Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Carrion
Хорор наоборот

Текст

CARRION - хоррор, где ты не пытаешься выжить, а сам являешься причиной чужих проблем. Интересный опыт и отличный взгляд на жанр с другой стороны: никаких беспомощных жертв, только ты, щупальца и люди, которые явно зря вышли на смену.

Отдельный плюс - идеально заходит на Steam Deck. Коротко, бодро и без необходимости заводить отдельную жизнь ради прохождения.

Есть людей весело Нет карты Не всегда понятно куда идти
18 октября

+3
Star Wars Zero Company
XCOM для маленьких

Нулевая компания, это удивление года. Отличный сюжетный сценарий с довольно приемлемым геймплеем, прямиком взятый из франшизы XCOM. Играем за команду наемников в разгар войны клонов, которые выживают в нищете, а позднее пытаются спасти галактику от культа "Бесконечной спирали", которые хотят погрузить её в хаос через теневую чуму. Есть довольно запоминающие моменты и миссии, но чаще всего мы действительно отыгрываем этакого "я сделаю все за деньги".

Количество кастомизации радует отряда радует, да и в целом прокачка оного интересна, у каждого к каждому есть своя шкала отношений. Помогая друг другу или ходя вместе на вылазки на глобальной карте галактики, отношения прокачиваются и благодаря этому повышаются характеристики. Система талантов тоже простая и понятная, но в тоже время достаточно эффективная, можно создать действительно универсальных бойцов, после открытия второй специализации. 

Минусов действительно не так много, кроме как технических проблем, которые вроде обещали починить в скором времени. Да и в целом игра на один раз, повторно просто бы не хотел играть, настолько она больше про сюжет, чем про геймплей, который тоже тут есть и в большем количестве, просто основной акцент не на нем.

СюжетПрокачка персонажейЧто-то приемлемое по Звездным войнам, алилуяПоследний боссНа один раз
10 октября


+3
Lamentum
Слишком

Весь антураж и так всем выдаёт эстетику Алана По. Зачем было ещё так пошло вставлять упоминание его, тем более, самого популярного, рассказа в самом начале игры? Для кого?

Вся игра неидеальна. Уровни, загадки, боёвка и всё-всё-всё. Надо было отточить. Yuppie Psycho и Count Lucanor были идеально-выверенными. В них было легко и приятно играть и искать секреты, открывать новые концовки и т.д. А тут... Всё усложнили: геометрию локаций, баланс общий, ИНВЕНТАРЬ ОГРАНИЧЕННЫЙ ДОБАВИЛИ ЗАЧЕМ!? А стамину рядом СО ВСЕМИ ВРАГАМИ ЗАЧЕМ!??!?!!?

Некоторые предметы для уникальных концовок лежат в местах, которые по скрипту доступны только 1 раз и после уже не вернуться и чтобы открыть концовку S придётся переиграть всё заново. Заново скипать эти дурацкие диалоги, тыкаться в каждый угол, терпеть эту идиотскую стамину...

Загадки глупейшие, не требующие всякого мышления. Просто "возьми это и вставь туда". Эти предметы ещё, их куча копится не понятно вообще зачем. Просто чтобы их периодически таскать с собой на всякий случай и беситься от того, что места в инвентаре нет.

Кольцо свадебное и кукла зачем нужны так и не понял.

Куча текста, который вообще не нужен и абсолютно не интересен. Одно дело, когда в Yuppie Psycho тут и там разбросаны буклеты и документы, полные софизма, корпоративной терминологии. Тут и такие же записки есть. И на уровне с могилами почти у каждой есть надпись, которую можно прочесть. Зачем? Тут они не подаются в весёлом контексте каком-то, ироничном как в Yuppie Psycho, не даёт подсказок, это просто бесполезные записульки.

Из хорошего, в один момент ты находишь записку с словарём для кодов, которые будешь находить дальше по игре. Когда впервые встретил код, который игра не заставляла меня расшифровать и при этом надо было не просто подставить буквы, а ещё и самому догадаться до каких-то отдельных букв, я так обрадовался. А потом понял, что это вообще ни к чему не привело. 

Боссы все, персонажи, враги, локации... Всё бездушно. Арт в игре очень красивый, но сценарий и геймдизайн хромают реально. И атмосферы какой-то особенной, к которой хотелось бы возвращаться, не ощущается, не смотря на музыку и антураж.

Я очень много пропустил с концовкой S, несколько уникальных персонажей не встретил, не собрал Старый Мушкет и наверное ещё что-то. Но на англ я бы не стал ни за что проходить. Как хорошо выяснилось, что разработчики из Испании. И вот на испанском перепройти будет хоть сколько-нибудь полезной тратой времени.

Никому не посоветую. Есть много других игр намного ценнее. Единственное может быть, художникам можно заценить. Хотя арт тут тоже не так чтобы потрясающий.

Может потом заценю INANIMA, оценить как они поработали над ошибками, заметили ли их.

АртВсё остальное
19 октября

+3
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Трэш, угар и содомия

Случилось страшное - геймерам показали сиську и даже письку. Я не знаю, чем еще объяснить столь восторженные оценки этому очень бюджетному, очень кривому поделию, которое хочет быть похожим на "резидент", но фактически сливает ему в любом аспекте геймплея. Упоротая боевка, одноклеточный стелс, унылые загадки, проблемы с балансом, очень дешевые локации в стиле "наставили ассетов в прямоугольном помещении". Последнее не так бросается в глаза в потрясающем, страшном и прекрасном одновременно, лабиринте. Здесь дизайнеры получают зачёт! Да и в целом, благодаря своеобразной стилистике bdsm-body-horror, оригинальной концепции и сильнейшим образам сенобитов игру кое-как можно простить. В принципе такая ситуация вполне себе соотносится с фильмами - даже самые удачные первые части сложно назвать киношедеврами, это специфическое жанровое b-movie, а тут, выходит b-game, с него и взятки гладки. Обсуждать жестокость, кровькишки и т.п. смысла не вижу. Единственное что меня интересует - чего это так люди восторгаются подобным, мол, наконец-то у нас вышло ТАКОЕ!!!!  Это во-первых, а во-вторых - есть грань между действительно страшным и тяжелым отражением подобного в массовом искусстве (фильм "Мученицы", к примеру). А есть без меры и вкуса понакиданные повсюду малополигональные модельки "разделанных трупов". Для меня это категория - трэшачина.

Здоровские сенобиты и крутейший лабиринт.Сюжет в целом норм, бывает намного хуже.Геймплей - жалкое подобие resident evil, устаревший и кривой.Грань между страшным и смешным трэшем перейдена (может специально - хз)
26 октября

+3
Dead Space
Чужой среди ксеноморфов.

Ох, этот беспристрастный далёкий космос, в котором никто не услышит твой крик, оставляя тебя наедине со своими пагубными мыслями о приближающейся неизбежной кончине. Но если вы обладаете такой же непостижимой силой воли в борьбе за жизнь как Айзек Кларк, готовый идти наперекор гравитационного падения, даже когда тебя за собой тянут в чёрную дыру толпы бесчувственных монстров, то вы получите небывалой восторг от пройденного вами пути. Это одна из тех хоррор игры, которая мастерски проверяет вас на прочность стойкости под подавляющий всякой надеждой звуки сотни погибших "Ишимуры", сталкивая (помимо ксеноморфов) всё с новыми и новыми проблемами, где ваша должность инженера имеет важную ценность для сохранения своего существования, попутно выясняя все грязные секреты корабля, способные развернуться в ещё большую полномасштабную катастрофу.


+3
Half-Life
Спартанский учёный.

Люди боятся играть в старые игры по причине того, что сейчас игры стали намного соблазнительней в плане графики. Я это знаю, только потому, что сам не хотел прикасаться к подобным родам играм, даже когда мне пришлось уехать из родного города в другой, оставляя свой современный компьютер ради обучения в колледже. По крайней мере, чтобы мне не приходилось скучать в убогой однокомнатной квартире, где я теперь жил, чтобы быть по ближе с колледжем, моя бабушка дала мне древний ноутбук с оперативкой 512 MB. Моё размышление шло слишком долго, чтобы понять в какие игры я вообще могу поиграть на нём, кроме как таких же старых, как и сам ноут. Это всё было в 17-ом году, и до сих пор помню, под каким сильным впечатлением я остался от прохождения игры. Каждую неделю, возвращаясь домой, я играл на современном компьютере по-прежнему в Half-Life, перепроходя её уже по 100-ый раз. Даже так, я не до конца мог понять, что так сильно мне привлекало в этой игре, чего не было в современных играх. Может это потрясающее звуковое сопровождение, где от аудио дизайна постоянно кровь стыла в жилах, а композиции придавала ещё больше мурашек по всему телу; может эта история, хоть и банальная, но настолько грамотна и оригинально подана без всяких кат-сцен, буквально живя жизнью Гордона Фримена в эти непредвиденные последствия; может это то, где разработчики не хотят с тобой сюсюкаться как с ребёнком, и не дают тебе ясного ответа как пройти тот, или иной уровень (до сих пор ловлю Вьетнамские флэшбеки от "Поверхностное натяжение"). Не могу написать точно, но одно я знаю наверняка: "Half-Life - это бессмертная классика которой удалось, из всех мною перечисленных компонентов, собрать всё это во взрывную машину небывалого восхищения. Она погружает тебя в приключения отчаянного учёного с головы до ног, где только вам необходимо оправдать его учёную степень в области теоретической физики".


+3
Valkyria Chronicles III
Штрафбат на передовой свободной Галлии

За преступление которого он не совершал,
ссылают командовать отрядом Безымянных
Курт Ирвинг, но теперь просто номер 07. 

Сюжет идёт паралельно событиям первой части, встретим знакомых персонажей. 
Геймплейно, та же последовательность - крутые сюжетные ролики, диалоги типо визуальной новеллы, бриффинги и полу-пошаговые битвы.

Особенность портативной версии - карта поделена на малые части, разаработчики сделали, что могли,
пара новых классов и БТР.
Карты разные, бои проходят быстро.

По вайбу - лучшая часть серии.Интрига - каждый в отряде сослан за что то, интересно узнавать бойцов.Есть любовные интересы.Портативная консоль накладывает жесткие технические ограничения.
19 октября

+3
Titanfall 2
Уникальный шутер с вертикальным геймплеем

Абсолютной приятной неожиданностью для меня стала эта игра. 
Учитывая что поиграть в неё я решил только из-за нескольких шортсов на ютубе.
Пришёл за сюжетом и историей, а получил очень приятный геймплей которого не ожидал.

И первое что приятно удивило так это вертикальность и подвижность, я не любитель постоянного движения особенно столь быстрого, а про  паркуууур так вообще молчу. Но это...это просто офигенно. 
Движение в игре выполнено настолько удобно и интуитивно понятно что руки сами двигались а я лишь наслаждался разным мувами которые у меня получались без особых проблем. И что самое главное как в подобных играх у меня постоянно происходит, нет таких моментов когда у тебя начинает гореть от того что ты прыгнул не туда куда хотел, гг выполняет всё в точности что ты от него хочешь. И это такая редкость что я до сих пор под впечатлением.

Этот же плюс относится и к лвл дизайну, несмотря на большую динамику игры у меня не было проблем с навигацией. Учитывая что тут нет разноцветных бочек, труб, стен и отвесов. Идти ты сам понимаешь куда, лишь несколько раз зависнув на пару десятков секунд. 

Естественно это управление самим титаном, тут нет особо интересного управления с точки зрения движения, зато арсенал тут разнообразен. И ощущение доминации присутствует, особенно после хоть и крутешего паркура, но достаточно средненькой стрельбы. А самое лучшее что смогли сделать разработчики это очень в правильной дозировке миксовать два этих геймплея. 

Да, без минусов не обошлось.

А именно это весьма проходной и средненький сюжет, ничего сильно плохого сказать я про него не смогу а хорошего и тем более. 

Как по мне недостаточная химия между пилотом и титаном.
Разработчики шли в правильном направлении, но скорее всего на это повлиял ещё один + этой игры. Она короткая, и поэтому просто не успела надоесть.

Слабоватая графика, но этот минус не критичен

Каков итог? Это короткая и очень крепкая игра с приятным геймплеем относительно неплохой химией  и сносным сюжетом, в которой не жалко провести несколько часов. 

26 октября

+3
Assassin's Creed II
Трансформация в Легенду.

Ubisoft имела ясное видение о том, что из себя должно было представлять продолжение про убийцу в капюшоне, следуя по правилам кредо, одна из основных правил которой является: "Ничто не истинно, да всё дозволено".

Если первая часть была похожа по началу на полноценную игру, пока далее не стала напоминать сырой сборник хороших идей засунутый в мясорубку беспочвенного невежества, то вторая часть лишена этого безрассудства. Резкий скачок от главного героя истории Альтаира на Эцио обусловлен желанием разработчиков начать всё с чистого листа, не теряя глубины лора, чтобы рассказать очень захватывающую историю о том, как мальчик становится мужчиной. Геймплей стал не таким нудным, но и не особо разнообразным, держа нас на постоянном интересе о том, как развернётся дальнейшая судьба Аудиторе подкидывая ему всё новые и новые опасные ситуации. А музыка - это само блаженство.

Assassin's Creed II раскрыл весь потенциал состоявшийся всей серии игр. И к добру ли это, или к злу, так или иначе по праву считается достижением, который нельзя оспорить.


+3
Grand Theft Auto IV
Либерти не для иммигрантов.

Моё первое знакомство с серией GTA началось... В детстве, конечно же. Это была San Andreas (насколько я помню). Мой друг подогнал мне её на неделю погонять, сразу объяснив мне в чем привлекательность этой игры - нести тотальный беспредел на все шесть звёздочек. Вот только мне он тогда не рассказал, что в игре имелся так-то и сюжет (возможно, он и сам об этом не догадывался).

В играх на первом месте для меня была важна цельная интересная история, искусно поданная через геймплей, и к этому времени Mafia стала в этом плане фаворитом, которая во многих аспектах похожа с GTA. И вот наступило время пробудившая волны восторга всего игрового сообщества с анонса выхода трейлера GTA V. Я не мог понять бурный ажиотаж вокруг игры, которая ещё даже не вышла. В конечном итоге, меня охватило любопытство, и я решился пройти одну из частей серии GTA. То, во что я сейчас поиграл, сломало мои ожидания касаемо того, что это "Sims для пацанов" (как мне говорили знакомые), ведь тут был СЮЖЕТ.

Начал прохождение я с самой современной, на тот момент, частью серии игр GTA под нумерованием IV. Пожалуй то, что представляет собой Rockstar в последнее время, зародилось именно с этой игры. Глубокие проработанные персонажи, и хоть история до банальности базовая, но также имеет моменты, которые способны вызвать в вас эмоции. Музыкальная составляющая, пожалуй, является самая лучшая в серии, а эстетика города Либерти Сити представляет собой полный аналог Нью-Йорка в его самом грязном, отталкивающе тусклом виде. Так его видит Нико Беллик - иммигрант славянин, который приехал разбираться с проблемами своего кузена, попутно решая свои собственные, оставленные неразрешенными в его тёмном военном прошлом.

Видно, как Rockstar выросла над собой, предлагая углубиться сперва в психологию своих персонажей, а затем в сам мир, передающая всю суть истории. Мне понравилось, что звуковой дизайн здесь также является мощным повествовательным инструментом, напоминавший чем-то сериал "Сопрано" и "Прослушка" в плане того, как демонстрируется насилие, будто это всё в порядке вещей без всякой сентиментальности, и чувственного благородства. Оттого, эта часть GTA является самым мрачным, приземленным, и реальным.


+3
DOOM: The Dark Ages
ХАЛТУРА

Помните шикарную музыку Мика Гордона? Ладно, он ушёл. А Хундштульта? А Леви? Треки IMMORA, DARK LORD? Тут такого нет. Я не знаю, почему, но здесь 90% саундтреков пресные. 

Едем дальше. Добиваний почти 0. Халтура. Они как бы есть, но их и нет. 

Куча самоповторов. Даже те сцены, которые работают хорошо один раз, как первое путешествие на мехе они повторяют. Сделали бы один раз как разбавку гемплея - был бы улёт. А проходить повторно такие корявые моменты - не надо. 

Везде халтура. Ещё и врагов куча, а резать их уже удовольствие в разы меньше.

20 октября

+3
Prince of Persia: Warrior Within
Схватка с Судьбой.

Prince of Persia: Warrior Within моя первая игра в серии, которую я не смог пройти на своей Playstation 2 в связи с тем, что похоже мне достался пиратский диск с багами. Это не позволило дать мне перейти в определённую локацию для дальнейшего развития сюжета, в которой я уже успел так сильно завлечься от многих крутых моментов (в большинстве своем, это бегство от Дахака). Но сразу стоит предупредить о том, что данный отзыв является вкусовщиной, поскольку именно эту часть я считаю самой лучшей во всей франшизе за счёт своей ностальгии, да и самому вкусу от тона исполнения, которым сильно отличается от своего предшественника. История стала более взрослой и зрелой, и нарративно это вполне оправданно, ведь принц теперь не тот безрассудный молодой юноша, которым являлся изначально, а взрослый суровый мужик пытающийся исправить ошибки прошлого в надежде выстоять напор от буквально самой Смерти, преследующая его в физическом облике демона-хранителя временной шкалы. Боевая механика расширилась, добавляя возможность подбирать оружия с врагов, и вытворять с ними не вероятные акробатические трюки, но в целом геймплей остался без сильных изменений. А персонажи в виде женщин... Уф. Мы такое никогда не увидим в наше время. Единственное, что раздражало меня в этой игре, это когда тебе необходимо пробегать повторно одни и те же локации с одними и теми же ловушками. Это не плохо тебя так дезориентировало, где карта скорее добавлена с целью как следует потроллить игрока, чем помочь ему. Так или иначе, продолжению удаётся подарить нам очередное захватывающие приключение Принца Персии ломающий время под уже другим углом зрения.


+3
Batman: Arkham Asylum
Крепкий орешек на Бэтмене.

В детстве я очень любил супергероев, что большую часть игр потратил на прохождение там, где фигурирует данная личность. И учитывая то, что когда ты заходил в игру на примере Человека-Паука, то прекрасно понимал, как игра будет себя позиционировать, где ты обязательно будешь лазать по стенам и летать на паутине. Бэтмен для меня был довольно странным супергероем после просмотра фильмов Тима Бёртона да Кристофера Нолана, ведь он мне им не казался, не имея суперспособностей. Я не до конца понимал почему его вообще ставили в ряд тех ребят, которые вынесут его с два счёта. И в конечном итоге я всё равно решил попробовать игру про Бэтмена от англичан, которые оказались ещё большими фанатами этого персонажа, имеющие на себе уже гениальную идею как правильно поддать данного героя в игровой обёртке. Что тут дальше написать, когда все написано до меня, кроме как: "Бэтмен - это действительно супергерой, который вынесет любого, хоть будь у тебя уровень Бога. И всё потому что, он БЭТМЕН!"


+3
Batman: Arkham City
Двойственность человека.

Англичане сделали все возможное, чтобы перед нами был не просто хороший сиквел с уже закрепившейся в сознании людей культовой Batman: Arkham Asylum, а нечто большее, что покажется на первый взгляд. Цель первой игры было нам представить Бэтмена во всей красе, как непоколебимого героя готовящегося с твёрдыми намерениями отставить справедливость даже в самой психушке. Но тут разработчики, в основе своей одержимой любви к герою, во второй части начали задаваться вопросом: "А что если, гуманизм Бэтмена не является эффективным способом для победы над злом?" Вся идея игры этим веет от начала до конца, и желание Бэтмена в конечном итоге разыграть это в плане шутки навевает ещё больший угнетающий осадок.

Как вы уже поняли, история здесь приобрела масштаба со всем тем, что закрепил оригинал. Битва с боссами стали по интересней, а геймплейные фишки в плане новых гаджетов и приемов стали ещё разнообразнее в процессе игры (и решение загадок в размере 400 штук было явно лишним). В испытаниях вы даже сможете открыть те механики, о которых бы не догадались в прохождении сюжетки. Открытый мир выдался на славу, и со всем не чувствуется пустым, когда ты ловишь связь переговоров бандюганов между собой о том, что происходит вокруг, или выполнение дополнительных миссий, за которыми кроятся ещё большее количество отпетых негодяев Бэтмена. И ещё тут можно сыграть за Женщину-кошку, которая явно что-то забыла в игре, но тебе просто приятно быть в её компании.

Rocksteady взлетела на две головы выше, создав непросто незабываемый сиквел великой игры, а и вовсе лучшую игру про супергероя когда-либо созданных. Если геймплейные моменты Arkham Asylum находили спорными, но простительными за счет интересного левел-дизайна, то тут вы увидите как всё окупилось с полна, задав правильную планку о том, как нужно делать игры про супергероев, где за незабываемой зрелищностью кроется и некий трагизм.


+3
Gex
Bad, Green, but he ain't mean

Gex 1 - типичный двумерный платформер из середины 90‑х, в нём нет какой‑либо Яркой Изюминки, из‑за чего всё ощущается очень пресно. Качество порта на ПК оставляет желать лучшего - играл в составе сборника, и даже на эмуляторе картинка и управление чувствуются приятнее. Сложность здесь в духе тех лет, приходится много раз перематывать и пробовать заново, чтобы пройти очередной участок. Уровни однообразны, одинаковы и скучны. Мне запомнилось лишь два хороших.

Особенно раздражает типичная для старых платформеров механика, запрыгиваешь на платформу, а оттуда уже мчится противник - его атаку невозможно предугадать, и её приходится буквально заучивать. Пасхалки и отсылки к поп‑культуре, кино и музыке тоже раскрыты слабо, а ведь в такой игре они могли бы здорово добавить шарма. Пожалуй, Gex 1 стоит воспринимать как любопытный артефакт эпохи, он неплохо передаёт дух платформеров 90‑х, но сегодня играть в него уже непросто из‑за устаревшей механики и высокой требовательности к точности.

11 октября

+3
Dispatch
Кто ты без своего костюма?

Несмотря на довольно простую историю, построенную по типичным шаблонам голливудского блокбастера, Dispatch в очередной раз напоминает о том, что супергероика никогда не умрёт, если только авторы не перестанут переосмысливать те ключевые понятия, что и делает этот жанр поистине выдающимся в наше суровое время. Благодаря приятным героям, которые общаются как обычные люди и решают повседневные людские проблемы, при этом имея на руках неординарные способности на уровне богоподобных личностей, делает мир этой интерактивной игры душевно интересным. Что тут говорить, когда протагониста истории прописывают таким гармоничным способом, чтобы мы полностью себя идентифицировали с Робертом Робертсоном. Он также садится за компьютер, надевает наушники и устраивает свой своеобразный геймплей построенный на стратегических маневров, и на серьезных решений выбора за которым следуют последствия.


+3
Phoenix Wright: Ace Attorney
Потрясающая игра, которая приносит чистый кайф, всё сделано просто на высоте!

Сюжет прекрасный, всё отлично продумано, а пиксельный стиль выглядит очень прикольно и стильно. Игра мне безумно понравилась, хотя местами она бывает довольно тяжелой и даже страшненькой в плане эмоций. Когда погиб один мой самый любимый персонаж, я буквально плакал — настолько сильно цепляет эта история. Единственный минус — играть на эмуляторе жутко неудобно, это портит всё удовольствие от процесса. Но сама игра — абсолютный шедевр, очень рекомендую!

20 октября

+3
Nemo

Яркое и динамичное приключение внутри детских снов. 

Приятный платформер, который в сравнении с другими аркадными играми сделан значительно менее деньго-выжимательным. Да и длится не особо долго. Уровни хорошие, компактные, от того и насыщенные.

Есть парочка недостатков. Очень тут не хватает возможности атаковать вертикально вверх, ибо враги лезут отовсюду, но это ладно. Но вот с чем я мириться не могу, так это с отвратительного непрекращающегося пищания, когда у героя осталось мало хп. Проще умереть и возродиться, чем слушать этот ужас.

27 октября

+3
Marvel's Spider-Man 2
Продолжаем монотонно качаться на паутине

Если вам, допустим, восемнадцать - это, наверное, изумительный фан-сервис.
Если вам тридцать - это мусорная копипаста, повтор на самоповторе, во всём.
Истина, как водится, где-то по середине.

Много разных персонажей МарвелПостановка, киношность, вот это вот всёПоказывают красивые видыКороткая основная ветка сюжета, лайк!Летать на паутинке всё ещё классно, благо, что не долго )Геймплей всё так же ужасен, просто кликерГрафен всё так же плохо оптимизирован, особенно на максималках в 5кОткрытый мир такой же декоративныйСайдквесты сожрут вашу душуДиалоги, повесточка, кринжовое морализаторство
12 октября
1 2 ... 10 11 12 13 14 ... 50 51
из 51 страницы