Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Marvel's Spider-Man 2
Одна деталь которая испортила всё в отличной игре.

Сразу отвечу за базар: испортила мне и только мне, И ТОЛЬКО, ТОЛЬКО МНЕ!!! игру.

И так к сути, данный диск с игрой был куплен в тот же день когда вышла игра и я только спустя 3 года (почти но через недельки 3, был бы 3 юбилей), ну вот как то не влетело в меня в тот момент, хотя первая игра прям влетела, но 1 и 2 части я вообще не ждал если честно, ибо достаточно странно отношусь к супергероике ибо люблю только Бетмена и Карателя как персонажей.

Ну тем не менее игры мне понравились, а это нынче главное. Но вот 2 часть меня сломала и походу та проблема на которую я намекаю в заголовке, было этим ломом по хребту. Я хз че сделали с боёвкой, но я помню что примерно представлял 1 пепсикольный, по сути грубо бетмена, но про павука, но здесь решили зачем то добавить 2 кнопку контры против ударов, что меня и сломала. В 1 части я мог скакать и держать счетчик комбо до максимума (требовалось для 100% прохождения некоторых сайдов), в 2 части почти 100% боевых столкновений Я ПОЛУЧАЮ УРОН, я не понимаю что я делаю не так, юзаю все способности. вроде как прожимаю когда надо блок и увороты, но вот я получаю постоянно по башке. Собственно минус одна звезда тупо за это, мне пришлось по сути в однокнопочной игре УЧИТЬСЯ играть. Обычно это плавный процесс, но тут именно я практиковался и в итоге с неудом закончил, стырив платину у когото (заработал).

В целом не пойму хейта в день релиза игры, помню как то с повесткой связано или чето подобное, но по мне игра расфигачилась в ширь и вполне неплохо, но честно сайд активности могли бы быть более разнобразными и не такими жадными, ибо в 1 игре как то за счет участие в сюжете только центрального острова, плотность активностей была прям хорошей, здесь же немного жадненько сделано.

Ну и еще один минус который у меня проявлялся практически всю игру. Я не мог нормально уйти от атак, то я застряну из-за выступа на земле, причем на обрыве здания, то я немогу выпрыгнуть от угла стены, ибо мне мешает выступ СВЕРХУ!!!

А так в целом приятное и эмоциональное приключение, мне уже даже интересно взглянуть что может быть в потенциальной 3 части (спойлер гг женщика как я понял, а сесуальный (именно сесуальный) паук нам нужен), ну и пропущенной мною Майлз Моралес тоже скорее всего будет пройден в ближайшем будущем. 

P.S. Любые упоминания 1 части игры, могут быть замыленными ибо игра проходилась ровно раз в день релиза. 

Всё что касается арта превосходно, одежда у всхе персонажей, окружение, прям 100 баллов.Графическая часть прям вах, да в 30 фпс, но в стабильных и при этом с приятными отражениями, конечно с ухищрением в виде порой низкого разрешения, но вполне годно.Работа с эффектами прям вай вай, выглядит сочно и дорого.Музыка вышла крайней приятной, ну собственно как и в 1 части.Костюм для Моралеза с котом в рюкзаке. (в курсе что в сольной игре оно тоже было)В попытке разнообразить геймплей, добавление контр атаки в лице кнопки 2 (ну или как там вернее называется), по мне переусложнило игру, хотя по сути нечего и не поменялось просто усиленные атаки только с помощью этой кнопки сбиваются.)Из-за сложной геометрии я переодически попадал в тупые ситуации от которых подыхал, ибо тупо не могу либо уйти от атаки, либо нормально выпрыгнуть из-за мешающих МЕЛКИХ деталей локаций в лице 5 см выступа.Субъективный минус, я порой ухахатывался как тупо выглядят разговоры героев когда они в образе человека паука и речь не о актёрских качествах, а именно о логике. Чуваки выполнили чето сложное и общаются сняв маски на крыше, причем не самого высотного здания и делают БЕЗ МАСОК, и вот часто они любят маски снять в тех местах где МОЖНО их увидеть. Да это всё условности. но чет в голову это залезло и не выходило.Русский дубляж типично плох, ибо частый промах в контексте происходящего, например в заданиях где мы помогаем человеку с аквариумом на башке (мистерио, и да мне пофигу что я мог назвать его изначально правильно :) ) в начале каждой арены мы видим жертву попавшую в беду и блин вот часто такого рода сценки и лажают, ибо актёр ру озвучки не вкурсах что происходит скорее всего ибо нету контекта для него в виде описания сцены или раскадровки, которые часто не предоставляю все игроделы, это вообще крайне редкое явление.
27 сентября

+2
Watch_Dogs
? Watch Dogs ?

💫 Во времена эпохи прорыва графонов 2013-2014 года, вышла игра, которая не поразила хорошей графикой, что обещали разработчики Ubisoft Montpellier. В итоге, вызывала такой бунт фанатов и их можно было понять когда тебе обманывают это не приятно.
Ладно, перейдем к сути:

—————————————————————————————|

☑️ Плюсы:

1) Сама игра мне дико понравилась, ни грамм, не сожалею о решении к покупке игры, потому что идея и сеттинг игры, это просто краш... (субъективное мнение)

2) Ты хакер скрываешь свое лицо и не показываешь себя, ведь главное это не твое лицо, а идея и правды. Одна из основных причин почему игра улёт. (субъективное мнение)

3) Кроме того, механики в игре также прикольные. Ты можешь пройти миссию с разными способами - стелс, вышибать или всех взломать с хакерскими штуками(новое).
Из-за этого я готов сглотнуть все грехи от студии. (Ближе к объективному мнению)

Какие грехи???
❌ Минусы:

—————————————————————————————|

👨‍💻 Оо, вот здесь полная жесть:
(Перечислю основные)
1) Обман графона
2) Нет, Face Motion, особенно на гг Эйдена Пирса.
3) Ужасное управление и настройки транспорта.
4) Физика она в этом игре не существует (такая себе).
5) Сюжет чутка скучный.
И ещё 10+ ляпов.

Также лично мне, не хватило больше сцены с D3FA4LT (прекрасный персонаж)
и еще прикольных механик с хакингом.

—————————————————————————————|

Но но, я большинство из этих не столкнулся или не почувствовал, в любом случае, мне было очень интересно играть и самое главное ЦиФроКаЙфаНул от проекта.
Из-за сеттинга, стилей и задумки. Я прощаю все грехи...

—————————————————————————————|
(8:> : # ЕщЕ // УвиДемся~~~~

27 сентября

+3
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 — Из производственного ада в шедевр

В декабре 2020 года релиз Cyberpunk 2077 превратился в огромную прям катастрофу в игровой индустрии. Игру ломали баги, консоли взрывались от неоптимизированного кода, а на разработчиков вылились океаны фанатской ненависти. Но CD Projekt RED по итогу не сдались. Спустя годы полировки, глобальный патч 2.0 и шедевральное дополнение Phantom Liberty превратили этот проект в ультимативное произведение искусства. Сегодня Cyberpunk 2077 — это не просто крутой проект, а монументальный, глубокий и оглушительно живой научно-фантастический шедевр. Игра доказала, что Найт-Сити умеет ломать не только судьбы своих наёмников, но и любые скептические ожидания геймеров. 

Великолепный Найт-СитиГлубочайший сюжет и живые героиОгромная вариативность билдовОчень интересные второстепенные квестыШедевральное DLCВзрослый тон повествованияФизика вождения машин оставляет желать лучшего
27 сентября

+7
BLUE REFLECTION Quartet
Допрошел Blue Reflection Quartet.

Ввиду того, что оригинальные и каноничные две игры я прошел достаточно давно, о них написан блог. Не лучшая, но и далеко не худшая моя работа, но стоит прочтения, как мне кажется. Частичка души туда вложена.

Что касается сборника  Blue Reflection Quartet — он представляет собой хитрый способ издателя KOEI TECMO оценить интерес аудитории к франшизе, утрамбовав внутрь обе исходные игры в доработанном виде (включая QoL-фичи типа быстрого бега для первой части, и.т.д.) а также добавки в виде бездарной играизации сериала Blue Reflection: Ray и собранную да порезанную во многих смыслах вещь из останков мобильной игры, но на движке  Blue Reflection: Second Light —  Blue Reflection: Sun.

В чем вообще парадокс и проблематика серии и этого нового издания? Да в том, что KOEI TECMO отчаянно пыталась выстроить большую медиафраншизу из довольно нишевого тайтла, представляющего собой довольно своеобразное произведение про девушек-волшебниц, но выстроенного на базе гностицизма, каббалы и современного трансгуманизма в духе философии Карла Юнга. Буквально. Я не шучу, это действительно достаточно глубокое произведение в своем фундаменте, имеющее массу слоев и верхним из них как раз являются яркая внешность здешних волшебниц (Рефлекторов) и идея про способные творить что угодно чувства людей, являющиеся одной из отличительных особенностей существ, созданных сефиротом Даат, что выступает здесь нынешним творцом человеческой расы.

Изначально, где-то первые несколько часов, сюжет первой игры подается как типичная повседневщина, но затем в нее проникает мистика.

В основе сюжета лежит классическая гностическая идея о том, что наш материальный мир создан не любящим Богом, а Демиургом — слепой, механистической и бездушной силой (в игре это World System).

Демиург создал мир как замкнутую систему (матрицу) для сбора энергии. В Blue Reflection люди — это лишь батарейки, вырабатывающие эмоции для Системы, а Сефироты — наместники Демиурга. Главный конфликт серии — это гностический бунт. Девушки-волшебницы, узнав правду, отказываются подчиняться правилам Системы. Сначала Хинако из первой части уничтожает старого администратора, а затем Ао во второй совершает высший гностический акт — свергает Систему Мира, чтобы вернуть человечеству право на свободную, пусть и смертную жизнь без надзора «бога-компьютера».

Структура мира игры напрямую скопирована из иудейского мистицизма (Каббалы), где Бог проявляет себя через 10 божественных эманаций — Сефирот. Сефироты на Древе Жизни формируют структуру мироздания. Но есть скрытая, одиннадцатая сефира — Даат (Знание). Она находится над пропастью и символизирует точку, где высший божественный свет переходит в человеческий разум. Именно поэтому Даат в первой части игры был главным Надзирателем — он контролировал мост между Системой и человеческими эмоциями. Битва Хинако с Сефиротами — это буквальное восхождение по Древу Жизни с целью переписать законы вселенной.

Концепция здешнего "Коммона" — это чистая юнгианская психология. Карл Юнг утверждал, что под разумом каждого отдельного человека лежит «коллективное бессознательное» — общий для всего человечества психический слой, где хранятся архетипы, мифы и базовые человеческие страхи.

Все люди ментально связаны между собой на глубинном уровне. Наши личные переживания — лишь капли в огромном океане общей человеческой психики. Коммон в игре, в котором нужно сражаться с демонами — это буквальный океан юнгианского бессознательного. Пространства воспоминаний (Heartscapes) в Second Light — это проекции личных травм, которые материализуются из этого океана. Сила Отражателей (Reflectors), т.е. Девушек-волшебниц — это способность проецировать свое «Я» (Эго) в этот океан и менять его структуру, тем самым меняя реальность снаружи.

Философская суть всей серии выглядит так: Эмоции и связи между людьми — это самая мощная созидательная и разрушительная сила во Вселенной.

Мир Blue Reflection материален лишь снаружи, но на самом деле он состоит из чувств. Боль, страх и эгоизм могут запустить апокалипсис и покрыть планету всепожирающим Пеплом. Но искренняя эмпатия, дружба и готовность принять чужую боль (что делает Ао в Second Light) способны преодолеть законы физики, сломать волю бездушного Демиурга и переписать саму структуру бытия.

Девушки-рефлекторы, обретшие способность с помощью чувств влиять на мир, стараясь добраться до правды, а заодно и для того, чтобы помочь близким людям справиться с внутренними проблемами, регулярно погружаются в материализованное Общественное бессознательное и даже взбираются на метафорическое дерево жизни через практически одиннадцать сефир, чтобы добраться до местного Демиурга, управляющего миром. Вторая часть серии,  Second Light, долгое время мной казалась оторванной от первой, при этом включая в свой сюжет общих с первой персонажей. В самом нарративе кампании сиквела даются лишь очень размытые намеки на происхождение мира, где находятся все героини, как и причины нахождения в нем всех персонажей, включая старых знакомых. Но очень многое для меня и фанатов пояснили вышедшие следом артбуки с тонной комментариев разработчиков и, как ни странно, последовавшие произведения.

И вот представьте себе, каково из такой вещи собирать целостную "популярную медиафраншизу", куда входят сериал, мобильная игра и две консольные игры? При этом пытаясь привлечь максимально широкую аудиторию, в.т.ч. женскую через мягкие и утонченные сёдзё-образы героинь. Очевидно, что без должных денег, контроля качества и курирования сериал и мобильная игра оказались провалом. Сериал слишком был тягомотным и страдал от проблем с качеством рисунка, темпом и режиссурой. Даже новые протагонисты не зашли народу из-за простоты дизайна и характеров. А добило хоть какую-то ценность 24 серий очень туманное пояснение за лор для тех, кто не играл в оригинальные две консольные игры.

Мобильная игра быстро загнулась из-за, — будете смеяться, — добавления протагониста мужского пола в юри-серию и попытки свести это все в гаремник с точки зрения структуры сюжета. Если верить игравшим в "японку" очевидцам, старые и новые героини просто так влюблялись в безымянного, из ниоткуда взявшегося главгероя, искажая свои же изначальные, достаточно неплохо прописанные образы. То есть, для понимания: технически, вся серия  Blue Reflection построена строго вокруг героинь женского пола и субжанрово считается "юри", даже если девушки по ходу дела просто дружат. А тут на тебе, плевок в душу. И не просто плевок, а плевок с очень дряным геймплеем и таким же качеством всей игры. Куча багов, кривой интерфейс, гача, жесткий донат — все четыре всадника Апокалипсиса.

Собственно, из этого кавардака для жителей ПК и консолей собрали две добавки "для фанатов", которые тоже выглядят... ну, если не плевком, то очень ленивой подачкой. Blue Reflection: Ray — это симулятор ходьбы, собранный из движка  Second Light в декорациях оригинальной первой игры, который крайне поверхностно и туманно знакомит с героями и событиями сериала, очень дешево впихивая БУКВАЛЬНО СКРИНШОТЫ из ТВ-шоу в игру вместо полноценного повествования и сдабривая это очень простыми кат-сценами на движке практически без новых анимаций. Хронологически она стоит после первой части и объясняет, откуда взялись злые рефлекторы и какие внутренние сломы\конфликты несут в себе новые персонажи, которым предстоит появиться в последующих частях.

С Blue Reflection: Sun все обстроит получше. Она собрана на отличных боевых механиках  Blue Reflection: Second Light и, по идее, должна обогатить бэклор всей вселенной игры. Но не тут-то было. Героя с недогаремом оставили, всю кучу ивентов, раскрывающих героинь, выкинули нахер, сюжет вспороли и вытащили только самый скелет, швырнув его на стол игрока без какого-либо мяса. На это насадили сильно упрощенную боевку из второй части, в которой даже прокачка является просто набором циферок и пустили все это по абсолютно примитивной канве сюжетной кампании, которая выглядит как лениво сшитое лоскутное одеяло из тщедушной паршивости кат-сцен, очень дешевых задников (сильно хуже, чем в игре пятилетней давности для пс4!!!!) и нарратива, который должен объяснить, как появился стартовый "Оазис" из  Second Light!

Более того, ленивое, подобное сонной коале начало истории потом разгоняется настолько, что подобно синкансэну несется к финалу, попутно, чуть ли не роняя говно, объясняя солидные куски мироздания, вбрасывая и выбрасывая героев и объясняя личную драму ряда персонажей в самом-самом финале истории, задавая им как мотивации, так и драмы. Самый-самый финал действительно хорош по меркам серии и частично искупает то, что мне пришлось терпеть в первый час. Но этого СЛИШКОМ МАЛО для раскрытия бэклора и

финальной стадии падения мира перед созданием нового.

Из действительно прикольного — в этот сборник запихали играизацию раскрытия лора по мере прохождения игр в его составе. Большие пояснения за персонажей, лор, хронологию и события появляются в местном хабе, где можно проследить взаимоотношения, увидеть новые подробности и то, как события сопоставляются между собой в 4 играх (а точнее, 2 играх и двух огрызках).

Для фаната типа меня — это классная вещь. Но заново проходить две огромные, но хорошие игры я не хочу, а штатных конвертеров прогресса из оригинальных игр не завезли (что есть свинство). Как и свинство то, что весь связывающий интерфейс сделали статичным, собрав его из лениво обработанных скриншотов.

Словом, для новых игроков Blue Reflection Quartet — это шанс нырнуть в нишевую, но прикольную франшизу с мощным психологическим и идейным фундаментом, завернутую в яркую упаковку с красивыми девчатами на главных ролях, с отличной боевой системой и одним из лучших саундтреков, что можно написать для такого типа игры, который все еще живет в моем плейлисте и стабильно дарит мурашки от невероятного качества и мелодического богатства композиций, нахер способных попрать 90-95% игр, что вообще когда-либо выходили в истории. Пишу это, на минуточку, спустя солидное время от полученных тогда эмоций и кучу пройденных игр.

Оценка сборника для тех, кто только вкатывается: 7.5-8 из 10.

Оценка сборника для тех, кто уже прошел первые две игры: 3.5-4 из 10.

27 сентября

+6
The Witcher
Та самая игра, которая заставит ненавидеть бабок, канализации и болота

Первый (и единственный) опыт с этой игрой у меня возник по принуждению. В ходе обсуждения с товарищихой она такая "ты че одурел, в ведьмака не играл? Быстро иди третий играй гнида", а я такой "воу воу малышка детка зайка релакс, я знаю что в Польше хорошее порно и трешовые игры, и что то на твоем Ведьмаке я не вижу приписки хэхэхэ", но потом после веского аргумента "да ты попробуй" и моего решительного "тогда начну с первой, а то нихера не пойму" - купил за 30 рублей в, какой жеж это год был, 22? 23? В каком то там году короче и начал проходить. Там еще пришлось и метал гиры эти ваши пробовать с бабо-растениями в драных колготках, но это короче неважно.

Важно то, что я не имел никакого представления о том, че это за игра, типа ну дед, ну седой, ну меча два. Единственный седой дед с мечом кого я знал, это Боярский, но этот стос вообще другой. Ну и короче зашел, и дристать привстать, тут боевка это че ваще, варкрафт какой то, поинт энд клик ржомба. А я то еще тогда пробовал на деке в нее играть и не завелось, пришлось ставить на Убер мега убожество пэрдишн топ пека из ДНиСща, обрыганы разводилы с которого сунули за 17 кусков неразбирающемуся человеку системник с твердотельным сраным хардом и платой от нетбука, и вот так на лоу сете с пузатом мониторе с разрешением 800х600 я с мыльной рожей и серьезными текстурами пропитывался злобой и атмосферой с частотой кадров 15-20 фпс.
Ну короче че там, замок, говна тапок, чето то там чето там, принеси подай рыжая писю расчехляй, потом шел в какую то доярку на мельницу повел, которая по старой Польской традиции за бутылку самогона (купюр евро тогда не изобрели) дала нашему Каналье поразить ее в тысячу чертей. Чето там чето там, знакомимся в местной рыготне с другой рыжей, которую я симпил-димпил до конца игры, потому что тякая няфняя, ну и там спиногрыз с голосом бабки тоже присосался. Потом перебил всю деревню что мозги делала ведьме на болоте, потом переехали в новый биг сити лайф, там гоняли на могилки, гоняли в СРАНУЮ КАНАЛИЗАЦИЮ, потом спаивали охрану, докалебывались до всех чтобы сыграть в самую лучшую игру на планете - костянной покер (в разы лучше гвинта (потому что проще и понятно даже тупым, то бишь мне хыы) ). Ну и между делом вот чето говорю рыжуле, мол "слушай, давай мальца пристроим в садик, щас на ставках поднимусь и заживем, че ты", а она такая "я ваще в говно, давай домой приходи, Мулан ремейк посмотрим, спину мне почешешь", ну и короче я взял цветы с клумбы, взял бутылку дешевого пойла, захожу в гости и.... и все. Блокадобабка.

Вот чоб ты понимал, представь что ты играешь ну в Контру, да, и вот ты бегаешь, стреляешь, убил терроров, уже видишь счет и что никого в команде терров не осталось, но вместо плашки что ты красава - попадаешь в кабинет полицейского участка и должен правильно заполнить форму У-69, где расписываешь куда потратил патроны, какие увечья нанес, вследствии чего, была ли это самооборона и прочее говно.
Вот сраная бабка это вот тоже самое. Зашел в дом, и сразу с порога "о, а ты кто", и дают варианты ответа (это же типа рпг, да). Говорю "Добрая душа, отвори ворота, хочу милу девицу обрадовать, вот, подснежники принес", а она "АХ ТЫ ПЬЯНЬ ВОНЮЧАЯ, А НУ ПШЕЛ ОТСЮДА, ПОЛ МНЕ ЗАГАДИЛ, НЕ ПРИХОДИ СЮДА БОЛЬШЕ", и ты спавнишься на улице. Думаю, ну видимо какой то тест сложный, попробую другой ответ. Захожу в дом - абсолютно другой диалог с другими вариантами. В гайды не лезу, хочу сам узнать че этой тваре надо, а она такая "ооо, смотри ка, похоже я дверь не закрыла и бомжи всякие заходят", и сука даже вариантов ответа нет которые бы запустили наверх. Я сижу такой, глаза выкатываются, пишу подруге, мол "Слушай, а это конец игры или че происходит, что за мерзкая пэрхоть меня не пускает к ушастой, может мне надо еще и бабку трахнуть как то, типа это ж Геральт?", ну она поржала и говорит "авот)". Вдохновляюще. Ну пошел еще раз 20, я так в жизни ни за кем настойчиво не гонял как за Шаньгой этой, и где то на 57-й попытке, когда я такой "Уйди, плесень, с дороги, не видишь пися горит, щас зацепит и в пепле растворишься, а она такая "вижу мужественный, хороший мужчина, проходи но недолго", и я в шоках и ахерах поднялся наконец. И все это было для того, чтоб узнать что Шаньга недостаточно в меня влюблена и не готова к отношениям, останемся просто друзьями. Сука, у меня дружбы с твоей бабкой больше чем с тобой, пошла ты в Мордор.

Дальше чето там чето там, пришли на званный ужин к царю всех этих зверей, там снова с какой то сракодамой на полу скребли сусеками, и огосподибожемой, амулет ведьмака запрыгал, это что то значит! И да, это, как оказалось, находка гей дизайнера, что интерфейс, он в реалтайме отслеживает кто рядом, и по нему ты можешь понять намек, что ты трахнул щас монстра в шкуре женщины (тут шутка должна быть, но я против сексизма), ну и короче там какое то расследование было, нихера я не узнал и не проверил, повесил все на какого то детектива, чето там чето там, переехали в Петербург, и как же я ненавижу эти болота. По жиже не походить, невидимые стены, куча врагов зеленых, говно, фу. Даже чудище болотное без лифчика ходящее эмоций не дало, типа оденься что ли, чешую надень. От этого недоумения конечно же пришлось ее трахнуть.
Дальше уже что по сюжету не помню, но был самый запомнившийся квест по сериалу Жуки. Там короче вот парочка деревенская, призраки-духи-плакательницы, истории про измены и суициды, короче типичная среда на канале нтв. Дальше там чето чето, вернулись в город, война разруха, помню что битвы в этот момент уже начали утомлять и подключил год мод, потом оказалось что ребенок из начала, на которого болт клали и забыли, на самом деле это злой враг из будущего, и он из будущего в прошлое в наше настоящее прилетел через порталы, которым его научил он сам, и он научившись в настоящем у себя будущего в его прошлом теперь стал собой из будущего и улетел в прошлое в наше настоящее чтобы создать лучшее будущее, вооооот.
Ну и он якобы там чето там еще говорит, мол, ну ты Геральт мудак ведь, вот рыжей жизнь испортил, вот ведьмаком меня не сделал, вот я короче круче тебя. Потом чето чето, бегаем по альпийским хималям будущего, финальная драка, которую я без год мода честно не прошел, нагибаем старика, смотрим катсцену тизерящую сиквел, конец.

Это вот я описал свои воспоминания об игре. Говоря серьезно, мне по большому счету игра понравилась. Боевка.. ну такая, каловая, но к ней можно привыкнуть, комбух каких то лютых и сложных нет. Много забавных и угарных моментов, и в нее при желании можно вернуться и потеряться, тот же костяной покер это пик игровой эволюции, плюс наверняка она еще и оптимизированнее сиквела, в котором с какого железа не зайди, а ресурсы будет жрать как я по ночам.
Есть мерзкие болота и канализации, но есть Вызима и пригородные перди, по которым ходишь, слушаешь бухтение нпс, траву мураву собираешь, мило же.
Сомнительно ее будет рекомендовать вот щас к прохождению, но если зайдешь и будет желание проблеваться и продристаться - затерпи, сюжетом, атмосферой, костяным покером, хоть чем то но зацепит и затянет. Я в ней чистыми провел 66 часов, и это я еще старался сильно не медлить и читал диалоги побырее, но это было сомнительно-приятное удовольствие (а ты не забывай в каких условиях я ее ваще прошел, прикинь че там на максимальном графоне в игре)

Атмосфера, декорации, костяной покер, Тони Старк на озвучке гертрудыуправление специфичное, некоторые локации душные, Шаньга не существует в реальности
27 сентября

+1
Heavy Rain
Heavy Rain — Проходной дождь

Heavy Rain стала одним из главных эксклюзивом PlayStation 3 в свое время и хорошим примером в жанре интерактивного кино. История отца, готового на всё ради спасения своего сына из рук загадочного убийцы Мастера Оригами, поражала мрачной атмосферой, вариативностью и эмоциональным накалом. И пусть сегодня сценарные огрехи игры видны невооруженным глазом, ее вклад в индустрию неоспорим. Это великолепный психологический триллер, который до сих пор держит в колоссальном напряжении от первого до последнего кадра.

В игре очень хорошая вариативность, за каждый выбор высокий уровень переживанийАтмосфера нуарного триллера (из-за бесконечной серости и депрессии)Иммерсивные интерактивы4 взгляда на одну историюИспытания Мастера Оригами щекотали нервыМножество сюжетных дыр ближе к концуТопорная ходьба и передвижения в целомОчень много погружения в рутину жизни
27 сентября

+6
Control

Несмотря на раздражающую карту и перегруженность текстом, Control - это шикарный экшен с невероятной физикой, красивой графикой и захватывающей боёвкой. Если вам нравятся мистические детективы и крутой геймплей  - играть однозначно стоит.

Графика, экшн, оптимизацияКарта, обилие записок
27 сентября

+5
Mad Max
Макс крутой даже на парковке

Если вы запускаете Безумного Макса в надежде увидеть глубокое сюжетное приключение, раскрывающее богатый лор и тайны вселенной Безумного Макса, то игра вас жестоко разочарует. Сюжет здесь присутствует исключительно для галочки, а персонажи и история служат лишь блеклым фоном для бесконечных поездок. Никаких откровений или мощной драмы ждать не стоит — сценарий плоский, как сама Пустошь.
Поначалу механики выглядят очень интересными. Мордобой в стиле серии Бетмана и брутальные автомобильные погони с использованием гарпуна действительно приносят удовольствие. Однако  всё это надоедает очень быстро. Геймплей зацикливается сам на себе, игра становится однообразной и не предлагает абсолютно никакого нового игрового опыта.
Это идеальный проект, чтобы потратить пару вечеров и со спокойной душой забыть о нем.

Атмосфера ПустошиОднообразие и быстрая утомляемостьТотальный гринд
27 сентября

+6
God of War: Ascension
Краше

У меня почти всегда были какие-то проблемы с боёвкой годача. Ну, что-то я фундаментально в этой простоте не понимал и не мог консистентно играть красиво и эффективно. Но в моей не самой любимой третьей части была пиковая форма этой боёвки, где даже мне было приятно и удобно. В следующей игре они поменяли боёвку довольно существенно, и мой опыт с ней стал в разы хуже, чем раньше.

Испытания Архимеда оправдали своё название и действительно стали жёстким тестом моей психологической устойчивости, чуть не сломали меня. Но, преодолев их, я получил самый эстетически заряженный и зрелищный изи боссфайт в серии, который мне очень зашёл — достойная награда.

В целом боёвка годача не была для меня чем-то сверхважным: я превозмогал остальные игры ради эстетики, и третья часть для меня утратила эту суть. Ничего поразительного в завершении трилогии не было, и Ascension со стороны тоже выглядел не под мой вкус. Но, наконец-то закрыв гештальт, я был приятно переубеждён, ведь Ascension довольно красивый и масштабный и может стоять рядом с остальными играми в отличие от трёшки. Короче, в отличие от трёшки, то, как играется эта, мне не понравилось, но смотреть на неё оказалось приятнее, чем на предыдущую, и это ставит игру (хех) для меня выше ее.

27 сентября

+2
METAL EDEN

Хороший Дум на минималках. У неё не такой большой набор механик, но он отлично сбалансирован и даёт самое главное — веселье. Но у меня сложилось ощущение, что игра когда-то, возможно, была рогаликом в концептах. Потому мир выглядит хоть и круто в общей стилистике, но каждая отдельная локация очень похожа на другую — будто они генерируются из общего стилевого пула. И сюжет тут предполагает постоянные смерти главной героини и её попытки одолеть маршрут снова и снова. А потом из игры будто вырезали вообще всё лишнее, оставив только самое ядро. Превратив игру в сфокусированное удовольствие на несколько часов.

На пс5 в производительности игра вся в артефактах и мыле. Не там надо было играть, но там бесплатно было просто.
27 сентября

+1
Digger Online
400 сука рублей без какой либо скидки и с полумертвым онлайном

Времена с "УХАДИ" и "Вещ или бан!!!" не вернуть, и подрубиться к серверам чтоб побурагозить с мелочью не вышло. Один раз только к какому то челу с таинственным тулбоксом законнектился, который обычному люду недоступен и скрыт, и владение которым убивает доступ к игре с аргументом "у тебя стим не запущен и игра нелегально получена". 
Из нового, что увидел в сравнении с вк версией 15 лет назад: Какой то режим дедматч с ботами, какие то пушки со скинами, платные слоты под свои карты, режим бесконечной карты без выживания.

Игра не стоит своих денег и искренне жалко, но оставлю в библиотеке на случай если найдется такой же говноед, только умный, и сделает кастомные оффлайн сервера, там, моды на выживания, или тупо по рофлу.
3 звезды за детство, пол звезды за ботов

игру до сих пор как то (зачем то) поддерживают, типасудя по комментам, целевая аудитория все еще в нее (зачем то) играетконтента и фана в игре вообще не на 300 рублей, бесплатный китайский майн от MDLC больше удовольствия дает
27 сентября

+4
TRAIL OUT
Игра, она как коробка конфет: никогда не угадаешь, на что будет похожа следующая гонка

В том плане, что все ее помнят в основном как наследницу Флетаут, но с каждой игровой сессией я все больше нового для себя открываю. Хрен с ними с отсылками на мост вонтед и евонным черным списком, хрен с ним с персонажами, типа биг смоук хаха паравоз, хаха женька ж-12, но сука, я вообще неожидал что тут есть какой то зомби-сурвайвл режим, включемый во внутриигровом пейджере. Что тут есть какая то соц сеть, да не просто в которой смотришь и листаешь, а еще и лайки ставишь, еще и трансляции проводить можно (я уже потом допетрил что это повышает количество игровых фанов, но сам факт что это МОЖНО, что они копятся не только после гонок, вот что меня вогнало в шок (это по нашему) ). А в самих гонках, вот в самом начале да, чисто флэтаут на дрожжах, даже карты попадаются как оттуда взятые, но щас то, епта, куча разрушений аля Сплит Секонд и моторшторм, то битва на ушлепски сделанных дребежащщих как рука старой пьяной бабки мотоциклах аля Роад Раге и Роад Редемптион, то гонка с бонусами аля Блур и Марио Карт, и это я не знаю, наверняка же еще не все? Вот вялым ходом дошел по сюжетке до, кажется, шестого соперника, ну анимешную розовую шнягу победил, а это далеко даже не середина игры ведь. Какие еще гонки дальше будут иметь свои анал_оги в трейл ауте, ридж рейсер? Или соник рейсинг трансформерд? Может соник Р?

Че еще по игре сказать что знаю и помню. Оптимизация говно, говно. Анрил вроде четвертый, но клянусь чистотой ротовой полости Свити Фокс, игра могла бы работать гораздо лучше, если б авторы с продаж подкинули бюджета программисту и сказали не придумывать отмазы в стим-обсуждениях по теме какой то цензуры, а чтоб он в игре настройки шаманил, ботаник. На стимдеке в лучшем случае кадров 15, на карте токио китай шанхай корея - кадров 5 было, что ли. На Жпд вин 4 с 8840ю ситуация уже получше, даже бывает 30 кадров стабильных держит, бывает и 40. Правда, нужен оптискейлер, нужно шаманить с настройками, а много там не нашаманишь и все упирается в наполненность сцены и, хрен знает почему, видимо из за моделек машин - ИИ противников. 
Вот ты щас, внезапный пытливый похотливый читатель, думаешь, мол "да не обязаны под рухлядь твою старую что либо адаптировать, и вообще ты казьель фу", но ты реально считаешь эту оптимизацию хорошей? А я нет, а я считаю что могли лучше, не сразу, но с патчами хоть, лоу потато мод какой нибудь, что могло бы увеличить и пользовательскую базу. Владик Брутал делал один чел, под себя двигло модифицировал, выглядит очень недурно и работает даже на самом всратом с помойки подобранном амд фх 4к серии и 750тити-ай, значит при должном желании можно и горы свернуть. Но это все пердеж в газенвагене.

В остальном же, вот кроме темы меня волнующей, с игрой в принципе в порядке. В нее именно что весело играть геймплейно, все механики до боли знакомые, работающие, и это ассорти разнообразия за свою цену - крайне приятно. Пусть сюжета здесь как такового нет, пусть вместо внятных диалогов (субтитры к которым не имеют с ними ничего общего, или это актеры озвучки решили отличиться и показать что они лучше сраного тупого сценариста все знают, а то че он ваще) - здесь черновые заглушки незаинтересованных, играющих хуже чем я волка-трансвестита в 10 классе, экономящих на микрофоне Я-АКТЕРРРРОВ, и пусть анимации здесь такие, что глаз могут проткнуть, но сам геймплей, сама езда, выбор автомобилей, абсолютно какая то безбашенность - все это покрывает те мимолетные минусики пинусики, что общее впечатление не портят. Пол балла только за несовершенную оптимизуху.

Короче, эсли были сомнения, покупать или нет, говно лютое или нет - покупай, фан здесь есть и за свою крайне дешевую цену при таком уровне контэнта игра реально, как щас говорит молодежь, топчегг. Но имей ввиду, железо должно быть на уровне, и желательно на уровне ртх3-4 серий и типа того

Лютейшая, богатая на контент гон_очкаможет для кого то будет плюсом, что делали ее наши слоняры РОССИЯ РОССИЯ РОССИЯ УААААААА!!!!!!!!цена приятная, без передергиванияозвучка тот еще фимозный понос, могли бы купить самый дешманский фифине и попросить родителей орать потише за стенкойоптимизация не самая лучшая
27 сентября

+5
Test Drive Unlimited
Test Drive Unlimited — Ода свободе, которую повторила только Forza

В 2006 году студия Eden Games совершила тихую революцию, масштаб которой индустрия осознала лишь годы спустя. Пока серия Need for Speed безуспешно пыталась выбраться из неонового плена стриттрейсинга, Test Drive Unlimited предложила геймерам нечто принципиально иное — концепцию M.O.O.R. (Massively Open Online Racing). Нас не просто выпустили на трассу, нам подарили целый залитый солнцем гавайский остров Оаху, воссозданный по спутниковым картам в масштабе 1:1. TDU стала не просто гонкой, а идеальным симулятором автомобильного миллиардера и ультимативным цифровым туризмом. Именно этот проект заложил фундамент, с которого Playground Games позже скопируют свою Forza Horizon, но превзойти уникальную, аристократичную атмосферу оригинала не удалось до сих пор

Масштабы и долгое исследование островаАвтомобильный лайфстайлПотрясающий и культовый автопаркДушевность миссийСпецифическая физика и баги
27 сентября

+1
Forza Horizon 6
Forza Horizon 6 — Сакура, дрифт и шикарный Токио

Долгие годы фанаты гоночных песочниц умоляли студию Playground Games об одном и том же: «Увезите нас в Японию!» И в 2026 году разработчики наконец-то сдались, выкатив монументальную Forza Horizon 6. После бескрайней, но местами пустоватой Мексики, новый фестиваль на японских островах ощущается как колоссальный, запредельный шаг вперёд. Playground Games не просто перерисовали декорации — они создали самую плотную, вертикальную и детализированную карту в истории франшизы, где неоновые небоскрёбы Токио бесшовно сменяются опасными горными серпантинами под сенью горы Фудзи. Это абсолютный триумф аркадного геймдизайна и ожившая мечта любого фаната автомобильной культуры

Великолепный Токио и пейзажиПоявление новых режимов и контентаНовый гоночный класс улучшил баланс рейтингаУлучшение социальной интеграцииМаловато кампаний по сравнению с пятой частью
27 сентября

0
Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 — Карнавал мексиканского солнца

Когда ты сидишь на вершине жанра, а твои конкуренты либо мертвы, либо бьются в конвульсиях творческого кризиса, очень легко расслабиться и начать паразитировать на собственных достижениях. Но студия Playground Games в очередной раз доказала, что не умеет делать плохо, хотя игра нравится далеко не всем по многим понятным причинам. Forza Horizon 5 — это монументальный триумф аркадного геймдизайна и продолжение главного гоночного блокбастера современности. Перенеся автомобильный фестиваль в колоритную, контрастную и бескрайнюю Мексику, разработчики создали еще одно классное приключение. Это не просто игра, это грандиозный, безумно красивый и дорогой аттракцион, который дарит абсолютное счастье от каждого километра пройденного пути

Масштабы МексикиФотореалистичные пейзажиУлучшенный физический движокМножество контента Чрезмерно много дают всего за "просто так"
27 сентября

0
Forza Horizon 4
Forza Horizon 4 — Британский рай

В 2018 году Playground Games совершили то, что казалось невозможным — они сделали лучшую аркадную гоночную серию в мире ещё лучше. Forza Horizon 4 не просто закрепила за франшизой статус безоговорочного короля жанра, она возвела концепцию автомобильного фестиваля в абсолют. Перенеся действие в живописную, утопающую в зелени Великобританию, разработчики совершили грандиозный геймдизайнерский прорыв, завязав весь мир игры на динамическую смену четырех времен года. На выходе получился безупречный, бесконечно залипательный и аудиовизуально совершенный шедевр, который дарит чистую, концентрированную радость от вождения и не отпускает на протяжении сотен часов

Смена сезоновВеликолепная ВеликобританияАвтопаркБаланс физикиЖивой мультиплеерСпецифический юмор в кампаниях и пресный сюжет
27 сентября

0
Need for Speed: World
Need for Speed: World — ММО мечта, которую сгубила жадность

В 2010 году компания Electronic Arts решилась на самый масштабный эксперимент в истории франшизы, попытавшись скрестить аркадные гонки с жанром MMO. Need for Speed: World должна была стать ультимативной онлайн-платформой: разработчики объединили карты легендарных Most Wanted и Carbon в один гигантский мегаполис, заполнили его сотнями лицензированных машин и столкнули лбами тысячи игроков на одном сервере. На бумаге это был проект мечты. Однако жесткий донат и спорные решения издателя привели к тому, что в 2015 году официальные серверы были закрыты. Но история игры на этом не закончилась — благодаря фанатскому проекту Soapbox Race World, игра жива до сих пор и заслуживает того, чтобы взглянуть на нее без предвзятости

Шикарная картаОгромный автопаркДух ММО-гонокКарточки и умения освежили онлайн геймплейЛюбовь фанатов спасла игруPay to WinУжасный античит Вторичность физики и игровых режимов
27 сентября

+3
DOOM 64
DOOM 64 — Настоящая "третья часть"

Долгие годы фанаты считали официальным триквелом серии революционный хоррор DOOM 3 2004 года. Однако в истории франшизы есть несправедливо забытая глава. Вышедшая в 1997 году эксклюзивно для консоли Nintendo 64, DOOM 64 создавалась студией Midway под строгим контролем id Software. Это была не просто компиляция старых уровней, а полноценный, самостоятельный сиквел, который увел серию в сторону густого оккультного хоррора. Благодаря отличным ПК-портам от Nightdive Studios, игра наконец-то вышла из тени забвения. И сегодня она ощущается как великолепный мост между классическим мясным геймплеем 90-х и гнетущей, зловещей атмосферой, которая опередила свое время

Шикарный мрачный визуалАтмосферный эмбиент в ушахОбразцовый левелдизайнКапризный бэктрекингРазновидностей врагов стало меньше
27 сентября

+2
God of War: Ragnarök
God of War: Ragnarök — Грандиозный финал скандинавской арки

От God of War: Ragnarök требовалось не просто продолжить историю Кратоса и Атрея, а подвести к логическому концу масштабную скандинавскую сагу и показать обещанный конец света во всем его величии. Santa Monica справились с этой монументальной задачей на твердую девятку. Ragnarök — это колоссальный, безумно красивый и эмоциональный сиквел, который развил до идеала боевую систему, расширил масштабы мира и подарил нам один из лучших сценариев в жанре. Но в попытке уместить целую трилогию в рамки одной игры, авторы местами перегрузили хронометраж и сломали идеальный темп повествования

Боевая система докрученаМасштаб и разнообразие всех мировРаскрытие всех персонажейСумасшедшая постановка и боссыКачественный эндгеймТемп сбивается из-за прокачек, сайд-квестов и утомительных прогулокНавязчивые подсказки
27 сентября

+1
God of War (2018)
God of War — Переизобретение легендарной саги

Вместо того чтобы выпустить очередной яростный слэшер про безостановочное шинкование мифологических существ, разрабы решили полностью переизобрести франшизу. God of War образца 2018 года — это монументальный шедевр, который перенес Кратоса из солнечной Греции в суровые заснеженные земли скандинавских мифов. Игра сменила не только сеттинг, но и камеру, боевую систему и, самое главное, тон повествования. Перед нами предстала глубокая, взрослая и бесконечно личная драма об отцах и детях, обернутая в один из лучших приключенческих экшенов в истории индустрии.

Шикарная операторская работаТрансформация героевШикарная боевая системаВеликолепный открытый мирСаундтреки и дизайн локаций на высшем уровнеПромежуточные боссы-тролли часто повторяются
27 сентября
1 2 ... 38 39 40 41 42 ... 1336 1337
из 1 337 страниц