Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Gears of War 2
Bulletstorm альфа версия

Честно после первой части которая меня откровенно сломала, у меня была заниженная планка ожиданий, но на удивление игру я практически в два присеста заглотил и при этом это не было мучением и игра умело жонглировала различными геймпленными ситуациями. Справедливости ради первая игра это тоже делала, но из-за упора в кооп ты прекрасно понимал что это работает только тогда когда у тебя есть второй живой человек рядом, ибо всё было заточено исключительно под кооп взамодействие.

Вторая часть сразу с порога радует визуалом, локации стали проработанными в деталях, цветокор выкинули в помойку и игра стала ярче и контраснее, а боевые столкновения зрелищными за счет красивых эффектов. Музыка без дураков, прям щик, оркестр меня прям радует. 

Из минусов хочу отметить, пусть я и выше и сказал что локации стали проработаннее, но ближе к концу начинается очередная пустоватость огромных коробкообразных пространств, ну и баги иногда появляются, и тут не вина fps буста на xsx, этот баг, если верить дате сообщение где я читал как пройти его, 17 летней давности, то бишь гдето рядом с выходом игры.

Вообще местами я поймал себя на мысли что это игра напоминает мне одну другую. Дизайн города прям в один в один местами с планетой курортом, и некоторые находки в локация, как например лежачий лифт в одной из глав.


Эталон, вот без дураков, прям нечего не раздражало в течении всей игры.Оркестровый саундтрек.Брутальные перестрелки и умелое жонглированние геймплеем, давая разнообразие во время прохождения.Более богатое окружение на детали.Иногда могут случаться баги препятствующие прохождению.Пустоватость локаций в последней главе игры.
30 октября

+3
Wolfenstein 3D

Тут вот какая штука. 

Первые три эпизода хороши. Несмотря на бесшумных бесявых мутантов во втором эпизоде.
И убить Гитлера конечно надо, в третьем.

Но 4-6 эпизоды это приквел - они не добавляют новых впечатлений и механик, а душат тебя текущими. Например коридор смерти - где два узких прохода слева и справа и в них на тебя сразу смотрят офицеры.

Эта духота продолжилась и в полноценном длс - Spear of Destiny. Но есть в этом дополнение фишка - которая окупает все страдания - финал. Наследие игры - ее продолжения они про технофашистов и оккультистов. Но оккультизма в оригинале почти и не было, на последней локе третьего эпизода несколько противников магов и все.  Но на последней локе дадут повоевать с демоном и призраками - понятно в каком направление все двигалось и как получился Doom)

30 октября

+3
Pragmata
Вон тому вломи

 Pragmata у нас является очередным доказательством того, как Capcom решили, что 2026 будет их годом. И от своих именитых побратимов из известных серию Прагмату выгодно отличает то, что это совершенно новый проект, не относящийся ни к каким сериям. 

Так мало того, что это новый IP, это еще и в меру уникальный проект, который особо ни на что и не похож. 

В основе Pragmata лежит следующий гибрид: шутер от третьего лица, змейка, платформер-метроидвания и история про взрослого и ребенка. 

Что? Какая змейка? Ну вот так. 

Прибыв на лунную базу с гигантским мегатридэпринтером, главный герой Хью обнаруживает, что люди на ней все куда-то пропали, а все местные роботы внезапно оказались не настолько дружелюбными, как от них привыкли ожидать. После получения неприятных люлей от некстати возникшего лунотрясения, нас в порядок приводит милейшая девочка-андроид, с которой Хью и предстоит приключенствовать ближайшие 10-30 часов (в зависимости от степени вашего задротства и желания зачищать активности). 

Если приходить в Прагмату за серьезным, глубоким научно-фантастическим сюжетом, то оставь надежду, всяк сюда входящий. История получилась очень уж примитивной и прямолинейной. Да, она не лишена своих скрытых аналогий, отсылок на мифологию и так далее. Но это все равно не делает ее комплекснее того же  Detroit: Become Human. Плохо ли это? Да в целом нет. Но анонсирующий трейлер обещал что-то более загадочное. А вышла простенькая, пусть и милая история. 

Главное достоинство Прагматы кроется в игровом процессе. Все жестяные манекены, которые будут хотеть нас убить, по умолчанию неуязвимы к нашим жалким потугам в них стрелять. Девочка-андроид Диана, сидящая у нас на спине, может роботов взламывать, что “открывает” их для получения урона. Взломом мы управляем самостоятельно - на экране возникает матрица из нескольких квадратов, где нужно по логике змейки довести нашу иконку до конца, по пути собирая различные инконки-улучшалки. Эту самую матрицу взлома мы будем видеть практически постоянно во время сражений. По первости может показаться, что это какой-то неудобный и переусложненный процесс, но у японцев получилось реализовать все супер органично и интуитивно. 

И вот как раз-таки сочетание очень достойного шутера от третьего лица и хакерского взлома приносит очень свежее и приятное ощущение от Прагматы. Каждая стычка проходит по в меру уникальному сценарию. Влияет на эту и разнообразное сочетание противников, планировка карты, внешние условия, уникальные для ряда мест. 

Не подкачало и исследование уровней. Если игроку кажется, что куда-то можно запрыгнуть, то ему не кажется. Любопытство игрой всегда вознаграждается ценным лутом, ресурсами или милой вещицей для убежища (об этом чуть позже). Более того, иногда в ранние уровни есть смысл возвращаться, так как по мере продвижения по сюжету Хью и Диана научатся преодолевать препятствия, которые ранее им были недоступны. Такой вот легкий элемент метроидвании. 

Между уровнями мы возвращаемся в убежище, которое можно обустраивать найденными на лунной базе штуками с земли. То воздушные шарики подвесим, то мячики раскидаем, тут телевизор пузатый воткнем. Со всем этим с детским интересом будет играться Диана, а в благодарность за подарки она будет периодически рисовать милые карандашные рисунки. Очаровательно, да и только. 

А еще с ней можно играть в прятки. 

Вот такая вот она - Прагмата. Милая, душевная, проходится за 10-12 часов и оставляет после себя теплое ощущение внутри. Здесь выдающийся и ни на что не похожий игровой процесс, да и сюжет, пусть примитивный, но работающий. Пропускать такие проекты строго не рекомендуется. Вряд ли Pragmata будет претендовать на “лучшую игру года”, но в историю однозначно войдет. 

Уникальный экшен геймплей со взломомОтличный и тактильно приятный эксплоринг и платформингДиана и ее поведение в убежищеКрасивый визуал и технически, и с точки зрения артдизайнаСюжет пусть сам по себе и нормальный, но слишком уж тривиальный
6 октября

+3
RetroSpace
RETROSHOCK

Буквально за две недели до релиза опробовал демоверсию данной игры и при всей брезгливости к местной фауне в лице местных врагов в виде мух (а точнее оторванной головы на ножках, вспоминается фильм НЕЧТО), я был крайне заинтересован посмотреть а что там далее, а это уже для меня пример хорошей игры когда переступаешь свои фобии.

Суть, человечество идёт к светлому будущему на космических кораблях "городах", в составе колонны, но наш корабль выпадает из цепи и попадает в какую-то червоточену из-за чего не может выйти обратно на курс, так еще и это аномалия заразило местных жителей какойто болезнью которая превращает во всяких чудовищ. К слову помимо всего выше, корабль бросает во временной разлом переодически, что переносит нас на несколько десятков лет, из-за чего мы можем наблюдать ещё большую разруху и эволюцию врагов, но это строго сюжетный прыжок всегда, что даёт ранообразие. Собственно мы в лице главного героя, местного уборщика, должны понять что случилось, ну и как это типично в жанре, понять а кто же мы? 

Перед нами иммёрсив сим, со всеми вытекающими, с несколькими путями достижения целей, в том числе и геймплей, хотите будьте пацифистом обходя врагов окольными путями или разносите всё вокруг используя местные плазмиды, а точнее здесь они называют мутамоды, которые по сути усилитель, а не всякие молнии из рук и тд. Демка в целом показывает что вас ждёт гдето 2/3 игры, увы в последней трети игры, она становится менее вариативной и как по мне душнее ибо вас в какойто момент заставят вернуться в ранее посещённые сектора корабля и там буквально в начальных комнатах сделать одно действие.

В целом проект хороший вышел, сюжет интригует, пусть и я его практически с начало уже предугадал. Геймплей вышел интересным, а местная прогрессия не сильно вынуждает вас вылизывать углы, покрайней мере один из ресурсов уже доходил до пятизначных значений в последней трети игры.

Ну и местная атмосфера при всей безнадёги местной картинки, скорее более юморная, до сих пор ржу с того что в местных туалетных кабинках, есть возможность включить музыку в стиле диско (к слову игра стилизована под фантастику 70-80ых) и вызвать дискошар прямо в кабинку, чтоб веселей сралось видать))).

Атмосфера с приветом из фантастики в стиле 70-80ых годов.Иммерсивный подход игры к решению многих задач, а такое редко сейчас выходит.Вооружение на любой вкус, а обновление оных видоизменяет игры в плане возможностей.Сюжет увы вышел банальным.Последняя треть игры становится душной и в целом слабой, да и больше на затягивание похоже. Местные задачи иногда могут поставить игрока в ступор, ибо непонятно что делать или куда идти. Скорее всего виноват перевод текста.Дизайн локаций местами беден, что даёт отрицательный эффект в лице схожести одного коридора на другой, а местная карта не очень удобна и не информативна.
6 октября

+3
Baldur’s Gate III
Врата Балдура или как сделать самую слабую часть в серии.

Итак, давайте сразу определимся: это лично мое мнение, основанное на сотнях часах, проведенных в игре, и изучении каждого миллиметра локаций, и имея за плечами большой опыт. Я люблю Larian Studios, прекрасные все Divinity, прекрасные старые части Divinity II: Ego Draconis и Divinity: Dragon Commander и Divine Divinity, которую я начинал много раз, но так и не до прошел, гештальт, который надо будет закрыть. Также я люблю и первые две части Baldur’s Gate, и первую хорошую, и просто невероятно шедевральную вторую. Тоже сотни там часов я провел с удовольствием, и потому я скажу сразу: трешку я правда считаю слабой в серии. Почему? Ну, давайте разбирать понемногу...

Начнем издалека, графика тут в целом хорошая. Все выглядит красиво, много полигонов, много деталей везде, и в целом приятно все выглядит тут, бесспорно. Сами персонажи выглядят хорошо и красиво, отличная кожа и волосы, качественно сделано. Но теперь лицевая анимация тут, она сделана на достойном уровне, но, честно, очень часто она выглядит мега нелепо, эти скорченные гримасы и взгляды просто не к месту, особенно у главного героя (героини, я буду говорить далее гг), он и так молчит, так и еще это лицо его просто цирк нелепости. Сами сцены сделаны тоже на хорошем уровне, просто стоят друг на против друга, часто жестикулируют одинаково, и бывают анимации захватов, ударов и чего-то еще, но они не так часты, а то, что есть, сделаны опять же просто на хорошем уровне, не более. Также стоит сказать обилие багов, сломанные кат-сцены, в них очень часто звук отставал от губ, и фразы на половине перекликивались дальше, что немного мешало. Ну и постоянные прогрузки карты и пропадания земли в лагере нечасто, но и не один раз видел. 

В целом визуально выглядит хорошо, хочется сказать пару слов об дизайне, и тут он... норм... Да тут классика D&D, и в целом большая часть существ выглядит как и должно. Но вот дизайн зданий, сами локации, мир и экипировка, у меня к ним есть вопросы, и так дизайн зданий слишком просто и неинтересно в игре, слишком уж много развалин, и лишь одна часть Врат Балдура дает мало представлений об красоте города. Вспомните первую часть, да, средневековый город со стенами замковыми, но какой большой, просторный, монструозный! Города и постройки прям средневековьем пахло, а тут слишком лайтовое фэнтези. Потому мир, он выглядит настолько контрастно всегда, что не чую я мрачности ни истории, ни мира, а лишь дженерик фэнтези, совсем блёкло и неинтересно выглядящее, как другие современные фэнтези. Где из локаций за всю игру лес, темный лес, немного темных зданий, огромные пещеры Подземья, небольшой город гномов (двергары), пригород Врат Балдура, Врата Балдура, район один, и ворох храмов похожих, пещер, подвалов. Увы, и первая часть не блистала разнообразием, но за счет двух прекрасных ДЛС он это нивелировал. А тут же максимально неинтересный мир, чутка интересно было только Подземье. И теперь экипировка, нет, тут всё в целом круто, детально и классно. Но увы, из-за специфики D&Dздесь почти невыгодно легкая одежда, а она часто красивая, а вот броня 70% однообразная, и видов ее очень мало разной, с учетом, что я нашел всю броню в игре. 

Здесь также сохраняется преемственность, в первых двух брони всегда было мало, тут всё в трешке побольше, нооооо платьев нет, либо я слепой, но нашел всего одно платье в двух штуках, элегантное платье белое такое, да, оно прикольное, но всё один вид, и всего две штуки за всю игру, ну как так-то, это меня огорчило сильно, хотя в целом лагерной одежды прилично, но большая часть из них повторки в разных цветах или мало изменений, и обуви прилично, хотя её мало видно. Ну вроде с внешним видом игры разобрались, магия выглядит нормально, к ней вопросов мало, хотя и однообразно ощущается в плане эффектов, и оружие, с ним всё ок. Теперь поговорим о...

Теперь геймплей самое проблемное во всей серии для меня, давай сразу вкратце и сухо: это изометрическая партийная RPG. В начале вы создаете персонажа или выбираете одного из предложенных и отправляетесь в приключение. По мере прохождения к вам присоединяются спутники, каждый со своими способностями, мировоззрением и характером. Эти факторы важно учитывать при формировании отряда.Исследование мира происходит в реальном времени, а успех каждого действия зависит от параметров героя, навыков и удачи. Броски кубика делают каждое прохождение уникальным: особенности персонажа влияют на диалоги, тактику и особые действия, такие как взлом замков или обнаружение скрытых предметов. Чем выше навык, тем больше шансов на успех. Сюжет разбит на цепочки взаимосвязанных квестов, каждый из которых можно выполнить несколькими способами. Конфликты можно решать мирным путем, избегая сражений, или менять их условия в свою пользу. Харизматичный бард может убедить кого угодно, а ловкий плут — добыть компромат или подставить нужного персонажа. Если мирное решение невозможно, игра переходит в пошаговый режим боя. У каждого героя есть запас очков действий, которые тратятся на перемещение, атаку и особые навыки. Особенности сопартийцев важны и в бою, что открывает простор для тактики и самовыражения. Различное оружие, заклинания и предметы можно комбинировать, чтобы побеждать сильных противников. Особенно увлекательно играть на максимальной сложности, где каждое действие требует тщательного обдумывания. В игре 12 классов с 46 подклассами, каждый из которых имеет уникальные навыки. Например, бард может не только поддерживать союзников, но и деморализовать врагов, используя оскорбления. Для этого разработчики добавили в игру 97 ругательств. Боевая система похожа на предыдущую игру Larian, но отличается более сложной механикой, характерной для D&D. Передача хода от врага к игроку происходит по инициативе, и каждый класс имеет свои особенности и очки действий. Это понравится фанатам 5 редакции, но может разочаровать поклонников Divinity.

Так в чем же проблема? Сейчас скажу. Теперь игра стала фэнтезийным XCOM, где мы будем промахиваться очень часто в разных случаях, кубик кидается каждые пару метров, и все зависит не от вас, а от везения. Файты стали более скучные из-за меньшей связи поля боя и креативности, да, вроде есть кидания и толкания, но это настолько часто бесполезно, что и смысла нет. Несправедливость классов, и самый сильный класс чаще воин, а остальные классы, такие как жрец, имеют мало толку. Не могу сказать за все классы, но следопыт все игры Larian я прошел с луком, тут мне было менее всего интересно им играть, опять же мало способностей, вообще никакого толка почти от особых стрел. В целом то, чем славились прошлые игры за креативный подход к полю боя и использование стихий, тут вообще никак не помогает, тут решает только грубая сила или объем мощной магии. Финал так вообще ужас, самый скучный файт, максимально несправедливый и неинтересный. Бои в этой игре приводили меня в уныние и скуку, местами было интересно, особенно когда я повышал макс. уровень, хотелось драться. Но когда я получил макс. уровень, каждый файт стал скучен и неинтересен. Честно скажу, боевка во всех трех частях мне честно не нравится, как и прокачка героев, но в этой части сделано чутка лучше, но все ровно не нравится и вызывает скорей вопрос: как можно было всрать то, что было удобно и проще ранее? Да, я понимаю, D&D 5-я редакция, все дела. Но как я не любил сражаться в первых двух, так и тут всегда было желание скипнуть. А вот в боях Divinity 1 и 2 каждый бой интересен, и я жаждал еще. Немного о геймпаде, ох насколько стало ВСЁ неудобно по сравнению с вылизанной Divinity 2. Более неинтуитивно и неудобно сделано колесо выбора действий, переключений персонажей просто ужас, руку сломаешь, инвентарь, оххх, насколько все плохо, перейдем к нему.

Инвентарь, что сказать, на геймпаде это стало настолько ужасно выглядеть, настолько неудобно, что мне понадобилось 30 часов игры, чтоб просто привыкнуть, и еще 20 часов, чтоб запомнить все нюансы и в них не попадаться. По итогу, спустя 50 часов, я освоился с инвентарем, тут можно очень долго описывать. Скажу просто: откройте Divinity 2 и BG3 на геймпадах, и вы поймете, на сколько в прошлой части все было вылизано и идеально, а тут словно спешили, склеили как смогли и оставили. На ПК честно более удобно (но все равно огрехи были). 

Стоит сказать немного о проверках характеристик, ох как это быстро надоест, в целом, если относиться к этому проще. Просто играйте как идет, 100% у вас будут беды в сюжете и между персонажами, и почти всегда все будет плохо, ибо рандом раз в год из 5 неудач будет 1-2 удачных проверок. Потому сконцентрируйтесь на одном персонаже и сейвите его, а уже остальные, скорей всего, уйдут, кто померт. Или сделайте лучше, не вижу ничего зазорного, сейвитесь и загружайтесь, пока не будет успех, ибо здесь это на что мало где влияет, так и еще сделайте себе прохождение лучше, ну или играйте в вечные неудачи. В целом по самим проверкам тут так: Проверки бывают двух типов: Активные. Возникают в конкретных ситуациях: при диалоге, взломе замка или обнаружении ловушки. Перед игроком появляется экран со сложностью и бонусами, нужно нажать на кубик для броска. Пассивные. Происходят автоматически в реальном времени при исследовании мира. Если навык достаточно высок, объект взаимодействия становится доступен. Например, после успешной проверки на внимательность можно заметить кучу земли с сундуком, а навык «История» поможет найти древнюю скрижаль в руинах.

Расходники в целом почти не пригождаются, кроме бомб, пару раз и хилок частенько, и всё. Только на сложности выше средней начинаешь применять расходники чаще, а на максимальной — постоянно. Хотя, как по мне, их мало, и спектр применений так узок, что в целом не важен. Самое важное — хилки и свитки.

Тут я понял, что телекинез в Divinity 2 — очень удобная и классная вещь, предметы к тебе притягивались, и это можно было качать, что упрощало сбор лута. Тут же даже нет такой возможности. Также почему-то при выделении радиуса сбора постоянно задевает верхние и нижние этажи, и потом персонаж начинает бегать по локи как угорелый: 1 предмет внизу, второй на крыше, а третий там, где стоял в начале персонаж, и так постоянно. Это значительно удлиняло сбор лута и изрядно бесило, ранее почему-то такой проблемы не было.

Боссы, что тут сказать, из-за имба-спела у мага, облака кинжала и призывания существ, в целом игра проста. Потому боссы не вызвали проблем вообще, понравился только босс в лунных башнях, семейство Торм, особенно Тисобальд Торм, он показался самым интересным, а победил в игре всех боссов, что были. Не сказать, что и прошлых частях были классные боссы, но там они и ощущались куда интересней, потому что опа, это босс, более сложный противник, сейчас мы одолеем, особенно драконы, особенно финальные боссы, а тут боссы ощущаются как мега-жирное существо, у которого мега-крутые спелы, и пусть он впитывает урон, есть пара боссов, которых не получится нахрапом взять, или боссы с мобами, которых тут полно, увы.

Сам мир из-за своей неинтересности по большей части скучно изучать, хотя лазать по горам и уступам, находить скрытые сундуки увлекает порой благодаря новой фишке — прыжкам, которые в целом круто, что есть. Но есть минус: ИИ с прыжками плохо дружит, особенно призывные существа. Под конец игры у меня было 4 персонажа и 7 слуг призывных. Ох, это изучение мира превращалось в мегапытку из-за того, что все норовили застрять, просто переставали идти и так далее. Прыжки — круто, но порой это выглядит так нелепо, потому что слишком часто приходится местами прыгать, что рушит атмосферу.

Атмосфера немного о ней: она тут есть, и она неплохая, больше сказать нечего. Отличная музыка, кстати, кроме менюшной, неплохой графике, так себе дизайну и хорошим персонажам и хорошей озвучки. Игра есть нормальная атмосферная, сравнима ли она хотя бы с первой частью? Нет, конечно. Даже сейчас вспоминаю, как пару лет назад погрузился в первую, я был в шоке, какая там густая атмосфера, я был поражен, вторая тем более. А тут скорей на 2 часа хотел погрузиться, далее было неинтересно, с учетом, что игра постоянно рушит атмосферу сломанными кат-сценами, багами, нелепыми местами диалогами, прыжками, особенно ГГ. Ох, лучше бы вообще в диалогах и сценах не показывали ГГ эти эмоции, о боги, хотелось смеяться и плакать, но не погружаться в диалог. Хотя создал я реально красивого персонажа.

Продолжим парад неоднозначности, хотя тут я бы сказал четко: сюжет в игре плох, самое слабое звено части. В первой он был хорош за счет своей детективной и психологической частью. Второй — эпиком и масштабом и насыщенностью событий. Также в первой были 2 прекрасных ДЛС, дополняющее и продолжающее, углубляя лор, персонажей и историю. Во второй прекрасное ДЛС было, продолжающее и ставящее жирную точку над i. А тут у нас Илитиды, лес, темный лес, подземье немного, храмы, пригород и город. Всё, и причем с каждым разом локи всё меньше, самые большие лес и подземье, и затем на уменьшенье. Да, всё равно изучаю ВСЁ, у меня ушло 150 часов, но я делал это медленно, каждый камень подобрал и поднял сотни тысяч золотых. Ну ладно, а что там по сюжету вкратце?

Действия игры Baldur’s Gate 3 происходят в 1492 году, спустя 120 лет после событий Baldur’s Gate II: Shadows of Amn и через несколько месяцев после модуля Baldur’s Gate: Descent into Avernus. Главные антагонисты — иллитиды, или «свежеватели разума», — это зловещие осьминогоподобные существа с сверхъестественными способностями. Они размножаются, внедряя личинок, называемых «головастиками», в тела других рас. Иллитиды передвигаются на живых летающих кораблях с щупальцами — «наутилоидах». Главный герой попадает в плен к иллитидам на борту наутилоида. После побега его первая задача — удалить головастика из мозга. Это существо разрушает мозг хозяина, но наделяет его уникальными способностями, такими как телепатическая связь. По пути игрок встречает других персонажей, зараженных иллитидскими личинками, и может продолжить путешествие с ними. Среди них — гитьянка Лаэзель, жрица Шар Шэдоухарт, вампир-плут Астарион, волшебник Гейл, колдун Уилл и варварка-тифлинг Карлах. История начинается, когда герои терпят крушение на иллитидском корабле у Берега Мечей. Осознавая, что справиться с паразитами в одиночку невозможно, они объединяются. У Шэдоухарт есть загадочный артефакт, защищающий от превращения в иллитидов. Протагонист узнает об этом во сне, где к нему является Хранитель, обитающий внутри артефакта. В поисках исцеления отряд отправляется в Лунных башни, куда уводят всех зараженных.

В целом игра посвящена бесцельному поиску излечения от личинки. Но по итогу сюжет настолько скучный, неинтересный, что главное его достоинство — это злодеи, персонажи наши, и всё. Самое интересное тут в истории — это то, что между сюжетными заданиями, а не сам сюжет, что, правда, огорчает, хотя в той же первой, может, побочки не все были прям интересные, но сюжет меня увлек, хотя он там прост как две копейки, но там было изучать интересно, вести детективные дела, которые сплетались в один клубок. А тут идем от точки А в точку Б, побеждаем злых злыдней, чтоб одолеть более злое зло, конец. Где наш герой — светлый герой на белом коне. Ну, если играть плохим, то не совсем. И то, буду честен, харизмы не всем злодеям хватало, чтоб держать планку, но об этом в другом разделе. А самое, что удивительно, теперь почти все спутники как-то переплетены с основным сюжетом, и это круто, каждый как-то связан со всем, НО беда в том, что кто-то связан по касательной, кто-то отчасти, кто-то напрямую, а кто-то вообще никак не связан и создан просто для красоты, не знаю, рассказать самую скучную историю персонажа в игре. Астарион, я про тебя. Хотя Уилл не лучше, но он связан и создает глубину персонажу. Сюжет пытается и в драму, и в сложные дилеммы, но нет, у неё не получается этого. Где в первой и второй части ты — герой Врат Балдура, но тебя все равно многие ненавидели, и ты это ощущал, обалдеть, ты спас город несколько раз, за один проступок тебя возненавидят все, тут же все такие добрые, порой наивные, скорей добрая сказка с примесью крови, но не претендует ни на серую мораль, ни на сложных героев, ни на эпические события, где финальный замес — это просто клоунада, убогие кат-сцены не создают битвы, а скорей игры за 10 копеек, честно, финал игры разочаровывает полностью, даже эпилог. Но пока поговорим об персонажах.

Персонажи, как ни странно, и благо, и в то же время не идеал. Они получились все внешне очень хороши, меньше всех Уилл, конечно, самый непривлекательный тип, я, конечно, понимаю, кому-то он нравится, мало, наверное, кому, я понимаю, что Астарион нравится внешне, но, честно, он страшный, его внешность — смешение молодости и старости, словно старую кожу натянули на обтянутое лицо молодое (на примере грима как в кино), мне он не импонировал вообще никогда, даже отрицательное отношение было к нему, местами он неплох и импонировал, но в пати с ним тяжко очень. Так вот о том я, что внешность у многих хороша, и есть слабое звено, тут явный плюс, потому что в первых двух частях красивые персонажи (там были красивые?) почти не было, НО это было задано стилем, реалистичное мрачное, ни грамма лоска, герои, а тут уже дженерик, легкое фэнтези, так и потому хорошо смотрятся все, смазливые. Но также у них неплохие характеры, с которыми придется считаться и мириться, что тоже плюс. Но вот дальше их личные квесты, они проходились в течение всей игры, и, буду честен, все они скучны, да, благо они связаны с сюжетом основным (кроме Астариона, он отщепенец), но сами истории не вызывают ни сочувствия, ни жалости, Карлах немного жалко, согласен, но с учетом, какая игра багованая, я смирился с тем, что её сердце не починил. Внимание всем, не убивайте Горташа, пока не починили сердца, тогда фраза у кузницы починки пропадает!! По какой причине? Да потому что игра кривая. Хотя Карлах еще хороший пример неплохой истории. Неплохая история Лаэзель, и самая лучшая история у Шедоухарт, хотя, как по мне, ее уровень — это почти уровень 90% историй персонажей 1 и 2 второй части. Уилл и Хальсин — тут беда, Уилл настолько приторный, безвкусный по истории персонаж, что его история до самого конца не вызвала симпатий, кроме того, что была Мизора (вот это дамочка что надо, отличный персонаж), только в конце, спускаясь по финальному квесту Уилла, что-то интересно произошло и кпалю понравилось (особенно когда на Уилла надел закрытый шлем). Также Астарион, но с ним обратное, в течение 1 и 2 акта его история — загадка, даже что-то интригует, но третий акт — это просто крах его ветки, безвкусица и супердетский сюжет за силу меня разочаровал, более всего логово Касадора!! Это что за ужасный архитектор строил город (точнее дизайнер уровней), это нелепость, и меня выбило из колеиума расположения логова Касадора в городе. Так вот неплох Гейл, но, честно, тоже чел, что вечно раздражает, зато Мистра красивая, и он хотя бы чутка, прям чутка более импонирует, чем Астарион и тем более Уилл. Хальсина же плоха история тем, что её просто нет, мы помогаем ему с рощей, но мы ей и так помогаем. Мы помогаем вылечить лес темный, ну можем и так это сделать, и это важно, потому какая у него история? Да её толком нет, просто друид, что решил помочь, но все равно его плюс — внешность, сила, характер и то, что его квесты связаны с основным, и он ощущается как полноценный участник истории, а не как Астарион, который просто шатается с нами. Минск и Джайхера — молчу, эти персонажи дороги моему сердцу, прошел с ними первые две части. Как продолжили их истории? Честно, так себе, просто так себе, нечего добавить. А вот что реально разочаровало, внимание, спойлер, появление Саревока — это такой кринж, такая нелепость, такой бред, еще сделали такой немощью, такой интересный персонаж был погублен, такой потенциал, который был во второй части с ним связан, загублен. Я в шоке до сих пор.

В лагере мы можем болтать со спутниками и можем увидеть с десяток сцен разного характера, от любовных до трагичных, это круто, хорошее развитие системы. Но не более, хороши любовные сцены и интересные порой ситуации, но их как-то маловато, если честно. Также, тратя еду, спим в лагере, всё восполняя, и очки заклинаний, способности некоторые и хп.

Также немного о злодеях, о которых толком не сказал. Император и Орфей — два чудика, которые совершенно не понравились, хотя, честно, история императора хотя бы была интересная, но сам он совершенно не импонировал. Лучше он остался в иной для него итерации, чем тем, кем он стал. Горташ не так плох, хотя внешне страшилище лютое, я не знаю, как внешне он может нравиться. Так вот, его история неплохая и в меру имеет харизмы, среднего уровня злодей. Кетрик Торм тут уже словно можно поговорить о серой морали, что круто, он-то дед не так плох, хотя и злодей всё равно, но какие-то задатки харизмы есть, и это создает интересного, но самого не раскрытого злодея в игре, которого сливают очень рано, хотя потенциал был, и потому уже чуть выше строчкой и самая звезда, а кто-то сомневался? Орин Красная максимально красивая, рядом с ней по красоте только Мизора, Мистра, Лаэзель и Шедоухарт. Крайне харизматичная и самая интересная по истории, особенно при игре за темный соблазн. Самые интересные и захватывающие с ней сцены, я бы сказал, с ней каждая сцена прекрасна. Просто потому что они близка к тем самым злодеям первой и второй части, отпрыскам Баала, вот такие злодеи в контексте Врат Балдура отлично и органично смотрятся. Ну и самый злой злодей Абсолют, ребята, это худшее, что было, комментарии излишни.

Итак, что еще хотелось сказать: сам город Врата Балдура разочаровал. Всего один район, бесспорно, большой, но его изучать было в меру интересно, вместо интересных мест я увидел просто район сборная солянка. В отличие от первой части, вон там прям городище, во второй части Аман вот это городище, а тут пшик. Хотя тут я хочу защитить акты, третий акт самый лучший в игре, я проходил почти 30 часов, если не 40, и это было обалдеть как долго и чаще интересно, чем неинтересно. На втором месте второй акт, первая половина у него скучная, хотя сама замута с тьмой классная. А вот вторая половина город погруженный во тьму, классно и интересно, и лучшие боссфайты в игре там, и Песня Ночи (о, как я мог о ней забыть, прекрасная внешне и с хорошей историей, ладно, ее тоже в топ красивых персонажей), и Лунная башня, и Кетрик Торм с самым интересным файтом из троицы злодеев.Когда в третьем акте самый худший файт у Горташа, а Орин просто неплохой файт. Ну и худший акт первый, максимально затянутой, где мало что интересного происходит, одни рядовые случаи, обитель Латандера красивая локация, но не более. Подземье быстро надоест, хотя микомиды мне очень понравились, ну двегары, их там мало, и там прыгать много нужно, что скорей отрицательно. Я плюс-минус все акты по часам проходил, однако меньше всего второй по времени, но там я бодро шел и мало там лутаться.

По итогу, мне кажется, вы уже запутались, то ругаю, то хвалю. Всё равно я склонен думать, что игра хорошая. Есть испытания в этой игре, есть моды хорошие. Химия между персонажами какая-никакая создается, да, дешевыми методами, но работает. Милы животные, как невероятно круто, что у каждого существа почти и зверей свои анимации, как же смешно спускается по лестнице волк, вы бы видели, ха-ха. Как в целом приятно через призывы в этой игре, и в целом хорошее билдостроение в ней. Хочется еще пожурить ветку темного соблазна, делать игру на два разных контекста сюжета — странная идея, лучше было объединить их, ввести больше персов и событий, и сделался бы реально отличный сюжет, но имеем, что имеем. Оценку всё равно я ставлю 9, максимально натянутую, всё равно игра мне зашла, и буду перепроходить, но худшая ли она в серии? Да. В ней много минусов? Да. Тут создается такая странная гармония многих вещей, что игра начинает нравится, хотя скорей мне просто интересно, как можно развернуть сюжет. Но первое прохождение самое яркое, хотя я проходил еще её в кооператив, моему напарнику вообще не повезло, и игра забаговала ветку Астариона, и разочарование там море. Тут на самом деле так много деталей, что поражает, но при этом так много минусов, что удивляет. В игре отличный редактор персонажей, и русский есть (но кривой, я нашел как минимум пяток ошибок в тексте, хотя даже не вникал в правильность написания). Правда хорошая игра, которую можно пройти разок или два и оставить, в отличие от первой и второй, где история, события и удивление не знало границ, там я по-настоящему удивлялся, а тут лишь просто хорошо сделано.

Ладно уж, перейдем к явным плюсам и минусам.

Хорошая в целом графика.Хорошие модельки персонажей.На среднем уровне лицевая анимация и в целом анимация.Неплохо сделанные сцены и кат-сцены.Огромное количество классов и подклассов.Пошаговая боевая система сделана на достойном уровне.Неплохая прокачка.Неплохо выглядит, эффекты магии.Неплохо разнообразит удача и неудача в проверках.Очень важен менеджмент инвентаря.Много расходников.Много красивой брони, оружия и одежды.Магия призыва.Круто, что есть разнообразие платформинга и толкания.Есть интересные боссы.В игре есть средняя атмосфера.Отличная музыка.Игра проходится от 80-155 часов.Хорошие доп. квесты и ветки.Есть небольшие морали в историях.Есть хорошие личные квесты героев.Есть хорошо и отлично сделанные персонажи.Лаэзель, Шедоухарт, Минтара.В лагере можно проводить время со спутниками, и разные события там же происходят. Система еды и сна.Орин Красная (ОГРОМНЫЙ ПЛЮС).Неплохие злодеи.Эльминстер.В игре очень много секретов и тайников.Отличный третий и хороший второй акт.Есть интересные и красивые локации.На высоком уровне игра бросает сложность. Средний уровень комфортный самый.Внешность и виды персонажей чаще классные.Темный соблазн (круто, что еще есть повод)Кооператив.Отличный и разнообразный редактор персонажей.Много мелочей в игре.Куча анимации для животных и призывных существ. Есть русский перевод текста.Классные редкие противники: Бехолдеры, рыболюди, микомиды и так далее.Плащи есть и прикольная система факелов.Можно менять отображения одежды и брони, что удобно.Хорошая романтическая составляющая. Гитьянки.На персонаже остается кровь, и ее можно смывать.Отличная озвучка: Лаэзель, Шедоухарт и Орин.Сцены персонажей часто багуют, а кат-сцены, как и просто сцены, так и пышут нелепостью и какой-то неестественностью. Мало лагерной одежды на выбор.Слабый дизайн игры.Дженерик фэнтези.Выбор класса сводится к магу, воин, остальные по желанию, но чтоб играть комфортно и побеждать, они обязательны.D&D система так же плоха и не подходит для игры, не понятно, как работают системы и характеристики. Очень скучно и максимально рандомные бои. Которые ты будешь переигрывать не из-за себя, а из-за госпожи Фортуны.Нет нормального обучения.После максимального уровня градус боев значительно падает.На геймпаде очень неудобно играть.На консолях много багов.Перегруженный и неинтуитивный интерфейс.Проверка на характеристики по итогу сводится к 5-6 неудачам и 1-2 удачам.Постоянный перегруз в игре.На среднем уровне 90% расходников бесполезны.Нет выгоды в легкой броне.Очень неудобный подбор вещей.Призывные существа часто тупят.Так себе лицевая анимация, часто выглядит убого на ГГ.Прыжки порой ломают ИИ, да и сами они неудобны.Стелс почти не играет роли. А если играть через него, импакта очень мало.Большая часть боссов скучная и побеждаются впитыванием урона, и в целом не блещут интересом.Атмосфера часто рушится.Игра может мега затянуться.Слабый сюжет.Ужасный финал истории и слабый эпилог.Банальная и почти нет философии.Есть слабые личные квесты героев.Есть плохо сделанные персонажи.Уилл и Астерион. Логово Касадора.Слабое и порой плохое развитие персонажей их прошлых частей.Доп. контент из Divinity 2, вы серьезно?Мало сцен в лагере, и долгое время ты приходишь в лагерь, где на протяжении 20 часов ничего сказать некому.Есть крайне скучные и слабые злодеи.Главный злодей худший.Мало отсылок на другие истории и события прошлого D&D.Слабый первый акт. (Желание дропнуть было велико.)Малое разнообразие локаций.Балдурс Гейт.Темный Соблазн (Почему нельзя было объединить и создать более комплексную историю? И какая из версий теперь канон?)Кооператив (слабо учитывает второго игрока игра).Игра может критично забаговать личные ветки героев (видел воочию).В русском переводе бывают редки ошибки в тексте.
15 октября

+3
Castlevania: Belmont's Curse
Ждал большего

Неоднозначная игра, олицетворение слова "средняк". Сюжет - средняк; боевка - средняк; траверсал механики - строго база, без каких либо интересных способностей (двойной прыжок, деш в воздухе, крюк кошка), как например в MIO ползанье по стенкам, или в принце персии создание клона и перемещение к нему, или в Aeterna Noctis телепортационные стрелы + локация космос. 

Но главная проблема - баланс как способностей, так и общей сложности. Про способности понятно, есть юзлес, а есть стирающие врагов в порошок арканы и оружие, но что со сложностью под конец игры произошло я не понял. То ли предпологалось, что я буду по минимуму исследовать локации и соберу только необходимые для обычной концовки арканы, а на истинную концовку буду выходить как постгейм контент, но тогда странно, что мне еще в обучении сказали о необходимости собрать все арканы, да и персонажи раз 5 напоминали об этом. То ли сама система прокачки уровня сломана, вообще не понял зачем она, мы не выбираем какие статы прокачать или ветку прокачки, просто получаем меньше урона и наносим больше. В общем из-за этого всех последних боссов я стер в пыль за секунды и сделать с этим ничего не мог (понизить уровень нельзя), стоит ли говорить, что это не очень интересно, да и по нарративу бьет. Наверное должен быть какой то кап по уровню или характеристикам.

И еще музыка вообще не подходит как эмбиент, в итоге начинает раздражать уже через 10 - 15 минут исследования локации.

ЛокацииСистема поиска боссов и путей через подсказкиОдинаковая бесконечная музыка на фонеСистема уровнейБаланс сложностиСтранные провисания или стагеры при приближении/отдалении камеры в "катсценах"Скучный траверсал
23 октября

+3
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Мы долго этого ждали

Давненько по "Восставшему" не выходило чего-то достойного. Видимо, эта вселенная ждала своего часа. Ждала талантливых рук, которые возьмутся за неё и вдохнут в неё новую жизнь. Ждала страстных сердец, которые жаждут поделиться своей страстью с другими. Ждала настоящих ценителей. И как же здорово, что она дождалась!

Обычно истории Восставшего из Ада вращаются вокруг тех, кто в погоне за неземными наслаждениями и острыми ощущениями готов пойти буквально на что угодно и какие-то ограничения морали для них попросту смешны. Похоже выглядят и наши герои - байкер Эйден и его девушка Санни, отношения которых состоят из похоти и животной страсти. Есть ли там любовь? А вот об этом наш протагонист и будет задумываться, продираясь через мясной ад на земле и душевные муки в запредельном измерении Лабиринта.

Любители сурвайвл-хорроров почувствуют себя здесь, как дома, так как геймплейно игра выполнена в духе 7-8 частей Resident Evil. Всё здесь знакомо и сделано на вполне достойном уровне, хотя некоторые мелочи у старших товарищей из Capcom явно лучше проработаны. В остальном - пугаемся, стелсим, выживаем. Разве что пугаться и стелсить придётся в первый час игры, пока нам в руки не попадёт адекватное оружие и сама Шкатулка Генезиса, выполняющая здесь роль эдакой грави-пушки и ключа к решению некоторых головоломок. И вот тогда начинается потеха - хочешь лупи вражин дубинами и досками, а хочешь - нарезай их на куски пилами и тесаками, да и пострелять, конечно, тоже найдётся из чего. Ну а швыряние гвоздями, циркулярными пилами и взрывоопасными канистрами напоминает старые добрые прогулки по Рэйвенхольму.

Но и здесь погулять есть где и если типичные заброшки обставлены довольно привычно, то БДСМ-клуб и Лабиринт - одни из самых запоминающихся и необычных локаций в игре. Клуб поражает своей... кхм... обстановкой и убранством, хотя кто-то может и посчитать, что можно было бы пойти ещё дальше, но мне кажется даже с таким уровнем разработчики ходили по грани цензуры. Ну а Лабиринт - это абсолютно фантасмагоричное пространство, в котором прямо ощущается гротескность, нереальность и чужеродность для людей - здесь есть место лишь заблудшим душам, зашедшим слишком далеко в своём вожделении, и покорным слугам Левиафана.

Сенобиты - главное украшение игры. Их появление всегда обставлено впечатляюще. В их взгляде - власть, высокомерие и холод. Они обещают неземные наслаждения, но выглядят ужасающе. В их голосах - сталь и решительность, не терпящая возражений. Каждой новой сцены с ними ждёшь с нетерпением, ведь они излучают злую, нечеловеческую харизму. Ну а Щелкун - отдельный спонсор нескольких бессонных ночей, ведь его клёкот буквально въедается в подкорку. Брр, в общем. Показывая сенобитов, Saber просто не имели права ударить в грязь лицом и они явно постарались на славу. Другие персонажи в игре тоже вышли по-своему интересными, но давайте не будем притворяться, кто здесь на самом деле правит бал и ради кого всё затевалось?

По личным ощущениям Revival вышла отличной адаптацией "Восставшего из Ада" в игровой форме. Быть может игра не дотягивает по уровню реализации до уже набивших руку на этом жанре мастодонтов с их Резидентами, но как же Saber'ы поработали над антуражем и атмосферой! Темы переплетения жестокости и наслаждений, удовольствий и боли кровавой линией проходят через всю игру и отражаются в каждой местной истории и каждой местной локации в каждом из участников событий. Ну и в целом играется это всё крайне увлекательно и интересно. Думаю, что изголодавшихся фанатов это произведение точно порадует. А неофитам хочется посоветовать поддаться своему инстинкту любопытства и приобщиться, так как это - лучшее на сегодняшний день игровое исполнение по мотивам романа Баркера. Но не забывайте об осторожности - кто знает куда это любопытство может завести искателей чего-то необычного.

Demons to some. Angels to others
Demons to some. Angels to others
Атмосфера прямиком из первых двух фильмов Восставшего из АдаПриятная боёвкаИсследование ЛабиринтаИнтересные дневники и записиОт сенобитов мороз по кожеДизайн противниковДевушка-зайка в клубе (Эйдан, может ну её, эту Санни?)Первый час игры вынуждает стелсить и стелс несколько топорныйНеудобные точки сохранения (актуально для высоких сложностей)Не очень удобная система уклоненийНе дают послать всё и остаться с девушкой-зайкой
31 октября

+3
Alien: Isolation
Ползаю на корточках теперь и в реале

Alien Isolation идеально передаёт ощущение, будто ты не просто играешь, а участвуешь в настоящем фильме по вселенной "Чужого". Напряжение чувствуется постоянно: ты готов ползти, прятаться и осторожно изучать каждый угол, даже когда поблизости, кажется, никого нет. И самое удивительное - такой стелс не раздражает, а действительно увлекает. Редко встречаются игры, в которых скрытное прохождение настолько удачно сочетается с кинематографичной подачей. Сюжет тоже поддерживает интерес и помогает почувствовать себя частью этого мрачного мира.
Конечно, ближе к финалу постоянная необходимость прятаться начинает утомлять, а механика постепенно приедается. Похоже, разработчики предусмотрели это: позднее игра чаще позволяет пользоваться оружием и подбрасывает дополнительные патроны, немного меняя темп. Но этот недостаток не портит общего впечатления. ИЗОЛЯЦИЯ - действительно годная игра и один из самых удачных представителей вселенной "Чужого" в игровой индустрии.

АтмосфераСтелсОднообразиеЗатянутость
31 октября

+3
Hijiri in the Succubus Castle
Хохо, да нет же Тохо.

Ай, вот честно, огромную вселенную Touhou я знаю, только знаю, в ней самой нифига не шарю. Потому, когда я как-то случайно (хм, почему случайно вполне осознанно) запустил сначала коротенькую  «Udonge in Interspecies Cave» и уже потом, пройдя «Hijiri in the Succubus Castle», даже не осознавал их принадлежность к Touhou Project. Эм, навряд ли они каноничны, хотяяя всё может. Да и, начистоту, в bullet hell или shoot ’em up мне нравится поиграть, но себя ярым фанатом жанров от этого не считаю.

Мда, это Touhou Project. Скрин с одноглазиком из Hijiri in the Succubus Castle есть, но лучше его не доставать
Мда, это Touhou Project. Скрин с одноглазиком из Hijiri in the Succubus Castle есть, но лучше его не доставать

Эх, чего там, «Hijiri in the Succubus Castle» – это не шмап, это толковая метроидвания. А вот этот жанр мне вполне симпатичен. Я про метроидванию, а не толковую (для меня). Всё по классике кнут, бьющий только по горизонтали (лучше бы добавили и вертикаль), и исследование места. Хотя, по правде, я шёл сюда за обычным платформером с нотками хентая. И пикантный аспект сыграл неплохую роль в истории. Хм, а чё за история?

Да, тут есть немного костюмчиков по вкусу
Да, тут есть немного костюмчиков по вкусу

Наша героиня Хидзири угодила в западню другого мира, в некий замок одного суккуба и лучше бы поскорее вытащить свою жопку из этого места, пока не... Чёрт, нужно потом посмотреть, что за вселенная такая. Само собой, из-за своего морального компаса девушка сумела спастись из замка (ну, это и при любых действиях произойдёт), но она при этом осталась чиста, чего нельзя сказать об остальных окончаниях.

Надо жить так, чтобы тебя помнили и цитировали, и Castlevania этого сумела
Надо жить так, чтобы тебя помнили и цитировали, и Castlevania этого сумела

Здесь как раз возникает тот самый пикантный аспект. После поражения по традиции нам показывают мультик, эм, гифку с печальной судьбой. Я прошёл сюжет, прокачав героиню до 37-го уровня. Не напишу, что это сложно и муторно, я всё же исследовал мир, но отчасти такое может возникнуть, да.

Другое дело, когда после каждого сексуального поражения (используйте игрушку из самого начала, так быстрее) в инвентаре появляется сердце, которое мигом повышает уровень Хидзири. И таких сердец можно скопить немалое количество хватило бы места. Прокачка занимает меньше времени, но всё это чревато последствиями в финале.

Минус, конечно, что звуков и голосов не сделали, ведь визуальные изменения героини вполне удалось реализовать. Не в игровом процессе, пускай, зато в этих самых гифках Хидзири постепенно меняется. Вот такой же дотошный подход ко всему оставшемуся в игре и вышло бы просто отлично.

Боже-боже, я навряд ли сюда впихну хоть какую-нибудь демонстрацию. Вот героиня на мотоцикле
Боже-боже, я навряд ли сюда впихну хоть какую-нибудь демонстрацию. Вот героиня на мотоцикле

А по итогу, хм, часы, проведенные в «Hijiri in the Succubus Castle», считаю потраченными не зря, давно хотел поиграть в неё, да всё откладывал до вдохновения. Хм, может, всё-таки попробовать со своей хреновой реакцией поиграть в шмапы от Тохи, убиться, что же это всё-таки такое?

23 октября

+3
Tomb Raider IV-VI Remastered
Я прошёл два пака ремастеров Лариссы Ивановны, чтобы вам не пришлось.

Сразу оговорюсь, сами ремастеры сделаны потрясающе. Даур и ко проделали гигантскую работу и за это я выражаю им уважение. Переработанная картинка и управление делает игры чуть более удобными, но всё так же болезненными для прохождения в 2026ом году. Плюс все шесть игр не прошли проверку временем и по хорошему им ВСЕМ МЕСТО В МУЗЕЕ! как сказал бы Индиана Джонс. К слову об Инди

Индиану немножко потрепала жизнь.
Индиану немножко потрепала жизнь.

Платформинг во всех 5 классических частях моя самая большая боль в дырка задница. Как же часто я матерился когда Ларка не допрыгивала или перепрыгивала или и вовсе не прыгала и разбивалась в лепёшку. Ангел Тьмы частично исправил недочёты, но лучше не стало. 

Как вкратце описать сюжет Последнего Откровения. Ларе не сиделось ровно на пятой точке. Она пошла в египетскую гробницу достала макгаффин и пробудила древнее зло. А вот сидела бы дома и чаи пила ничего бы не случилось.
Как вкратце описать сюжет Последнего Откровения. Ларе не сиделось ровно на пятой точке. Она пошла в египетскую гробницу достала макгаффин и пробудила древнее зло. А вот сидела бы дома и чаи пила ничего бы не случилось.

А ещё Последнее Откровение как по мне оказалось излишне затянутым, так ещё и мало это там и бектрекинг ввели с обязательной ходьбой туда-сюда и обратно. К концу прохождения 4ки я малость утомился. 

Хроники же в свою очередь самая настоящая игра филлер, в которой нету сюжета лишь разрозненные эпизоды и то их всего четыре! И проходится всё даже не спеша за 10 часов. Так мало того, что это по сути те же Последние Откровения, так там ещё и арсенал урезали. Ну зато появились хождения по канату. А большего о них сказать и нечего. Ну кроме того, что концовка Хроник подводит нас к Ангелу Тьмы.

Как человек, что панически боится высоты в этот момент мне было чертовски страшно за Лару.
Как человек, что панически боится высоты в этот момент мне было чертовски страшно за Лару.

Ангел Тьмы после реставрации стал играться намного приятнее и чуть более удобнее чем тогда, когда я играл его в свои школьные годы, и что самое главное ни разу не вылетал и крашился. 

Лара недовольна, что ты поставил ей плохую оценку.
Лара недовольна, что ты поставил ей плохую оценку.

Но в сравнении с классической серией из пяти игр отличия тут не совсем разительные. Лара стала выглядеть чуть менее угловато, но вот окружение изменилось не особо заметно. Да и сюжет хромает на обе ноги и всё ещё не понятно КОГДА ЛАРА ЧЁРТ ПОБЕРИ УСПЕВАЕТ ПЕРЕОДЕВАТЬСЯ. 

Единственный за всю игру момент, когда мы видим как Лара меняет наряд. К несчастью в гидрокостюме она пробудет лишь пару минут.
Единственный за всю игру момент, когда мы видим как Лара меняет наряд. К несчастью в гидрокостюме она пробудет лишь пару минут.

Пожалуй за Ангела Тьмы обиднее всех, несмотря на кучу огрехов технического плана, мятого и оборванного сюжета, у неё был потенциал всё это исправить в сиквеле.... которого к сожалению не случилось. 

А ещё Стрелок нарисовал просто потрясающие арты в переходах между уровнями.

Переделанная картинка. Классика стала выглядеть красиво и стильно.Управление стало удобнее и приятнееИсправлены недочёты в Ангеле ТьмыТакже в Ангеле Тьмы вернули вырезанный контентИгры несмотря на масштабную переделку всё также играются грузно и неудобно.В переделанной графике порой тяжело найти интерактивный предмет, приходилось переключаться на старую картинку чтобы её найтиЧёртовы интерактивные предметы в которых нужно встать под определённый градус чтобы Лара его активировала.Платформинг всё так же раздражает.
31 октября

+3
Gears of War: E-Day
Лучший вход в серию и испытание для вашего ПК

Даже не смотря на всю ту чушь которую наваяли в сценарии, на все те проблемы про которые кричит интернет - ЭТО ОДИН ИЗ ЛУЧШИХ БОЕВИКОВ В ЭТОМ ГОДУ.

Невероятно крутой, графонистый, с густющей атмосферой которую как мне кажется получилось раскрыть на все 1000%. Ужас вот такой вот неожиданной и страшной бойни, панику, саспенс и вот это вот все.

Очень крутая игра, даже не смотря на все особенности сценария и нюансы кор геймплея гирзов. Прям не пожалел, что прошел. Хотя был настрое максимально скептически. Всем - Far From The Ball Tols

23 октября

+3
Clair Obscur: Expedition 33
Для тех, кто придет после, верно?

Что-то новое, что собрало всё самое плохое из других жанров, но это не стало выглядеть отвратительным. Особо нет смысла что-то объяснять, такое надо пробовать самому. Не пожалел о 40 потраченных часах жизни.

Отличные персонажи, очень приятные с классной русской озвучкой, просто восторгМузыка, кайф для ушей, приютил в плейлисте очень много саундтреков из игры. Визуальная составляющая, но придумывали это скорее всего под чем-то, сюжетную часть скорее всего тоже. Нет журнала заданий. Уже через минуту ты забудешь, кто и что и куда просил принести.Нет никакого отображения на сколько мощный противник пока он тебе оплеуху не отвесит, только у некоторых локаций написано "опасность", а на глобальной карте только щупать своим тельцемСюжетная часть проходится быстрее, чем побочки на глобальной карте, а исследовать уже особо желания нет, потому что противников надо бежать и щупать лично
15 октября

+3
Little Nightmares: Secrets of the Maw

В целом неплохое ДЛЦ с намеком в конце к главной игре.

Но как то непонятно распространяют это дополнение в стиме, 3мя отдельными ДЛЦ - 3 главы, но суммарно это одно дополнение.

15 октября

+3
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Рыцари, рыцари, рыцари…

Думаю, уже по слогану можно понять, что вас ждёт в этой игре. Среди боссов и обычных врагов рыцарей здесь — как китайцев на планете. И на локации их число не меняется.

И, как по мне, сиквел растерял ту самую атмосферу первой части. Там ты попадал в фэнтезийный мир, где каждая тварь желала тебе смерти, а тьма была чем-то притягательным и поглощающим.

А что мы имеем здесь? Замки, королевы, РЫЦАРИ и куча непонятной швали.

Единственный плюс для меня — модели врагов, оружия и доспехов. Выглядит всё прямо вкусно.

Всё остальное — под пиво. Сложность просрана: через пару часов ты уже превращаешься в убер-машину и крошишь всех подряд. Интересными оказались процентов десять боссов, а остальные — просто мясо. К тому же некоторые повторяются по несколько раз.

В общем и целом, как знакомство с миром Dark souls и попытка попробовать жанр соулслайков — под пиво пойдёт. Но если рассматривать игру как продолжение первой части, то это прямо мимо.

31 октября

+3
Dark Souls II: Crown of the Old Iron King
Огонь, разжигающий клоаку

Вот мне может кто-нибудь объяснить, почему два хороших босса соседствуют с такими жопораздирающими мобами? Локация полумудрёная, враги бьют с какого-то хрена очень больно, да ещё и имеют кадры неуязвимости. Расставим усиливающих идолов для врагов, которые вдобавок накладывают проклятие, — и горящее очко готово.

У меня так с оригинала не полыхало, и это я ещё молчу про дорогу к Демону из плавильни. Ой, простите, к Старому Демону из плавильни, ведь они такие РАЗНЫЕ!

Спасибо, конечно, за Дымного Рыцаря и сэра Алонна, но пока вы до них дойдёте, вы сто раз передумаете идти дальше.

31 октября

+3
Dark Souls II: Crown of the Ivory King
Зима, холода....

Последнее DLC на удивление оказалось неплохим.

Локация завораживающая, боссы нормальные, хотя секретные Луд и Заллен — чисто кооперативные. Сама боевая локация с Королём интересная: если вы нашли всех четырёх боевых товарищей, они идут с вами в бой против Хаоса. Это было захватывающе!

В общем, из трёх DLC нормальным оказалось только одно.

31 октября

+3
Halo 2
Halo: Part 2

С удивлением понял, что за последние шесть лет (с последнего прохождения) я напрочь забыл Halo 2. Причём настолько, что раза три или четыре по ходу прохождения думал, что вот сейчас уже титры — но игра всё никак не заканчивалась.

Монументальная штука.

И очень кинематографичная — особенно на контрасте с первой частью. Ставки и эпик здесь выросли колоссально. Это были наши «игровые Star Wars» за три-четыре года до Mass Effect. Определённо.

Отдельно хочется отметить сложность. Где-то со второй половины игры она удивительным образом улетает в космос. Даже на втором уровне сложности — среднем — меня нормально так унижали.

Были мысли закрыть MCC и Halo 2 на платину, но, учитывая местную сложность, решил бессрочно отложить эту идею на дальнюю полку.

Финал, конечно, забавный и скандальный — прежде всего из-за того самого обрыва. Но с позиции моего киноопыта я теперь смотрю на него несколько иначе. Вторые части трилогий, особенно когда сиквелы снимались параллельно и выходили с разницей примерно в год, нередко заканчиваются именно так: не полноценной точкой, а огромным «продолжение следует».

В общем, крутая штука.

Я даже готов нивелировать свои претензии к графике. Мне всегда казалось, что визуально Halo 2 выглядит не очень убедительно даже относительно первой части и других шутеров 2004 года. Но теперь я вижу это немного иначе.

Halo 2 — игра, которая ходит по тонкой грани возможностей оригинального Xbox. Ещё немного — и она буквально расплавила бы консоль своими амбициями.

И, пожалуй, на этом закончу.

Прекрасная игра. Я завидую жителям американского континента, которые в 2004 году получили возможность играть в это как в актуальный релиз — и в одиночную кампанию, и в мультиплеер.

Хочется верить, что когда-нибудь я ещё смогу испытать что-то подобное. Может быть, даже с Halo.

7 октября

+3
The Witcher 3: Wild Hunt
Игра десятилетия

Одна из лучших игр поколения, которая спустя 11 лет для многих остаётся эталоном игр с открытым миром. Играя в неё, ты не устаёшь, к примеру, гриндить вопросики на карте (Скеллиге - исключение, это ужас и позор), потому что они грамотно вписаны в мир игры, раскрывая какие-то маленькие локальные истории в записках, доп. квестах и именно это делает мир живым. Игру ругают за простую боёвку, но игра сама  по себе не подразумевает тяжёлую боёвку, ту, в которой надо разбираться. Игра казуальна и её может освоить каждый новичок, никаких сложностей даже на самом высоком уровне сложности возникнуть не должно. Очень люблю игру и перепрохожу стабильно раз в год. Сюжет, хоть и прост, но цепляет. 

24 октября

+3
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Полный дизморалес

Высер соевых либерах из инсомниак под патронажем бэбисвит и им подобных. "Потраченого времени жаль." Всех ответственных за сценарий и "характер девелопмент" на мороз. 

Внешний вид единственный заслуженный балл (да и то наследие прошлой игры) СюжетПерсонажиПричинно-следственные связиЗдравый смыслФиолетовая дрисня эвриверИнтересные квесты
31 октября

+3
The Blood of Dawnwalker
Одна из главных игр 2026 года

The Blood of Dawnwalker — одна из главных игр года, которая осталась незамеченной. Любителям Dragon Age и «Ведьмака» она как минимум обязательна для ознакомления, а как максимум — для полного прохождения.

Созданием занимались ветераны студии CD Projekt RED, организовав новый коллектив Rebel Wolves. Возглавляет весь банкет Конрад Томашкевич — руководитель разработки того самого «Ведьмака 3». На этом можно было бы закончить, но про саму игру тоже есть что сказать.
Здесь одна из крепко склеенных сюжетных историй, с хорошими диалогами и атмосферой, очень похожей на ту, к которой привыкли игроки в вышеупомянутые RPG. Тематика выбрана необычная: вампиризм, а действие происходит в альтернативной Европе XIV века. Регион охвачен эпидемией чумы, и вракиры (те самые вампиры) свергают местного правителя, заключая с людьми «кровавый завет»: исцеляя от болезней своей кровью, они требуют еженедельную дань в виде человеческой крови.

С первых минут и уже в прологе чувствуешь, что играешь в новую игру, но в очень знакомой обёртке. Музыка, атмосфера, интерфейс и даже отдельные геймплейные механики сразу заставляют почувствовать себя «дома», поскольку изобретать велосипед успеха не нужно — берёшь «Ведьмак 3» и делаешь игру с новой историей.

Ключевые новые механики здесь — Цикл дня и ночи и ограничитель времени. Днём главный герой действует как человек — прокачка классических навыков фехтования и магии, а ночью пробуждаются вампирские силы: сверхчеловеческие способности, скрытные атаки, новые способы перемещения (бег по стенам, телепортация).

С ограничением времени история такая: за скобками пролога у вас есть 30 игровых дней и открытый мир, чтобы завершить сюжет. При этом время не расходуется само по себе от исследования мира, оно тратится в разных количествах по таймингу в зависимости от ваших действий. Где и какой квест вы выполняете и в каких диалогах участвуете. Смысл в том, что вам приходится чуть более осознанно выбирать, на что тратить своё время.

Всё это создаёт нелинейность истории. Некоторые решения необратимы: они могут закрыть отдельные сюжетные ветки. Мир реагирует на действия игрока: например, конфликт в одной локации может аукнуться в другой.

Боевая система здесь — это смесь «Ведьмака» с Kingdom Come: Deliverance. Упоминание второй в этом разрезе часть игроков может отпугнуть, однако в настройках можно всё значительно упростить и отключить лишнее.

В игре нет официального перевода на русский язык, даже субтитров. Но уже есть очень качественный неофициальный. Всё переведено превосходно и даже без цензуры. Можно очень быстро накатить из сообщества Steam. Поэтому в этом аспекте ПК-версия однозначно выигрывает.

Однозначно рекомендую. И очень жду продолжения истории (а оно будет, это запуск новой франшизы).

16 октября
1 2 ... 8 9 10 11 12 ... 50 51
из 51 страницы