Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Unravel Two

Несложный платформер, подойдёт для отдыха от тяжелых игр

Игру прошёл соло, удовольствия получил немало, думаю с кем-то было бы конечно веселей, но не думайте что наличие друга обязательно)

Геймплей не надоедает, трудностей по пальцем пересчитать, головоломки решать интересно и не душно

Главнейший плюс игры - это её виды, графон на высшем уровне. локации с солнечным светом - отдельный восторг

Графика, проработка локацийнезамысловатость, лёгкость геймплеяможно пройти соло
1 октября

+2
Atomic Heart
Slavic Bioshock

Так долго ждал игру в стим так как в странах СНГ она вышла только месяц назад. Игра оставила смешанные чувства. С одной стороны интересная и играется хорошо с другой стороны обычная избитая история и средняя стрельба. Авторы явно вдохновлялись Великим Биошоком и Халвой. Головоломки есть для галочки. Во всех подземных комплексах одинаковые головоломки и патерн получения лута. Ни одного сайд персонажа с хоть какой ни будь историей. Открытый мир вообще не интересно изучать, зачем тут езда на транспорте если она реализована криво и не нужна вообще. Огромные локации с парой деревушек с одинаковым построением и дизайном. Чувствуется что авторы проработали мир на бумаге но реализация хромает. 

Некоторые локацииМузыкаНекоторые роботыДизайнГрафон в закрытых пространствахИдея сбора лутаUIЛифтФил стрельбыПерсонажиОткрытый мир ГоловоломкиГрафон в открытых пространствахПрокачка
1 октября

0
Onimusha: Way of the Sword
НУ Я ЖЕ НАЖИМАЛ!

Отличный перезапуск серии onimusha , может как нагнать жути так и дать комедии, геймплей чистый экшен от 3 лица построенного на парировании , из минусов только хаб локация с нудными дополнительными заданиями .

Боевая системаПерсонажиИсторияБитвы с боссамиХаб локация.Дополнительные задания.
1 октября

+5
Gorogoa
Это и правда похоже на сон

Очень необычная и интересная головоломка, которую даже сложно описать. Ты реально как будто во сне находишься: несвязанные локации, картинка в картинке и т.д. Жаль только, что игра очень короткая, ушло всего 88 минут на полное прохождение

1 октября

+2
The Legend of Zelda: A Link to the Past

Возвращение к истокам, эта часть похожа на первую гораздо больше чем на вторую, открытый мир, который тяжело исследовать без гайдбука.

Расскажу про мир, он большой и открытый, и тут из сразу 2, второй мир устроен так же, но имеет некоторые отличия, и по сравнению с первой зельдой загадки тут сразу в двух мирах, некоторые из которых переплетаются между собой и хоть обязательно собирать сердца как в первой части тут не обязательно, занятся этим всё равно придётся. И тут главное зло игры, без гайдбука большинство загадок и локаций вы не откроете, я не гений, но и не самый далёкий человек, но большинство решений кажется максимально спорным. В данжах есть места с подсказками, иногда они объясняют банальные комнаты, которые иногда я уже прошёл, а о вещах которые стоило бы сказать умалчивают, например: в данже открывается проход, если в статую которую вы встречали много раз (но она другого цвета) нужно стрельнуть из лука, если вы не запоминали цвет каждого вида статуй в игре (а их тут много, в том числе цветных) удачи до этого догадаться. Ну или бывают банальные подсказки по типу: ""Имя игрока" спаси меня пожалуйста, мне очень плохо" - да это диалог из "подсказок" подземелья. 

"Абсолютно полный инвентарь со всеми предметами и улучшениями"
"Абсолютно полный инвентарь со всеми предметами и улучшениями"

Предметов в игре много, даже очень, для кого-то это может быть плюсом... я в этом виже только минусы, проблема в том, что половина из них банально не используется, например книга позволяющая читать чужой язык или светильник, который в лейте уходит на второй план, когда появляется посох огня с той же функцией, да больше маны, но и больше дальность. Остальные предметы по типу амулетов используются дай бог несколько раз за игру во входах в данж и 2-3 раза в данже, и это за 10+ часов прохождения игры, имхо это мало, почему бы некоторые предметы (например книгу) не забрать после того как завершил все активности с ней как это сделали до этого с лопатой. Множество предметов так же влияет на решение загадок, в обычной игре - увидел загадку, либо понял что не можешь её пройти, либо решаешь. В открытом мире в зельде немного по другому. 
1. Находишь подсказку к загадке на получение предмета/улучшения.
2. Понимаешь решил ли ты эту загадку/получил предмет до этого (бывают похожие).
3. Понимаешь в каком мире решается загадка, или она решается сразу в двух мирах
4. Понимаешь можешь ли ты туда пройти 
5. Понимаешь есть ли у тебя для этого нужный предмет.
И вся вышеописанная инструкция идёт не как чёткая инструкция, ты банально можешь туда пройти, но не понимаешь как это сделать, или думаешь что у тебя нет нужного предмета но он есть, нужно всего лишь понять какую загадку разработчик придумал в своей голове, что бывает сложно, примерно на уровне квестов нулевых, где автор оставил два "очевидных" микро пикселя на которые нужно нажать, но дабы быть честным стоить уточнить, что не все предметы для прохождения являются обязательными.

Далее, сам мир для 1991 года конечно большой... но если честно в середине становится душноватым. Сюжет по стандарту банален, Зельду похитили, глав злодею нужен исполнитель желаний, скопировали финальный твист с двойным злодеем из jrpg, живой мир из тех же jrpg где злодей делает действия параллельно герою, а не просто сидит в башне забыли.

Далее к плюсам, музыку думаю отмечать даже не стоит, в играх на SNES она стала прекраснее NES. Концовка в игре одна, однако ваше прохождение влияет на судьбы некоторых персонажей, которых вы увидите в финале, что тоже большой плюс. Ну и напоследок - допотопный фаст тревел в светлом мире, да до него ещё нужно додуматься, но факт есть факт, сделали очень удобно.

Местный исполнитель желаний
Местный исполнитель желаний

Пускай вас не пугает широко описанные минусы, и коротко описанные плюсы, сами понимаете минусы в хороших и плохих играх ощущаются по разному, одно дело когда это очередной недостаток в средней игре и другое когда есть раздражающий фактов в хорошей игре. Я не любитель жанра, но первые часов 6 игры мне очень зашли, дальше почувствовал однообразие но повторюсь не адепт таких игр, тем не менее для 1991 года это третий ведьмак, если вы поклонник франшизы или подобных адвенчур с нотками РПГ, для вас эта игра я бы сказал обязательна.

МузыкаДействия в игре влияют на концовкиДопотопный фаст тревелОткрытый мирИнтересные боссыСюжетГлупость некоторых головоломокБез гайдбука проходить нужно месяцыМного предметов пылятся в инвентаре
30 сентября

+7
Spider-Man (2000)
Кривой, зато родной

Как-то умудрился в совсем раннем детстве пройти эту игрушку от начала до конца. Комп был дряхлым, поэтому приходилось играть в то, что мог потянуть. Уже на тот момент были очевидны искусственные ограничения в виде тумана, коридорных локаций по большей части.

Сейчас игра, конечно, не торт. Тот случай, когда игроделы вертелись в обход железных ограничений как могли. На ПК без лока кадров багается, на PSX без эмуляторного разгона беспощадно лагает. Управление и производительность оставляют желать лучшего. И здесь нету какого-то умопомрачительного сюжета с драмой о большой силе и ответственности.

Но это и не такой Человек-паук. Воспринимайте все происходящее глазами ребенка: Человек-паук - крутой и мощный перец, потому что он супергерой. Злодеи - карикатурные гады, потому что они должны быть такими. Если смотреть на проект проще, то он наверняка придется вам по душе из-за забавного сюжета, разнообразных уровней и доп. контента для гиков.

На вечерок, вспомнить былое - самое то!

Веселая незамысловатая играКомиксы, костюмы, раскадровкиКачевый саундтрекОптимизацияУправление
30 сентября

+1
Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty: Advanced Warfare — Кевин Спейси, экзоскелеты и второе дыхание серии

В 2014 году серия Call of Duty нуждалась в масштабной встряске и попытке сделать запоминающуюся историю, и студия Sledgehammer Games её дала, буквально добавив франшизе вертикальности. Advanced Warfare перенесла игроков в будущее, где миром правят частные военные компании, а на поле боя доминируют высокотехнологичные экзоскелеты. Это не просто изменило динамику боевика, но и подарило нам один из самых запоминающихся сюжетных аттракционов в серии. Множество гаджетов, разнообразия, шикарных локаций. Игра приятно удивила

Очень динамичный геймплейШикарная линия антагонистаГолливудский размах постановки Богатый арсенал оружия и гаджетов, было приятно все это использоватьСюжет очень хороший, но довольно предсказуемыйС таким размахом хотелось бы чуть меньше линейностиДинамика пошла мультиплееру игры явно не на пользу
30 сентября

+1
Rayman Raving Rabbids
Безумие не опциональное

ПК версия. Безумные кролики и притянутый к ним рейман. Смешной набор мини игр не имеющий никакой игровой ценности, кроме безумного веселья. Благо они не выжили на текущий момент в 2025 году и рейман к сожалению возможно тоже. (не считая xcom про кроликов) 

Набор забавных мини-игрМузыка и крики кроликов заразительныВсе еще игра затачивалась под управление на Wii, на пк очень некомфортное управление, если не назвать его примитивным
30 сентября

+2
Desperados III
Работа над ошибками , Последний Commandos категории ААА

Студия MIMIMI не придумал жанр Commandos-like но именно она сделала его максимально дружелюбным, комфортным. Добавила в него удобный UIX- дизайн ( так что бы все было четко, ровно дружелюбно). И сделала она это уже в своем прошлом проекте  Shadow Tactics: Blades of the Shogun. 

Вот давайте сразу поставим точку раз и на всегда и не будем расписывать этот отзыва: DESPERADOS 3 это лучшая игра жанра и скорее всего она останется на его вершине на ближайшее десятилетие. Здесь у нас есть: удобное управление для геймпада и клавиатуры ( я играл на SD и в конце первой миссии никакого дискомфорта а вроде жанр сам по себе и не консольный, все четко удобно отзывчиво - персонажи делают ровно то что ты задумал). Здесь у нас есть озвучка ( в том числе русская вообще всего). Здесь почти все миссии максимально уникальны насколько позволяет жанр. Музыка, живые персонажи с диалогами .Все очень кинематографично. Я уже писал отзыв на Shadow Tactics: Blades of the Shogun и под конец игра меня крепко начала душить, а когда погибнет один из ключевых героев ее прохождение становится откровенной пыткой(Десперадос же в плане сложности более вольный - тут у нас не ниндзя с незамысловатым сюрикеном, ножом и пороховым пистолетом. Тут у нас ковбои а ковбои делают что? Правильно - стреляют - и игра открывает в этом плане больший простор для маневра - часто локации можно зачистить не скрываясь по кустам, а молниеносно перестреляв врагов. Плюс тут мы получаем чуть большее разнообразие героев , в Shadow Tactics: Blades of the Shogun у нас так же пять героев но 3 из них НИНДЗЯ - они отличаются по назначению и способностям но обладают лишь мелкими различиями в специализации. В DESPERADOS 3 все герои более универсальные и играть можно от них более по разному используя одних чаще чем других. Shadow Tactics как по мне грешила одной проблемой - авторы пытались повысить сложность каждой последующей мисии что превратилось в то что ты в финале уже перестаешь получать удовольствие пролезая в игольчатое ушко конусов обзора. В Desperados же авторы перестали гнаться за усложнением последующих уровней и механика стрельбы часто разрешает весьма сложные клубки. Не хочу тут ругать их прошлый проект но Desperados выглядит именно как работа над ошибками многие уровни дословно цитируют миссии из Shadow Tactics но делают их сильно интереснее и разнообразнее. 

Ну и как бы тут надо поговорить немного о кризисе жанра - абсолютно все механики (кроме фирменного программирования действий команды которое изобрели MIMIMI) все уже придумал оригинальный  Commandos. И получив полную команду героев к середине игры ты будешь монотонно повторять одни и те же действия и комбинации приемов. Хорошо что авторы не пошли на переусложнение игры. Стрелять в desperados 3 круто весело и часто не карается игрой .Финал игры и последняя подзадача ее - это был абсолют синема. Ощущения от прохождения - такие теплые и приятные, очень жаль расставаться с командой которая так запала в душу. Но головой понимаешь что впереди нас ждет  Shados gambits после которого авторы посчитали что закрыли дверь и выключили свет во всем жанре на ближайшее время, потому что и правда - а что сказать? Desperados 3 часто слово в слово повторяет своего предшественника делая это просто лучше дороже и богаче но все же повторят. 

Тут еще есть забавный Лудонарративный диссонанс. Добрые положительные герои, которые за все хорошее оставляют за собой такие горы трупов просто неимоверные, хотя ну не сказать что вооруженные сотрудники ДеВита какие то мрази заслужившие смерти, от этого я старался конечно проходить оглушая врагов, но не всегда это выходило, а еще мне прям было жалко когда они попадали в капкан Гектора, или попавшие под магию и ставшие живыми куклами, стреляющими в коллег. Ниндзя в Shadow Tactics - с ними как то все было понятнее - они абсолютно внеморальные орудия убийства, находящиеся на войне, которые никак не спрашивают себя, а скорее даже оттачивают свое искусство на каждой жертве. Тут же харизматичный добряк Купер... Ну да ладно) это так шутливое послесловие дописанное после основного текста

Окончательная форма жанраХимия героевСтрельбаМаксимальное разнообразие уровней и ситуации в жанре.Это ААА Commandos-like - вангую больше такого не будет никогда)Некоторые уровни играют в социальный стелс - что делает игру сильно разнообращнееПосле прохождения Shadow Tactics: Blades of the Shogun замечаешь что некоторые ситуации и миссии посвторяются дословно, и способности героев совпадают. Но тут надо понимать что это не особо минусНемного приевшиеся локции дикого запада, но при это они сделаны с душей
30 сентября

+3
Trails in the Sky 2nd Chapter
Собственно то же самое, что и первая часть.

Если вы играли в первую, тут все понятно. 

Из плюсов - стало побольше кинематографичных роликов, и костюмы новые (классные) а не как в 1 части. Ну и все наверное. 

Я как всегда играю на легком уровне, и только сюжет. Первая часть примерно за 30 часов пройдена без тягомотины для меня идеальный вариант и длительность. Если сложнее хотите - будьте готовы к сотням часов гринда.

Сюжет, приятная атмосфераЗатянутость каждой игры
30 сентября

+3
Yakuza: Like a Dragon
Я устал...

от японских пошаговых ргп, а так игра отличная

Сюжет не ощущаеться перегруженым.Огромное количество стороних активностейСайд квестыНаличие гринда
30 сентября

+4
Control Resonant
Зачем отзыв если в нём всё ▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊

Я любитель всякой хорошей мистификации и Control это хороший пример реализации SCP в виде игры. Всё стильно, красиво, как в реальных таких конторах, но всё ещё с сатирой

Я не вижу смысла писать очередной  отзыв о том что боёвка простая, (главное отзывчивая и не душная). Или про стиль, атмосферу. По-моему Ремеди в этом плане себя хорошо зарекомендовали. Что оптимизация на старте плохая (по-моему в этом плане Ремеди тоже себя зарекомендовала). Я попытаюсь описать свой ощущ без прям серьёзных спойлеров, что может мотивирует вас таки дать ей шанс.

Я приятно удивился, что в этой игре, где весь город в ▊▊▊▊ мир сделан, живым. Да, я не опечатался.

Да, тут есть однообразный набор "магазинчиков", но даже внутри них можно найти сранный ▊▊▊▊▊▊ какой-то ▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊. Причём это было чисто случайно! Я просто бегал собирал местные сундуки и тут, опа, странный знак, записка с сомнительно похожим на подсказку заказом.

Или бегу я по крышам к очередному квесту и пролитая мимо очередного окна меня вдруг зафризило со звуком фотоаппарата и я такой "Чего?! Это что просто вот так прям на карте есть ▊▊▊▊▊▊▊▊?"

Или вот я в секторе где обрыв из-за ▊▊▊▊▊▊▊▊. Стою, смотрю, кто-то у обрыва поставил стул, зонтик, стол с пивом и АВТОМАТ С БАТОНЧИКАМИ? Я такой, а что он тут делает(остальное вообще не вызвало вопросов, да я не нормальный) и я такой, хм, я помню бумажку где говорилось что ▊▊▊ может ▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊ и я решил скинуть с обрыва автомат, А ОН НАЧАЛ МЕНЯ БИТЬ

И вот таких мелочей по карте много, да, они среди, порой, одинаковых активностей или интерьера, но вот из таких мелких удивлений состоит игра, постоянно что-то необычное происходит. Это пробудило интерес побегать поизучать удалённые уголки самому, без меток(эти активности вам никто не отмечает, но они словно спецом так разбросаны, что вы рано или поздно в них попадёте, причём это порой просто сайдквест, прям прописанный).

К этому добавляется обжитые районы где сбиваются ещё живые агенты, они обсуждают ваши вылазки, события сюжета, шутят на специфичные для бюро темы(мои фавориты по абсурду, бюрократы сидящие в старейшем доме. Один буквально ногой сидит на стопке бумаг)

Прикольная идея с тем что Дилан что-то видит и может доложить об этом в штаб. Я вот пробегаю мимо какого-то странного завода, говорю, он чёт весь пыхтит, шипит, словно сейчас взорвётся. Мне говорят, рейнджеры там всё должны были отключить, сходи проверь, я пошёл, а там вдруг прям интересный сайд квест и в конце ▊▊▊▊. Кругом огромный трубы повсюду, всё пыхтит и играет орган  в такт всему этому и ▊▊▊▊ у которого грустная предыстория, но теперь его можно только ▊▊▊▊▊. Я прям словил вайб Нир Автоматы

Ну и записки, записки важны. Я по одному письму теперь могу такую теорию выстроить. Причём хватает сатиричных отчётов. Чего стоит одна инструкция состоящая на 90% из ▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊. и приписка "И какой толк от инструкции? Её не возможно прочесть"

В общем, как по мне, Ремеди смогли равномерно размазать интересности по миру, интересно его перекорёжить чтоб он смотрелся оригинально и загадочно и увлечь меня на 3 дня сидения до утра, потому что, "Ну вот ещё пойду туда гляну и спать, ай, блин, солнце в монитор светит"

Стильно, красиво, атмосферно, Ремеди всё ещё может в картинку и постановкуГрамотная сатира, смешно, но не прям кринжово чтоб выбить из атмосферыИнтересно обставленный открытый мирБоёвка, да, для меня плюс. Простая, поощряет агрессивный стиль и при этом легко перестроить билд, ресурсами не душатШанс, что автомат с едой вас убьёт крайне мал, но никогда не равен 0Оптимизация на старте(Ремеди всё ещё не может в это). Пришлось врубать DLSS. Я всё равно играл на ультрах(RTX 4070 Ti Super), но порой был заметный инпут лаг, надо было немного скрутить, но по хорошему, ультра настройки не адекватны, лучше бы нашли баланс между высокими и ультра и сделали просто высокие как потолок(и вроде как на просто высоких что-то глючило, я не проверял)Много записок. Кто не любит читать, что я могу сказать, это всё ещё игра которая любит писать и любит это стебатьНельзя есть плесень (но если очень хочется, то можно)
30 сентября

+2
Cube Escape Collection

Классная серия сюрреалистичных головоломок. Для меня это не первая игра во вселенной Расти Лейк, и поэтому я более-менее понимала лор и знала, чего стоит ожидать от загадок. И мои ожидания более чем оправдались - эта серия мне понравилась даже больше "крупных" игр (Рутс и Пэрэдайз). 

Какие-то из игр коллекции (а всего их тут 9) меня впечатлили больше, какие-то - меньше, но в целом все на уровне. Особенно хочу отметить Arles, Case 23, Birthday и Theatre, получила огромное удовольствие от прохождения, даже не верится, что это бывшие браузерные флэш-игры. 

Из минусов - очень раздражали моменты, когда ты не можешь понять, как взаимодействовать с предметом и приходится тыкать во все углы, чтобы он наконец откликнулся. Особый привет веревке и кофеварке, прям выбесили. 

В целом же, Куб Коллекшн меня очень приятно удивил - и атмосферой, и визуалом, и головоломками. Обязательно пройду и остальные игры мира Расти Лейк. 

атмосфераголоволомкисюжетможно застрять в каком-то месте есть довольно мерзкие моменты
30 сентября

+3
Luigi's Mansion
Mario? Mario?! Maaaaarioooo!

Добротная игра на пару вечеров. Приятная глазу графика, дом и его комнаты уникальны, все будет иметь свой стиль под разных "прошлых" жильцов. Ловить призраков интересно, к некоторым нужен особый подход. В игре имеется приятная музыка и мне очень понравилась идея, что Луиджи в такт подсвистывает.

Механика ловли призраков.Музыка.Каждая комната уникальна и не похожа на другую.Бэктрекинг. Слава богу помимо среза через комнаты есть возможность вернутся в Холл через зеркала.Бу призраки растянуты в ловле за счет увеличения ХП. Если 100 можно почти за раз поймать призрака, то вот 200 или 300 это уже шутка какая-то. Призрак может улететь в другую комнату почти сразу, а может стоять, как вкопанный. В случае побега призрака нужно бежать в ту комнату в которую он направился. И бегать так придется пока не поймаешь.Стихии были особо не полезны. Пара комнат, где с ними загадка, а враги зачастую необязательные из-за чего достаточно просто пройти мимоЯ не понял для чего я всю игру копил сокровища. Я скопил очень большую сумму, но не понял для чего. Просто красивая цифорка в конце игры? Или от суммы денег зависит ранг игры?
29 сентября

+3
Black Myth: Wukong
Теперь я уклонист

Сначала я думал, что это обычный соулслайк или какой-нибудь слэшер с парированиями, блоками и прочим.  Ну да, красивый, бодрый, боссы там на каждом шагу… Но в итоге, пройдя игру, я обрел куда большее, чем получал от других игр — я стал Мастером уклонения. Да-да, именно, Мастером. Гуру. Учителем.

За 40 часов я уклонялся так часто, что смог уклониться от армии (притворился обезьяной), уклониться от женитьбы (жена возражала, но пара ударов длинной палкой ее убедили) и от исполнения супружеских обязанностей (уклонился от выноса мусора). Теперь я мастерски умею уклоняться от рукопожатий с коллегами (два раза на О) и объятий с бывшими одноклассниками при встрече (дэш в сторону — и спринт). Уклонился от вручения повестки в суд по делу о побоях (два раза на О — и в окно) и от посиделок с родней на майские... Да я так от самой Костлявой уклонюсь, главное — поймать ее тайминги!

P.S. Подумываю проверить, насколько мне удастся уклониться от налогов, но только тссссс…

Красиво, что ту скажешь. Локации, хоть и коридорные и ограничены невидимыми стенами, но нарисованы по первому классу. Прямо заметно, как сотни и тысячи коротких китайских пальчиков отрисовывали каждый камешек и травинку.Эпично. Кат-сцены сделаны с размахом, NPC не штампованные. Постановка на пять с плюсом, геймдиректора надо наградить именной винтовкой и Цитатником Мао.Много боссов. Мобов как будто меньше чем боссов. Заходишь за угол — и тут босс. Все, кому было мало боссов в соулслайках, корчатся в судорогах умиления. Мобов, к слову, тоже разных дополна.Сюжет масштабный, как Война и мир, но со-вер-шен-но не доступный для понимания, тексты песен Егора Летова понять проще.Всего одна механика атак – уклонение, уклоняешься чаще, чем бьешь. Вроде и реакцию проверяет, но как же приедается такая боевка уже часу на пятом. И никакие заклинания не могут ее разнообразить. Не думал, что когда-нибудь это скажу, но — дайте мне парировать!!! Или хоть что-то, кроме уклонения. Даже посредственные соулслайки дают возможность комбинировать приемы – блоки, парирования, увороты, а здесь — только уклоняйся, копи мощную атаку, выгадывай момент для ее применения. Нет даже дальних атак, что особенно «радует», поскольку добрая треть боссов умеет летать.Убогая боевка: слабые атаки намеренно слабые, боссы постоянно застают тебя в анимации, и прервать атаку ты не можешь. Из-за вагонов здоровья у боссов приходится атаковать только мощными атаками, это превращает бой в постоянное выцеливание момента для прожатия мощной атаки. Так еще и любой урон сбивает накопленную атаку. Того, кто это придумал — в трудовой лагерь к уйгурам на перевоспитание.Вся боевка – две кнопки (удар и уклонение). При этом удар приходится жать по два раза в секунду, ибо урон каждой одиночной атаки меньше пениса геймдизайнера. Есть еще третья кнопка – мощная атака, но она заражается так долго, что босс все равно успеет отскочить.К слову, хилка не всегда срабатывает. Думал, я криворукий, но есть немало других игроков, которых это бесит. Персонаж долго пьет и не встает сам с земли — как твой батя на новогодние праздники. Анимация лечения сделана долгой, чтобы ты успевал произносить тосты. Разработчики сделали это намеренно, иначе они не придумали бы амулет, повышающий скорость питья.Отдельный респект тому, кто придумал гигантского босса, которого можно убить, только сбив голубые кристаллы на его руке. Ты пять секунд бежишь к его руке – он ее убирает, бежишь, как собачка, обратно – он ее убирает… Снимаешь таргет, чтобы видеть нужную руку, – игра насильно ставит его на другую руку. Хотел бы пожелать этому парню всего наилучшего и с радостью привязал бы его за руки и ноги к четырем «Москвичам 3» и поддал бы газу.
29 сентября

+3
Mafia: The City of Lost Heaven
Какое-то величие

Знаковая игра, полностью оправдывающая культовый статус. Хотя временами геймплей старается испортить удовольствие.

Касательно оболочки всё шикарно. Постановка в катсценах — абсолютный кинотеатр по меркам своих лет с довольно неплохими диалогами и живыми персонажами. Местами будто не хватает более чёткой связи между событиями в главах, но это не мешает повествованию. Антураж шикарный: пусть графон и устарел, все эти машинки, прикиды на персонажах, архитектура города создают мощную атмосферу 30-ых. За счёт старого визуала Лост-Хевен даже производит эффект масштабной такой театральной декорации (чё я написал, лол). И всю эту атмосферу дополняет балдёжный джазовый саундтрек. Который к середине игры уже задолбал меня из-за кучи поездок по городу.

У меня нет проблем с ездой в ГТА-подобных играх, но здесь реально приходится очень много ездить из одного и того же места под одни и те же треки. Даже если с Томми кто-то едет, перекинутся персонажи парой реплик, оставляя тебя наедине с саундтреком, который ты слышал раз примерно дохера.

А ещё раз примерно дохера я помирал в перестрелках. Потому что противники любят сидеть и поджидать тебя в неудобных местах, чтобы ты отлетел на чекпоинт со словами «Аааа, ну ладно, запомню». Я тот самый несчастный порт зачищал минут 20, заучивая, где кто сидит, чтобы словить ваншот от мудака с помповым ружьём, который притаился за углом контейнера. Офигенно интересно. И спасибо ещё за не бессмертных напарников, которые любят ломиться вперёд, пока ты патроны подбираешь. Особенно почему-то любит умирать Сэм. Что разработчики хотели этим сказать?

Но вообще, в игре масса всяких неочевидных возможностей по прохождению некоторых миссий. Это не делает из неё прям песочницу, но мелочь приятная. Сам я это разнообразие не потрогал, потому что под конец уже утомился от перестрелок с поездками и хотел побыстрее игру закончить (даже Большую прогулку лишь мельком глянул, хотя она вроде прикольная), но в курсе о самых известных примерах нелинейности.

Короче, правда хорошая игра, но местами играть было неприятно.

Интересный сюжет с шикарной для 2002 года режиссуройКрайне атмосферный мирИгра поощряет исследованиеПриятная физика машинСаундтрек при всей офигенности надоедает уже к середине игрыВременами дико нечестная сложностьУтомительные поездкиТупые напарники, старающиеся умереть на всех миссиях, где присутствуютГонка
29 сентября

+2
Metroid: Fusion
Крутая, но устаревшая игра

Игра безусловно очень классная. Для своего 2002 года, она была прям очень крутой во многих аспектах, особенно учитывая, что это gba, с её техническими ограничениями и всего двумя лицевыми кнопками. НО. Ощущается она, как будто это игра не из 2002, а из 1992. Чувство такое при прохождении, будто разработчики всю жизнь делали игры для NES или SNES, и по всем лекалам того времени сделали и эту игру тоже. Тут и нечитаемые сломанные боссы, и секреты, которые можно найти только облизав каждый пиксель в комнате(хотя ближе к концу игры эта ситуация и улучшается). Даже в 2002 году так уже старались не делать, уже дошли до этого уровня. Но эту игру прогресс почему то не затронул. "Оверолл", игра достойная, но у неё есть критические недостатки, из-за которых я не могу поставить ей 5 баллов, на которые она вполне могла бы претендовать.

отличное управление, к которому, правда, надо привыкнутьпрекрасный визуальный дизайн и проработка импакта от выстрелов по всему, и врагам и окружениюхорошо проработанные и интересные уровни, довольно разнообразные и с точки зрения визуала, и с точки зрения геймплеяСамая конченная и идиотская механика двойного прыжка, которую я когда-либо видел. Потенциально, это худшая механика дабл-джампа за всю историю видеоигр. И то, что она, насколько я понимаю, появилась ещё в оригинальной metroid её нисколько не оправдывает. Многие столкновения с врагами на уровнях как будто не работают. Складывается ощущение, что у тебя просто нет нужных средств, чтобы нормально им противостоять и продвигаться по игре.Ужасные "секреты", чтобы найти которые ты должен буквально обосрать бомбами все полы и стены во всех уровнях. Причём, это актуально и для некоторых элементов кампании. Чтобы пройти игру тебе регулярно нужно облизывать стены, и искать эти блоки. Почему то, только бомбы проявляют, чем именно ты должен разрушить блоки, хотя всякого разного оружия у Самус полно.Боссы... Первые 2 босса вполне нормальные, хотя уже на них возникают проблемы с этой летающей бактерией X, которая после победы над боссом может тебя убить и откинуть на точку сейва, что со мной постоянно происходило. Боссы начиная с 3 и до последних двух не включительно сломаны. Они просто рандомные. Наблюдая за ними, невозможно понять, что тебе нужно делать, чтобы не получать урон. Это как играть в Dark souls, только у боссов не отрисовываются атаки, а ты получаешь урон. И ты методом тыка должен определять, что тебе нужно делать, чтобы выжить. В какой то момент босс просто начинает вести себя иначе, и у тебя появляется возможность уклоняться от некоторых(не от всех!) его атак, но это совершенно нелогично, и определить, что именно тебе нужно делать можно исключительно наугад. И да, от многих атак боссов в принципе невозможно уклониться.В отдельный минус стоит отнести последних боссов. Какими бы мерзкими не были предыдущие боссы, Ридли- самый сломанный и рандомный кусок говна из всех. Практически ни от одной его атаки нельзя уклониться, среди его паттернов нет такого, который позволял бы тебе не получать урон. Стоит отметить, что на всех боссах, после второго я ходил смотреть в прохождение, что мне никак не помогало, ведь я делал тоже самое что те люди, но у меня не получалось, ведь боссы рандомные. Но на Ридли я нашёл 3 варианта прохождения. Кто то умудрился пройти его без урона. Мне кажется, что это TAS. У него он просто ведёт себя по другому, если бы он у меня так работал, у меня бы не было проблем. Второй вариант- люди пропылесосили карту и затанчили его. У меня в 3 раза меньше ХП, чем у них. Мне такой вариант не подходит. А в третьем чел просто делал то же, что и я и в какой то момент у него прошлось. Это рандомная херня. В целом, всегда в играх нужно делать так, чтобы можно было пройти босса без урона. На Ридли это принцип фатально нарушается. Последний босс SA-X- абсолютный рандом. Я просто 20 минут делал одно и то же и в какой то момент она умерла. Так просто нельзя делать боссов. Отдельно стоит отметить "окна". Одна из главных проблем со всеми боссами- большую часть времени они не получают урона. У всех боссов море фреймов неуязвимости, причём они явно специально подобраны так, чтобы появляться именно в моменты, когда ты мог бы атаковать. У всех боссов есть эти грёбаные "окна"- они не получают урон в принципе, если ты не выстрелишь именно в окно. Как в финале Doom 2. Они расположены ровно под врагами, равно над ними, по сторонам, и ограничены по длине. Чтобы бить боссов тебе нужно подбирать самые неудобные позиции, и если ты промахнулся хотя бы на пару пикселей, игра не засчитает попадание. На боссе охранном роботе я несколько первых попыток вообще не понимал, куда ему нужно стрелять, потому что в моменты выстрелов я или задевал один пиксель ноги и ракета отскакивала, либо он просто становился полностью бессмертным. И это в игре, опять же, встречаетсяповсеместно.
29 сентября

+2
Dante's Inferno
Я умер. Но выжил!

Купил в этом году диск и откладывал на когда-нибудь. Кто-то в интернете прошёл игру и записал по этому видео? Время пришло!
Художники отработали свой хлеб. Игра выглядит стильно и интересно. Эту игру можно просто посмотреть на ютубе и порадовать глаз, а то и оба. 
Геймдизайнеры тоже старались, но, видимо, сказался недостаток опыта в этом жанре и они просто постарались скопировать лучшие составляющие God of War, но, думаю, когда прошли тесты, менять что-то на 180 градусов было слишком поздно. В итоге игра получила плохой баланс, зато отлично работает. Ну, хорошо работает, пару багов у меня всё-таки было, но за 10 часов это вполне себе достижение (особенно в наше-то время). 
Я доволен тем, что поиграл её и прошёл, но повторять этот опыт не планирую. Но я и God of War 3 не хочу перепроходить. Вообще есть меньше тридцати игр, которые я готов перепройти, так что это не показатель.

29 сентября

+1
Condemned: Criminal Origins
Очень интересно, но ничего не понятно

Узнавать сюжет игры из интернета после прохождения игры, это такое себе. Играется довольно занудно, но если впечатлительные и любите бродилки с элементами хоррора (очень слабенького), то велком. 
Тут вас встретят:Оперативник, который завалил больше народу, чем все убийцы, которых он преследовал
Одноразовые огнестрелы
Возможность бить почти любым продолговатым предметом. Лучше с шипами.Дум 3 помент в самой последней катсцене.

29 сентября

+3
Fable II
Лень или вынужденная халтура?

Игра в целом мне понравилась, я с удовольствием изучил её не только вглубь, но и в ширину, попробовав прочие необязательные активности, которые оказались намного интереснее самой основной игры. Я позалипал в мини-игру с кузнечеством, дровосеком и трактиром, несмотря на ужасный фреймрейт в этих сценах.
Я скупил почти все дома во время прохождения, учитывая пассивный доход, это дело времени, а не мастерства.Я искал горгулий, сундуки и демонические двери. 
И всё это ощущается несколько недоделаным.Я не хочу ступать на тропу предположений, гадая, какой был бюджет, опытная ли была команда и прочее, ведь есть факты.Интерфейс - отстой. Такое трудно ожидать от компании разработчиков первой части, которые создали вполне удобный интерфейс для первой части. Не идеальный, но вполне удобный. Ситуация, когда ты не можешь использовать несколько активных предметов подряд, это будто бы намеренное затягивание времени. К чести разрабов, если не заморачиваться зельями опыта и есть что попало по ходу игры, не учить жесты и просто идти по сюжету, то игру можно пройти ни разу не столкнувшись со злом инвентаря. Но кто так сделает в первое прохождение.Нехватка миссий. В игре катострафически мало основных сюжетных заданий. Настолько, что тут есть гриндвол по репутации героя. Да, я проходил сначала все побочки, потом основные квесты и не знал о гриндволе, но посмотрев разбор пары ютуберов, я узнал, что нельзя просто бегать по основным заданиям. Потому что их семь штук. Семь основных квестов, каждый из которых проходится минут за 30 максимум, учитывая перемещение! Xbox 360 эксклюзив, который проходился бы за 3,5-4 часа, как вам? Понятное дело, что добавили гриндвол. Сайдквестов тут еще на столько же примерно. Вот, уже 8 часов игры. Но каким-то образом я наиграл тут часов 20-30, спасибо тому, что в целом тут приятно играть.
Мало героического. Игра про героев, хоть и забытых, но всё-таки героев. Наш герой - Герой, потомок того самого Героя! Но вот оружие почти всё - обычное. Но это следствие малой длительности, думаю. Всё-таки за игру я нашел шесть уникальных предметов вооружения. Может за горгулий дают еще, может за дверьми есть еще, но игру я уже прошёл, так что это неактуально. Боевая мощь игрока вообще не встречает теста как такового. Пройдя все квесты, я был машиной смерти со всеми прокаченными ветками до максимума (пару заклинаний не выучил до предела разве что), я ваншотил большинство обычных противников, а последний "эпичный" бой я прошёл за 2-3 минуты и то, он был сценарно растянут. 

Что же тут прикольного?
Контент, который игрок может генерировать сам.
Вот история семейной жизни моего персонажа.
С первой женой он познакомился рано, в первой деревне. Со второй женой он познакомился по квесту, её нужно было унизить, но он влюбился и решил еще раз жениться, уже в городе. Позволить может, богатый герой всё-таки.
Взял квест на убийство жуков в деревне. Подхожу к дому, в котором живёт первая жена. Сообщение: "В связи со смертью вашей жены, ребеноке отправлен в приют". Сцена из Макс Пейна, где герой заходит дом, жена мертва, ребенка нет, всюду жуки. Мой герой теперь ненавидит жуков и убивал их каждый раз, как увидит.
Прошло много лет. Герой попал в пиратский городок. Разлад с женой, у неё часто болит голова. Женился на местной куртизанке. Родила ребенка, потов второго. Просила переехать. Герою и так было норм, семьи далеко друг от друга. Пошёл помогать двум дебилам, которые полезли к упырям. Они случайно выпустили Банши и она полетела в пиратский город. С тревогой поспешил туда. "В связи со смертью вашей жены, ребенок отправлен в приют". Банши мертва, дебила бессмертны. В пиратском городе завел еще двух жен. Больше жен, больше вероятность, что они доживут до конца.Собственно, концовка. Главгад говорит, что убил жену и ребенка главного героя. Неужели нашёл все три семьи? Да, нашёл. Может хоть в приюте дети выжили, если не хвастались батей. Выбрал концовку с воскрешением последних трех семей, их у меня никто не заберет. Le Fin.

5 семей 8 детей2 семьи 3 ребенка
29 сентября
1 2 ... 34 35 36 37 38 ... 1336 1337
из 1 337 страниц