Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Silent Hill 2 (2024)
Ах как хочется вернуться в городок

Хороший, добросовестный ремейк хоррора, который задевает нотки воспоминаний из детства. Качественная графика, достойный сюжет и немного безумия. Всё в стиле Silent Hill. 

ГрафикаМонстрыСюжетный поворотБоевка
19 октября

+2
Gears of War: E-Day
Новая надежда

После весьма проходняковых  четвёртых и  пятых гирь, на протяжении которых было заметно, что The Coalition учатся работать с материалом, на E-Day я надеялся изо всех сил. Я с нетерпением ждал игру, веря, что с третьего раза у них всё получится. Отчасти мои ожидания оправдались, отчасти нет, тем не менее, мы совершенно точно получили игру, в которую можно и нужно играть как фанатам, так и новичкам в серии. А теперь подробнее.

Вот они, Шестерёнки, слева на право.
Вот они, Шестерёнки, слева на право.

Начнём с элемента, крайне не важного для Gears of War. С сюжета. Просто за тем, чтобы выяснить, на сколько правдива паника вокруг повестки и прочей сопутствующей фигни. Повестка действительно есть, чего греха таить, но за всю игру она исчисляется 10 секундами где-то во втором акте (фото двух влюблённых друг в друга женщин), продавщицей из ближайшего ларька, на которую напялили броню и дали звания капитана (общий хронометраж от 17 часов геймплея ~5 минут), а так же чуть менее шкафообразной Мэгс, являющейся членом нашего отряда.

Да, вот та женщина справа стала камнем преткновения для всех, кто не смог из-за её наличия игру пройти. У неё на столько много экранного времени, что у меня даже отдельного скриншота с нею не нашлось, лол.
Да, вот та женщина справа стала камнем преткновения для всех, кто не смог из-за её наличия игру пройти. У неё на столько много экранного времени, что у меня даже отдельного скриншота с нею не нашлось, лол.

Про Мэгс вспоминают вообще в каждой рецензии и каждом обзоре. Я согласен, есть моменты, где она говорит фразы, как будто предназначенные Маркусу, это очень сильно бросается в глаза, но всё же не делает её главной героиней, командующей всеми суровыми мужиками. По сути, происходит нечто подобное только в финале 4 акта, когда мы попадаем на имульсионный завод, где она работала.

Имульсия, как мы помним, крайне опасна и, в последствии, длительный контакт с ней привёл к массовой эпидемии, что подчёркивается заработанной Мэгс на производстве астмой. Почему-то на самочувствие героини очень сильно обращают внимание, хотя это вполне нормальное явление для того, кто долго контактировал с имульсией. Я бы тут больше задал вопрос, как она вообще на ногах ещё держится.

Имульсионный завод, фото в цвете.
Имульсионный завод, фото в цвете.

В остальном ничего особо криминального не происходит. Все персонажи получают своё время на экране, в истории Маркуса и Доминика добавляется чуть больше драмы, новые и старые герои получают раскрытие (даже если вам кажется, что его нет, оно есть, просто это Gears of War), а на фоне всего этого рушится весь построенный человечеством мир.

Эта игра действительно не про Маркуса Феникса, он в самом деле не главный герой. На этой роли находятся те самые Шестерёнки, то бишь сам Маркус, его отряд и все остальные солдаты. Название E-Day оправдано чуть больше, чем полностью. Падение Серы показано просто шикарно, человеческие города буквально на глазах уходят под землю и всего за каких-то два-три дня, планета превращается в выжженые руины.

И это ещё самое начало.
И это ещё самое начало.

Улицы мгновенно превращаются в арены, где происходит противостояние людей против подземных обитателей - саранчи. По сравнению с предыдущими двумя играми, карты стали заметно интереснее, это практически уровень первых двух частей, только масштаб заметно больше, плюс вертикальность добавили. Возможностей для различных тактических манёвров - мама не горюй.

Можно проскользить слайдом под каким-нибудь завалом или через дырку в заборе, зайти врагу с фланга и расстрелять из дробовика. Можно кемприть, выщёлкивая всех из снайперской винтовки, пытаться сжечь новым кислотным дробовиком, закидать самыми разными гранатами и так далее. Можно вылавливать врагов по одному, распиливая их лансером.

Ну и вонь, они что, из дерьма сделаны? (С)
Ну и вонь, они что, из дерьма сделаны? (С)

Я понимаю, в это верится с трудом, но ВПЕРВЫЕ в серии милишка действительно работает, ею хочется пользоваться и, не смотря на всё ещё отсутствующие инвулы во время добивания, она в самом деле очень помогает расправляться с подошедшими в упор врагами. 

Всё это благодаря внедрённой разработчиками, ещё в предыдущих двух играх, системе модификации снаряжения. У всего оружия и брони есть по три слота, которые можно заполнить, например, восстановлением здоровья за каждое убийство.

Так же остались различные гаджеты, помогающие в бою. Для соло самым полезным, очевидно оказывается адреналин, повышающий защиту, усиливающий лечение и дающий ещё множество разных плюшек, в зависимости от того, чего вы в модификации напихаете. Неплохой простор для фантазии и отличная мотивация искать жОские кейсы (вероятно, косяк перевода), содержащие в себе эти самые моды.

Ящики Маркус, само собой, открывает пинком. Иногда кулаком.
Ящики Маркус, само собой, открывает пинком. Иногда кулаком.

То есть да, мы имеем дело с неким полуоткрытым миром, соседствующим с полностью линейными сегментами. И, к сожалению, именно отсюда начинаются проблемы. Во-первых, игра просто адски долго раскручивается, где-то до середины-конца второго акта невероятно легко заскучать. Вместо безудержного экшена, ты бродишь по, безусловно, красивым и атмосферным развалинам, через каждые два шага пиная ящик, подбирая коллектейблс, или выполняя какую-то побочку. К последнему претензий минимум, они довольно интересные часто, с геймплейной точки зрения, само собой.

Из-за этого безудержный ритм гирей, который ДАЖЕ в четвёртой части хоть немного, да присутствовал, ломается. Но спасибо, что это хотя бы не бесполезные пустые поля из пятёрки. 

Отсылочку на вторую часть понял. А можно так же, только Gears of War 2 Ultimate Edition Reloaded?
Отсылочку на вторую часть понял. А можно так же, только Gears of War 2 Ultimate Edition Reloaded?

Здоровенные, крутые, проработанные арены и сражения на них страдают от масштаба, на пополам с, в очередной раз, переделанным ИИ. Практически все сражения происходят по схеме - прилип к укрытию, достал снайперку, расстрелял всех, пошёл дальше. Враги не пытаются пушить, они просто так же, как и ты, сидят в укрытии, превращая потенциально хороший бой, на действительно интересном ландшафте, в достаточно скучный тир.

Окей, у нас всё ещё есть гренадёры (теперь целых две штуки, вторые с кислотными дробовиками, новая пуха, кста), есть Бумеры, есть Живодёры, есть Гриндеры, но... Их слишком мало, чтобы выбить тебя из зоны комфорта, заставить сменить укрытие, поменять тактику или воспользоваться чем-то, кроме снайперской винтовки.

One shot - one kill.
One shot - one kill.

Причём, почти все сражения достаточно скоротечны. То есть даже фактор необходимости сменить оружие, потому что патроны кончаются, тут отсутствует почти полностью. Первые части постоянно заставляли тебя менять тактику, где-то снайперка, где-то арбалет, дробовик, даже лансер приходилось менять на ублюдский хаммербёрст, потому что либо патронов к каноничному стволу в конкретной зоне просто не было, либо сама ситуация никак не располагала к его использованию.

E-Day показывает что-то подобное всего в паре мест и то исключительно ближе к финалу. Мне очень понравились два замеса, один на площади, где пришлось сражаться с жабой (новый противник), закидывая ей в пасть гранаты и сеятелем (вот тут проорал, по версии Коалишен, против них молот Зари ненужон); перебегать на другую сторону, спеша закрыть дыру, следить за тем, где находится противник, что там в тебя откуда летит, в кого сейчас лучше всего шмальнуть и так далее. Это было действительно круто и показывало, что классический геймплей гирей вполне комфортно себя чувствует на столь огромных пространствах.

Второй замес тоже произошёл на площади, где было несколько риверов. Кто играл - в курсе, что эти летающие кальмары весьма жирные. Естественно, во время боя, у меня кончились патроны, пришлось менять позицию, искать пушки, искать патроны и пытаться не словить ракету в хлебало или спину. Тоже было очень круто и весело, я прям не иронично кайфанул.

Максимально классическая поездка на поезде тоже была неплохой, но хотелось бы побольше и поинтереснее.
Максимально классическая поездка на поезде тоже была неплохой, но хотелось бы побольше и поинтереснее.

К сожалению, подобных моментов почти нет. Как нет и разнообразия ситуаций, хотя, после  второй части, которая представляет собой натурально целый аттракцион, сделать что-то более крутое, мне кажется, невозможно в принципе. Пару раз нам предложат полетать на веротлётике и пострелять из пулемёта, один раз так себе сопровождение колонны, плюс на поезде покатаемся. На этом, в общем-то, всё. 

Но именно в этих моментах, когда экшен наваливают пачками, как в старые-добрые, ты начинаешь понимать, что The Coalition почти нащупали ту самую формулу гирей. Чёрт подери, даже финальный босс-файт это апгрейженная версия генерала Раама из  первой части, только что не такая сломанная и душная (Раама на безумии вообще хоть кто-то по-честному проходил?).

Впрочем, касательно боссов, примеров действительно хороших боёв всего два и оба в конце. Остальное это тупо стоять на месте, зажав кнопку. Да, даже тут они умудрились сделать середина на половину.

Трупник банально не достаёт до персонажей своими лапками, а тебе остаётся в него шмалять и прятаться за колоннами. По сравнению с замесом в первой части, это из рук вон плохо.
Трупник банально не достаёт до персонажей своими лапками, а тебе остаётся в него шмалять и прятаться за колоннами. По сравнению с замесом в первой части, это из рук вон плохо.

И вот вся игра, блин, такая. Здесь хорошо, здесь с пивом покатит. Но, когда ближе к последнему акту, она, хотя бы иногда, начинает тебе показывать настоящий Gears of War, то ты получаешь невероятное удовольствие от процесса. Не смотря на все минусы, это буквально лучшее, что происходило с серией, после выхода третьей части, а она уже была довольно средненькой.

Это натурально самая лучшая точка входа для новых игроков и вполне не дурной приквел для тех, кто кромсает саранчу уже порядка двадцати лет. Конечно, первые часов 5-6 игры придётся жёстко перетерпеть, но чем ближе вы будете подбираться к финалу - тем интереснее будет играть. Добавьте к этому отличную графику, с прекрасной оптимизацией ( R7 5700X, RTX 5060 8Gb, примерно ноль просадок в FullHD на высоких настройках) и получите вполне похвальные гири.

Мы ждали этого 13 лет, солдат. И, наконец, сегодня мы достигли, хотя бы небольшой частицы того, чего нам не хватало. Добро пожаловать в Коалицию. Добро пожаловать в Gears of War.

Отличная графика и оптимизация (дожили, выносим это в плюсы)Превосходная демонстрация масштаба трагедииЗнакомые персонажи, Тай получил в десятки раз больше, чем 30 секундКрутые, масштабные арены, использующие весь спектр движений и вооружений герояПрактически идеальный баланс сложности на безумии, даже по меркам первых частейНаконец-то работающая милишка!Лучшая точка входа для новичковЛучшие Gears of War из трилогии за авторством The CoalitionМасштабные арены работают против самих себя, из-за стеснительного ИИВпечатление от сюжета смазывается репликами Мэгс, как будто украденными у Маркуса, их немного, но в глаза бросается Даже полуоткрытый мир игре не идёт, она хочет безудержного экшена, с кучей меняющихся ситуацийВсё ещё около нулевое заигрывание с кор-фичей серии - укрытиями, кроме второй части, ни одна игра даже близко ничего подобного не повторилаРазгоняется на протяжении 4-5 часов(!!!)
19 октября


+8
God of War: Ghost of Sparta
Ohana - значит "семья", а в семье никто никого не бросает.

Имея уже опыт с chains of Olympus и несколько основных игр серии на руках для основы , разработчики во второй раз выдали результат гораздо лучше и насыщеннее, хоть и с небольшими самоповторами.

По сравнению с цепями, Призрак Спарты стал мега насыщенным в плане событий. Тут мы и Атлантиду посещаем, родную для Кратоса Спарту, Царство смерти, узнаём как тесно Кратос связан с богами Олимпа и что они не раз вмешивались в его жизнь, а так же видим как Красота почитают войны и не только(на это прям отдельный акцент сделан). Но основной момент - нам раскрывают с новой стороны прошлое героя, вводя в наратив больше родственников в лице матери и брата, на втором, собственно, и выстроен весь сюжет. Отдельная ценность игры - это единственная часть в серии, когда мы играем за Кратоса полностью в статусе Бога, ибо во всех остальных частях мы играем в основном за него, как за более смертного полубога.

Геймплейно Призрак Спарты особо сильно не отличается от Цепей Олимпа. Насыпали буквально чуточку новых ударов и добавили аналог ярости из God of War 2, только с отличием в том, что это дело можно прокачивать так же, как мы увеличиваем здоровье и ману - через сундуки с артефактами.

19 октября

+1
Replaced

беларускі праект, які трапіў у сэрцайка. ганаруся і цешуся, што такія гульні выходзяць

19 октября

+2
Super Mario 64
Суровый 3D мир с суровой игровой камерой

Великолепная игра своего времени, которая может доставить веселье и устроить настоящие испытание любителям платформеров. Каждый уровень имеет свою тематику и интересные цели, конечно некоторые из них запутанные, т.к. приходится додумать самостоятельно по одной строчке, что хотят от нас разработчики. Ну и классическое фу на камеру, но это уже проговорено множество раз, если не тысячи до меня, к ней привыкнуть можно, но занимает это много времени.

So long-a, BowserЛучше, чем SunshineТортом не накормили
19 октября

+1
over the hill
отличный чилл-аналог Snowrunner

если вам нравится режим скаута- вам сюда. 
Бензин бесконечный, контролить не надо, локации разнообразные и по ним интересно катать, игра создаёт приятное впечатление.

19 октября


0
Дневной Дозор
Обеляем силы тьмы.

Первая игра серии "Ночной Дозор" была линейна и минималистична, а по сюжету близка к книгам Лукьяненоко. А вот Дневной Дозор такой добрый и приятный, постоянно вызывает у меня позитивные чувства своей теплой атмосферой. Атмосфера в этой игре меня полностью захватывает и хочется возвращаться снова и снова. По сравнению с первой частью, все стало более колоритным, но при этом простым и теплым. Вероятно всё дело в самих играх Nival. В каждой их игре есть повторяющийся стиль и мотив, но при этом они мною ощущаются очень родными и трогательными. Ещё Дневной Дозор своим стилем очень сильно напоминает игры Avalar.

Темные по канону книг, игр и фильмов те ещё заразы. Более менее нормальные только вампиры и оборотни, но и у них есть жуткая штука, как лицензии на убийства невинных. Тогда как тут темные иные очень дружелюбные и просто светлые иные-панки которые живут своей жизнью. Тема Темных вообще не раскрывается. А вот Ночной Дозор теперь тут принимает сторону злых и агрессивных вредителей, которыми были Темные в прошлой игре. Сам сюжет мне очень напоминает сказки Братьев Стругацких и Кира Булычёва. Особенно "Понедельник начинается в субботу" и "Чудеса в Гусляре." Приключения, движение, юмор, и все очень по доброму и теплому.

Спокойно. Все спокойно.
Спокойно. Все спокойно.

Хотя сюжет меня все же немного беспокоил. Зачем было давать выбор концовки в Ночном дозоре, если канон что Стас остался в Дозоре. У Анны и Стаса вообще нет химии и в начале игры я был рад тому что она воспринимала прошлое с раздражением. Но потом вдруг Анна очень хочет его спасти от глубокой любви, которая взялась из ниоткуда. Потом это забылось, а потом снова взялось для сюжета. Это объясняется сюжетом, но при этом у Анны и Стаса как бы какая-то истинная любовь с первой части, хотя они были знакомы всего то пол дня. И все это ещё до сюжетного поворота. В Дневном Дозоре я хотел чтобы Анна осталась с оборотнем Петром или вампиром Василием - почему бы и не с обоими 🦄 Они лучше всех раскрытые персонажи, они переживают за Анну, и у них больше всего экранного времени. Ну как больше... примерно три сцены на всю игру. Но они хотя бы говорят на некоторых миссия. Ещё ведьма Марина неплохо раскрыта для картонки. А вот остальные два напарника чародей Владимир и оборотень Наташа две картонные пустышки с которыми совсем нет взаимодействий, и которые ещё и очень слабы. Ещё меня смущает насколько быстро Петр и Наташа забыли про смерть родителей и совсем не хотели отомстить Стасу.  Я полагаю, что ВИП зал, где тусят Владимир и Наташа, это место где можно флиртоваться бесполезным напарникам.

Уровни игры кажутся очень недоработанными. А локации построены так, что там должно быть что-то ещё. И чем дальше проходил, тем сильнее проявлялось ощущение, что разработчики устали и не смогли выполнить все свои задумки. Особенно это было видно на локациях, которые становились всё пустее и менее интерактивными, а багов и плохих дизайнерских решений всё больше и больше. Давал ли анализатор вероятности мне какие-то бонусы я вообще тут не знаю.

Я очень долго крутил эту загадку чтобы получить такой результат. Единственная сложная загадка в игре.
Я очень долго крутил эту загадку чтобы получить такой результат. Единственная сложная загадка в игре.

Анализатор вероятностей это мини игра перед началом уровня, решение которой меняет уровень сложности и что-то добавляет на уровень. Зеленый светофор - больше лута и враги проще. Синий - шутки, можно проходить части уровней миром и появляются секреты. И красный - Повышенная сила врагов и их очень трудно убить. Я все время выбирал синий. Только на первых двух уровнях были шутеечки, и иногда Анна находит себе скины. Что за секреты, я даже не знаю, могу только предположить. За всю игру таких секрета было, возможно, два. С середины игры эти загадки становятся смехотворно простыми, хотя визуально усложненные. Тогда как в начале игры всё было наоборот. И у меня такое чувство, что разработчики сами не знали сколько фигур добавить, и добавили столько, чтобы точно можно было собрать весь светофор одного цвета. А остальные фигуры просто так.

Баги на уровнях совмещаются вместе со странной игровой механикой. Которая такая либо из-за багов, либо из-за того что натворили разработчики. Есть миссии которые нужно проходить по стелсу - но персонажи выходят из стелса в безопасных зонах сами. Даже если вокруг враги которые не заагрились скриптом. Огненный шар становится лучшим другом и им нужно уничтожать всё вокруг. В локации изредка встречаются странные предметы, пустые зоны, и персонажи, которые должны играть какую-то роль. Но они просто там стоят и ничего не происходит. Хорошо, что игру это никак не ломает и она проходима. Хотя иногда нудно повтыкать и понять в какой последовательности что нужно делать, чтобы не слетел скрипт; Где можно пройти через дверь только в сумраке; и куда же кидать огненный шар чтобы все сработало.

Вот этот псих, и он в порядке. Он явно должен тут для чего-то быть. На этом уровне как минимум три очевидных альтернативных пути. И как минимум два предмета и одна зона, которые должны что-то менять, но этого не происходит.
Вот этот псих, и он в порядке. Он явно должен тут для чего-то быть. На этом уровне как минимум три очевидных альтернативных пути. И как минимум два предмета и одна зона, которые должны что-то менять, но этого не происходит.

Ещё с середины игры баланс врагов сильно портится. Враги начинают нападать группами по 4-5 человек, кидать остолбенениями, сном и самым ужасным скиллом - заморозка. А Анна в тех местах даже без напарника, поэтому всё летит в неё одну. А к концу игры у всех врагов до смешного огромное количество здоровья и много иммунитетов к заклинаниям и артефактам. Интересно то, что разработчики, похоже, сами поняли что с балансом творится какая-то фигня. К тому времени как с врагами становится совсем тяжко Анна получает невероятно имбовую способность которая называется Смерть. Одна активация-один гарантированный труп, если это не какой-то убер маг. Ещё способность темный шар тащит первую часть игры и иногда полезно во второй. Но как только появляется Смерть, кроме сил которые уменьшают её стоимость и увеличивают манну, больше никакая не пригодятся. Один щелчок и в копилку вагон опыта, а из врагов высыпалось конфетти бесполезных артефактов. А облик демоницы, который Анна получает в конце, до безобразия бесполезный и слабый. Смертью можно размотать всех за пару минут, а когтями она пол часа режет одного врага

Один из самых бесполезных предметов у врагов это фонарик. Если в Ночном Дозоре можно было жечь темных, то тут фонарик понадобится только на одного Темного врага к концу игры. Все остальные враги Светлые и фонарик на них не работает. А второй по бесполезности это лампа. Ни один темный не умеет зачаровывать лампу, чтобы ею можно было махать как в первой части. Вообще, в игре практически нет оружия ближнего боя, хотя они ситуативно нужны. Достаточно бесполезные дубинки можно получить в начале. А единственный меч можно получить к середине игры, и только если знать куда на той локации пойти чтобы появился нужный скелет. 

В отличии от первой части, тут нельзя выбрать класс. Анна сразу является ведьмой. Казалось бы, что ведьма это аналог магов у Светлых, но нет. Видимо это сделали для баланса. Потому, что Анна частично обладает способностями Зачарователя и частично Мага. А вот маги и зачарователи тут настолько редкие, что напарника мага у ГГ не будет ни одного. А зачарователь появится только на одну короткую миссию, и главное не забыть у него прозачаровать весь мусор.

Из этого исходит проблема бесполезных артефактов. В игре есть куча предметов для зачарований, как в первой части, которые некуда использовать. Анна не умеет их зачаровывать, как и её напарники. И они просто так копятся в ожидании, что вот-вот сейчас появится персонаж который всё это умеет, или Анна возьмет уровень и откроет способности. Но нет, это всё просто мусор, никто не умеет с ним работать. Ещё квестовые предметы не всегда удаляются из инвентаря. И тоже не ясно, нужны они или нет.

А тут, похоже, есть вырезанные персонажи. На правой стороне доски есть странный блондин (он стоит у края) и некая фигура в фиолетовом. Они в игре никогда не появлялись, и я не нашел модель доски, чтобы понять кто это такие.
А тут, похоже, есть вырезанные персонажи. На правой стороне доски есть странный блондин (он стоит у края) и некая фигура в фиолетовом. Они в игре никогда не появлялись, и я не нашел модель доски, чтобы понять кто это такие.

В игре так же встречаются странные расхождения с лором Дозоров и сюжетные дыры. Они настолько смешные и нелепые, как будто это не Дозоры а супергеройский боевик. Хотя это так и есть. Ещё теперь по канону ГГ не убивает, а отправляет в нокаут. Тогда как все Ночные дозорные хотят её именно убить. ГГ и её напарники смехотворно сильные, что могут вдвоем штурмовать базу Ночного дозора и раскидывать там всех. А Ночной Дозор мышь слепая, крыса тупая, собака некрещённая и мертвая. Ничего не могут, ничего не умеют, зато вечно злые и хотят Анну прибить. Тогда как Завулон тут показан как shugar daddy. Который себе на уме, но хотя бы не вредит Анне. Но все темные для него разменная монета. А учитывая сколько Алиса косячит, он бы прибил её своими руками давным давно. Книжный Завулон не прощал ошибок и жертвовал ради своих планов даже тех кто был с ним очень близок.

==============================================================

Очень странно, что на игру нет гайдов, чтобы можно было проверить все секреты и что меняет анализатор вероятностей. Тот что есть, один единственный, очень недостоверный, и именно его скопировали все игровые сайты.

Атмосфера, в которую каждый раз хочется возвращаться. Атмосфера креативности и хороших игр.Как и с Ночным Дозором, сюжет меня захватил. А из-за дизайна, музыки и атмосферы я не мог оторваться играть.В начале это не заметно, но баги и упущенный потенциал накапливаются как снежный ком. Последние уровни как будто вообще делали чтобы побыстрее закончить игру. Хотя они все ещё ощущались качественными.Как и в Ночном Дозоре выбор в диалогах ни на что не влияет, кроме специальных эвентов где это либо драка, либо вас пропускают так.Мне обещали юмор и секреты, но те встречались только иногда.Очень хотел бы третью часть, но Сумеречного дозора никогда не будет.
18 октября

+3
Carrion
Хорор наоборот

Текст

CARRION - хоррор, где ты не пытаешься выжить, а сам являешься причиной чужих проблем. Интересный опыт и отличный взгляд на жанр с другой стороны: никаких беспомощных жертв, только ты, щупальца и люди, которые явно зря вышли на смену.

Отдельный плюс - идеально заходит на Steam Deck. Коротко, бодро и без необходимости заводить отдельную жизнь ради прохождения.

Есть людей весело Нет карты Не всегда понятно куда идти
18 октября

+1
Dying Light: The Beast
Буйный, но не злой

Весело и прикольно, но контента маловато. Меньше активностей, прокачка основных навыков урезана, по сравнению с предыдущими частями, нелинейности нет. Побочные квесты есть, некоторые даже увлекают своей историей и постановкой, развивают лор (пускай и в никуда, порождая больше вопросов, чем ответов) и раскрывают характер и переживания нашего героя, но их также немного и некоторые, несмотря на свой нарратив, геймплейно сводятся к банальному принеси-подай.

Сам сюжет предсказуем, полон штампов, клише, невероятно удачных совпадений и роялей в кустах, а местами и вообще полный бред происходит. Антагонист — это типичный злой злодей, сумасшедший учёный и немец в одном лице, с сомнительным прошлым и мрачной родословной. Я думаю, это бинго клише. Кроме того, что он безумный учёный и натуральный маньяк, про него больше ничего и не скажешь. Ну, кроме того, что его хотелось замочить больше Раиса из первой части. Ибо даже тот столько страданий и боли не причинил герою и не умудрился меня так заколебать, а это уже достижение, я считаю. Даже предыстория Барона с его родословной и предками куда лучше продумана и прописана, чем он сам как личность. Но для этого необходимо коллекционные бумажки по всей карте пылесосить, а такое удовольствие не для каждого. Многие сюжетные моменты и арки опущены, недосказаны или вообще уходят в никуда. Ружья Бондарчука, не иначе. Складывается ощущение, что более-менее компетентные сценаристы уже давно покинули Techland, что ни может не печалить. Но лично мне понравилось возвращение самого Кайла Крейна, ведь продолжение его злоключений мы ждали все 10 лет. Он всё такой же эмпатичный добряк, готовый помогать налево и направо всем бедолагам этого умирающего мира, хоть и за годы блужданий и пыток стал более жёстким и грубоватым. В сценарии и самой игре хватает приятного фан-сервиса и отсылок на прошлые части, что меня радовало и вызывало приятную ностальгическую улыбку. Начиная с чёток Джейд на руке Кайла и заканчивая его самоироничным заявлениям, что он не электрик, прежде чем отправиться запускать очередную электростанцию. Да и финал мне зашёл, несмотря на очевидные глупости и клише, получился он драматичным и крутым. Даже с одним неожиданным поворотом и естественно намёком на продолжение.

Игромеханически The Beast ощущается как компиляция первой и второй части. Оружия хватает, хотя как по мне, всяких заточек и кастетов стало поменьше. Огнестрела вдоволь, ибо это не Вилледор с его конфискацией всего огнестрельного оружия, даже сама стрельба стала немного лучше и удобней. Машинок всего один вид, можно только чинить и заправлять их, но физика управления стала куда приятней. Неспешно кататься по заброшенным дорогам и полям мне не надоедало, благо игра и не принуждает к этому почти. Вообще физика зомби стала куда качественнее, добавили больше добиваний, они стали сочнее и кровавей. Ночи непроглядно тёмные, прыгуны страшные, живучие и опасные. Ведь можно так сразу было сделать, а не через несколько лет, правда ведь, DL 2? Ну и отдельным кайфом для меня стало добавление режима зверя. Да, его кастрированная версия была во второй части, ага, несколько раз и то, по скрипту основного сюжета. Качается он только при продвижении по основной истории и не все его навыки одинаково полезны, но играется это очень бодро и весело, особенно когда прокачаешь всю ветку к концу игры. Враги, живые и не очень, разлетаются в стороны, отрываются руки, ноги и головы. Блин, ты буквально разрываешь зомбаков на куски голыми руками и это очень круто. Я с первой части мечтал зарядить этому здоровенному громиле по башке его же арматурой и наконец вот Beast дала мне такую возможность. Добивания элитных врагов и боссов это вообще яростная жесть, пускай и некоторые анимации повторяются. Внутренний маньякич одобряет.

Окружающий осенний жёлто-красный визуал порадовал мой глаз, прям попал в моё настроение. Вообще локации красивые, хоть и старый городок с его средневековой архитектурой не очень подходит для динамичного паркура и фрирана, как и окружающие его промзона, поля-леса и прочие редкие фермы. Всякие мелкие детали понравились: вроде опадающий на дорогу и воду листвы, стрекоз у водоёмов, легкой разрушаемости окружения. Даже зачем-то добавили борщевик в случайные места карты, который обжигает и отнимает здоровье у Кайла, заставляя того жутко кашлять.  

Игра скорее мне понравилась, чем нет, люблю я зомби-апокалипсис, серию DyingLight и старину Крейна, что поделать. Но различные недостатки, что я субъективно подметил раннее, не могли не разочаровать. Игра в целом по мизерному количеству нововведений (и большому урезаний) ощущается скорее как дополнение или аддон, чем она и должна была изначальна быть. Поляки как будто ну очень нехотя стараются учиться на своих предыдущих ошибках, при этом умудряясь совершать новые. Будем смотреть, что они наделают дальше, сжимать кулачок, крестик пальцами за спиной и молиться Императору, чтобы к следующей части у них получилось лучше и компетентнее. Лично я получил кайф и удовольствие, бегая буйным гигачадом по лесам и горам провинциальной Европы, весело кроша в капусту всякую нечисть и дурачков Барона, попутно включая электричество и починяя примусы. Да, не без проблем и разочарований были мои впечатления, но своё удовольствие от игры я получил, а разве не за этим мы играем в игры?

Бодрый, динамичный и фановый геймплейРежим зверяКрасивый визуал, приятные глазу локацииВозвращение Кайла "Мастера на все руки" КрейнаФан-сервис, отсылки и пасхалки Комбайн. Нет, КОМБАЙН, КАРЛ! Разные мелочи и детали по проработке мираНе шедевральный, но приятный и меланхоличный саундтрек с ремиксами из прошлых частей от Оливье ДеривьераХромающий, глупый, наивный и местами бредовый сюжетКлишированный и безликий злодейЛевел-дизайн не располагает к паркуруУрезанное древо прокачкиМаловато активностейPress F Спайк
18 октября

+5
Cel Damage
Диетический Twisted Metal

Настоящий глоток безумия в эпоху, когда многие игры стремились к серьёзности и фотореализму. Этот фирменный Сел-Шейдинг будто вырывает картинку из любимого комикса - яркие контуры, нарочито плоские цвета и преувеличенная мимика персонажей создают погружение в Дерзкий Мультсериал. В этом визуальном хулиганстве — главная прелесть проекта - он громкий, броский и нарочито карикатурный, напоминает, что видеоигры могут быть чистым, бескомпромиссным весельем без претензий на кинематографичность.

Геймплей здесь динамичный, это управляемый хаос арены кишат ловушками, ящики с оружием сыплются с неба, а арсенал заставляет улыбаться от абсурдности - от взрывных овец до гигантских молотов. Каждый заезд превращается в импровизированную комедию ошибок, где победа порой достаётся не самому умелому, а самому удачливому. Режимы вроде захвата флага или тотального разрушения машин дают простор для тактических шалостей - можно хитрить, заманивать соперников в ловушки или просто наслаждаться зрелищем летающих авто, и в этом есть своя особая магия. Еще игра подкупает своей адекватной сложностью, в отличие от Twisted Metal Black.

Очень грустно, что сиквел так и не случился.

18 октября

+5
Sayonara Wild Hearts
Уберите эпилептиков от экрана.

Чуваки записали отличный альбом и подали его в этаком незамысловатом аркадном формате.

Сама музыка - отличная, динамика - на высоте, постановка - просто пушка. И мне очень нравится весь этот общий неоновый стиль, правда всё порой настолько яркое и мигающее, что далеко глаза не каждого юзера будут от этого в восторге.

18 октября

+4
Undusted: Letters from the Past

Приятная простая травиальная история на тему "отцов" и детей. Выглядит миленько, играется незамысловато. Можно было очищаемые объекты сделать более интерактивными, но и так не плохо.

18 октября

+1
Totally Accurate Battle Simulator

Можно половить кучу забавных моментов и даже пораскинуть мозгами на сложных уровнях, но всё же спустя несколько кампаний игровой процесс дико приедается. Порой решает рандом и баланс местами странноватый, да и просто бьющиеся болванчики уже перестают вставлять.

18 октября

+4
Kane & Lynch 2: Dog Days
Ярко, взрывно, лаконично

Коротко, ярко по постановке, взрывно по геймплею, лаконично по сценарию. Ничего лишнего. Ничего не ожидал, получил все.

Ну и плюс был я в Шанхае тоже...Спасибо, посублимировал

ураганный геймплейлаконичный сюжетяркая постановкакоротко и ясновертолеты долго разваливаются
18 октября

+1
REANIMAL
настоящий литл найтмер 3

хорошая игра с загадочным сюжетом как и впринципе во всех частях литл найтмер хуже 1 и 2 части но гораздо лучше 3 части рекомендую к ознакомлению

18 октября

+1
Routine
«No signal. Connection lost»

Routine цепляет атмосферой: лунная база и стиль технологий 80‑х выглядят очень стильно — визуал реально радует. Звук тоже на уровне: вместе с картинкой отлично передаёт одиночество и напряжение.

Геймплей в целом нормальный, но местами слишком запутанно: бывают моменты, когда просто не понимаешь, куда идти и что делать, — из‑за этого темп сбивается и играть становится некомфортно.

Как хоррор игра не пытается напугать до дрожи, скримеров тут немного, но они работают. Страха скорее не столько от резких моментов, сколько от ощущения безвыходности — вот это получилось хорошо.

Сюжет простой и местами предсказуемый: ничего нового, всё довольно знакомо.

В итоге Routine — крепкий атмосферный инди‑хоррор: ради визуала, звука и ощущения изоляции точно стоит попробовать. Ставлю 3.5/5.

18 октября

+4
Cronos: The New Dawn
Он вам не Dead Space

Отличный survival horror, который ощущается как глоток свежего воздуха для жанра. Игра невероятно атмосферная, с продуманной боевой системой и действительно опасными врагами, к которым приходится искать свой подход, а не просто бездумно стрелять. Именно боёвка — одна из сильнейших сторон игры: каждое столкновение заставляет напрягаться и думать.

История тоже увлекла, а атмосфера держит в напряжении на протяжении всего прохождения. Несмотря на постоянные сравнения с ремейком Dead Space, лично мне Cronos: The New Dawn понравилась даже больше. Это отличный пример того, как можно взять знакомые элементы жанра и сделать на их основе что-то действительно интересное и самобытное.

18 октября

+1
LIFTED

Приятный, немного наивный и довольно простенький платформер, который умудряется увлечь с самого начала. Классный герой, весёлое приключение и никакого лишнего усложнения — разве что последний регион неожиданно бросает настоящий челлендж. В остальном игра не пытается удивить чем-то невероятным, но от этого не становится менее приятной. Давно я не получал столько удовольствия от платформера такого рода! Отдельный плюс за небольшую продолжительность: игра не успевает надоесть и оставляет после себя исключительно приятные впечатления.

18 октября
1 2 ... 18 19 20 21 22 ... 1336 1337
из 1 337 страниц