любителям самурайского сеттинга, в меру сложного экшн-геймплея, ну и разумеется, фанатам оригинальной серии Онимуся. 

Отличный кор-геймплей. Бои напряженные и интересные, вариативности в сражениях много. Эта часть игры не наскучит до самого конца.С оптимизацией и графоном проблем нет.Красивые боссы, хороший визуальный дизайн уровней и персонажей.Мимика Мусаси.Средний руки сюжет, весь план Минамото-но Ёсицунэ чушь полная.Слабые сайд квесты.Кривая сложности страдает, некоторые боссы чересчур сложные для заданного тона игры, особенно ласт.
20 октября

+1
GreedFall
Oh it's you On Ol Menawi!

Игра в первую очередь выделяется колоритным сеттингом. История начинается в условной Европе, охваченной эпидемией, но основное действие происходит в "Новом свете" – Тир-Фради. Эти параллели довольно очевидны, и колониальные мотивы прослеживаются по всему повествованию. Сам сеттинг выглядит достаточно проработанным.

Остров исследовать было интересно: живописная природа, достаточно необычная местная фауна. Немного порят впечатления поселения типовой застройки и обилие бектрекинга. Тем не менее, хорошо видна разница между континентальными и островными поселениями.

Поскольку гг – эмиссар, то многие квесты решаются с помощью диалогов, и это плюс. Сопартийцы могут высказываться по поводу происходящего, но, кроме пары моментов, на сюжет не влияют. Присутствует нелинейность в некоторых эпизодах – довольно ограниченная.

Боевка со своей задачей справляется, и не представляет проблем даже на экстремальной сложности. К стелсу есть вопросы – зато он позволяет спрятаться даже на пустой арене (возможно, это уже пофиксили).

Добротное приключение в необычном сеттинге.

СеттингКвестыАтмосфераЛицевая анимацияГорода типовой застройкиОбилие слабо обоснованного бектрекинга
20 октября

0
Sonic Forces

На мой взгляд такой сильный хейт к Sonic Forces неоправдан. Да, в какие-то моменты игра ощущается слепленной наспех, но даже так я получил от неё удовольствие. Геймплей и визуал приятные, музыка как всегда крутейшая. А то, что уровни короткие - после прохождения Heroes, для меня это больше плюс, чем минус. Короче норм игра, и даже не самый слабый проект во вселенной Соника.

Незатянутый хронометражОтличный саундтрекПриятная графикаЗрелищные заскриптованные сцены между геймплеемГеймплей не разражает, как в том же Heroes, где часто рандомно улетаешь/не долетаешь до платформыГеймплей за аватара вносит разнообразияНедокрученный потенциал. Видно, что разрабы планировали масштабную игру, но не хватило времениПорой на 3Д уровнях игра любит играть сама в себяПоследние уровни за классического Соника душат медленным платформингом
20 октября

+2
Valor Mortis
Valar Morghulis - Valar Dohaeris

Так, с банальными каламбурами на созвучности разобрались, теперь к делу. Прошел тут на днях (не без трудностей)  Valor Mortis, и мне есть, что сказать. 

Проект One More Level я ждал с самого анонса - очень уж зацепил сеттинг. Всякую андедную чертовщину в эпоху Наполеоновских войн интегрировали раньше не часто. А тут прям эстетично, красиво, мрачно. Да и против жанра сосаликов я ничего не имею, если исполнено все прямыми руками. А тут еще и подмешана боевка аля  Dishonored, ну супер-вкусно звучит же. 

Первое впечатление соответствовало ожиданиями. Сеттинг - check, замечательный. Боевка - check, очень приятная тактильно и с умеренно понятными таймингами. Эстетика - check, игра реально, как правило, очень красивая. И вплоть до экватора, да даже до двух третей прохождения Valor Mortis держится молодцом настолько, что иной раз хотелось восклицать, что перед нами чуть ли не лучший сосалик-нетакуся. 

Есть в этом что-то от Гигера и Фрейда, не считаете?
Есть в этом что-то от Гигера и Фрейда, не считаете?

Главное, что есть в любом souls-like - боевая система, и она тут, на мой взгляд, удалась. В левой руке - сникерс, в правой руке - марс, то есть в левой огнестрел, в правой ковыряло. Импакт достигается благодаря сочным звукам парирований, жестоким добиваниям и регулярно отлетающим рукам-ногам. У каждого противника есть уже давно знакомая всем страдальцам шкала устойчивости, обнуление которой открывает окно для крита. Парируем, сносим стойкость, добиваем. Повторить. В этот шаблон добавляется огнестрел, который здесь действительно полезен, и магия, для менеджмента доп статусов и контроля толпы. Играется отлично. 

Счастье не продлилось вечно, увы. К сожалению, последний акт игры переключается с режима приятного челленджа на откровенную духоту. Игра начинает неистово давить мясом, выкидывая на локации колоссальное количество крепких противников, ряд из которых в прошлом были боссами, а сами локации резко теряют в привлекательности. Так уж сложилось, что добивание игры оказалось очень затянутым и утомительным. Только боссы продолжали радовать. 

Боссы здесь в целом получились достаточно удачно. Не прям все, есть парочка проходных, но большая часть внушительно выглядит и представляет интересный челлендж для преодоления (пусть и не шибко сложный). С точки зрения сложности боссы тут получились куда менее трудоемкими, чем локации с мобами, им предшествующие. Зато яркие и интересные. 

Отдельно хочется похвалить VM за то, как она изящно презентует инвентарь смертоубийства. Оружия в игре немного, но оно очень друг от друга отличается. Три резалки, три бахалки, три светяшки (магии). Два холодных оружия закрывают разные игровые стили - более агрессивный и рискованный без блока, и более опасливый, третий же меч достаточно уникален, спойлерить не буду. Пистолет и обрез тоже очевидно, чем отличаются, но сюда добавляется еще и мушкет, который превращает некоторые стычки почти в шутер (иногда очень полезно). Ну и три плазмида аля  Bioshock (привет,  Hellhaiser) тоже регулярно используются в бою - благодаря небольшому количеству инструментов, каждый отдельный из них оказывается очень полезен. 

Дополнительно по мере прохождения мы будем открывать и спецспособности для исследования. Ведь Valor Mortis у нас немного метроидвания (зачастили, да? Ну мы и не против). А учитывая, что ощущение персонажа в игре очень приятное, а сами локации чаще всего красивые и круто задизайнены, то исследовать их и возвращаться назад оказывается совершенно не в тягость. 

Именно локации хочется похвалить отдельно. Левел-дизайн Valor Mortis прям отменный. Локации ветвистые и комплексные, при этом не запутанные. Их очень приятно исследовать, и игра стабильно вознаграждает игрока за любопытство. 

За что игра не вознаграждает, так это за погружение в лор. Записок и сайдквестов тут немало, но назвать их хоть сколько-то интересными язык не повернется. Самостоятельной привлекательности мира сюжет чести не делает. История отсутствует большую часть игры, возникая под конец и наваливая больше вопросов, чем ответов. 

И вот оглядываясь назад я отдаю себе отчет в том, что хорошего в игре и количественно и качественно было больше. Мне нравится боевка на парированиях. Нравится сеттинг, эстетика, музыка. Один босс запал в сердечко настолько, что я аж в голос хихикал, когда его проходил. Хорошая в общем-то игра. Но знали бы вы, как она меня задолбала под конец. Так что рекомендую осторожно. Может если растянуть ее на несколько недель, будет ощущаться лучше. 

Неизбитый сеттингКрасивая графика и местами удачная музыкаОтличный дизайн уровней и ловкое добавление элемента метроидванииКлассные боссыПриятная и разнообразная боевая система......которая не избегает душного уныния в концеПоследний акт - утомительное закидывание мясомСюжета проще сказать, что нет
20 октября

+5
Grand Theft Auto IV
Игра очень классная, замечательная и прошла проверку временем!

Для своих лет графика до сих пор выглядит хорошо, и я играл в неё с огромным удовольствием. Это действительно качественная и хорошая игра, которую я абсолютно всем советую. Что касается технической стороны — у меня всё работает отлично. Пишут разное, но у меня лично никаких глюков, багов и подобных проблем во время прохождения не было, всё идёт стабильно. Проверенная классика, берите не задумываясь!

20 октября

+2
Rayman Legends
Очень классная игра и полный кайф по музыке

Саундтрек тут просто прекрасный, атмосфера шикарная — я реально просто орал, это полный отвал башки! Но если сравнивать, то первая часть, Rayman Origins, была гораздо лучше. Кроме того, на Nintendo Switch играть вообще скучно, а на Switch Lite из-за маленьких стиков получается очень неудобное управление. Но сама по себе игра всё равно довольно классная. Короче, всё супер, к покупке точно советую!

20 октября

+1
Rayman: Mini
По моему мнению, это практически лучший платформер на ноутбук и вообще самая лучшая игра на Macbook!

Игра невероятно классная и безумно красивая — визуал тут просто на высоте. Всё сделано прекрасно: крутые уровни, отличные скины  и потрясающая атмосфера. Получаешь чистый восторг от каждой минуты прохождения. Для игры на Макбуке — это стопроцентный шедевр, от которого невозможно оторваться. Всем владельцам ноутбуков рекомендую, это полный кайф!

20 октября

+3
Phoenix Wright: Ace Attorney
Потрясающая игра, которая приносит чистый кайф, всё сделано просто на высоте!

Сюжет прекрасный, всё отлично продумано, а пиксельный стиль выглядит очень прикольно и стильно. Игра мне безумно понравилась, хотя местами она бывает довольно тяжелой и даже страшненькой в плане эмоций. Когда погиб один мой самый любимый персонаж, я буквально плакал — настолько сильно цепляет эта история. Единственный минус — играть на эмуляторе жутко неудобно, это портит всё удовольствие от процесса. Но сама игра — абсолютный шедевр, очень рекомендую!

20 октября

+2
Ultimate Mortal Kombat 3
Ultimate Mortal Kombat 3 — это просто 5 из 5, абсолютная классика и чистый кайф!

Игра сделана идеально: мясо, кровь, сумасшедшая динамика — всё на месте. А фаталити Кунг Лао с его фирменной шляпой — это вообще отдельный шедевр, ради таких моментов я даже специальный джойстик себе заказал!

Правда, есть один важный нюанс: при маме лучше не играть, а то не поймет такого количества жестокости на экране. Короче, игра нереально крутая, боёвка топовая, всем строго советую к покупке!

20 октября

+7
Undertale
Undertale — это легенда, которая на 100% стоит покупки, тем более за такие смешные 70 рублей!

Она понравилась мне с первого взгляда. Моя история с ней началась, когда мне было всего 5 лет и игра только вышла — тогда её купил мне отец. Я очень сильно полюбил её, но застрял на одном боссе и забросил. И вот недавно я наконец-то решил к ней вернуться и пройти до конца.

Она просто классная! Да, к графике могут быть небольшие вопросы, но в целом всё выглядит очень хорошо. Боёвка, уникальная система механик и, конечно же, сюжет — это вообще отдельный шедевр. Все мои друзья знают про эту игру, и она нравится абсолютно всем. Обязательно покупайте, вы точно не пожалеете!

20 октября

+1
Slime Rancher
самая лучшая игра в моей жизни

 На меня точно можно рассчитывать, потому что я наиграл в эту игру реально 100 часов! Это лучшая игра в моей жизни: классная, прикольная и безумно интересная. Каждый год я специально удаляю сохранения и прохожу её заново с самого начала — она вообще не надоедает. Просто потрясающий проект!Игра отлично оптимизирована и потянет практически на любом компьютере. Мой Macbook справляется с ней на ура. Правда, бывают редкие лаги: например, когда внезапно спавнится Золотой слайм, игра начинает немного подтормаживать (видимо, из-за обилия эффектов на экране). Но скорее всего, это просто особенности работы на Mac. Ещё на Макбуках иногда капризничает мышка, но проблема решается покупкой хорошей, качественной мыши, и тогда всё становится идеально.Игра — чистый восторг, советую абсолютно всем. Навсегда в моём сердце! ❤️

это реально самая лучшая игра нет нет и нет
20 октября

+2
Cuphead
ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ СЛОЖНАЯ

 

Игра сделана очень качественно: никаких лагов или технических проблем, всё работает отлично. Однако проект действительно очень сложный. Если вы выбираете игру для маленького ребёнка, я бы настоятельно не рекомендовал её к покупке — она может оказаться не под силу

20 октября

+2
Rayman: Origins
Очень советую к покупке

игра классная и хорошая Если хотите поиграть в платформер Это лучший вариант. НО игра сложная такая А то если вы покупаете Ребёнку 3 года где-то пять лучше не советую. Ещё есть вторая часть но она не такая классная довольно первая Вот это очень хорошая прям

Это очень хороший платформер и очень красивый прям бомбезный самые классные саундтрекНемного сложный
20 октября

+2
Watch_Dogs
Blackout

30 часов кайфа. С этим наборов ключевых модов и с dlss 5.0 на катсцены. Впечатление от игры отличные. 

20 октября

+5
Metal Slug
Лучший представитель жанра

Взяв наработки с неплохой дилогии Gun Force, разрабы из SNK родили, как по мне, лучший представитель жанра run'n'gun.

Игра отлично стилизована и детализирована. Добротно поставленный экшен нигде не проседает, всегда всё двигается, враги нападают со всех сторон, оно и не удивительно, надо ж высасывать монетки из игроков.

Больше всего нравится здешний визуальный гротеск. Все герои выполнены в этаком стиле шаржа, воюем мы с зацензуренным подобием третьего рейха, а основной смак - вычурная и детализированная техника. Вот именно за технику я больше всего и полюбил данную франшизу, как-никак у нас тут само название в честь местных танков берётся. И вот конкретно про Метал Слаги хочу сказать только одно - впервые у меня военная техника вызывает умиление, этот эффект достигается за счёт забавной округлой формы Метал Слага и их анимации, из-за которой эти пухляши ощущаются живыми.

20 октября
1 2 ... 16 17 18 19 20 ... 1336 1337
из 1 337 страниц