Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Detroit: Become Human
Эталон интерактивного кино и вариативности

Detroit: Become Human - это вершина жанра narrative-driven игр. История о трех андроидах, обретающих самосознание, затягивает с первых минут и держит в напряжении до самого финала (5/5 за сюжет).

Графика и актерская игра - абсолютный восторг (5/5). 
Детализация лиц, эмоции и визуальный стиль футуристического Детройта выглядят невероятно даже спустя годы после релиза. Музыкальное сопровождение идеально подчеркивает характер каждого из трех главных героев.

Но главное достоинство игры - её реальная вариативность (5/5). 
Блок-схема с развилками поражает масштабами: здесь каждый выбор действительно имеет последствия, а персонажи могут погибнуть в любой момент.

Геймплейно это классическое интерактивное кино с QTE и выбором реплик (4/5), которое идеально выполняет свою задачу - не мешает источнику эмоций. 

Обязательно к прохождению!

6 октября

+3
RetroSpace
RETROSHOCK

Буквально за две недели до релиза опробовал демоверсию данной игры и при всей брезгливости к местной фауне в лице местных врагов в виде мух (а точнее оторванной головы на ножках, вспоминается фильм НЕЧТО), я был крайне заинтересован посмотреть а что там далее, а это уже для меня пример хорошей игры когда переступаешь свои фобии.

Суть, человечество идёт к светлому будущему на космических кораблях "городах", в составе колонны, но наш корабль выпадает из цепи и попадает в какую-то червоточену из-за чего не может выйти обратно на курс, так еще и это аномалия заразило местных жителей какойто болезнью которая превращает во всяких чудовищ. К слову помимо всего выше, корабль бросает во временной разлом переодически, что переносит нас на несколько десятков лет, из-за чего мы можем наблюдать ещё большую разруху и эволюцию врагов, но это строго сюжетный прыжок всегда, что даёт ранообразие. Собственно мы в лице главного героя, местного уборщика, должны понять что случилось, ну и как это типично в жанре, понять а кто же мы? 

Перед нами иммёрсив сим, со всеми вытекающими, с несколькими путями достижения целей, в том числе и геймплей, хотите будьте пацифистом обходя врагов окольными путями или разносите всё вокруг используя местные плазмиды, а точнее здесь они называют мутамоды, которые по сути усилитель, а не всякие молнии из рук и тд. Демка в целом показывает что вас ждёт гдето 2/3 игры, увы в последней трети игры, она становится менее вариативной и как по мне душнее ибо вас в какойто момент заставят вернуться в ранее посещённые сектора корабля и там буквально в начальных комнатах сделать одно действие.

В целом проект хороший вышел, сюжет интригует, пусть и я его практически с начало уже предугадал. Геймплей вышел интересным, а местная прогрессия не сильно вынуждает вас вылизывать углы, покрайней мере один из ресурсов уже доходил до пятизначных значений в последней трети игры.

Ну и местная атмосфера при всей безнадёги местной картинки, скорее более юморная, до сих пор ржу с того что в местных туалетных кабинках, есть возможность включить музыку в стиле диско (к слову игра стилизована под фантастику 70-80ых) и вызвать дискошар прямо в кабинку, чтоб веселей сралось видать))).

Атмосфера с приветом из фантастики в стиле 70-80ых годов.Иммерсивный подход игры к решению многих задач, а такое редко сейчас выходит.Вооружение на любой вкус, а обновление оных видоизменяет игры в плане возможностей.Сюжет увы вышел банальным.Последняя треть игры становится душной и в целом слабой, да и больше на затягивание похоже. Местные задачи иногда могут поставить игрока в ступор, ибо непонятно что делать или куда идти. Скорее всего виноват перевод текста.Дизайн локаций местами беден, что даёт отрицательный эффект в лице схожести одного коридора на другой, а местная карта не очень удобна и не информативна.
6 октября

+16
Gears of War: E-Day

The Coalition подарили нам отличное возвращение одной из культовых игровых франшиз. Падение Калоны показано настолько мрачно и жёстко, насколько его вообще можно было показать. Усталые от войны солдаты, вынуждены вступить в ещё более жестокую и кровавую войну.

Геймплейно это всё тот же Gears of War, что и 20 лет назад, но с рядом приятных улучшений. Герои научились прыгать, скользить, занимать низкие укрытия. Ганплей ощущается потрясающей. Оружие массивное и это чувствуется. Конечно, с прокачкой отдача пропадает почти полностью, но это не сильно влияет на общее ощущение от стрельбы.

Визуальная составляющая игры - это полнейший отвал всего. В игре настолько много мелких деталей, что первые несколько часов у меня просто не фокусировался взгляд на чём-то одном. Хотелось смотреть на всё и сразу. Город меняется на протяжении всей игры. От начала и до конца его полного краха, мы будем видеть капитальные изменения в ландшафте. Это отлично работает на погружение и подачу истории.

Но я прошу, не совершайте мою ошибку и не играйте в игру за уровне сложности "Безумие". Это всё ещё абсолютно несбалансированный мусор, который просто заставляет игрока страдать, вместо того, чтобы создавать честный челлендж. Враги превращаются в губки, которым нужно по 1-1.5 магазина всадить в голову, а Маркус в вечно страдающего от недостатка ХП сидуна за укрытием. С прокачкой, конечно, становится проще, но от рандомных ваншотов даже прокачка не спасает. Финальная арена с боссом это вообще ужас на этой сложности.

6 октября

+1
Batman: Arkham City - Catwoman Bundle
Я Женщина-кошка, услышьте мое рычание!

Я знал, что сегмент с Женщиной-кошкой является дополнением к  игре, но, начав прохождение, я не ожидал, что его добавили так, что он станет частью основной истории. Однако, в отличие от других игр, это так органично вплетено, что у тебя и мысли не возникнет, будто этого не было изначально. Это меня весьма порадовало.

Так как здесь нет никакой рецензии, постараюсь поподробнее расписать свои впечатления. Хотелось бы начать с сюжета. К сожалению, он не пестрит чем-то особенным. Хоть нам и объясняют, почему и куда пропадала Селина, всё показанное можно рассказать парой слов: схватили, а потом мстила. Всё... Если у Бэтмена хотя бы какой-то конфликт или терзания происходят, то она идёт прямо и уверенно по заданной траектории. И самое странное - это огромный промежуток между 1 и 2 появлением Кошки. Я не знаю, чем думали авторы, но, поставив такой промежуток, игрок просто забывал про неё или оставался в большом смущении с вопросом: почему она так долго там пробыла? Либо им нужно было 1 сегмент поставить не в самом начале, а ближе ко второму, либо надо было переделать сам сегмент с другими причинами исчезновения. Я понимаю, что в любом случае нужно событие, которое обоснует некоторые моменты, но делать их надо не так, как было в самом дополнении.

По поводу геймплея: разработчики постарались и предоставили совсем другого персонажа. Проблема многих игр в том, что авторы часто ленятся и пытаются залутать бабки как можно с меньшими телодвижениями, но здесь явно по движениям, по боёвке, по манере и т. д. ощущается, что перед нами не Бэтмен в другом скине, а Женщина-кошка. Да, она не меняет чего-то кардинального в игре, но всё равно радуешься таким мелочам. У неё другие примочки: хлыст, звёздочки и ещё что-то. Тут такая дилемма: по факту, кроме хлыста, ты больше ничем и не пользуешься. Вроде всё полезно, но через секунду ты сразу же забываешь об этих инструментах, а так как за Кошку ты проходишь не единым сюжетом, то тем более не вспоминаешь. Также добавили ей способность лазить по решёткам - это прикольно, но мало.

Больше всего неприятных ощущений доставляло перемещение, и нет, я не про то, что летать на хлысте и прыгать по крышам ужасно. Это всё так же на прекрасном уровне. Я говорю про такую ненужную вещь, как вовремя прожатая кнопка. Если сначала это веселило, то в дальнейшем просто утомляло. Каждый раз при прыжке ты должен это прожимать, а так как город немаленький и нужно также искать вопросики, то просто хочешь всё быстро закончить.

Последнее, что я хотел отметить - это финальное сражение. Не буду скрывать под пеленой тайн главного антагониста: это Двуликий. Известный массовой публике злодей, который имеет за собой немало трагичной истории и ужаса. Однако авторы умудрились сделать с ним самое парашное сражение, где ты просто понемногу, как стандартному мобу, убавляешь полоску здоровья. И если не брать посторонних противников, то его можно победить за 2 минуты, но тут авторы зажопничали и решили удлинить этот момент самым тупым решением - бесконечным появлением помощников. Мда, как будто это хуже, чем финальное сражение с Джокером из  Arkham Asylum.

Итог, во многих местах удачное дополнение, но также имеющее много недостатков. Честно говоря, оно заслуживает оценки немного ниже, чем я поставил, но нам дали поиграть за Женщину-кошку, которая хоть и имеет свои игры, но не в лучших их видах. Да и мне всё равно было больше приятно проходить, чем испытывал какие-либо мучения. От меня рекомендация к прохождению, но навряд ли вы его пропустите, так как это уже часть основного сюжета.

Была пройдена на ПК.

6 октября

+1
Batman: Arkham Asylum


Очень стильный эффект в меню паузы Внимание к деталямFreeflow боевка: драться с группами врагов - одно удовольствиеДушные платформинговые секции с Пугалом. Хуже них только ГитлерМощный вайб Деревни Дураков от всего происходящего на экранеСцена, в которой Пугало "ломает" игру, реально ее повесила так, что я даже диспетчер задач не смог открыть
6 октября

0
WarCraft 3: Reign of Chaos
+5Warcraft III: Reign of Chaos


Примитивная казуальная кликалка, пройдено за вечер
Платформа: PCВремя прохождения: 4 часа 3 минуты (чистое время по таймерам миссий)Мой вердикт: Абсолютно переоцененная стратегия из 2000-х. Сюжет банальный, строить базы скучно. Пролетел всю оригинальную игру за один вечер, лениво кликая одной мышкой. В каждой главе просто прописывал официальный код "whosyourdaddy" и выносил противников за пару минут. Даже душные тайм-миссии с защитой Харглена на 30 минут, обрядом Кел'Тузеда на 30 минут и финальным «Концом Хаоса» на Хиджале на 45 минут показались легкой прогулкой — просто стоял бессмертными юнитами и разносил врагов в щепки. Вызова в игре ноль.Отдельный привет здешнему эксперту @Fleurdelys047. У человека эта простейшая игра висит в профиле со статусом "Заброшено" [1.1]. Слиться в Варике на полпути, а потом бегать по чужим отзывам в Resident Evil и высокомерно писать про "скилл ишью" [1.2]? Вот это я понимаю — эталонный, позорный «скилл ишью мумент» [1.2]. Сначала оригинальный Варик допройди хотя бы с кодами, казуал, а потом учи других людей играть! 😎

6 октября

+3
Pragmata
Вон тому вломи

 Pragmata у нас является очередным доказательством того, как Capcom решили, что 2026 будет их годом. И от своих именитых побратимов из известных серию Прагмату выгодно отличает то, что это совершенно новый проект, не относящийся ни к каким сериям. 

Так мало того, что это новый IP, это еще и в меру уникальный проект, который особо ни на что и не похож. 

В основе Pragmata лежит следующий гибрид: шутер от третьего лица, змейка, платформер-метроидвания и история про взрослого и ребенка. 

Что? Какая змейка? Ну вот так. 

Прибыв на лунную базу с гигантским мегатридэпринтером, главный герой Хью обнаруживает, что люди на ней все куда-то пропали, а все местные роботы внезапно оказались не настолько дружелюбными, как от них привыкли ожидать. После получения неприятных люлей от некстати возникшего лунотрясения, нас в порядок приводит милейшая девочка-андроид, с которой Хью и предстоит приключенствовать ближайшие 10-30 часов (в зависимости от степени вашего задротства и желания зачищать активности). 

Если приходить в Прагмату за серьезным, глубоким научно-фантастическим сюжетом, то оставь надежду, всяк сюда входящий. История получилась очень уж примитивной и прямолинейной. Да, она не лишена своих скрытых аналогий, отсылок на мифологию и так далее. Но это все равно не делает ее комплекснее того же  Detroit: Become Human. Плохо ли это? Да в целом нет. Но анонсирующий трейлер обещал что-то более загадочное. А вышла простенькая, пусть и милая история. 

Главное достоинство Прагматы кроется в игровом процессе. Все жестяные манекены, которые будут хотеть нас убить, по умолчанию неуязвимы к нашим жалким потугам в них стрелять. Девочка-андроид Диана, сидящая у нас на спине, может роботов взламывать, что “открывает” их для получения урона. Взломом мы управляем самостоятельно - на экране возникает матрица из нескольких квадратов, где нужно по логике змейки довести нашу иконку до конца, по пути собирая различные инконки-улучшалки. Эту самую матрицу взлома мы будем видеть практически постоянно во время сражений. По первости может показаться, что это какой-то неудобный и переусложненный процесс, но у японцев получилось реализовать все супер органично и интуитивно. 

И вот как раз-таки сочетание очень достойного шутера от третьего лица и хакерского взлома приносит очень свежее и приятное ощущение от Прагматы. Каждая стычка проходит по в меру уникальному сценарию. Влияет на эту и разнообразное сочетание противников, планировка карты, внешние условия, уникальные для ряда мест. 

Не подкачало и исследование уровней. Если игроку кажется, что куда-то можно запрыгнуть, то ему не кажется. Любопытство игрой всегда вознаграждается ценным лутом, ресурсами или милой вещицей для убежища (об этом чуть позже). Более того, иногда в ранние уровни есть смысл возвращаться, так как по мере продвижения по сюжету Хью и Диана научатся преодолевать препятствия, которые ранее им были недоступны. Такой вот легкий элемент метроидвании. 

Между уровнями мы возвращаемся в убежище, которое можно обустраивать найденными на лунной базе штуками с земли. То воздушные шарики подвесим, то мячики раскидаем, тут телевизор пузатый воткнем. Со всем этим с детским интересом будет играться Диана, а в благодарность за подарки она будет периодически рисовать милые карандашные рисунки. Очаровательно, да и только. 

А еще с ней можно играть в прятки. 

Вот такая вот она - Прагмата. Милая, душевная, проходится за 10-12 часов и оставляет после себя теплое ощущение внутри. Здесь выдающийся и ни на что не похожий игровой процесс, да и сюжет, пусть примитивный, но работающий. Пропускать такие проекты строго не рекомендуется. Вряд ли Pragmata будет претендовать на “лучшую игру года”, но в историю однозначно войдет. 

Уникальный экшен геймплей со взломомОтличный и тактильно приятный эксплоринг и платформингДиана и ее поведение в убежищеКрасивый визуал и технически, и с точки зрения артдизайнаСюжет пусть сам по себе и нормальный, но слишком уж тривиальный
6 октября

0
Coridden
Дьяблоид с приятным управлением

На геймпаде кайфово играется, приятны и мувмент, и махание оружием. Плюс интересные фишечки, типа превращений, или разных типов карт. Плюс сеттинг приятный (как в Horizon). Плюс мобы приятно разлетаются, есть ощущение удара, чего в дьяблоидах днем с огнем не сыщешь. Под конец уже однообразно все это, но тем не менее, от управления я получил фан, как в свое время в Weird West.

мувмент, боевкасеттингоднообразие под конец
6 октября

+1
The Last of Us: Left Behind
Не так страшна повестка, как ее малюют

Думал, есть ли смысл вообще писать отзыв на двухчасовое дополнение, особенно с учетом, что оно идёт вместе с ремастером в комплекте. В целом не особо, но с учетом многочисленных недовольств повесточкой в двух словах распишу свои впечатления.

The Last of Us: Left Behind стартует ближе к концу оригинальной игры, когда раненый Джоэл падает с лошади по кличке Мозоль. Дальше основной сюжет телепортировал нас к Элли, бредущей по сугробам к каннибалам, а дополнение призвано закрыть временной пробел и плюсом раскрыть прошлое девочки. Мы затаскиваем бессознательного «батьку» в заснеженный разрушенный ТЦ и отправляемся на поиски аптечки. Уже почти профессиональная выживальщица вдруг вспоминает об одном дне из прошлой жизни: еще до Джоэла и большого путешествия по стране.

А там в прошлом к героине пришла её подруга Райли, ставшая Цикадой. Они сбежали в опасный район, гуляли по такому же заброшенному ТЦ, катались на карусели, фоткались в фотобудке, надевали хэллоуинские маски, стреляли друг в друга из водяных пистолетов… Короче говоря, занимались обычными детскими делами. И если поиск аптечки сразу после концовки оригинала — довольно скучное занятие, флэшбэки наполнены живыми диалогами, шутками, дружескими подколами.

Вряд ли будет спойлером, что закончится история Райли и Элли вовсе не хэппи-эндом. Но она очень приятная, возвращающая в подростковый возраст, когда самым важным были веселье, дружба и любовь. Тем, кому сильно не вкатила повестка — ну соболезную, её тут 15 секунд на все дополнение, выглядит всё в рамках приличий. Напомнило случай, когда мне запретили играть в AC: Brotherhood из-за эротических сцен (лол). Так вот, здесь целомудрия в разы больше, чем там, один короткий поцелуй.

Но ладно, что там по остальным составляющим?

Ну, визуал, озвучка, музыка — всё по-прежнему на высоте.

Геймплей, как и сказал, по большей части нарративный: бегаем, смотрим на предметы, веселимся. В настоящем есть пара сложных сегментов, особенно в финале, где нас по скрипту зажимает в клещи толпа каннибалов. В остальном всё тот же стелс, в котором частенько прокрасться мимо стаи зомбей куда выгоднее, чем тратить на них патроны.

Короче говоря, рекомендую 100% — давненько дополнения меня так не радовали пачкой качественного сюжетного контента. 

Все те же, что в оригинале
6 октября

+1
Resident Evil 3

Первое своё знакомство с этой серии решил начать с современной версии, с Resident Evil 3 (2020), хотя в Стиме был куплен весь пак этой франшизы ещё несколько лет назад. Хотя я люблю шутеры, вот только жанр шутеров от третьего лица очень часто оставлял меня равнодушным. Поэтому решил выбрать что-то посвежее, чем игры с графикой 2000-ого года и это было правильное решение (возможно пройду и старые серии, но это всё же большой вопрос).

Перво-наперво что стоит сказать, что Resident Evil 3 является типичным Голливудским боевиком, в котором главный герой раскидывает направо и налево своих врагов и делает это кране эффектно. Игра смотрится не только как остросюжетный голливудский боевик в плане геймплея, но и смотрится (катсцены) именно как очень качественный голливудский боевик. В таких случаях я всегда задаю один вопрос: а не пытаются ли разработчики этим самым скрыть прорехи своего продукта (проекта) в других местах? Мол, «картинка» и эффект WOW ослепят игрока и он или она ничего кроме спецэффектов не увидят (не обратят внимания)? И да, и нет.

Если убрать красивую постановку и красивую графику, то действительно перед нами окажется коридорный шутер, где шутер реализован крайне слабо, да и вообще не предусматривается, что игрок будет часто стрелять. Так что в этом смысле, геймлплей тут очень базовый, простенький или даже, его тут и нет. Тогда что есть? Ответ на этот вопрос и отбивает у меня желание окунуться в серию, а так же именно это является той причиной, почему у меня нет особого желания знакомиться с легендой - Dark Souls. Я говорю про тайминги и увороты.

О да, у нас тут в качестве основы основ именно тайминг с уворотами, что является главной болью всех кто проходил игры по типу Dark Souls, а так же я бы к этому добавил платформеры по типу Hollow Knight, где тоже в большинстве случаев всё решает жёсткий тайминг. И вы знаете, именно в Resident Evil 3 я для себя понял, что тайминги с уворотами/перекатами, это совершенно не моё. Вот совсем. Сколько я не пытался играть «по правилам разработчиков», зомби постоянно меня ловили, а боссы доставали своими атаками. Ну, вот не получается у меня «секунда в секунду», а если такое происходит, то исключительно по везению. Именно поэтому я люблю бумер-шутеры за их шутерную составляющую, т.е. когда мы просто выносим всё что двигается. Здесь же…здесь же нам дают узкий коридор и противников, которые пускай медленно, но идут к нам. Да, мы можем их убить, вот только отстрел противников тут какой-то скучный и не очень интересный, как будто отстрел противников тут не предусматривается. Нет смачного разноса зомби, а выстрел в голову не всегда приводит к сносу этой самой головы. Не то что совсем не чувствуется тут оружие, но этот фактор явно не является первостепенным, а первостепенным и на что разработчики потратили больше всего сил и времени является функция избегания атак.

Да, в игре порой всё равно придётся уничтожать противников, но…по возможности лучше этого не делать. Почему? Дело всё в концепции, которая исходит из того, что если человек в реальности окажется в подобной ситуации, он или она не смогут действовать подобно Serious Sam, скашивая противников направо и налево. Такой человек будет вести себя именно так, как это предполагается игрой: идти к цели используя оружия лишь в крайних случаях, ведь патроны не будут расставлены в реальной ситуации некой божественной рукой. Поэтому у нас тут типа как реализм в далеко нереалистичной игре. Это имеет право на существование, но это явно не моё.

Однако я всё же получил наслаждение от игры (даже в таком случаи!). Всё же игра сделана очень качественно, она очень красивая и даже по этому параметру обходит второй Сталкер, в частности катсцены тут на высшем уровне, точно так же как детализация лиц главных героев, которая тут просто WOW. Но я бы добавил один фактор, который просто не позволяет мне поставить игре оценку ниже, чем 4 балла и это, конечно же, главная героиня, вернее её образ.

Я вот даже уже не помню, когда главная героиня меня так… впечатляла. Пожалуй, после Алекс из второго Half-Life и Лары Крофт из Tomb Raider (2013), это третий женский персонаж который меня впечатлил. Давно западные игровые студии не создавали по-настоящему красивых и сексуальных главных героинь. Поэтому сегодня меня не покидает чувство, что азиатские игровые студии стали последним бастионом перед надвигающейся «современной аудитории». Я хочу сказать, что сегодня западные игровые студии, включая разработчиков второго Сталкера, стремятся создать такую главную героиню, про которую можно было бы сказать, что она - «обычная девушка, точно такая же, как та, что живёт по соседству». И это, заметим, в лучшем случаи, а в худшем нам выкатят некое подобие трансгендерной женщины а-ля Fable, в одном из его первых трейлеров.

Но одно дело, когда это оправдано сюжетом, однако сегодня как будто для оправдания такого шага и сюжет не нужен, а есть просто тренд на «обычную девушку». Идея понятна и она оправдана, когда речь идёт о романтических кинокартинах ориентированных на женскую аудиторию, но у нас-то игра в которую играть будут преимущественно мужчины, а им такой прикол какой нам дали в Control просто не нужен (сколько играл, столько смотрел на главную героиню, но так и не понял, это транс или нет?). Поэтому когда я наконец-то дорвался до красивой игры, в которой в кой-то веки показали действительно красивую женщину (но и не силиконовую Барби из фильмов Playboy, которая не намного лучше текущего тренда), я точно не мог поставить игре отрицательную или даже нейтральную оценку. Не справедливо? Может быть, но ничего не могу с собой поделать – люблю красивых женщин.

Подводя итог, стоит сказать, что игра создавалась для самой широкой аудитории, которая любит самые обычные фильмы, типа Terminator или Batman. Да, банально, но сегодня даже такая банальность уже редкость. Красиво? Безусловно! Интересно в плане геймплея? Определённо нет. Такое чувство, что геймплей прямиком из 2000-ых. Всё же в 2020-ых ожидаешь что-то больше, чем обычный туннельный шутер с 5-ю видами оружия, отстрелом нескольких зомби и беготни от главного антагониста, который убивает игрока с трёх ударов. В итоге всё, абсолютно всё в геймлее сводится к этим самым таймингам и избеганию сражений. Но в таком случаи разработчики не предложили вообще ничего в плане «достичь цели с минимальным количеством боёв» именно потому, что тут есть только два элемента: отстрел противников как это было в играх 2000-ого года и тайминги с уворотами тоже прямиком из 2000. И это всё. Больше ничего. Потрясающе, если подумать…

Jill Valentine, графикаВсё остальное
6 октября

+4
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
NO! That is NOT Solid Snake!

Вторая часть легендарной серии была закрыта, и вместе с этим наконец-то стали видны корни тех самых мемов о гениальности Кодзимы.

Хоть всё повествование и стало значительнее медленнее, а количество катсцен с диалогами в игре и приблизилось к достойным 30% от всего геймлея (число взято из головы, чисто ощущения), игра ничуть не потеряла актуальности и на сегодняшний день играется крайне бодро, в точности как первая часть. В плане постановки Кодзима так же сделал шаг вперёд, и графика консоли нового поколения позволила превратить эти несколько часов катсцен в крайне увлекательное зрелище.

Разница просто колоссальная. Были конечно времена, когда выход новый консолей приводит к существенному улучшения качества картинки.
Разница просто колоссальная. Были конечно времена, когда выход новый консолей приводит к существенному улучшения качества картинки.

Саму историю спойлерить не буду, ибо она достаточно уникальная. В конце происходит просто уйма плот твистов которые меняют представление о всей игре, настоятельно рекомендуется прохождение без спойлеров. 

Как и полагается, существенную роль в игре продолжают играть диалоги по радиосвязи, в которых всё так же часто встречаются довольно забавные приказы и сцены.
Как и полагается, существенную роль в игре продолжают играть диалоги по радиосвязи, в которых всё так же часто встречаются довольно забавные приказы и сцены.

Но в остальном, как бы сказать... Игра почти не изменилась, собственно говоря, это спокойно могло бы быть длс к первой части(правда размером с целую игру), если бы MGS выходил на второй плойке.

Геймплейных отличий по сравнению с первой частью минимальное количество, были добавлены пара новых механик которые совсем не ощущаются насколько бы то ни было важными. А сама структура игры всё так же подразумевает чередование элементов стелса и каких-то уникальных сюжетных активностей, с босс файтами, которые, как и в первой части все очень разные и со своими приколами.

Особенно запомнился такой персонаж как Fatman. Личность крайне незаурядная, под стать своему оригинальному имени.
Особенно запомнился такой персонаж как Fatman. Личность крайне незаурядная, под стать своему оригинальному имени.

И это не плохо, ибо всё проходится без каких либо проблем, нельзя сказать что вот в игре душный стелс или миссии на сопровождение. Но всё это уже было в первом Metal gear solid, уже был и стелс в коробках, и попытки уничтожения Metal gear и многое другое.

Самой большой разницей в сравнении с первой частью можно назвать режим плаванья, но это ни в какой степени нельзя назвать важной игровой механикой. Она появляется на 20-30 минут под конец игры, и на этом всё.
Самой большой разницей в сравнении с первой частью можно назвать режим плаванья, но это ни в какой степени нельзя назвать важной игровой механикой. Она появляется на 20-30 минут под конец игры, и на этом всё.

Поэтому игре я ставлю 4.5 и 5. Никаких реальных проблем в игре нет, проходится очень даже комфортно даже спустя 20 лет после выхода, но уже нет той революционности которая была в первой части.

Solid SnakeSolidus SnakeLiqud SnakeПоследний 15-ти минутный разговор по телесвязи очень крутой. На ютубе есть его анализ - https://youtu.be/jIYBod0ge3Y?si=4C1vWEpKRXsdK9Z2, если не хотите играть то советовал бы глянуть. Не знаю ни одной игры где подобные вещи бы поднимались.Сюжет раскрывается не самым быстрым образом.
5 октября

+5
The Witcher 3: Wild Hunt

Ах, как же приятно вернуться в эту вселенную в третий раз спустя 9 лет с последнего прохождения!

После запуска обновленной ремастер-версии так и хочется сказать: "Как же похорошел Ведьмак при Собянине в 2026".
(next-gen версию я в своё время пропустил, поэтому сравниваю с оригиналом)

Тут даже dlss5 неуместен, потому что сразу теряется фирменный, слегка мультяшный, стиль. Да и вообще, ванильная версия без модов практически идеальна, как по мне. Играю и кайфую, как при первом прохождении. И всем желаю того же.

Да, в игре присутствуют аспекты, которые нравятся далеко не всем, особенно любителям сосаликов, к коим я сам не отношусь. Поэтому, настоящее удовольствие от игры можно получить только с пониманием, что это не РПГ, а художественное произведение.

Считаю, что в нынешнюю эпоху встретить похожую по атмосфере и наполнению игру практически невозможно.

10 квенов из 10

Художественный стиль, сказочная атмосфераСюжет, квесты и их разнообразиеПерсонажиЗвуковое оформление, великолепная русская озвучкаГвинтСлегка устаревшая общая физика игры (анимация, перемещение, боёвка)Бесконечные ? на карте
5 октября

+9
Batman: Arkham City
Черный экран. Музыка нагнетает... Настолько черный экран бывает только у крутых игр. И первый кадр — это логотип компании. Warner Bros. И их дочерняя компания — DC. Крутые ребята. Но эту игру создали они все только ради одного героя - Бэтмен!

И опять нужно писать рецензию к очередной крупной игре, которую обсосали все, кто хотя бы немного интересовался играми про супергероев, и даже без этого она вышла за пределы супергеройской игры. Многие и познакомились с Бэтменом, узнав от других, что это самая лучшая игра всех времён.

Хотелось бы кратко пройтись по тезисам, так как наверняка ничего нового из написанного не будет открытием. Тем не менее, зная себя, я настрочу тут больше 1000 слов. Постараюсь вас таким не обременять.

Честно говоря, для меня игра не стала великим открытием. Она идеальна как сиквел, который довёл до максимума старые и новые механики. Но, к сожалению, не принесла мне новых впечатлений.

Если разбирать сюжет, то он слегка предсказуемый. Даже если не задумываться, что тебя ждёт, все повороты, которые должны были тебя удивить и ошеломить, остаются как приятный завиток сценария, но не более того. В любом случае это субъективщина, да и заранее скажу, что я не назвал историю средней или проходной. Просто он меня не удивлял так, как изначально задумывался. Больше меня порадовали побочные квесты, которые, хоть и короткие, имеют некую интригу, подталкивающую их искать. Больше всего мне не зашла история про маньяка, снимающего лица. Она по расследованию не особо интересна, да и концовка вообще никакая, оставляя тебя с идеей, что про это будет длс, но ничего нет.

По поводу геймплея: это тот же  Arkham Asylum, но более лучшая версия. Довели до ума боёвку, так что теперь кроме ударов, можно делать комбо из гаджетов. Смею заметить, интуитивно чувствуется, что всё заточено под геймпад, хотя и на клаво-мыши нормально, но расположение кнопок говорит само за себя. Оказалось, что в портировании на пк есть маленькая халтурка. Не упомню всех гаджетов, но по ощущениям стало намного интереснее ими пользоваться и в бою, и в решении задач. Добавили полёты, которые мне больше всего и понравились. Тут чувствуются скорость, драйв и адреналин. Прям видно, что  нового Паучка в плане полёта и перемещений делали, смотря на эту игру.

Сами загадки, на удивление, были мной почти полностью решены. Я от силы 6-7 раз посмотрел решение в интернете, и то оказалось: либо я тупой, либо я тупой. Единственная, которая оставила меня в недоумении, - это добыча загадок с применением полета с резким спуском вниз. Тут или мой менталитет сработал, или обычная тупизна, но факт остаётся фактом, что хоть сама по себе задумка прикольная, на самом деле она усложняет решение игроку в плохом смысле. Тем не менее их поиск не затруднителен, даже через некоторое время можно будет допрашивать противников, чтобы они раскрыли их местонахождение. Однако спускаться каждый раз в Нижний город было весьма утомительно.

Противники - всё те же самые психопаты и уголовники, которых ты бьёшь целой толпой. Здесь я могу явно ошибаться, но тут ничего нового нет. Хоть и есть чубрики с автоматами, электрическими палками и щитами, но, вроде, они были и в предыдущей игре; если нет, то довольно неплохое обновление. Также изредка по сюжету появляются громилы, но, в принципе, они не создают проблемы, если поднатореть и не расслабляться ни на секунду. А то вас загасят за секунду, как меня в одном бою с Джокером. Там реально надо постараться, или ожидайте чуда.

Больше всего меня порадовали сражения с боссами. Да, это не высший пилотаж геймплея или механик, которые могут прийти в голову, но по сравнению с  прошлой игрой, тут прям поработали над своими ошибками, что очень приятно. Однако прошёл месяц, а я кое-как вспомнил, что там 4 основных босса. По мне, это многое объясняет, почему меня не так сильно впечатлила игра.

Дизайн и проработка города - моё почтение. Не знаю, сколько людей над этим работало, а также сколько дней они на это угробили, но точно можно сказать, что проделанная работа осталась в истории. Если убрать противников на каждом шагу, то город можно разглядывать и восхищаться тем, как он вполне достоверно и реалистично выглядит. По мне, хоть лечебница Аркхэм и имела свою атмосферу и прелести, но в какой-то момент я задушился от этой замкнутости и вышел, когда полностью закончил сюжет. Тут я погулял ещё по городу, выполняя всё, что дают.

Максимум, что я скипнул - это челленджи. Может, в игре это по-другому называется, но я про себя называл так. Конечно, занятно узнать и постараться выполнить всё там заданное: пролететь 500 метров, получить комбо больше 20 и т. д., но лично меня такое никогда не привлекало, да и награда за это тоже не особо впечатляла. Да, артики и 3D-модельки прикольные, но смотреть на них дольше 5 секунд у меня не возникало желания. Жалко, что в качестве награды не добавили дневники разработчиков. Хотелось послушать, как разработчики заморочились и преодолевали трудности.

Итог, замечательная игра, которая довела на тот момент до максимума всё, что было возможно. Наверняка к этой игре можно предъявлять претензию за претензией, но факт остаётся фактом - игра осталась в истории игр как одна из лучших игр про супергероя. Неизвестно, через сколько лет игра состарится в глазах людей, но даже спустя столько времени она выглядит достойно, что поднимает её престиж в моих глазах. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

5 октября

0
Silent Hill: Townfall

Как самостоятельный атмосферный ужастик на пару вечеров Townfall хорош, но брать его стоит скорее по скидке

5 октября

+5
Watch_Dogs 2

Если преодолеть кринж от диалогов главных героев и наивного пропагандистского сюжета, можно получить удовольствие от неперегруженного интересного геймплея (в некоторой степени уникального) и исследования красивого, хорошо спроектированного города.

5 октября

+2
Ghost Rider
Не так страшен чёрт, как его малюют

В игре есть достаточно крепкий фундамент в виде неплохой боёвки с большим количеством комбо, а также прикольных сегментов на байке Гонщика. Однако после одного часа игры (что равняется где-то трети всей её продолжительности) уже замечаешь признаки малого бюджета, а также короткого срока разработки. Низкая вариативность в пеших сегментах, бэктрекинг, малая продолжительность и отсутствие каких-либо нормальных катсцен - всё это не даёт стать игре действительно хорошей и выбиться из толпы одноликих игр по фильмам. Но Ghost Rider явно находится на ступень выше большинства таких поделок, хотя бы потому что в неё всё же интересно играть, и она не успевает надоесть за то короткое время, что ты её проходишь.

Пройдено за 3,5 часа на PS2 (нативно)

Крепкая боёвка и сегменты на мотоциклеИгра не успевает надоесть из-за малой продолжительностиНеплохой Level designПлохая вариативность в пеших сегментах, которые под конец становятся затянутымиДаже в такой короткой игре сделали бэктрекингСтранная кривая сложности и прокачки. Некоторые рядовые противники доставляют больше проблем, чем многие боссыОтсутствие каких-либо катсцен, не считая ленивых комиксовых вставок даже без анимаций
5 октября

+5
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Мрачный бриллиант с шероховатостями

Помните те времена, когда RPG могли увлечь на сотни часов, не имея бюджета AAA-проекта? Tainted Grail: The Fall of Avalon — именно такой случай. Выйдя из раннего доступа, эта игра от польской студии Questline умудрилась сделать то, что не удалось многим крупнобюджетным проектам: создать по-настоящему атмосферное и глубокое приключение, пусть и не без огрехов.

Главная особенность игры — её мир. Это не яркие луга Скайрима, а серое, пропитанное гнилью и безысходностью пространство. Игра мастерски передаёт чувство "неправильности": менгиры затухают, боги отвернулись от этого мира, даже реальность трещит по швам. Исследовать этот умирающий мир по-настоящему интересно, с точки зрения общего построения дизайна локаций и его наполнения.

Главный сюжет, его повествование и квесты — один из главных аспектов игры, где нет однозначного понятия добра и зла, игрок это своего рода антигерой, который может действовать исходя из собственных мыслей.

Многие критики различных игровых изданий, будь то RPGWatch, VGtimes, DualShockers и т.д, не раз отмечали, что сценарий игры, на голову выше, большинства современных ААА-игр и с этим сложно не согласится, ведь игра мастерски умеет создавать интригу и в ряде случаев, оставлять игрока с недоумением на лице.

Боевая система игры, чем-то напоминает примесь The Elder Scrolls с Dark Souls от первого лица, разве только нет перекатов. Стамина улетает за три замаха, враги бьют больно, а тайминги решают исход событий. Конечно по мере прокачки она становится щадящей, но по началу, на средней и высоких сложностях, игроку всё же предстоит попотеть. 

Еще одним из плюсов игры, можно назвать регулярные обновления, патчи  и единственное крупное сюжетное DLC, под названием - Sanctuary of Sarras. Где рассказывается история о тайнах Артура и Мерлина, как возникло новое царство Саррас и раскрыть тайну об исчезновении Нимуэ. Игра в DLC предлагает совершенно новое исследование подвого мира, знакомит игрока с различными подводными существами, новой локацией, интересными новыми персонажами и новые геймплейные фишки. Расстраивает только общая линейность и "безбожный" бэктрекинг, от которого устаешь на середине DLC.

Вердикт

Tainted Grail: The Fall of Avalon — это редкий пример игры, которая берёт не графикой, а душой. Если вы готовы простить технические огрехи ради глубокого сюжета, мрачной атмосферы и свободы исследования, эта игра подарит вам десятки часов увлекательного приключения. Конечно, это не "идеальный" геймплей Скайрима и не "глубокий" сюжет Темных душ, это — это нечто совсем иное, более мрачное, более сложное и, возможно, более честное по отношению к игроку.

Мрачная атмосфераНелинейный сюжет, проработка ЛОРаБоевая системаСвобода исследования, множество секретов и тайнТехническая сыростьУстаревшие анимации и графикаОднообразие игры ближе к финалу основной игры и с середины DLCСлабый третий акт игры
5 октября


0
UFO: Aftershock

Игра интересная, атмосферная, не смог пройти из-за глюка

5 октября

1 2 ... 29 30 31 32 33 ... 1336 1337
из 1 337 страниц