Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
Хороший ремейк, это первая часть х2, но не так же буквально...

Игра по сравнению с первой частью стала больше, красивее, проработаннее, но сильно раздражают приколы из первой части, те же персонажи, те же шутки но в новых амплуа. Не подумайте, я не против упоминания предыдущих частей, но местами повторение идёт 1 в 1, что после первой части только разражает. Например  постоянное упрашивание гг нпс что-то ему дать, в первой части да, весело, необычно, но шутка повторённая дважды перестаёт быть шуткой, серьёзно отсылок на первую часть столько, как будто она вышла не спустя год, а через 20 лет.

Самым большим нововведением стали комментарии авторов, только непонятно для чего в игре это вообще сделано, они далеко не про игру, да и идут во время важных диалогов. Локаций стало больше, но и проблемы тоже появились, предметов стало настолько много, что не поймёшь что нужно использовать, а некоторые предметы лежат до конца игры мёртвым балластом. Головоломки из просто сложных, превратились в тихий ужас, раздражает больше не сама сложность, а нелогичность загадок, ну и второй, вытекающий отсюда минус - "размазанность" частей. 2-я глава занимает 70% времени прохождения, когда остальные 3 - 30%, и некоторые локации "вгрызаются" в голову, а локации из 3 и 4 главы пролетают меньше чем за 1 час. Такое чувство, что игра стала больше, но комплексно осталась такой же. 

Чуть не забыл упомянуть управление.  В это игре окно действий стало гораздо меньше, хотя нажав F1 мы увидим, что в "оригинальной" версии игры все 9 действий сохранились, когда в контекстном меню ограничились 3-6 (в зависимости от цели взаимодействия) действиями, за что разработчикам большое спасибо, хотя беря в расчёт перегруженные головоломки - это капля в море.

И вроде большой, я бы даже сказал открытый мир во 2-й главе, и рисовка стала лучше, но головоломки - кор механика игры и с ними очень перемудрили.

Рисовка стала лучшеБольше мирИнтересный, открытый финалУправление стало более лёгкимЗагадки в середине игры стали сложными и местами нелогичнымиМного ненужных предметов в инвентареМногие шутки повторённые из первой частиОчень неоднородные главы, некоторые локации быстро пролетают
20 октября

+1
Castlevania: Belmont's Curse
Сосал?

Нет, только посасывал. А для того, чтоб ещё эффективнее давать на клык вампирам, в нашем распоряжение есть 7 видов оружия, разной длинны и уникальной легендарной вишенкой. Хороший саундтрек, красивые локации, перманентная прокачка, приятное передвижение, несколько билдов на амулетах и магии, однотипные враги и невозможность "пробежать" их.

БоиМузыкаДизайнЛокации исследовать интересно Если долго сосёшь, то становится легчеМожно пересосать и вообще слишком легко станетНет именно бега, чтоб пролетать локации, при повторном посещенииВидов вражин не много, есть усложнённые версии с щитом или другого цвета
20 октября

0
Boomerang X
Главное вовремя схватить

Короткий ядреный шутер с одним оружием наперевес и одним из самых быстрых полетов в сторону противника. Как говорится будь бумерангом, лети бумерангом, думай как бумеранг, главное вернись и все будет хорошо. Показалось так же, что последний уровень это финальный экзамен, будешь ли пытается дальше ковырять игру в бесконечных испытаниях или пройти еще раз на NG+. Лично я решил остановиться, но кто ищет скорость и действительно сложные челенджи, коих в игре предостаточно, влетайте пуле.. ой то-есть бумерангом в этот экспериментальный безумный шутер.

Пол это лаваПуть к совершенству кропотлив и суров, но достоин для похвалы прошедшим, не используя игровое замедление Минус глаза
20 октября

+3
Valkyria Chronicles III
Штрафбат на передовой свободной Галлии

За преступление которого он не совершал,
ссылают командовать отрядом Безымянных
Курт Ирвинг, но теперь просто номер 07. 

Сюжет идёт паралельно событиям первой части, встретим знакомых персонажей. 
Геймплейно, та же последовательность - крутые сюжетные ролики, диалоги типо визуальной новеллы, бриффинги и полу-пошаговые битвы.

Особенность портативной версии - карта поделена на малые части, разаработчики сделали, что могли,
пара новых классов и БТР.
Карты разные, бои проходят быстро.

По вайбу - лучшая часть серии.Интрига - каждый в отряде сослан за что то, интересно узнавать бойцов.Есть любовные интересы.Портативная консоль накладывает жесткие технические ограничения.
19 октября

+4
The Witcher
Начало истории великого Ведьмака, охотника за чудовищами, Геральта из Ривии.

Первый «Ведьмак» — это потрясающая и крайне необычная РПГ, разработчики которой отнеслись к первоисточнику с должным уважением и трепетом. Видно, что они действительно любят оригинал. Буквально с первой же попытки у них получилось сделать то, что по итогу вырастет в культовую серию, которую знают миллионы.

В игре необыкновенная атмосфера мрачной славянской сказки и неплохая, хоть и специфичная, но всё равно залипательная боевая система формата «кликер». Во время боя можно использовать эликсиры, из-за чего ты буквально чувствуешь себя профессиональным ведьмаком. А возможность самому изучать рецепты и создавать зелья — это крайне уникальный опыт, с чем я никогда ранее не сталкивался.

Сюжет держит постоянно в напряжении, в нём сочетается и недурный детектив, и драма, и политический раздор. За этим действием крайне интересно наблюдать, особенно учитывая то, что от твоих выборов зависит дальнейшая судьба мира и персонажей.

Линейная структура является главным плюсом, так как ты ощущаешь концентрированное приключение, где главный герой не распыляется на кучу разных активностей. Побочные задания здесь имеются, но их мало, и все они отлично проработаны.

Остальное — атмосфера, саундтрек от Адама Скорупы и Павла Блащака, визуал — сделано на восхитительном уровне.

Первая часть, возможно, обладает недостатками из-за необычной боевой системы, к которой всё равно привыкаешь, невозможности вернуться к старым непройденным побочным квестам и некоторых технических проблем. У меня, к примеру, игра часто вылетала, причём в самых неподходящих моментах.

Но все эти минусы и неровности игры покрывает не только отличный сюжет, но и сам мир Ведьмака.

Локации Темерии сделаны великолепно, в каждой чувствуется своя душа: от Предместий Вызимы до Ледяной Пустоши, куда ты погружаешься полностью. И, само собой, атмосфера игры, в которой каждая локация чем-то отличается, даёт тебе максимально уникальные чувства, которые сложно передать обычными словами. Это необычный вайб сначала локальной, а потом масштабной славянской мрачной сказки, в которой перекликаются как политические интриги и войны, так и личные драмы персонажей.

А саундтрек...

Это как изумительная вишенка на торте.

Адам Скорупа вместе с Павлом Блащаком сделали что-то невероятное.

Они создали уникальную музыку, в которой чувствуется какая-то славянская душа, но при этом сохраняется трагизм и масштаб вселенной. У них получилось сотворить меланхоличный славянский фолк, в котором слышны очертания волынки, скрипки и пианино, контрастирующие с металлом и барабанами, задающими вес происходящего.

CD Projekt — молодцы. Выпустив первого «Ведьмака», их собственно первый проект, они доказали, что относятся к первоисточнику с трепетом и уважением, понимая всю ответственность. У них получилось крайне достойное, возможно, в некоторых моментах специфичное, но уникальное произведение в своём жанре, которому сложно найти замену.

Это был уникальный опыт, и я уверен, что ни одна другая РПГ мне не даст таких же чувств, как первая часть «Ведьмака».

19 октября

+1
The Talos Principle 2

Первую половину игра воспринималась великолепно. Новый мир, в который хочется погрузиться, головоломки, философские размышления, предвкушение разгадок новых тайн. 
После первой половины вскрылись недостатки - практические неотличающиеся зоны, которых добавили аж 3х4 - зачем такой перегруз жвачки непонятно. 
Потом еще и подъехала повесточка - жизнь любой существа имеет значение, права ущемленных категорий и т.д. Все бы ничего, но игра претендует на научность, особое внимание уделяют следованию призвания человека и поиск истины вопреки устоявшимся догмам и стереотипам(читай вероучениям). Но что мы видим?  А мы видим избирательное отношение к оценке - в это верить плохо, а другие веры из числа "повесточки" сомнению не подвергаем. Для научных открытий такого уровня, которые показаны в игре - такой подход мягко говоря абсурден. Не верю, сказал я после второй половины игры и пошел плеваться, слушая очередной выброс сценаристов на то, какой чудесный мир и бабочки вокруг, как будто писали в психотропном угаре. Люди из науки оперируют другими понятиями, не надо мешать несовместимое. Игра как бы пытается развенчивать одну веру и незаметно подсовывает другую. В общем первую половину игры ел мед, потом в бочку меда кинули половник испражнений, съел и все равно прошел, т.к. хотел увидеть финал, но послевкусие осталось.

Общие философские мысли ученых разных периодовГрафикаПопытка нарисовать новый неизведанный увлекательный мирПопытка пофилософствовать уже сценаристами с учетом западной "повесточки"Затянутость зон
19 октября

+4
Metroid: Dread

Моя первая игра из серии Metroid и главный, на мой взгляд, ее плюс в том, что она смогла заинтересовать меня в дальнейшем знакомстве с серией. 

Завязка нашего приключения довольна проста - нас лишают всех умений и отправляют разбираться, что же тут произошло, попутно исследуя мир. История звёзд с неба не хватает, особенно если вы залётный новичок, как я, но для фанатов, судя по всему, имеется ряд сюрпризов. 

А вот геймплей заслуживает всех похвал. Управлять Самус очень приятно (за исключением одной вещи, о которой дальше), открывать и использовать новые способности каждый раз интересно. Сражения с боссами тоже не подкачали. А уж какие тут пафосные ролики, ух!

Самыми существенными недостатками являются не самые полезные награды за исследования, не очень ровная сложность и двойной прыжок. Никогда не думал, что это базовая механика в подобных играх будет так раздражать. Реализован он плохо, а ещё на нем завязана парочка сражений с боссами. 

Но эти минусы не очень значительны и легко перекрываются достоинствами игры. Рекомендую к ознакомлению.

ГеймплейВизуальная составляющая Главная героиняНаграды за исследованиеНе самая честная сложностьМузыка (ее отсутствие)Двойной прыжок
19 октября

+2
INDIKA
Штаны надень или крестик сними

Духовное приключение монашки в стимпанк России,
Сюжетная ходьба с небольшим платформингом и рычагами.
Проходится бодро и эмоционально.
По настроению: все цвета- комедийное, трагичное, жестокое, наивное. 

Озвучка, работа актёров.Технически и эстетически выглядит отлично.Сюжетно - сценарно - нарративно. Верю.Хорошая постановка, больше чем просто творческое высказывание.Геймплей, чуть раздражал (в основном намеренно)Проходится часов за 5 (хотя скорее плюс)
19 октября

+4
Silver Pines
она сказала "да"

короче это имба, такое количество иммерсивных механик, диегетических приколюх (если я не путаю), приятных ощущений и анимаций я давно не видел

задник, мир, озвучка, ощущения от стрельбы, падений, прыжков, открывания дверей и вообще всех всех мелочей - доставляют на столько, на сколько доставляет первая локация для "лута и эксплоринга" в резике, но тут этого просто навалом

особенный респект да загадки и всякие интеракции, потому что они не сложные, но до большинства из них нужно и можно доходить самому (некоторые пароли просто нигде не фигурируют или интегрированы в окружение)

баланс тоже на высоте, пару раз я фиданул на кошмаре, но проблем с расходниками не было, но Ближний бой слишком сильно облегчает игру, при том что дальний бой местами сложный и более комплексный

я думаю если сделать мили бой тяжелее, или более затратным, то игра бы прибавила порядком в контексте "survival", просто иметь кувалду лом лопату и меч (или даже что-то одно) это уже -90% проблем всех противников

9 из 10, хочу ещё

вся визуальная и аудиальная частьголоволомки и мирдальний бой, инвентарь и взаимодействие с окружением атмосфера и сюжет (в совокупности) милишка, ломает баланснекоторые прыжкиместами слишком подробная картаочень раздражающие переходы между локациями
19 октября

+11
Armed & Dangerous
Скрытый алмаз
Columbia Pictures Presents
Columbia Pictures Presents

Armed and Dangerous - это тот самый Забытый Шедевр, который цепляет не безупречной механикой, а своей бесшабашной энергией и узнаваемым стилем. Инфантильный юмор и нарочно Упоротый Дизайн Персонажей создают атмосферу весёлого хаоса, здесь не пытаются казаться серьёзными, зато щедро рассыпают отсылки и добавляют неожиданные элементы вроде вкраплений платформинга и миссий с турелями. Приятная картинка и бодрая динамика делают игровой процесс увлекательным, хотя местами Cложность Kажется Несправедливой.

По геймплею игра похожа на Ratchet & Clank, но у неё свой характер, сюжет тут специально Трешовый - в хорошем смысле, то есть нарочито нелепый, дерзкий и запоминающийся. При этом в плане оружия и отлаженности игровых механик Armed and Dangerous уступает культовой серии - пушек меньше, а отдельные элементы управления или баланса не такие отточенные. А финал, увы, оставляет чувство, будто разработчики немного Недожали. И всё же именно эта смесь искренней дерзости, динамики и мелких недочётов и делает этот Шедевр Посвоему Обаятельным и Достойным Прохождения !

19 октября

0
Волшебные феи: Скоро в школу
Отзыв на игру детства

Прикольная развивающая игра для детей, хорошо сделана и оформлена, но взрослым людям в ней делать нечего, давно, будучи маленькой много играла в неё.

крутая.для маленьких деток, дошколят.
19 октября

0
Well Dweller
Идеальная игромеханически, прекрасная нарративно

Новые высоты Кайла Томпсона. На мой взгляд, тут вообще идеальные геймплейные системы, все идеально синергирует и мотивирует. Я сколько метроидваний не играл, настолько безупречной механически не видел, везде есть что-то лишнее, минимум одна какая-нибудь система. Ну и снова Кайл придумывает совершенно новые механики для своей игры, респект.

По персонажам и нарративу Кайл снова попробовал что-то свежее. Добавил гримдарка и хтони (каждый творец осмысляет приход психопата к власти в реальности схожим образом. Можно даже сравнить финал для злодея в прошлой и этой игре, разница налицо). Но фирменный юмор высшей категории на месте, а также милота персонажей. В юмор такого рода мало кто может в индустрии, особенно ценю этот аспект. Есть и пронзительные трагические истории за всем этим.

В общем Кайл талантище, Тим Черри, берите пример во многих аспектах (не во всех конечно). Особенно в частоте выхода игр и радости от геймплея. Да и в персонажах уже тоже. Это я все еще изживаю травму несовершества Силксонга.

идеальный гемплейперсонажи топактуальный нарративтоп фирменный юморКайл Томпсон
19 октября

0
Rockin' Kats
Более брутальный клон кота Феликса. А может и не клон.

Хотя в детстве всё равно думали, что это тоже что-то про Феликса. Тем более кулак был и всякие примочки. Также и здесь нужно было спасать подружку. 

Но у игры порой был более мрачный подход к оформлению некоторых уровней. А враги при ударе по разным местам плакали горючими слезами. 

Мелодии здесь были поразнообразнее и эффектнее кота Феликса. Но это всё равно тоже был обязательный к прохождению эксклюзив платформы. Тем более эксклюзив честный - больше нигде нет переизданий или портов. 

Очередной шикарный эксклюзив 8 битХорошие мелодииДовольно брутальный игровой процессПосле финала игра почему-закольцовывается. Игру не купить на цифровых площадках
19 октября

+2
Felix The Cat
Крутая мультяшная игра про персонажа из сериала

Игра напоминала Тини Тун и привлекала дизайном. История банально - кот Феликс с помощью своей чудо-сумки идёт спасать свою подружку от безумного деда (как в мегамене)

Уровни здесь очень разнообразные, но круче всего была механика превращений. То есть за сердечки даются не только дополнительные касания, но другая механика атаки. 

Так что игра даже сегодня смотрится бодрячком. А во времена денди это был хит. 

Шикарная мультяшная играВо времена денди это был обязательный к прохождению эксклюзивКуча механик с превращениямиПриятные мелодии и оформлениеИногда игра становится немного однообразной, когда превращения в других уровнях повторяютсяМелодии порой приедаются
19 октября

+2
Batman Returns (NES)
Очень крепкая и красивая игра по фильму

Даже непонятно отсутствие отзывов. В своё время игра очень радовала киношными заставками и мрачными мелодиями. Всё в духе фильма. А саму игру почему-то обидно называли всего лишь клоном черепашек. Но тут были и свои игровые особенности вроде крюка, вертикальные уровни, хоть игровой процесс только для одного. Может поэтому игру не особо любят в народе. 

Очень неплохая игра по фильмуРазнообразие игрового процессаМелодии в духе фильмаНет ремастеров и сборников для покупки на цифровых площадках
19 октября

+1
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project
Для денди это был обязательный к прохождению эксклюзив

В эту игру рубились все, у кого была денди. Здесь были заставки из мультика, персонажи из мультика, шикарные мелодии, игра на двоих в разных режимах и куча уровней. 

Да, там был какой-то неубиваемый Шредер на каком-то уровне, но с кодами это недоразумение обходилось. 

А дальше по накатанной - вынос врагов и прохождение новых уровней. 

Кстати на палёной денди, купленной для собственного использования, игра работала отвратно. Черепашка там застревала на первом уровне, а у Шредера в заставке слетал маска. 

По итогу всё равно впечатления положительные и даже сейчас в кайф сыграть уже с русским переводом для лучшего понимания сюжета. 

Шикарная игра по мультсериалуЭксклюзив 8 битШикарные мелодии, многие из которых обрели ремиксыигра на двоихКрасивые заставки между уровнямиПлохо, что нет рисованного ремастера по игре. Сделали бы хоть с нейросетями, если трудно вручную перерисовывать. На современных площадках игру не купить, кроме консольного старого релиза кавабунга коллекше
19 октября

+1
Silent Hill 2 (2024)
Ах как хочется вернуться в городок

Хороший, добросовестный ремейк хоррора, который задевает нотки воспоминаний из детства. Качественная графика, достойный сюжет и немного безумия. Всё в стиле Silent Hill. 

ГрафикаМонстрыСюжетный поворотБоевка
19 октября

+2
Gears of War: E-Day
Новая надежда

После весьма проходняковых  четвёртых и  пятых гирь, на протяжении которых было заметно, что The Coalition учатся работать с материалом, на E-Day я надеялся изо всех сил. Я с нетерпением ждал игру, веря, что с третьего раза у них всё получится. Отчасти мои ожидания оправдались, отчасти нет, тем не менее, мы совершенно точно получили игру, в которую можно и нужно играть как фанатам, так и новичкам в серии. А теперь подробнее.

Вот они, Шестерёнки, слева на право.
Вот они, Шестерёнки, слева на право.

Начнём с элемента, крайне не важного для Gears of War. С сюжета. Просто за тем, чтобы выяснить, на сколько правдива паника вокруг повестки и прочей сопутствующей фигни. Повестка действительно есть, чего греха таить, но за всю игру она исчисляется 10 секундами где-то во втором акте (фото двух влюблённых друг в друга женщин), продавщицей из ближайшего ларька, на которую напялили броню и дали звания капитана (общий хронометраж от 17 часов геймплея ~5 минут), а так же чуть менее шкафообразной Мэгс, являющейся членом нашего отряда.

Да, вот та женщина справа стала камнем преткновения для всех, кто не смог из-за её наличия игру пройти. У неё на столько много экранного времени, что у меня даже отдельного скриншота с нею не нашлось, лол.
Да, вот та женщина справа стала камнем преткновения для всех, кто не смог из-за её наличия игру пройти. У неё на столько много экранного времени, что у меня даже отдельного скриншота с нею не нашлось, лол.

Про Мэгс вспоминают вообще в каждой рецензии и каждом обзоре. Я согласен, есть моменты, где она говорит фразы, как будто предназначенные Маркусу, это очень сильно бросается в глаза, но всё же не делает её главной героиней, командующей всеми суровыми мужиками. По сути, происходит нечто подобное только в финале 4 акта, когда мы попадаем на имульсионный завод, где она работала.

Имульсия, как мы помним, крайне опасна и, в последствии, длительный контакт с ней привёл к массовой эпидемии, что подчёркивается заработанной Мэгс на производстве астмой. Почему-то на самочувствие героини очень сильно обращают внимание, хотя это вполне нормальное явление для того, кто долго контактировал с имульсией. Я бы тут больше задал вопрос, как она вообще на ногах ещё держится.

Имульсионный завод, фото в цвете.
Имульсионный завод, фото в цвете.

В остальном ничего особо криминального не происходит. Все персонажи получают своё время на экране, в истории Маркуса и Доминика добавляется чуть больше драмы, новые и старые герои получают раскрытие (даже если вам кажется, что его нет, оно есть, просто это Gears of War), а на фоне всего этого рушится весь построенный человечеством мир.

Эта игра действительно не про Маркуса Феникса, он в самом деле не главный герой. На этой роли находятся те самые Шестерёнки, то бишь сам Маркус, его отряд и все остальные солдаты. Название E-Day оправдано чуть больше, чем полностью. Падение Серы показано просто шикарно, человеческие города буквально на глазах уходят под землю и всего за каких-то два-три дня, планета превращается в выжженые руины.

И это ещё самое начало.
И это ещё самое начало.

Улицы мгновенно превращаются в арены, где происходит противостояние людей против подземных обитателей - саранчи. По сравнению с предыдущими двумя играми, карты стали заметно интереснее, это практически уровень первых двух частей, только масштаб заметно больше, плюс вертикальность добавили. Возможностей для различных тактических манёвров - мама не горюй.

Можно проскользить слайдом под каким-нибудь завалом или через дырку в заборе, зайти врагу с фланга и расстрелять из дробовика. Можно кемприть, выщёлкивая всех из снайперской винтовки, пытаться сжечь новым кислотным дробовиком, закидать самыми разными гранатами и так далее. Можно вылавливать врагов по одному, распиливая их лансером.

Ну и вонь, они что, из дерьма сделаны? (С)
Ну и вонь, они что, из дерьма сделаны? (С)

Я понимаю, в это верится с трудом, но ВПЕРВЫЕ в серии милишка действительно работает, ею хочется пользоваться и, не смотря на всё ещё отсутствующие инвулы во время добивания, она в самом деле очень помогает расправляться с подошедшими в упор врагами. 

Всё это благодаря внедрённой разработчиками, ещё в предыдущих двух играх, системе модификации снаряжения. У всего оружия и брони есть по три слота, которые можно заполнить, например, восстановлением здоровья за каждое убийство.

Так же остались различные гаджеты, помогающие в бою. Для соло самым полезным, очевидно оказывается адреналин, повышающий защиту, усиливающий лечение и дающий ещё множество разных плюшек, в зависимости от того, чего вы в модификации напихаете. Неплохой простор для фантазии и отличная мотивация искать жОские кейсы (вероятно, косяк перевода), содержащие в себе эти самые моды.

Ящики Маркус, само собой, открывает пинком. Иногда кулаком.
Ящики Маркус, само собой, открывает пинком. Иногда кулаком.

То есть да, мы имеем дело с неким полуоткрытым миром, соседствующим с полностью линейными сегментами. И, к сожалению, именно отсюда начинаются проблемы. Во-первых, игра просто адски долго раскручивается, где-то до середины-конца второго акта невероятно легко заскучать. Вместо безудержного экшена, ты бродишь по, безусловно, красивым и атмосферным развалинам, через каждые два шага пиная ящик, подбирая коллектейблс, или выполняя какую-то побочку. К последнему претензий минимум, они довольно интересные часто, с геймплейной точки зрения, само собой.

Из-за этого безудержный ритм гирей, который ДАЖЕ в четвёртой части хоть немного, да присутствовал, ломается. Но спасибо, что это хотя бы не бесполезные пустые поля из пятёрки. 

Отсылочку на вторую часть понял. А можно так же, только Gears of War 2 Ultimate Edition Reloaded?
Отсылочку на вторую часть понял. А можно так же, только Gears of War 2 Ultimate Edition Reloaded?

Здоровенные, крутые, проработанные арены и сражения на них страдают от масштаба, на пополам с, в очередной раз, переделанным ИИ. Практически все сражения происходят по схеме - прилип к укрытию, достал снайперку, расстрелял всех, пошёл дальше. Враги не пытаются пушить, они просто так же, как и ты, сидят в укрытии, превращая потенциально хороший бой, на действительно интересном ландшафте, в достаточно скучный тир.

Окей, у нас всё ещё есть гренадёры (теперь целых две штуки, вторые с кислотными дробовиками, новая пуха, кста), есть Бумеры, есть Живодёры, есть Гриндеры, но... Их слишком мало, чтобы выбить тебя из зоны комфорта, заставить сменить укрытие, поменять тактику или воспользоваться чем-то, кроме снайперской винтовки.

One shot - one kill.
One shot - one kill.

Причём, почти все сражения достаточно скоротечны. То есть даже фактор необходимости сменить оружие, потому что патроны кончаются, тут отсутствует почти полностью. Первые части постоянно заставляли тебя менять тактику, где-то снайперка, где-то арбалет, дробовик, даже лансер приходилось менять на ублюдский хаммербёрст, потому что либо патронов к каноничному стволу в конкретной зоне просто не было, либо сама ситуация никак не располагала к его использованию.

E-Day показывает что-то подобное всего в паре мест и то исключительно ближе к финалу. Мне очень понравились два замеса, один на площади, где пришлось сражаться с жабой (новый противник), закидывая ей в пасть гранаты и сеятелем (вот тут проорал, по версии Коалишен, против них молот Зари ненужон); перебегать на другую сторону, спеша закрыть дыру, следить за тем, где находится противник, что там в тебя откуда летит, в кого сейчас лучше всего шмальнуть и так далее. Это было действительно круто и показывало, что классический геймплей гирей вполне комфортно себя чувствует на столь огромных пространствах.

Второй замес тоже произошёл на площади, где было несколько риверов. Кто играл - в курсе, что эти летающие кальмары весьма жирные. Естественно, во время боя, у меня кончились патроны, пришлось менять позицию, искать пушки, искать патроны и пытаться не словить ракету в хлебало или спину. Тоже было очень круто и весело, я прям не иронично кайфанул.

Максимально классическая поездка на поезде тоже была неплохой, но хотелось бы побольше и поинтереснее.
Максимально классическая поездка на поезде тоже была неплохой, но хотелось бы побольше и поинтереснее.

К сожалению, подобных моментов почти нет. Как нет и разнообразия ситуаций, хотя, после  второй части, которая представляет собой натурально целый аттракцион, сделать что-то более крутое, мне кажется, невозможно в принципе. Пару раз нам предложат полетать на веротлётике и пострелять из пулемёта, один раз так себе сопровождение колонны, плюс на поезде покатаемся. На этом, в общем-то, всё. 

Но именно в этих моментах, когда экшен наваливают пачками, как в старые-добрые, ты начинаешь понимать, что The Coalition почти нащупали ту самую формулу гирей. Чёрт подери, даже финальный босс-файт это апгрейженная версия генерала Раама из  первой части, только что не такая сломанная и душная (Раама на безумии вообще хоть кто-то по-честному проходил?).

Впрочем, касательно боссов, примеров действительно хороших боёв всего два и оба в конце. Остальное это тупо стоять на месте, зажав кнопку. Да, даже тут они умудрились сделать середина на половину.

Трупник банально не достаёт до персонажей своими лапками, а тебе остаётся в него шмалять и прятаться за колоннами. По сравнению с замесом в первой части, это из рук вон плохо.
Трупник банально не достаёт до персонажей своими лапками, а тебе остаётся в него шмалять и прятаться за колоннами. По сравнению с замесом в первой части, это из рук вон плохо.

И вот вся игра, блин, такая. Здесь хорошо, здесь с пивом покатит. Но, когда ближе к последнему акту, она, хотя бы иногда, начинает тебе показывать настоящий Gears of War, то ты получаешь невероятное удовольствие от процесса. Не смотря на все минусы, это буквально лучшее, что происходило с серией, после выхода третьей части, а она уже была довольно средненькой.

Это натурально самая лучшая точка входа для новых игроков и вполне не дурной приквел для тех, кто кромсает саранчу уже порядка двадцати лет. Конечно, первые часов 5-6 игры придётся жёстко перетерпеть, но чем ближе вы будете подбираться к финалу - тем интереснее будет играть. Добавьте к этому отличную графику, с прекрасной оптимизацией ( R7 5700X, RTX 5060 8Gb, примерно ноль просадок в FullHD на высоких настройках) и получите вполне похвальные гири.

Мы ждали этого 13 лет, солдат. И, наконец, сегодня мы достигли, хотя бы небольшой частицы того, чего нам не хватало. Добро пожаловать в Коалицию. Добро пожаловать в Gears of War.

Отличная графика и оптимизация (дожили, выносим это в плюсы)Превосходная демонстрация масштаба трагедииЗнакомые персонажи, Тай получил в десятки раз больше, чем 30 секундКрутые, масштабные арены, использующие весь спектр движений и вооружений герояПрактически идеальный баланс сложности на безумии, даже по меркам первых частейНаконец-то работающая милишка!Лучшая точка входа для новичковЛучшие Gears of War из трилогии за авторством The CoalitionМасштабные арены работают против самих себя, из-за стеснительного ИИВпечатление от сюжета смазывается репликами Мэгс, как будто украденными у Маркуса, их немного, но в глаза бросается Даже полуоткрытый мир игре не идёт, она хочет безудержного экшена, с кучей меняющихся ситуацийВсё ещё около нулевое заигрывание с кор-фичей серии - укрытиями, кроме второй части, ни одна игра даже близко ничего подобного не повторилаРазгоняется на протяжении 4-5 часов(!!!)
19 октября


+8
God of War: Ghost of Sparta
Ohana - значит "семья", а в семье никто никого не бросает.

Имея уже опыт с chains of Olympus и несколько основных игр серии на руках для основы , разработчики во второй раз выдали результат гораздо лучше и насыщеннее, хоть и с небольшими самоповторами.

По сравнению с цепями, Призрак Спарты стал мега насыщенным в плане событий. Тут мы и Атлантиду посещаем, родную для Кратоса Спарту, Царство смерти, узнаём как тесно Кратос связан с богами Олимпа и что они не раз вмешивались в его жизнь, а так же видим как Красота почитают войны и не только(на это прям отдельный акцент сделан). Но основной момент - нам раскрывают с новой стороны прошлое героя, вводя в наратив больше родственников в лице матери и брата, на втором, собственно, и выстроен весь сюжет. Отдельная ценность игры - это единственная часть в серии, когда мы играем за Кратоса полностью в статусе Бога, ибо во всех остальных частях мы играем в основном за него, как за более смертного полубога.

Геймплейно Призрак Спарты особо сильно не отличается от Цепей Олимпа. Насыпали буквально чуточку новых ударов и добавили аналог ярости из God of War 2, только с отличием в том, что это дело можно прокачивать так же, как мы увеличиваем здоровье и ману - через сундуки с артефактами.

19 октября
1 2 ... 17 18 19 20 21 ... 1336 1337
из 1 337 страниц