Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Minecraft
This is my world!

Думаю об игре уже все наслышаны и слышат о ней из под всех углов. На эту игру есть куча пасхалок в других играх, с этой игры берут пример, делают пародии, да и просто знают что она есть!

Хочешь построить Эйфелеву башню? Да пожалуйста! Хочешь сделать из игры полноценный шутер? Есть такая возможность! Хочешь медитативно исследовать мир? Пффф, чувак да ты и за всю жизнь на выживании его полностью не обойдёшь!

У игры куча фанатов, куча мерча, модов, контента, в игру до сих пор добавляют контент!

Мне трудно объяснить в одном отзыве о любви к этой игре. Проще сказать, не знаешь во что поиграть? Все дороги ведут в Minecraft!

Твой мир - твои правилаБесконечный контентИгра закончится когда ты сам захочешьИгра пластелин - делай всё что угодноКуча модов Огромное сообществоДа я и минусов не вижу. Просто играйте!
8 октября

+3
No Sun To Worship
стелс одного

_самое время вспомнить экшены эпохи PlayStation 1. Современные инди-разработчики вовсю используют нашу ностальгию. Яркий пример — No Sun To Worship. Это буквальное переосмысление Metal Gear Solid и Splinter Cell в низкополигональной стилистике и со своим эпическим сюжетом

_но нужна ли эта игра сегодня? Как по мне, проще заново перепройти ту самую легендарную миссию в банке из Splinter Cell и отпустить прошлое. Качественного переиздания или ремейка Syphon Filter мы вряд ли дождемся, а инди-авторы почему-то неохотно копируют этот уникальный шпионский боевик. Ресурсов на базовые стелс-механики им хватает, а вот грамотно подать историю — увы, нет

_слово «не у дел» отлично описывает реиграбельность. Мне хватило ровно часа на прохождение No Sun To Worship. Игра подталкивает возвращаться, проходить на высокой сложности и на скорость. Но зачем? Медленный, вдумчивый стелс совершенно не вяжется со спидраном, а за повторное прохождение ничего не дают. В итоге — никакой мотивации

_но не забываем: это инди. И здесь стоит быть снисходительнее. Автор в одиночку воссоздал тот самый стелс-экшен, который хотел. За один этот труд и упорство ему можно поставить памятник. Это хороший задел на будущее и правильный вектор развития. Из всего творчества этого разработчика No Sun To Worship — пожалуй, единственная вещь, которая меня зацепила

_инди игроделов и её авторов точно стоит ценить. Каким бы вторичным, ностальгическим или предвзятым ни было их творчество — это всё ещё чистое искусство, которое в современной игровой индустрии сохраняется с большим трудом

_желаю Антонио Фрейре (англ. Antonio Freire) масштабных проектов, смелости для крутых экспериментов и сохранения той самой авторской идентичности, с которой хочется себя ассоциировать

8 октября

+3
Castlevania: Belmont's Curse
Отцы жанра не поспевают...

С момента анонса я опасался что следующую номерную часть великой серии (пускай и давно забытой) отдают каким-то подмастерье. Чуваки отвечали за поддержку Дед Селс (даже не основаная команда) и дешманский Принц Персии. Не тот шикарный Prince of Persia: The Lost Crown от прошлой команды Рэйманов, а прогноённый всеми Роуг Принц оф Персия. И собственно опасения подтвердились. Если поначалу игра вполне хорошо игралась, классно выглядела, прекрасно звучала, то чем больше свободы давала то все болячки и неопытность каманды просто в ком накатывались. 

Куда не ткни везде всё плохо становилось. Левлдизайн пожалуй худший в жанре, ибо нет нормального фасттравела или быстрого передвижения по локациям, от чего бектрекинг в такую душнину лютую превращается. 3!! ТРИ!!! личилки на всю игру и на часовые забеги по локациям которые и не думают заканчиваться, и тянутся и тянутся, а музыка уже сума сводит ибо не меняется часами, никакой очевидности где "основной" маршрут из-за чего ты будешь в миллионы закоулков тыкаться и снова бектречить (прибавляем сюда худший фастревал и отсутствие быстрого мувмента, ибо у гг нет даже бега) и получаем просто духатину в квадрате.

Вообще удивительно получается. Отцы жанра, игры которые основали эти самые метроидвании, теперь прозябают в тени инди сцены которая в десятки и сотни раз лучше справляется с жанром. Последний Метроид Прайм (который еще и 17 лет делали лол) был крайне слабо принят, а новая Кастелвания практически во всём уступает современным королям жанра из инди сферы (Полый Рыцарь, Силксонг, Лост Краун, Ори Дилогия, Найн Соулс и прочие). От визуала до музыки геймплэя, левлдизайна и проработки мира. 

Приятный визуал и стильХорошая музыкаНеплохая боевкаКачественная озвучкаХудшая система сохранения в жанреХудший бектрекинг в жанреХудшее быстрое перемешение в жанреХудший левлдизайн в жанреНикакущие боссы (которые ёщё и по праздникам появляются)Бесконечно долгие локацииУжасная система сохранения
24 октября

+3
Valor Mortis

В целом One More Level создали стильный и в меру приятный соулслайк в сеттинге наполеоновских войн. Основная история довольно тривиальна, но в финале она подводит к интересному выводу. Побочные задания небольшие, зато написаны неплохо.

Однако за стильной обёрткой скрывается ощутимая геймплейная дешевизна. Импакта от ударов практически нет, хотя стрелять из огнестрела по уязвимым местам противников довольно приятно. Мини-боссы встречаются на криво спроектированных аренах, где можно запросто застрять в каком-нибудь углу без возможности выбраться. При этом основные боссы, наоборот, до смешного простые и практически не бросают игроку вызова. Вид от первого лица тоже не всегда работает на пользу игре: в некоторых ситуациях сложно оценить дистанцию, с которой противник может достать тебя ударом. А ещё враги обожают буквально притягиваться к игроку через всю арену.

И отдельный привет разработчикам за их особую любовь к тому, чтобы пол под ногами главного героя внезапно исчезал.

17 октября

+3
Control Resonant
Враг моего врага

Я не знаю, насколько справедливо давать "изумительно" игре исключительно за сюжет и арт-дизайн. Но могу сказать свои пару слов

Сюжет тут действительно неплох. Все по всем канонам ремеди. Старую телегу двинули с места, слова красиво обыграли, паранормальщины накинули, 3 раза пересказали сюжет первого Control что бы игрок ни дай бог ничего не забыл. Параллельно все происходит на очень интересных и красивых локациях. Все это понятно. Но как игра Resonant либо отвратительна, либо максимум тянет на 'meh'. 

У нас 9 видов оружия. Круто. Почему только цель любого оружия это чуть с другими анимациями закликать врага одной кнопкой, оглушить и добить?

У нас большое древо прокачки? Круто. Почему только геймплей все равно сводится к оглушению и добиванию?

Столько врагов, а у каждого дай бог по две атаки. У боссов обычно не больше 3.

Постановки в игре почти нет. Катсцен на игру может штуки 4, не больше. Это в игре про сюжет между прочим. А как нам его преподносят? На тысячи записках, которые разбросаны по всей карте.

Карта это отдельный вид убожества. Она красиво нарисована, но по факту это просто сеть кишок разной степени запутанности. По открытому миру вроде надо перемещаться свободно, Resonant же просто ведет тебя по запутанным линиям безбожно растягивая твое перемещение по миру хрен его знает зачем. Ты никогда не можешь наверняка понять ни куда тебе надо, ни с чем можно взаимодействовать, вдобавок ко всему не на поверхности карту просто выключают. Тут есть и юбисофтовские вышки, только на карте они обычно тоже ничего не помечают.

Мое мнение - лучше играть в сессионки чем прожигать 30 часов в посредственной игре ради крупиц интересного сюжета. Игра просто безбожно растянута "хрючевом" - вот тебе сотни врагов на одной локации которых ты будешь закликивать одной кнопкой. Вот тебе древо прокачки, которое ни на что не влияет. Вот тебе много орудий, у которых только анимация отличается. Вот тебе тупорылый открктый мир, что бы ты тратил свое время на перемещение туда-сюда. Вот тебе N количества ресурсов, что бы ты фармил на +5% к урону. 

СюжетАрт-дизайнЗвукиВсе остальное выполнено скучно и будто "для галочки"7 из 10 это еще и авансом просто потому что я большой фанат Remedy. Если вы не фанат то кроме скуки и уныния вы в игре вообще ничего не найдете
17 октября

+3
Call of Duty: Modern Warfare 4

Типичная калда, не больше - не меньше. Начало игры это просто шедевр: рэпчик, пролеты и пафосные солдатики.. А миссия в Северной Корее это одна из самых атмосферных миссий, прям чувствуется эта унылость, серость и страх в этой стране.

Ну и для меня, сюжетная арка Ко тоже одна из лучших. Сюжет стал масштабнее, теперь вместо всяких Урзыкстанов и  прочих выдуманных, карликовых стран, у нас реальная ВОЙНА и реальные СТРАНЫ. Хотя, сам конфликт показан не прям масштабно. Сев.Корейцы захватили один город, мы его под конец отбили, вот и усе. Что касается основного сюжета перезапуска серии MW, то я хз, сюжет прошлых частей я забыл, поэтому для меня это ощущалось так: движуха ради движухи. Аа, ну и у Макаровка батек появился, не удивлюсь, если в следующей игре и дед появиться. И еще, персонажи в этой части гибнут внезапно и это прям удивляет, без лишнего пафоса и т.п. 

Миссии  это сплошной тир, без каких-то либо интересностей в плане геймплея. Перед финалом дают поуправлять унылым бронетранспортером, и на этом все. Но отдам должное, миссия, где нас забрасывают в полуоткрытую локацию в тылу Северной Кореи, не пошла по стопам миссий в MW3, т. к. есть фастревелы и кое-какой интерактивчик в плане диалогов между вылазками.

Ну и напоследок скажу о том, что когда пошли титры, я уже разочаровался в игре, но все-таки игра просто обманула меня, и после титров был небольшой кусочек игры, который, в принципе, поставил точку над некоторыми моментами. Но и открытых дыр осталось прилично, видимо, для MW5.

Крутое началоПоддержка дуалсенсаНет ру озвучки
24 октября

+3
Resident Evil 4 (2023)
А всё-таки это не The Evil Within...

Странное дело у меня происходит с этой серией игр. Каждый раз хочу из неё вырваться, т.к. тема надоела. Но мэйнстримный комфортный боевик есть мэйнстримный комфортный боевик - гарантированно беззубое удовольствие.

24 часа основной компании прошли на ура, как приятный уикенд, да и места такие родные. Отличная реконструкция деревни. Отдельным удовольствием было разглядывать богато обставленные интерьеры - как в музее.

И в это опять было интересно играть. Я в шоке. Что говорит, что неважно о чём, а важно как подать историю.

Мои привычки после определённого потребления соулзлайков, да и  Каллистопротоколы, правда, заставляли спотыкаться о геймплей - как же не хватало дэша, уворота, хоть чего-нибудь! И вот тут, вероятно, почувствовал, что игра геймдизайна 22 летней свежести. Тут проглянулась седина. Даже Джеймс Сандерленд, мягкотелый клерк, научился уворачиваться или дэшиться за это время, а крутой американский суперагент - нет. Это если понимать дэш, как обязательное умение спецназа, естественно.

А вот пригнуться на E - это гениально!

Леон Кэннеди - крутой, потому что красивый? Или красивый потому что крутой? Это стереотип японцев? Или 90-х?

Он тоже не курит, как Данте. Трогательная деталь. Но при этом Леон ругается знатным русским матом - дорогого стоит.

Крутость RE4 - так вот что  Атомик Харт пыталась повторить. И взяла на вооружение не стеснятся кринжа. И немного, соврал я, перестаралась.

Я вот так и вижу, как служанку дома Салазара, вспыльчивую испанскую женщину с пятью детьми, попросили быстренько прибраться в подвале. И со словами "да ну нахрен это работу, денег не хватит" неистово бросает тряпку, аккуратно ставит пульверизатор с жидкостью для мытья стёкол и важно топает обратно в деревню. Она была страшна в гневе!
Я вот так и вижу, как служанку дома Салазара, вспыльчивую испанскую женщину с пятью детьми, попросили быстренько прибраться в подвале. И со словами "да ну нахрен это работу, денег не хватит" неистово бросает тряпку, аккуратно ставит пульверизатор с жидкостью для мытья стёкол и важно топает обратно в деревню. Она была страшна в гневе!
ГеймплейГрафикаПопытка в Лавкрафтианский сюжетНеимоверная крутость происходящегоСюжет адекватнее оригиналаЭто всё ещё обстоятельства, высосанные из пальцаКлишированностьОтсуствие комфортного уворота/дэша
31 октября

+3
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Кризис идентичности

Попытки в survival horror и стелс здесь только раздражают. Это должен был быть олдскульный шутан в духе Painkiller.

Эстетика вселенной, визуал без купюрНормальный сюжет, хоть и несколько косплеит первый фильмУстаревший экшн середины двухтысячныхПримитивный стелс/ИИПатронов вечно не хватает, поиск ресурсов в каждом углу сбивает темп прохождения
25 октября

+3
Ghost of Tsushima
5.5 миллионов убитых монгол из 10

Если коротко - красиво,больше ничего
Лор - +- интересно,но ни одного персонажа ни жаль
В остальном  - после первых пяти часов игры,уже не хочется делать одинаковые сайд квесты,хочется поскорее допройти игру
Нудно,монотонно,одинаково.Все квесты - зарезать тысячу монголов,выследить и убить монголов,сделать засаду,чтобы убить монголов,ты в игре абсолютно ничем больше не занимаешься
Мир большой,но в нем ничего нет,кроме медведей,кабанов и случайных отрядов угадайте кого? 
Все бафы за выполненные сайды - бестолковый мусор,который ничего тебе абсолютно не дает,прокачка не чувствуется от слово совсем,что катана 1 уровня,что последнего - как резал ты монгола за 3 удара после пробития блока - так и режешь,комплекты брони 95% бестолковые,всю игру можно пройти с сюжетными и ты не почувствуешь разницу
Стелс в этой игре - худшее,что в ней можно было сделать,к которому тебя часто принуждают
Отметить могу реализм,выключают тебя за 2 удара копья ( по крайней мере на макс сложности),врагов так же убиваешь довольно быстро,но опять таки,пока ты дерешься с одним врагом - второй стоит рядом ждет ))))))
Так же отметил бы топорность и глупость всего происходящего,буквально 4 часа геймплея посвящено тому,чтобы спасти отряд от голода,когда полный лес бегает животных,тысячи лошадей ходят кругом,а ты штурмуешь целый порт,чтобы украсть мешок риса )))
Бои с боссами - тоже однотипно,неинтересно и предсказуемо,у 90% одинаковый мувсет,буквально - их можно убивать стоя на месте нажимая alt q пкм лкм 
Диалоги в игре я слушал втыкая в смартфон,потому что персонажи общаются так,словно читают по листочку ( сопровождается это дурацкими киношными полосками сверху и снизу),нет юмора,оффтопов, разговоры о том,как надо убить монголов и ни о чем больше,во время любой катсцены можно идти за кофе или в туалет,ты не пропустишь абсолютно ничего,единственное что интересно слушать - про кодекс самурая,но этому в игре уделено ну максимум 20-30 минут
Если убрать из этой игры графику - мы получим ведьмак 2 без права выбора

Графика +- лор Боевая системаоднотипность с самого начала игрыбесполезность второстепенных задач,квестов,мест на картетопорные,глупые персонажи наитупейший стелс скучные диалоги
8 октября

+3
The Entropy Centre
Приятная игра, но…

Приятные головоломки, которые не душат, но местами их слишком легко сломать, обойдя препятствия по стыку текстур в стене.

Приятное окружение в стиле Portal и Control, но за пределами зон испытаний мир не сильно раскрыт.

Приятная история, но диалоги будто написаны под надзором HR’ов. Взаимодействие ГГ и местной Siri вызывает лишь кринж, только полное отключение речи чинит эту проблему.

Приятное разделение на зоны головоломок и переходы между ними, но чекпойнты расставлены местами как попало и из-за смерти в воде приходится подолгу бежать до начала испытания.

В целом достойно, грамотно и аккуратно, надоесть не успевает, и будто бы есть задел на сиквел.

25 октября

+3
Breathedge
Над пропастью поржи

7гб игры, 27 часов удовольствия позади. Хидден гем, очень давно подаренный мне EGS. Приобрёл по итогу на крупной распродаже издателя на днях, всё же ачивки хочется собрать!

Реинкарнация русских юмористических квестов. Скорее это  Братья Пилоты Обратная сторона Земли и  Страшилки Шестое чувство, нежели  Штирлиц и  Петька и Василий Иваныч.

Или со мной что-то не так, или это ОЧЕНЬ смешная игра. А серия Разбора полётов меня только убедила-таки попробовать этот шадивер отечественного игропрома.

Если медитативные приключения это про вас - крайне рекомендую, хоть поржёте от души.

Уже третий выживач, поразивший меня геймплеем. Всё же это не просто тупой гринд - это размышления что и зачем тебе нужно. Иммерсивная крафтиниана, если угодно. В Разборе полётов ликоплазму не нашли во второй главе, а я - нашёл. А вот как крафтить транспорт - так и не понял, но прошёл без проблем и без этого.

Лазайте по меню, читайте что пишет Детка, слушайте, что говорит диктор. Отличное чувство юмора, отдаёт фельетонами Аверченко и Зощенко начала 20-го века. Качественный текст, отличная комедия положений. Все смеялись и я смеялся. Все хохотали и я хохотался.

Залез посмотреть видео в файлах игры, т.к. я собрал всего 2 кассеты из 5. Нашёл внутри шикарную стилизованную короткоментражку-рекламу компании Бресидж.

Собрал коллекцию неваляшек из ВИД, Мартина, Кринжзимы, Троллефэйса, Чаплина и пятилитровую банку Звёздочки. Ржал от души.

Дополнение: ЦЕНТР ЛЕЯ

Во-первых, бесплатное (для меня, правда, это комбо).

Во-вторых, как и в основной игре - было интересно разбираться, что от тебя нужно. Достаточно душное, чтобы напрячься и суетиться, но не достаточно, чтобы отбить желание пробовать снова. В общей сложности 2,5 часа ушло на попытки пройти. Рекорд выживания - 1 час 9 минут.

Приятно было обнаружить dlc, т.к. когда забирал в EGS и запускал в первый раз - его не было.

И помните, вы всё ещё можете впасть в депрессию!

Красивый космосОчень смешная играПриятный геймплейный цикл, при условии, если медитативный исследовательский геймплей по душеМаловато будет (объектов создания)Не очень сбалансированные финальные главы
31 октября

+3
Sublustrum
Зеркало Тарковского

Нравится мне завязка. Мы - брат учёного.

Но может стоит смотреть на это иначе? Что если письмо учёного обращено не к главному герою, а лично к Вам? Как иммерсивный театр.

Это Вы - писатель, которого выдумал брат-учёный. Или наоборот. Поэтому всё обрывистое, несвязное, ассоциативное. Как неоформленная мысль. Неоконченная. И каждый раз, перепроходя игру, хочется наконец уловить ускользающий смысл, ускользающую мысль, которая звучит где-то на дне подсознания. А мысль проста: смерть - это не навсегда.

Не просто же так игра изначально была иллюстрацией к музыкальному альбому.

Это Зеркало Тарковского от мира видеоигр. В этой игре, как и в Зеркале, неосознанно наблюдаете рождение, детство, взросление, старение и наконец... Смерть.

С музыкой, похожей на Анджело Бадаламенти. Но такой опыт может срезонировать только с возрастом. Я проходил дважды восемнадцать лет назад, пытаясь её понять. И забыл её. Почти. Визуал цеплял. Одна обложка чего стоила. И вот, играя сейчас, какой я испытываю катарсис. Насмотреться и наслушаться не могу. Как и ФОБОС 1953.

Поэтичная игра. Её можно лишь отрефлексировать. И когда это удасться - всё становится просто понять, но трудно описать словами.

Лучший квестМузыкальную загадку я решил сам!Отличные головоломки.Многосложный сюжетАутентичная атмосфераОтличное музыкальное сопровождениеЗагадка с электрощитком у трамвая меня сломала.Путающие лишние элементы в эпизоде с трамваем.
17 октября

+3
Toy Story 3
Мини игры, дикий запад и политическое высказывание со свиньей-президентом

Ладно, это на злобу дня вкинул чтоб ты такой "Ах ты сука умудрился политику приплести в ИСТОРИИ ИГРУШЕК". Хрюндель с пробкой в жопе животе тут всего лишь мэр, расслабляемся, возвращаем детей к экранам.

Не так много успел зачекать, потому что где то спустя часа 3 игры я зевнул так что моя копилка сама чуть не рассыпалась, поэтому эт самое, че я тут увидел:
- Сюжета здесь нихрена. 8 миссий, одна миссия где то минут за 15-20 спокойно проходится даже если тебя зовут Варя и ты норовишь сунуть во всё подряд свой длинный изогнутый как у еврея. Плохо ли это? Ну, немного обидно, все таки событий могли побольше включить. Типа вон, наютубли Той Стори 3 Пс5 дреамс, там чел в соло создал практически полноценную игровую адаптацию мульта, даже не сказал бы что выглядит халтурно и говянно, что мешало опытным разрабам состряпать что то похожее тут. Поэтому сюжетодрочеры - надеваем штаны обратно, весь концентрат удовольствия в мини играх на диком, как Пи, западе.
- Дикий Дикий Запад. Че это ваще такое. Тут его величают заколебавшиеся актеры дубляжа, играющие также как я в мультиплеерные срани, Коробкой с игрушками. Рожаешься в мир в роли одного из тригады мудаков - Ковбой без пестика, Неумеющий летать и кричащий "ооооо" астронавт, и рыжая деревенщина от которой астронавт ловит крыльевой стояк. Ессесно я как трижды проходивший во сне рдр2 взял ковбоя, ну и пошел делать свинке пеппе ватафо. Диалоги тут хоть и короткие, но нескипываемые, от чего глаз поддергивался, и самое приятное - вечно орущий ШЕРИФ СЮДА У МЕНЯ ДЛЯ ТЕБЯ ЗАДАНИЕ ШЕРИФ СЮДА У МЕНЯ ДЛЯ ТЕБЯ ЗАДАНИЕ ПОДОЙДИ ШЕРИФ. Я эту розовую гниду со второй части ненавижу, это "buzz over heeere" в страшных снах слышу. Ну короче тут и на лошадке покатался, и здания интерактивные построил, и всякие монетки бесконечные пособирал, на каждом шагу коллектблсы раскинуты, какое действие не соверши - фанфары и салют (идеальная игра для детей, родители которых болт на них клали, не хвалят и доводят до нестандартного применения кухонных ножей). Два раза прыгнул? Салют. Раздолбил 5, 10, 20 камушков? Салют. Оставил игру на 5 минут в фоне пока ушел срать? Салют!!!
- Озвучка Вину Дизелю не звонила. Хз, может я говна объелся, но тут и половина актеров будто не та что в оригинале, и эмоции уровня "да да да давайте быстрее и я домой", и склейки ваще неровные (типа громкость то тихо, то орёт, или когда Вуди корежится держась за поезд, и там от кривых охов ахов аж брови сьезжают на лобок). ЭрХаЭс, беритес, переозвучьте чтоб по канону, я вам даже рекламу эржэдэ накидаю если возьметес.
- Геймплей. Вот щас серьезно говорю, играется нормально, бегаешь, прыгаешь, собираешь, тудава сюдава делаешь и в принципе контента нормально накидано, куча мини игр, типа солдатики на парашюте, гоночки на лошадке, поиск предметов, повторение кадров со скринов, подбор предметов. Но вот самая реальная фундаментальная проблема - никакой сложности по сути нет вообще. Упал в лужу и сдох? Так а ничего не теряешь, вот, продолжай, все нормально братюнь, ниче не было. Надо приземлиться где то далеко далеко? Так а чего переживаешь, ветра нет, препятствий сложных нет, лети и не парься.
А я воспитан на второй части, которая из мальчика делает батарейку пальчиковую - заряженным и готовым взорваться в любой момент. Здесь нет никаких страшных боссов, нет лимианальности, нет членледжа, ну или может я в настройках что то забыл включить и поэтому все так пегко было.

Что по итогу из всего что видел можно сказать. Купить стоит, пройти можно, но есть риск что быстро наскучит

Игра точно подойдет для самых маленьких человекоподобных организмов (в теории и женщина наверное осилит). Сложности нет, всё прощается, за любые действия хвалят и гладят по головке, сюда заходишь когда прям хочешь бухой бегать тупить и на все нажиматьЧего то лично мне на одну звезду не хватило. Отсутствие более длинной продолговатой кампании, скорее всего, ну и режима сложности для людей которым уже больше двух лет
25 октября

+3
Devil May Cry
Данте по Фрейду.

Вот и положено начало великой серии слэшеров, которая изначально задумывалась как очередная часть Resident Evil. И по правде говоря, когда игра действительно вспоминает местами, что он был задуман как Resident Evil, ты понимаешь насколько же она нелепа и не созрела до того, чтобы считаться великой игрой жанра слэшера до мозга костей. Битва с боссами здесь не настолько сложна, как битва с камерой, а сама история вписана для галочки, которая развивается до таких сегментов, от которых ловишь лишь только беспросветный кринж. Но в плане дизайна и необычного подхода к игровому процессу на то время, когда она вышла было воистину выдающимся произведением искусства, но в наше время выглядит она уже кардинально старой, и ненужной на фоне последующих частей серии, которая показала в истинной форме как должна ощущаться Devil May Cry во всей красе... И нет, я не про вторую часть (хотя до этого дело дойдет).

1 ноября

+3
Gears of War

Я понимаю, конечно, что за 20 лет ожидания людей от игр и сами игры изменились. Но даже так я не могу представить, как на релизе игроки смотрели на коричнево-коричневые коридоры, серо-серых героев, индийский монтаж в катсценах и постоянную тряску камеры, слушали абсолютно одинаково звучащее оружие и беззубые ванлайнеры ГГ, выполняли миссии в духе "Доберись от КПП X до КПП Y, патамушта приказ!" и думали: "Господи, ну какая же база, лучше игр уже не сделают".

Для меня эту игру даже кооп не спас.

25 октября

+3
Ace Combat 8: Wings of Theve
«Мы рождены, чтоб сказку сделать былью»

Что ж, восьмую часть Ace Combat пришлось изрядно подождать, однако я её дождался и прошёл на прошлой неделе, и вот что я могу сказать о местной одиночной кампании как большой фанат серии, (пере)прошедший в этом году предыдущие восемь «номерных» игр.

Если совсем коротко — вряд ли я назову Ace Combat 8: Wings of Theve моей самой любимой частью в серии (Zero и седьмая часть мне нравятся больше), однако это всё равно крепко сбитая игра, способная подарить десятки часов чистого удовольствия.

Начну с сюжета. На Стрэнджреале опять началась война, и нашему главному герою — по традиции серии безликому, безымянному и молчаливому — по стечению обстоятельств выпадает роль якобы легендарного аса по прозвищу «Крылья Тэв», чьи боевые заслуги преувеличиваются ради поддержания морального духа союзных войск и гражданского населения.

В этот раз одиночная кампания получилась особенно продолжительной (аж 30 миссий), и в целом она предлагает стандартный для серии набор из противостояния очередному супероружию, напряжённых дуэлей с вражескими асами, рассуждениями о природе человека и войны, и прочими скандалами, интригами и расследованиями.

Присутствует в игре внезапный сверхъестественный элемент — погибший в прологе Коуп, выполнявший до главного героя роль «Крыльев Тэв», является к нему в виде голоса в голове.
Присутствует в игре внезапный сверхъестественный элемент — погибший в прологе Коуп, выполнявший до главного героя роль «Крыльев Тэв», является к нему в виде голоса в голове.

Как становится понятно из трейлеров и пролога, центральной темой сюжета стала пропаганда, и как по мне, хоть сценаристам не удалось сделать особенно комплексный взгляд на данный аспект, но затронут он довольно неплохо. Помимо вышеупомянутого поддержания морали за счёт дезинформации, нам также показывают, как пропаганда может пустить врагов по ложному следу, как она может подтолкнуть людей к импульсивным действиям, приводящих к ненужным жертвам, а также создать разлад между союзниками.

Хватает в сюжете драматичных смертей и моментов, демонстрирующих, что каждое успешно выполненное задание достигается ценой чьей-то жизни, что роль иконы среди союзников накладывает тяжеленный груз ответственности, и что порой возвращение с боевого вылета живым — это уже маленькая победа.

Хоть и не часто, но Project Aces пытаются разбавить стандартные для серии моменты, вроде брифинга или мини-игру с посадкой самолёта, внезапным развитием событий или катсценой. 
Хоть и не часто, но Project Aces пытаются разбавить стандартные для серии моменты, вроде брифинга или мини-игру с посадкой самолёта, внезапным развитием событий или катсценой. 

Как и в случае с Ace Combat 5: The Unsung War, немало внимания уделяется ведомым в нашем звенье, и если в пятой части персонажи немного сливались в единую массу, то в этот раз динамика между товарищами получилась поживее. Бакстер у нас выполняет роль строгого учителя (недаром у него позывной «Профессор»), который следит за тем, чтобы молодёжь не убилась или не натворила делов. Таша в свою очередь порой ведёт себя очень легкомысленно и время от времени подкалывает своего учителя. Коустер по большей части молчит, как партизан на допросе, помешан на рок-музыке, и явно неровно дышит к Таше. В целом персонажи хоть и не получись особо многогранными, но достаточно яркими и живыми, чтобы им можно было сопереживать.

Тем не менее, есть к сюжету претензии, в основном сводящиеся к тому, что некоторые темы и сюжетные линии, поднимаемые игрой, остались не до конца или просто плохо раскрытыми. Как я уже говорил выше, сценаристы именно что затрагивают тему пропаганды, однако каких-либо глубоких рассуждений или комментариев от игры ждать не стоит. Про остальное уже без спойлеров не поговорить.

• К середине игры нашего героя раскрывают как шарлатана (хоть и к тому моментов реальных боевых заслуг накопилось немало) и вроде как начинается сюжетная линия про противостояние вражеской пропаганде, однако всё это быстро забывается, в «Крылья Тэв» снова начинают верить, и даже те, кто в первую очередь разгонял эту пропаганду, просто в один момент такие «Кто старое помянет, тому глаз вон» и присоединяются к союзникам.

• В определённый момент сценаристы начинают закручивать интригу, что на авианосце затесался вражеский шпион — и мало того, что данная проблема разрешается максимально трусливым образом, так её тут же заметают под ковёр и не вспоминают об этом до поры до времени.

• Project Aces и в этот раз не смогли обойтись без сюжетного поворота о том, что войну разожгла третья сторона конфликта — к счастью в этот раз ею оказалась не определённая страна (и вопреки ожиданиям некоторых, Юктобания), а максимально обезличенная корпорация, для которой война является не более чем бизнесом и средством достижения своих амбиций. Казалось бы, вот она, хорошая тема для антивоенного высказывания, однако данная корпорация просто отходит на дальний план и почти весь оставшийся сюжет фокусируется на основном конфликте между ФЦУ и Сотоа.

• Ну и под конец сценаристы пытаются подвести тебя к мысли, что Сотоа в какой-то мере тоже является жертвой в этой войне, однако проникнуться жалостью к ним у меня не получается — всё же нужно больше, чем речей из разряда «а они так-то неплохой народ, просто их отчаянием воспользовались». Та же Эстовакия из Ace Combat 6: Fires of Liberation и то больше сопереживания вызвала — и это при том, что я не являюсь большим фанатом ни самой шестой части, ни его сюжета.

К слову, большую часть игры брифинг нам читает не просто бесплотный голос, а полноценный персонаж — в исполнении ни кто иной, как Дебры Уилсон. Плюс, сами персонажи довольно часто присоединяются к обсуждению планов.
К слову, большую часть игры брифинг нам читает не просто бесплотный голос, а полноценный персонаж — в исполнении ни кто иной, как Дебры Уилсон. Плюс, сами персонажи довольно часто присоединяются к обсуждению планов.

Однако несмотря на это, сюжетом я остался доволен, в частности от того, насколько сильно игра ударяется в, что называется, «хоупкор». Серия Ace Combat в целом славится тем, насколько в ней романтизируют лётчиков-асов, однако в этой части сюжет в один момент просто превращается в аниме про реактивные самолёты, где главный герой проходит путь из липового аса до реальной армии из одного человека и символа надежды, способного за счёт превозмогания и силы дружбы достигать невероятных побед. Да, это нереалистично. Да, это чересчур пафосно. Да, это наивно. Но чёрт побери, чувствуется в этом какая-то странная искренность.

Что же касается геймплея, то тут Ace Combat 8: Wings of Theve походит на винегрет из разных элементов серии. В первую очередь хочется упомянуть физику полётов, которая больше тяготеет к четвёртой части — местные летательные аппараты ощутимо медленнее, ты ощущаешь вес машины, когда делаешь стандартные для серии манёвры, вроде петли, и даже какую-нибудь сверхманёвренную Су-57 приходится стабилизировать, чтобы, например, не потерять врага на прицеле.

Как и в седьмой части, самолёты и улучшения к ним покупаются в специальном «Дереве ЛА», однако в этот раз части разделены на три категории, а количество свободных слотов меняется в зависимости от летательного аппарата.
Как и в седьмой части, самолёты и улучшения к ним покупаются в специальном «Дереве ЛА», однако в этот раз части разделены на три категории, а количество свободных слотов меняется в зависимости от летательного аппарата.

Вернулась из пятой части механика управления ведомыми, а вместе с ней также менеджмент эскадры с покупкой и выбором самолётов, наиболее эффективных для текущего задания, а также простая система диалогов, где время от времени надо отвечать «Да» или «Нет». Неожиданно разработчики вспомнили и про возможность посадить самолёт на аэродром для ремонта и восполнения амуниции посреди задания (а не просто стандартный вылет из зоны боевой операции), как в шестой части.

Теперь поговорим о миссиях. Разработчики и в этот раз не ударили в грязь лицом в части разнообразия заданий, и поэтому стандартные уровни с воздушными боями и уничтожением наземных целей часто разбавляются какой-нибудь вариацией сопровождения или обороны союзников, полётами на низкой высоте, сражением с очередной вундервафлей, ну и про мемные «стелс» миссии не забыли. Удивило количество миссий (навскидку вспомнил три), где нужно выследить цель по инверсионным следам или другим визуальным маркерам.

Впервые в серии, перед вылетом можно выбрать сразу два типа особого вооружения (ракеты, бомбы и т.д.), или же ограничиться одним типом, но взять больше снарядов.
Впервые в серии, перед вылетом можно выбрать сразу два типа особого вооружения (ракеты, бомбы и т.д.), или же ограничиться одним типом, но взять больше снарядов.

Удручает в кампании пожалуй то, что левелдизайнеры никак не задействовали погоду как элемент миссии как в седьмой части. Да, в игре есть облака, они «пышнее» некуда, они воздействуют на видимость (пролетая через крупное скопление порой можно потерять чувство пространства) и на наведение ракет плюс-минус так же, однако в игре не будет ни одного момента, где удары молний или сильный ветер мог создавать дополнительные препятствия. Ещё хотелось бы отметить довольно неудачную финальную миссию — да, по сюжету там происходит «абсолют синема аниме», однако после двух бомбезных предыдущих миссий, по геймплею вышло довольно скучно.

Про саму графику сказать особо нечего, так как седьмая часть даже сегодня смотрится очень достойно, а здесь дополнительно подкрутили детализацию всего. Разработчики постоянно пытаются подчеркнуть эти улучшения через полуинтерактивные катсцены на движке от первого лица в стиле Ace Combat: Assault Horizon, где видно качество самих моделек персонажей и качество анимации (особенно с учётом жанра игры) и локациями в миссиях, где видна более густая растительность, а также более детально прорисованные наземные объекты. Ну и над самим небом тоже знатно поработали — особенно впечатлила одна катсцена, где главные герои летят на фоне густых облаков и восходящего солнца.

В подобных моментах особенно видно качество лицевой анимации, когда персонажи активно шевелят глазами и лицевыми мышцами, передавая различные эмоции с полузакрытыми лицами.
В подобных моментах особенно видно качество лицевой анимации, когда персонажи активно шевелят глазами и лицевыми мышцами, передавая различные эмоции с полузакрытыми лицами.

Увы, но всю эту красоту портит довольно паршивая оптимизация — игра жрёт оперативную память как не в себя, и хоть на моём компьютере игра работает более-менее плавно, но время от времени глаза мозолят «заикания», особенно в меню в начале каждой миссии, или если посреди задания начинается какая-нибудь катсцена.

Серия Ace Combat славится своим великолепным саундтреком, и эта часть не стала исключением. Чисто по ощущениям, в Wings of Theve представлен самый разноплановый саундртек в серии, и привычная для серия оркестровая музыка и эпичный хор на латыни время от времени заменяется гитарными запилами или даже полноценными песнями с вокалом. Также понравилось то, как музыка была вплетена в сюжет.

Если в пятой части Чоппер упоминал вымышленные песни, а в самой игре максимум играла «Blurry» Puddle of Mudd, ну и центральная музыкальная тема, «The Journey Home», то здесь походу миссий можно услышать несколько «внутревселенских» треков и даже побывать на сымпровизированном концерте. 
Если в пятой части Чоппер упоминал вымышленные песни, а в самой игре максимум играла «Blurry» Puddle of Mudd, ну и центральная музыкальная тема, «The Journey Home», то здесь походу миссий можно услышать несколько «внутревселенских» треков и даже побывать на сымпровизированном концерте. 

И вот, в сухом остатке получается, что Ace Combat 8: Wings of Theve вышла во многом отличной игрой — со зрелищным и захватывающим геймплеем, с не самым выдающимся, но всё же приятным сюжетом, с красивой картинкой и отменной музыкой — вот только на уровне «моё мнение, я так чувствую» Ace Combat 7: Skies Unknown мне больше понравилась за счёт своих гиммик-миссий и некоторых «абсолют синема» моментов, а Ace Combat Zero: The Belkan War — своей компактности, реиграбельности и общего вайба.

Оценка: 8.5 из 10.

P.S.: Надеюсь, с девятой частью, которая скорее всего будет…

… крайне вольным переосмыслением событий Ace Combat 3: Electrosphere…

… Bandai Namco и Project Aces сильно затягивать не будут.

Одновременно простой, но захватывающий игровой процессПродолжительная одиночная кампания с разнообразными заданиямиВ целом хороший сюжет с приятными персонажами и эмоциональными моментамиПотрясающий саундтрекКрасивый визуал и постановка катсцен«This game makes you feel like ace pilot»Отвратная оптимизация на ПКСюжет можно было бы раскрыть и получшеПогодные условия практически не используются в геймплееТрадиционно унылая и затянутая «стелс-миссия»Довольно неудачная финальная миссияВы куда мой любимый PLSL из AC7 дели, ироды?! >:(
18 октября

+3
Control Resonant

Control Resonant — красиво, атмосферно и чертовски интересно. Правда, понять, что здесь вообще происходит, порой сложнее, чем сдать экзамен по квантовой физике после бессонной ночи. Мир завораживает, визуал радует глаз, исследовать всё это действительно интересно. А вот боевая система будто решила не участвовать в общем празднике: сражения быстро превращаются в рутину, а боссы настолько невзрачные, что после победы даже некому похвастаться. В общем, красиво, загадочно, местами очень непонятно, но драться с этим всем почему-то совсем не хочется.

Атмосфера Сюжет Интересные загадки Визуал Боевая система Однообразные враги
1 ноября

+3
Bully
Высшее звено низшего образования.

Помните те времена, когда Rockstar думала не только над тем, чтобы продолжать делать очередную часть Великого угонщика машин так, как будто это хоть на капли делает их в чем-то оригинальными. Но всё таки в студии нашлись умные дяди и тёти, которые понимали, что на одной концепции уголовного бандита творящего безрассудный беспредел приправленный черной сатирической комедией далеко не уедешь. И они сделали... Ну практически тоже самое. Только загнали себя в рамки школьной жизни хулигана, пытающегося выжить в самой суровой школы Америки полная неадекватных малолетних деби..., да ещё и взрослых, которые являются большими капризными детьми, чем сами дети. И те рамки, в которые разработчики себя засунули, чтобы создать более реалистичную жизнь школьника, дала им больше фантазий и креатива для создания нечто большего. Эта игра поражает своим вайбом, благодаря музыкальному сопровождению Шоуна Ли, и самих игровых механик направленный исключительно для того, чтобы вы находились в шкуре Джимии Хопкинса на протяжении целого учебного года. Единственный её минус, это сюжет, который в конце мог развернуться более мрачным и осмысленным способом, показав в полной мере все последствия буллинга среди подростков, но Rockstar решила использовать более безопасный троп. Возможно это оставили для продолжения, которого к сожалению мы не получим. Но не унывайте, ведь нас ждет GTA VI.

1 ноября

+3
Devil May Cry 2
Демоническая боль.

Devil May Cry 2 - это игра... Ну, это правда игра. Игра, которую можно пройти до конца и, которая после заставляет тебя задуматься о потраченном зря времени. Эта та игра, которая положила бы конец серии, и мир так бы и не увидел Devil May Cry 3. Вы также как и я, в полне себе можете наступить на те же грабли и осмелиться в неё поиграть, чтобы убедиться в том, какая же это на самом деле ИГРА. Но прошу вас этого не делать. Разработчики этого детища настолько изверги, что после прохождения игры за блеклого Данте, предложили мне пройти эту игру ещё раз за абсолютно пустого персонажа Люсиль. Уж простите, но я и так уже преисполнился великим геймплеем игры, где из арсенала имба считается пистолеты, а один из боссов здесь демон-САМОЛЕТ!

1 ноября

+3
Resident Evil 6

Я буду говорить не как фанат серии, а как любитель шутеров,так что мое мнение олдов серии не касается(я начанал резик с 4 части и кроме шутер частей не играл ).В целом игра мне понравилась.Начну с плюсов.Гемплей -в целом хорош,интересная боевка,красивые финишеры и т.д.Сюжет-моментами раздражает, но в принципе мне понравился.4 компании-да многие не любят этот аспект игры,но мне возможность поиграть за разных персонажей(которых по сути 4 так как я за новых не играл) понравилась .Минусы.Управление и камера-ну это больная часть серии.QTE-не сказать что прям мешает, но когда тебя резко хватает зомби когда у тебя мало хп и ты умираешь не успев нажать нужные кнопки это прям бесит.ИИ-помощник ии в этой части полезен только чтобы помогать когда тебя схватил зомбак и в принципе все,в остальном он бесполезен.Сложность-да невозможности не сбалансирована.

Гемплей в плане боевкиСюжетКомпании и персонажиУправление и камераQteИИСложность
18 октября
1 2 ... 9 10 11 12 13 ... 50 51
из 51 страницы