Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Sly 2: Band of Thieves
Ну вы знаете, те самые простые мультяшные платформеры на 18 часов прохождения.
Настолько здесь все сделано на высоком уровне, до каждой мелочи, что не поворачивается язык назвать игру простым платформером — это уже Action-adventure.
Настолько здесь все сделано на высоком уровне, до каждой мелочи, что не поворачивается язык назвать игру простым платформером — это уже Action-adventure.

Sly 2 - это достойное развитие первой части, если оригинал радовал своей простотой и очарованием, то сиквел заметно усложнил задачу игроку, добавив серьёзный челлендж. Графика и анимации стали ещё выразительнее, а большие атмосферные локации хочется исследовать не спеша в них чувствуется фирменный стиль серии. Приятно, что разработчики прислушались к деталям наконец-то можно менять камеру без раздражающей инверсии, а коллекционные бутылки теперь собирают только в хабе - это избавляет от лишней рутины на уровнях.

Геймплей выстроен вокруг ограблений, ты приходишь на новую локацию, строишь план, проводишь разведку, устраиваешь диверсию - и всё это ради главной цели. В каждой из восьми глав нужно добыть часть огромного металлического филина, а кульминацией этапа становится напряжённая битва с боссом. Играешь за трёх персонажей, и у каждого свои фишки, боевая система тоже стала глубже - удары, уклонения и прокачанные приёмы здесь не для галочки, а реально влияют на ход схватки. Такая структура делает прохождение похожим на продуманную операцию, где важна каждая мелочь.

Сюжет для платформера получился на удивление крепким, в нём хватает интриг и неожиданных поворотов, которые держат в тонусе. Правда, из-за обилия контента игра местами кажется затянутой, а финал, на мой взгляд, проигрывает концовке первой части - той самой, что запомнилась особой динамикой и эмоциональным накалом. Зато фирменное чувство юмора никуда не делось надпись после титров - Ну, всё, Хорош, иди Потрогай Траву !

4 октября

+4
Control Resonant
как игра хорошо, как история слабо

Не буду много останавливаться на том, что понравилось - тут всё довольно прозрачно: визуал, уровни, механики перемещения, лиминальные пространства, дизайн локаций, всё это на высоте. В этой части очень понравилась музыка в игре, в отличие от первой Control, где она очень фоновая и вообще мало обращала на себя внимание, тут крутые композии и на локациях, и в босс-файтах, и в сюжетных забегах. Не во всех моментах зашёл именно выбор песен, но это вкусовщина, просто не моё. К боевой системе у меня тоже претензий нет, она достаточно разнообразна, чтобы играть, как удобно, сильно не запариваясь, но всё-таки поробовав варианты и комбинации. Мне пришлось несколько раз менять оружие под локации и боссов, и не я не прошла игру с тем, с чем начинала, никаких претензий не имею. Мне сложно представить, что кому-то категорически не зашла боёвка первой части, но он будет в восторге от второй - вайб у них всё равно схожий, несмотря на смену жанра: крутишься как уж на сковородке и всех раскидываешь, попутно пытаясь осознать, где ты в пространстве. Но без разрушаемости первой части грустненько.

Вот к чему у меня претензии есть, так это к сюжету и к персонажам. Зои в итоге раскрылась и понравилась, хоть её и мало, и всё взаимодействие очень ожидаемое. Но актриса милая, живая и естественная. Трактовка же образа Дилана меня очень разочаровала. По трейлеру и его истории в первой части я ждала куда более интересного и неоднозначного персонажа, который свою личную злобу и ярость, коих там накопилось в достатке, сможет применить во благо, разнося противников и, возможно кому-то из окружения тоже бы перепало, от поступков котого-то можно было бы ждать чего-то неожиданного. А на деле мы получили унылого и погрязшего в чувстве вины великовозрастного подростка, который покорно кивает на всё говно в свой адрес, и только извиняется, боясь рассердиться, потому что, да-да, люди пострадают. Один раз можно всё-таки послать собеседника матом, в остальном в диалогах какой-то Вейлгард, простигосподи. Сценаристы имеют право на такую трактовку, но за этим просто скучно и немного даже кринжово наблюдать. Особенно с учётом того, что совершенно не ясно, с какого бодуна персонал FBC назначил Дилана ответственным за этот бардак. Шипение впустил Трэнч, Дарлинг сначала попустительствовал, потом создал защитное устройство, важность которого не смог особо доснести, после чего слился. При чём тут Дилан? Только потому, что его не поглотили, а сделали проводником? Так это всё равно не его вина.

К вопросу о сомнительных трактовках, откуда вообще взялось вот это вот всё с Дарлингом? Совершенно ничего в его образе в первой игре не намекало на то, что он психопат-садист. Получается, что в попытках снять всякую вину с Дилана за убийство агентов Бюро и за вторжение Шипения, сценаристы лишили его всякой субьектности в своих поступках, из Дарлинга сделали сумасшедшего, а из Бюро карикатурное злое секретное агентсво, которое пытает людей just for the hell of it. Мы, вроде, не Stranger Things смотрим.

Глобально, я не понимаю, зачем Ремеди намертво привязали время RCU к реальным датам. Это сильно связывает руки и вынуждает плясать от этих дат, порождая сюжетные натяжки и упрощения. Таймскип в семь лет, а у нас всё тот же расклад – Шипение никуда не делось, Бюро в локдауне и разорении, что они делали всё это время, не понятно, и мы даже не смогли увидеть, каким Директором была Джесси. Вот это супер печально, как по мне. Заняла пост – следующий кадр для нас, её уже нет, и мотивы её поступков вообще крайне туманны. Игра завершается снова тем же, что первая часть: сиблинг снова в коме, реальный мир снова недоступен. Нормализируйте уже концовки, которые не оставляют мир игры в законсервированном виде ради эндгейма. Все говнили третий акт Экспедиции 33, а как по мне, так это лучше, чем вот это бесконечное отсутствие видимых изменений после финала игры.

Концовка практически повторяет приём фальш-концовки первой части, только тут нам зачем-то в третий раз пересказывают историю, которую мы и так знаем, не добавляя никаких новых деталей, ещё и в довольно нудной форме (такие приколы хороши минут на пять-десять, не больше). В сюжете в какой-то момент было даже интересно, когда выяснилось, что наш мир случайно попал под раздачу в противостоянии двух сил, которые о человечестве даже не особо в курсе, но это вообще ни к чему не привело, потому что Паттерн победили анимешными методами "просто потому что я верю в себя", а про Шипение, вообще никто не вспомнил.

Я фанатка Ремеди, мне нравятся все их игры, рука у меня буквально зависла между 3 и 4, поставив 4 исключительно за Вселенную. Но именно для их игр сюжетная часть опечалила.

визуал, локации, перемещение, хождение по стенам и потолку: тупить и теряться теперь можно в 3днормальная карта, после первой части это прям радуетмузыкагеймплей сам по себе мне понравился, в игру приятно игратьарт-дизайн и лиминальные пространства прекраснысюжет и персонажисайдквесты какие-то вымученные; чисто заполнение пустоты на локацияхмало нового и интересного из лора, отчёты Бюро в первой части были прикольнее, нет уже этого густого вайба SCPиграла на релизе, ловила баги с зависшими квестами, не срабатывали триггерыв диалогах всё те же говорящие головы, да и графика как будто особо не поменялась с первой части
4 октября

+4
Aporkalypse: Pigs of Doom
Хряки Апокалипсиса

Одна из первых мобилок, в которую я сыграл. В своё время она породила в моей жизни кучу локальных мемов.

Я уже многие забыл, к сожалению.

ЛегендаМемный апоркалипсис так и не случился
4 октября


+1
Control Resonant
Неправильная игра от REMEDY

Проект опасно близко приближается по ощущению от игрового процесса к гача-играм(если добавить гача-механику, то не отличишь)), но при этом это всё-ещё игра от Remedy и Control. Годно, но пока больше от предвкушения того что сделают с контролом дальше(DLC, аддон, визуальная новелла с подзаголовком))

АтмосфераСаунддизайнГрафикаПостановка сценДилан/ЗоиБоёвкаПеремещение(левитация говна()Мало, сюжетно игра кончается почти на том же месте на котором начинается(что-то напоминает AW2?))Сегмент в стилистике старых JRPG, который повторяет события о которых говорилось в первой части, и никак не учитывает собственно консоль игровую, которую можно было добавить как предмет силы... иначе как-то это странно выглядит
4 октября

+3
Shadow Warrior 3
Вот о чём я говорю когда засираю другие игры!

У тебя есть пушки, у тебя есть враги и персонажи, которые забавно шутят. ВСЁ! 
Неужели так сложно делать такое?
Просто удивительно. Игра берет и РАБОАТАЕТ. Никаких всяких НО и раскрытий, через миллионы часов геймплейной сосни.

Это игра и она работает, сразу.Ты хочешь пострелять? ИДЁШЬ И СТРЕЛЯЕШЬ! Не дрочильня как 2ая часть
4 октября

+4
The Last of Us: Part I
Настоящий вылизанный ААА

С The Last of Us у меня история долгая и печальная: хотел поиграть в игру много лет, узнал все спойлеры, передумал. Снова захотел, посмотрел с женой сериал, передумал. И вот наконец под влиянием очередного советчика прошел в 2026м году. Спешу поделиться впечатлениями о самом громком эксклюзиве PS прошлого десятилетия.

И первым, разумеется, затрону сюжет, который я к моменту начала прохождения помнил достаточно хорошо. Суровый мужик, потерявший дочь в начале грибопокалипсиса, берется отвести девочку с иммунитетом за тридевять земель. Завязка, мягко скажем, не блещет оригинальностью: отцы, дети, роуд-муви — буквально первые полчаса игры, особенно для игравшего в The Walking Dead раскрывают, что произойдет в ближайшие часы.

По пути Джоэл и Элли встретят все базовые для фильмов про зомби препятствия. Каннибалы? На месте. Злые солдаты? Да вот же они, огребают от кучки бомжей. Орды мертвецов? Мародеры? Да, да и ещё раз да. Это не плюс и не минус, не подумайте, я с кайфом снова пережил именно те эмоции от клише, которые пытаются вызвать разработчики. И страх за ребенка, и отвращение, и ненависть. Просто нужно держать в уме, что это голливудский блокбастер без лишних рисков в плане истории, а не какой-нибудь артхаусный кинч.

Скажу честно, в паре сцен я пустил скупую мужскую слезу, частенько смеялся, иногда переживал. С учетом просмотренного сериала это можно считать показателем классной истории. С возрастом понимаешь: не так важно удивление от сюжета, как его цельность и работоспособность. Нил Дракман справился на ура. А концовка, кстати, если вы ещё не в курсе, радует отличным твистом и дарит моральную дилемму практически на уровне Soma. Так что жирный лайк, короче говоря.

Потихоньку перейдём к геймплею. По первому впечатлению The Last of Us — классический шутер от третьего лица. Бегаем, стреляем, прячемся за укрытиями, в перерывах крафтим бомбы из гвоздей и коктейли Молотова. Но черт меня дернул насмотреться обзоров и отзывов. Наслушался я про крайнюю необходимость играть на сложности Реализм. Мол, прочувствовать весь замысел разработчиков можно только так.

Итог получился двояким. Во-первых: мой Джоэл вместо продвижения по сюжету обшаривал каждый угол и проверял каждый труп по пути к Цикадам. Элли ушла на сто метров вперёд — не беда, сперва надо кусочек тряпочки найти за барной стойкой и с трупа один патрон для револьвера поднять. И при всех этих собирательских мувах я ни разу не заходил на арену с противниками с достаточным количеством патронов.

Во-вторых: раз нет патронов — надо стелсить, стараясь пройти мимо противников, а если не свезло, бить их трубами и кулаками. Это растягивает каждую арену донельзя, зато на погружение влияет точно. Каждый раз я ощущал себя обычным парнем, который, дай Бог, с 20 метров попадет в противника из лука и молится, что стрелу можно будет использовать повторно.

Игра отлично держит в напряжении: противники забегают с фланга, прикрывая друг друга, прочесывают местность цепью, кидают коктейли и стараются всячески сократить дистанцию. Я прямо таки хвастался жене тем, насколько тут крутой ИИ: о боже, они идут с двух сторон, зажимая меня в клещи, а потом парой пуль убивают.

Однако буквально через три-четыре часа стелс превращается в рутину. Понимаешь, как абьюзить механику: на корточках душишь пару мародеров, третий спалил, стреляешь, убегаешь, как можно дальше. Ждешь, пока относительно успокоится все, повторяешь. Это не отменяет сложности, помирать всё-равно придется, пока подкрадываешься, враг может просто повернуть голову и заметить боковым зрением, но восхищение ИИ убавляется.

Отдельно отмечу драки с толпами зомби: когда на тебя несется двое Щелкунов, несколько обычных зомби и гигантский топляк, а ты в замкнутом помещении с кирпичом и одной стрелой для лука — ощущения атас. Не знаю, насколько стандартные уровни сложности меняют градус отчаяния, но «Реализм» дает иногда почувствовать себя обычным человеком в тяжелых боевых условиях. Так что я лично рекомендую.

…

Что ещё забыл затронуть?

Визуально игра выглядит офигенно, ни дать ни взять. Заросшие мегаполисы, стадо жирафов посреди высоток, сугробы, проминающиеся под персонажем, зайцы, собаки, биомасса в зараженных коридорах. Лица и анимации пару раз накидывали зловещей долины, но в основном выглядят как живые, кровь и расчлененка присутствует.

Звук аналогично на высоте: прошел в приятнейшей русской озвучке под атмосферную музыку и жуткий эмбиент. Я не мастак погружаться в эту сферу разработки, но если не было ни одной мысли, что чего-то недодали, значит, разрабы провели великолепную работу.

В связи с этим выдвину следующий тезис: если в игре все либо хорошо, либо работоспособно (а багов я не встретил ни разу) — кто я такой, чтобы не поставить ей хотя бы девяточку? Для идеала, конечно, не хватает реально крутого ИИ и чуть более удивляющего сюжета, но свои 6 вечеров кайфа я получил. И вам дико советую.

Сюжет: отличная базированная история про семью во время зомбиапокалипсиса Геймплей: на уровне «Реализм» буквально борьба за жизнь обычного мужика, который и стрелять-то особо не умеетВизуал: просто красиво, что тут скажешьОзвучка профессиональная, музыка атмосфернаяЭлли — милейшая девчушка, за которую и массакр устроить не жалкоПонравился концепт грибной эволюцииАбьюз стелса немного портит погружение
4 октября

+2
Dragon Age: The Veilguard
Лучшая игра по DA

Это квинтэссенция хорошего сюжета, кинематографичных сцен, интересных миссий и мозговыносящего лора. После «Инквизиции» с её душной зачисткой карты в стиле Ubisoft, эта игра стала настоящей отдушиной.
Игра не без минусов. Конечно, тут всего одно добивание на всю игру (слава богу, мой билд был не через оглушение). Однако помимо этого у тебя есть разнообразная прокачка, которая отлично скрашивает монотонность боев. Есть интересные билды по шмоткам, дающие реальные преимущества при разных стилях игры.
Есть также проблема с темпом в конце. Ближе к 11-й главе начинаешь уставать от постоянных диалогов и миллиона побочек, но то, как подаются эти миссии, заставляет простить разрабам эту легкую духоту.
Зато игра необычайно красивая. Локации, по которым бегаешь, реально хочется разглядывать. Персонажи (за исключением, наверное, парочки) прописаны так, что их истории, которые раскрываются в архивах и сайдквестах, хочется прослеживать до конца. Сюжет напрямую играет с лором Драконьего Века. К финалу у тебя +50% к знанию лора и 100% к погружению в сюжет.
Никогда не читал кодексы в играх. Биовары любят плодить килотонны текста, но тут больше половины записок вызывают искренний интерес и круто раскрывают мир.
То, как игроки говнят эту игру, заставляет задуматься: а чего на самом деле нужно современным игрокам? Соневские «прятки в кустах»? Игровые фильмы без геймплея по типу Detroit?
От меня, как от человека, переигравшего в килотонны игр, и как от того, кто к 10-му часу обычно пролетает сюжет и забивает на побочки — оценка 9 из 10.
(Минус балл за духоту с обилием сайдов в 11 главе).

СюжетГрафикаРаскрытие лораБилдостроениеПереборщили с сайдами
4 октября

+3
Kinect Adventures!
meh, но на самом деле пойдёт

Давно хотелось «пощупать» Kinect и его игры, ну и, конечно же, нужно было начать с №1 по продажам. Диск у меня был года так 4, а возможности поиграть нет.

Поначалу ловишь кайф, как при первом использовании VR, по крайней мере, первый вечер. Сейчас уже не так классно, как хотелось бы, но тем не менее. В игре есть 6 видов мини-игр, и интереснее всего те, где нужно больше двигаться, то есть игра с препятствиями, волейболом и ривер раш, и то через полчаса игры они успевают надоесть.

Также есть возможность игры вдвоем, но для этого нужно много места, и вот у большинства с этим были проблемы, как и у меня, поэтому играть приходится только одному.

Вроде и средненькая игра на пару вечеров, но, тем не менее, задумка игры без контроллеров прикольна), выглядит игра хорошо, звучит тоже норм. Больше сказать ничего не могу: прошел основное приключение, которое продемонстрирует вам всё, что есть в игре, после чего можно сносить игру и забыть.

4 октября

+1
Silent Hill: Townfall

Главные доистоинства Silent Hill: Townfall - интересные загадки, густейшая атмосфера и хороший сюжет. История построена так, что до середины игры практически ничего непонятно, но ближе к концу пазл складывается и прохождение воспринимается совершенно иначе. Было бы любопытно пройти ещё раз подмечая нюансы. Также очень понравилось взаимодействие со старой техникой из 90-х. Здесь этого много и всё проработано до мельчайших деталей. Локации тоже выглядят довольно аутентично. Боёвка и стелс - ничего выдащегося, но и не совсем плохие. В целом, это достойная игра, которая особенно понравится фанатам Alien: Isolation.

Сюжет и атмосфераЗагадки и взамодействие с техникой тех летБремя
3 октября

+2
Mortal Shell II
Хороший, но бюджетный соулс

Бюджетность ощущается в проработке (и прорисовке, ох уж этот туман:) мира, в разнообразии мобов, в мувсетах боссов.

Но механически игра понравилась. С удовольствие попробовал все оболочки и все пухи. Под конец игры, на боссах, даже приходилось пару раз их менять под босса.
В игре рабочая экономика и интересная прокачка.

Оч быстрая )Оч простая )
3 октября

+2
Firewatch

Иногда людям хочется убежать от проблем. Подальше, от людей, чтобы просто проветрить голову и переждать. Устроиться лесником на наблюдательной вышке в каком-нибудь заповеднике, вести наблюдение за погодой, природой, сообщать о начале лесных пожаров, да гонять нерадивых туристов.

Об этом игра Firewatch. 1988 год. Генри — ваш альтер-эго, после личной трагедии, устраивается смотрителем в национальный парк Шошони — часть Йеллоустоунского заповедника. Перезагрузиться после обрушения прошлой жизни. На связи с ним его начальница Делайла, которая сначала вводит Генри в курс дела, даёт указания, а потом становится участницей странных событий, происходящих на участке, подконтрольном её протеже.

Об этом, собственно и игра. Вернее, интерактивное кино. Мы ходим, выполняем поручения, и со временем подбираемся к разгадке тайны. Вокруг нарисованные в нарочито угловатом, но интересном стиле пейзажи. Я прочитал, что кого-то смутила концовка. Как по мне, вполне нормальная. Вероятнее всего, негатив связан с завышенными ожиданиями. Я не ждал ничего особенного, и получил удовольствие.

3 октября

+1
Mixtape
Вот и лето прошло

А оно было? Было, вот только когда-то давно. Три месяца жары/дождей, купания, огорода, бани, друзей и футбола. Когда был беззаботным юнцом. Но в конце хоть и ты и грустил о трёх месяцах каникул, всё же знал, что впереди тоже было светло: новый учебный год, друзья, мечты, ещё не рухнувшие под весом взрослой жизни. А вы помните то самое последнее лето? Когда прошёл выпускной, и вы со школьными друзьями видитесь, возможно, в последний раз? Когда после поступления (или нет?) в универ вы всё так же беззаботно проводите лето, но уже с пониманием, что дальше будет по-другому?

Все мы проходили ту границу, между беззаботным детством и взрослой жизнью. Вот и героиня Mixtape Стэйси Рокфорд проходит через неё. По мнению её самой и её друзей, она обладает даром составлять сборники музыки, которые подходят под любой момент жизни. Она хочет стать музыкальным супервайзером, а для этого уезжает в Нью-Йорк для встречи с большой шишкой из звукозаписывающей компании.

Игра рассказывает нам о последнем дне перед расставанием трёх друзей: Стэйси (она же и рассказчик) и её друзья Вэн и Кассандра в ожидании незабываемой ночи — будет крутая тусовка. Значит, надо где-то найти выпивку, чтобы классно гульнуть. Сюжет простой, и короткий, буквально часа четыре на всё про всё. Ты будто смотришь то самое кино из девяностых про американских подростков из маленького городка. Кто сказал «Американский пирог?» Вообще мимо. Mixtape — добрая милая игра, даже скорее интерактивный фильм, вызывающая теплые чувства ностальгии. Да, это не личная ностальгия, а та, что возникает, когда ты прочитаешь книгу или фильм, где герои тебе понравились, а ты не хочешь с ними расставаться.

Ах, да! Вся игра — это мысли героини, вместе с её фантазиями, под классный саундтрек, который она записала для этого важного дня.

3 октября

+3
Sonic & All-Stars Racing Transformed

Весёлая гонка, с хорошо реализованной механикой трансформацией из машины в катер/самолёт (привет The Crew 2 ). Геймплей довольно таки простой, но при этом есть глубина, если хочется хардкора. Единственный момент, на мой взгляд ростер персонажей довольно таки странный. Зная богатую библиотеку тайтлов Сеги, можно было сделать его поинтереснее, но это всё же вкусовщина. Но зато трассы очень круто сделаны. Особенно эффектно выглядят во время скриптов разрушений.

Сплит скрин до 4 человекПриятное управлениеКлёвые трассыПереключение между видами транспорта добавляет разнообразияРазнообразие режимов в кампанииЧтобы пройти игру, нужно собрать все звёзды, что довольно таки душноСпасибо что мультиплеер ещё жив, но сейчас там играют только кибер котлеты. Соревноваться с ними нет смыслаСтранные гостевые персы, которые, на мой взгляд, слабо вписываются в стилистику игры. У любых других персонажей из игр Сеги это получилось бы гораздо лучше.
3 октября

0
Gothic 1 Remake
Рекомендую (с оговорками). Оценка: 6/10. Если есть желание втянуться — почему бы и нет?

Я никогда не играл в оригинальную «Готику». Прекрасно понимаю чувства фанатов, но это исключительно моё мнение как человека, который впервые погрузился в эту вселенную.

* Геймплей

Управление персонажем стандартное. Механика боя мне понравилась, хотя кому-то она может показаться топорной. Здесь можно комбинировать атаки, но под конец игры я нашёл идеальную для себя тактику: «удар — отход — удар — отход — комбо». Так и прошёл до финальных титров (правда, на поздних этапах за счёт прокачки и мощного оружия враги отлетали за два-три удара).

Динамика в игре специфическая. Ты не столько дерёшься, сколько бегаешь и разговариваешь с персонажами. К этому нужно привыкнуть, но в итоге понимаешь, что это фишка проекта. Начало игры и Болотный лагерь могут оттолкнуть. Здесь нет маркеров и компаса — игра заставляет думать и работать головой, что круто. Квесты стандартные, гринда нет, а всё топовое снаряжение просто разбросано по миру. Сложно ли было? Только на первых порах, пока не поймёшь, что без прокачки ты здесь никто и дальше Старого лагеря соваться не стоит.

Отдельный плюс: механика взлома замков. Сначала не хотелось с ней возиться, но потом знатно втянулся.

* Сюжет и персонажи

Главный твист я разгадал ещё к середине игры, так что финал не удивил. История — классическое спасение мира. Персонажи неплохо прописаны, но сопереживания не вызвали (за исключением Сиры). Особенно обидно за легендарную четвёрку друзей: они кажутся нераскрытыми и не вызывают никаких эмоций. Также смазался финал — 5-я и 6-я главы ощущаются недоделанными и пролетают слишком быстро.

* Аудио и визуал

К графике, текстурам и анимациям вопросов нет — всё красиво. Звуковое сопровождение работает на атмосферу, но вау-эффекта не случилось. В отличие от The Witcher 3, Baldur's Gate 3 или Cyberpunk 2077, местный саундтрек после прохождения не хочется добавить в плейлист.

* Общее впечатление

Игра смогла погрузить меня в свой мир. Отношения с ней были волнообразными: иногда я заходил через силу, а иногда не мог оторваться. Потерял бы я что-то, если бы пропустил её? Пожалуй, нет. Но так как игра досталась мне бесплатно, я остался доволен. Возвращаться ради 100% прохождения не стану, но ремейк второй части подожду.

Исследование без подсказокЧестная боевая система и прокачкаВизуальная частьАтмосфераМеханика взломаПоиск снаряженияСпецифическая динамикаПредсказуемый сюжетНераскрытые персонажиСкомканный финал
3 октября

+4
Tsukihime
Стеклянная луна

Новелла, которая запала мне в душу. Всем советую, кто не читал. Вы не пожалеете.Особенно руты темной стороны.Сейчас луна и правда прекрасна...

СюжетПерсонажиМузыка18+ моменты особо игре не нужны, их можно спокойно пропустить.
3 октября

+2
Fatal Frame 4: Mask of the Lunar Eclipse
Маска лунного затмения и босс-пианино

И снова Fatal Frame. Серия игр, заслужившая внимание и любовь тысяч игроков по всему миру. Оригинальная история с призраками, которая так трепетно и с любовью эксплуатирует японскую мифологию и фольклор.

Надо сразу сделать маленькую ремарку. Я НЕ играл в  Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse на консолях, а Nintendo Wii вообще настолько нишевый продукт, что не припомню среди своих знакомых хотя бы одного обладателя этого девайса. А потому пришлось в первый раз устраивать танцы с бубнами, чтобы заставить эту игру адекватно работать на эмуляторе, а затем терпеть кривейший порт на пк.

Про графику говорить нет смысла, движок никак не обновлялся с момента выхода игры, и ремастер ждать, скорее всего, даже нет смысла. Но картинка вполне приятная, хотя пришлось лезть в HEX-редактор, чтобы ломать исполняемый файл ради отключения эффекта зернистости, выедавшего глаза в первые же две минуты.

А вот если брать визуал, то он очень даже неплох. Мрачная картинка в приглушенных тонах, облезлые интерьеры заброшенной клиники и вечная ночь (куда же без нее). Модельки персонажей выполнены весьма недурно, главные героини милые и симпатичные. Призраки (именно сюжетно значимые, а не мелкая шушера для создания боев) сделаны очень достойно и каждый имеет свою индивидуальность.

Звук также отличный. Гнетущий эмбиент, лишь сюжетно появляющаяся музыка. Кошмарный рев старых динамиков. Однозначно плюс в карму композиторам.

Сюжет хорошо прописан, имеется некая интрига и запутанность, но не перегружает мозг лишними ответвлениями. Подается история порционно через записки и воспоминания героев, держит в напряжении до самого конца. Даже иногда заставляет сопереживать.

В распоряжении у нас все та же Камера Обскура для борьбы с местными чупакабрами и решения загадок. Сами головоломки не особо сложные и сводятся в основном к поиску определенных предметов.

Атмосфера на высоте. Никаких скриммеров и выпрыгивающих из-за угла монстров. Но в комнате с гробом я знатно обосрался, когда манекен повернул ко мне голову.

Геймплей сохранил все лучшее от предыдущих частей. И добавил новое. В частности... босс-пианино. Нет, оно не нападает на тебя и не заставляет искать топор. Но пройти его было сущим адом. Моментов с его использованием всего три на всю игру, но ни один босс и враг до этого не внушал такого ужаса. В отсутствии Wii контроллеров сыграть 7 нот становилось практически невозможным. Эмулятор приходилось разбирать на запчасти, чтобы настроить чувствительность и мертвые зоны стиков ради прохождения этого бл..... пианино (благо позже клавиши пианино были все-таки назначены на клавиатуру). От финального боя с боссом становилось совсем дурно, ведь надо было ТРИ РАЗА сыграть мелодию за короткие промежутки времени, иначе босс тупо восстанавливал здоровье, и это длилось бесконечно.

Касательно управления... На пк оно максимально топорное, прямо чувствуется, что его не адаптировали, а тупо сэмулировали под мышь и клавиатуру. Повороты камеры заторможенные, как при диком инпут лаге, управление передвижением аналогично, хоть и более четкое. В общем, до полноценной пк-версии не дотягивает (могли бы поучиться у  Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake).

Но как бы там ни было, это вторая моя любимая игра из линейки Project Zero. Несмотря на кривизну порта, мыльную графику и периодические просадки фпс на ровном месте.

Шикарная гнетущая атмосфераСимпатичные главные героиниОтличный звукИнтуитивно понятный геймплейИнтересный и в меру запутанный сюжетМыльная графика, которую никак не апгрейдили за все время, даже при портировании на пкТопорное управлениеОчень медленно передвигающиеся героиБОСС-ПИАНИНО
3 октября

+1
Mafia: Definitive Edition
Happy End в сделку не входил...

Mafia: Definitive Edition

Геймплей: 8/10 Half-Life.

Наконец-то я прикоснулся к великому. Я большой поклонник второй части: проходил её раза три, как раз в начале года освежил впечатления в ремастере. Но первою Мафию к сожалению, я никогда не играл — знал лишь о той страшной миссии с гонками, на этом мои знания об игре закачивались. И вот я прошел Mafia: Definitive Edition, и спешу поделиться впечатлениями.

Что сказать, я в восторге. Это пример игры, где открытый мир служит лишь декорацией для сюжета, а не пожирателем времени с навязчивыми активностями. Здесь нет захвата вышек, сбора «вопросиков» и прочей дебильной ерунды, которую так любит современная индустрия. Каждая глава — это отдельная история, но при этом не теряющая линию сквозного сюжета. Разработчики постарались сделать каждую миссию уникальной, чтобы геймплей не превращался в однотипную рутину. Mafia для меня как хороший сериал, оставляет горькое послевкусие, и желания вернуться к нему еще раз спустя некоторое время.

Сюжет: 10/10 Ремарков.

После прохождения второй части Mafia у меня был определенный скепсис: я сомневался, что первая игра окажет на меня такое же сильное влияние, ведь финальный твист второй части уже стал историческим достоянием для игровой индустрии. Однако вынужден признать: сценаристы не зря ели свой хлеб. Видно, что авторы вдохновлялись лучшими произведениями жанра. Здесь нет абсурдного треша и ультранасилия в духе GTA: здесь герой, стремясь к «американской мечте», раз за разом марает руки, лишь сильнее затягивая петлю на собственной шее. Подобно Уолтеру Уайту из культового сериала, он осознает, что живым из этой истории ему не выбраться — вопрос лишь в том, когда человек с автоматом постучит в дверь к нему и его семье. Отдельно хочу отметить добавленный эпилог, который связывает обе части и ставит финальную точку в истории главного героя.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Атмосфера в игре великолепная! Я обожаю эстетику Америки 30–40-х годов: строгие костюмы, элегантные шляпы, ретро-автомобили и чарующий джаз. Этого более чем достаточно, чтобы погрузить меня в игру с головой. Я получил от этого мира, и истории эстетическое удовольствие.


Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

Попытаюсь оценить влияние оригинальной игры, а не ремастера, хотя это непросто, ведь в свое время я в нее не играл. Многие критиковали местный открытый мир за отсутствие «песочницы» в духе GTA. Однако, как я отмечал ранее, здесь город — это лишь декорация для развития сюжета. Сравнивать «Мафию» стоит скорее с Max Payne, а не с GTA или, упаси боже, с играми в жанре RPG, где открытый мир создается для свободного исследования.

Мне очень нравится полиция в игре: ее внимание к скоростному режиму и система доносов от местных жителей, выглядят куда реалистичнее, чем перманентное присуждение звезд розыска. Отдельного упоминания заслуживает механика ограничения скорости: вместо того чтобы постоянно контролировать педаль газа,когда не нужно привлекать внимания, можно включить специальный режим и ехать спокойно, а затем в любой момент отключить его и вдавить газ в пол. И хотя я лично убежден, что «Мафия» — игра совсем другого направления нежели GTA, в момент выхода она заслуженно стала главным конкурентом великой серии от Rockstar.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Саундтрек игры отличный. На радио мы слушаем джазовые мотивы и академическую музыку прошлого, которые идеально дополняют друг друга. В драматических сценах музыка становится по-настоящему кинематографичной: тревожные струнные и дробь малого барабана держат в напряжении, хотя моментами напоминает военные марши из Medal of Honor.

Финальная оценка: 8.8/10

Великолепная игра.

3 октября

+7
Metal Gear Rising: Revengeance

Настолько буквального отражения самого названия поджанра слэшер через геймплей больше нигде не найти.

Я очень рад, что MGR получил свой прайм если не в момент выхода, то в 2020-х. Если бы Конами в нужный момент подсуетились, то могли бы выпустить дешёвенький ремастер для современных консолей. Сколько бы они с этого бабок могли бы залутать, боюсь представить.

Со вселенной metal gear знаком максимально поверхностно, оттого и радует, что для восприятия данного спин-оффа знания какие-то сильно не нужны. Сам сюжет ну, обычный. А вот как он поставлен - вот это уже другой разговор.

К боёвке я амбивалентен. Не фанат постоянных блокирований, но фанат мяса, и, боже мой, как же это вкусно реализовано. Метросексуальный Райден на высоких каблуках, с шикарной озвучкой Квинтона Флинна так сочно всё рубит, что порой удержаться и не раскромсать все интерактивные объекты на локации просто невозможно.

Ну и конечно же саундтрек. Я не знаю, что должен услышать в своей жизни, что переплюнет это. Это не лучший для меня игровой саундтрек в целом, но лучший вокальный игровой саундтрек. Всё композиции не просто хороши сами по себе, но очень грамотно вставлены в фазы боёв. Вокал сменяет минус, а минус сменяет вокал именно тогда, когда это нужно. Но порой даже ловлю себя на мысли, что мне сама игра мешает послушать песню, ибо вырубает вокал или заглушает его посторонними звуками.

В общем и целом на данный момент MGR остаётся моим любимым слэшером и лучшей игрой от Platinum Games, в которую я только играл. Ибо никакой другой слэшер не даст мне такой же степени взаимодействия с телами противников.

3 октября

+3
Path of Exile 2
Виселица это еще не конец

Несколько лет я положил на то, чтобы разобраться с  Path of Exile, а теперь Grinding Gear Games заявляют, что надо будет научиться всему еще раз. Ну что же, так тому и быть, я никогда не был казуалом.

Игра встречает необычно обставленным экраном выбора персонажа. Все смиренно стоят на эшафоте, ожидая своей горькой участи. Палач дергает рычаг, и вот уже шесть тел безвольно болтаются в пеньковых галстуках. Кроме одного, которому по ходу подобрали самый чахлый шнурок, ведь он не выдерживает, давая шанс сбежать. На этом моменте немножко рвется шаблон, когда здоровый воин болтается в воздухе, а хрупкая маленькая ведьмочка спокойно текает с места экзекуции.

Но бог с ним, условность, остается только покекать и смириться. После чудесного спасения начинается лютое издевательство над игроком. И все, что ты знал про Path of Exile, становится пшиком.

Новая система камней говорит "я как раньше, только по-другому". Теперь нет необходимости искать шмотки с максимумом гнезд и связей, чтобы наиболее эффективно использовать свои навыки, сами камни умений базово поддерживают слоты для камней поддержки, но придется погриндить, чтобы оформить полный лимит гнезд.

Гринд. Разработчики сделали самую тошнотворную тему искусством. Его будет запредельно много, но это не будет ощущаться инородно. Гринд здесь – это основной путь к выживанию, твоя работа на ближайшие несколько месяцев, пока длится лига. И тут кто-то начнет ныть, что игра очень жадная, ничего не дает, и вообще, лучше не надо. На деле все очень продуманно и сбалансировано, ведь есть свойства на увеличение количества и качества получаемых предметов, а это божественный доход на поздних стадиях.

Визуал хороший, выдержан в привычном стиле темного и беспощадного фэнтези. Кругом и так горы трупов, а нам нужно будет создать настоящий Эверест из тел в процессе борьбы за свободу. Мрачные подземелья, выжженые поля и леса, смрадные болота и полуразрушенные, но все еще внушающие трепет сооружения цивилизации, оставившей эти земли умирать.

Звук хороший, сочный, совершенно не мешает и не вызывает желания отключить его и врубить на фоне музыку с Яндекса. Никаких громких композиций, приглушенный эмбиент и разрывающие местную тишину вопли злобных существ, а затем раскаты ударов оружия или разряженной магии.

Древо пассивных умений взорвет мозг новичку. Здесь несколько сотен перков, связанных паутиной из веток, причем направление будет зависеть от выбранного класса. Придется попотеть, чтобы заставить все это корректно сочетаться и работать, прокачать только урон или только живучесть не выйдет, ведь таким образом не удастся нормально пройти даже сюжетные акты. Бьют здесь больно, очень много ваншотов, а враги зачастую наваливаются толпами по паре десятков персон (на картах это все умножается на десять).

Геймплей остался до боли знакомым, но с другой стороны существенно изменился. Теперь мы получаем элементы соулс-лайка с управлением WASD, парированиями при наличии щитов и перекатами. Мобильность персонажа выросла, но не сделала игру проще, ведь реалии сбалансированы под новые механики. На смену флаконам пришли автоматически активируемые расходники, а бегать можно с зажатой кнопкой после переката.

По итогу  Path of Exile 2 унаследовал все лучшее от первой части и привнес новшества. Крафты остались неотъемлемой частью игры, с ними надо будет разбираться и учиться грамотно расходовать валюту. Билды постоянно обновляются и прогрессируют, на самодельных санях далеко не уедешь (если только ты не гений и не сидишь сутками в конструкторе, высчитывая и балансируя сборки). Это развлечение не для новичков, решивших после  Counter Strike 2 поиграться в дьяблоид. Если что, игра станет полностью бесплатной в декабре этого года.

Выдержанный и узнаваемый стильГеймплей, требующий умного подходаГлубокий, хоть и неочевидный лорРазнообразие механикПрактически бесконечная вариативность развитияПрекрасный дизайн локаций и враговОтличный звукМоре эндгейм контента, в том числе групповогоНе для новичковОбилие микротранзакций, хоть и не обязательных, но упрощающих некоторые аспекты типа склада (некоторые переносятся, если были приобретены в первом Path of Exile)Не самое отзывчивое коммьюнити
3 октября
1 2 ... 32 33 34 35 36 ... 1336 1337
из 1 337 страниц