Если вам, допустим, восемнадцать - это, наверное, изумительный фан-сервис.
Если вам тридцать - это мусорная копипаста, повтор на самоповторе, во всём.
Истина, как водится, где-то по середине.
Если вам, допустим, восемнадцать - это, наверное, изумительный фан-сервис.
Если вам тридцать - это мусорная копипаста, повтор на самоповторе, во всём.
Истина, как водится, где-то по середине.
Onimusha безусловно одна из самых любимых и значимых игровых серий. Играл и прошёл все пять игр, которые вышли в рамках одного консольного поколения - PlayStation 2. Четыре основные и один спин-офф в жанре арена-файтинга в духе Super Smash Bros, где под управление даются герои и злодеи первых двух игр серии. Моей любимой всегда являлась Dawn of Dreams, четвёртая по счёту, там целых пять игровых персонажей, каждый со своим стилем боя и уникальной механикой, а также там лучший геймплей из всех PS2 частей и какой саундтрек! Но чаще всего люди вспоминают конечно же третью Onimusha, потому что там есть Жан Рено, хотя первые две части тоже отличаются использованием кинозвёзд, только родных для Японии. Причём в Onimusha 2 уже тогда воссоздали покойного на тот момент актёра. Это же Capcom повторили и в Way of the Sword, подарив главному герою Миямото Мусаши внешность давно нас покинувшего Тоширо Мифунэ.
Новая часть вышла спустя целых 20 лет после Dawn of Dreams и Capcom сделали невероятное. Они не только возродили забытую серию, но и создали лучшую часть Onimusha. Сделав в качестве протагониста реально существовавшую историческую личность, известность которого заключалась в непревзойдённом владении катаной, разработчики целиком сконцентрировались на этом элементе и полностью оправдали подзаголовок игры "Путь Меча". Весь геймплей построен на самых разных способах использования катаны, где наибольшее разнообразие получили защитные механики. Миямото может блокировать, парировать, отклонять, уворачиваться, в то время как из атак есть только лёгкая и тяжёлая. На месте осталась культовая для серии техника иссен, когда нажатие кнопки атаки в момент практически соприкосновения вражеской атаки с вами, герой производит мощнейшую контр-атаку. Но причина, по которой защитных механик больше, чем атакующих, заключается в том, что у всех противников есть две шкалы: здоровье и выносливость. Сняв всю выносливость, можно одним ударом убить любого рядового противника, в то время как боссам проводится колоссальный урон. Однако не одной катаной ограничивается арсенал Мусаши, по мере прохождения он будет находить дополнительные инструменты расы Они, которые будут служить по сути спец-атаками разных эффектов и мощности, требующих большой запас маны, поэтому злоупотреблять ими не получится, основной упор всё равно на владении мечом. В приоритете у вас всегда будет вражеская шкала выносливости, но и Мусаши может получить смачного леща, если его выносливость будет снята до нуля.
В форме текста может показаться, что Way of the Sword элементарный и ничем не примечательный экшн в фэнтезийной Японии, каких уже не мало вышло за последнее время. Поэтому новая Onimusha постаралась все знакомые элементы выкрутить на максимум в плане качественного и визуального исполнения. В игре просто невероятное количество плавно перетекающих друг в друга анимаций и каждый бой превращается в хореографию ручной выделки игрока. Это конечно не Devil May Cry, но стильно убивать демонов здесь тоже можно. Ещё боевой системе способствует сильное ощущение импакта, что превращает каждое ваше действие в процесс максимального удовлетворения и насыщения серотонином. Нельзя не упомянуть поведение Миямото Мусаши, который вместе с игроком получает удовольствие от происходящего, что приводит к синергии и дарит ощущение крутости и мощи, что, как по мне, зачастую наиважнейший элемент для экшн игр. Если ты не чувствуешь себя крутым и сильным, каким является герой под твоим управлением, то игра где-то явно не справилась.
Придраться в игре можно разве что к открытому миру в районе Киото, который постепенно увеличивается при очищении скверны Генма и мы получаем эдакий Камурочо, но со всеми прилагающимися от Onimusha. Не все сайд квесты получились увлекательными, а собирать собак-львов утомляет. Тем не менее подобные элементы новинка для серии, поэтому ожидаю в будущем лучшей реализации.
Для прокачки у Мусаши есть два древа: базовые навыки и навыки Они. Из обмундирования улучшать можно перчатку Они, катану и броню, что ведёт к росту определённых показателей: максимальное количество маны, наносимый урон, максимальное здоровье и выносливость соответственно. Но если раньше для прокачки персонажа в серии достаточно было собирать красные души, то теперь типов ресурсов стало намного больше, поэтому выполнять сайд квесты будет необходимостью, они награждают больше всего.
Кстати о душах. В этом плане никаких откровений. Красные - опыт. Жёлтые - здоровье. Синие - мана. Фиолетовые - трансформация в Онимуша. Но есть одна стратегическая механика в бою с боссами. Когда им сносишь всю выносливость, у тебя появляется шанс нанести им один из двух типов ударов: красный и фиолетовый. Атака по красной точке наносит колоссальный урон, а по фиолетовой выбивает из него много разноцветных душ, что может послужить отличной опцией при окончании целебных ресурсов и необходимости зарядить шкалу маны или трансформации, чтобы перевесить шансы к победе в свою сторону.
Сюжеты серии Onimusha всегда были смесью фэнтези и реальной истории, где существуют две фракции демонов: Генма (плохие) и Они (хорошие). Как правило антагонист каждой части вступал в союз с Генма, а главному герою Они даровали силу для свержения злодея. Way of the Sword в этом плане значительно отступил в сторону и даже попытался расширить лор вселенной. Например один из последних боссов окажется представителем новой фракции существ, ранее не фигурировавших в серии Onimusha и этот же персонаж станет подводкой либо к сиквелу, либо к сюжетному DLC. Но больше всего выделился конечно же главный злодей игры, где Capcom не хило так рискнули, ведь им оказывается героическая фигура японской истории и литературы. Если Ода Нобунага почти всегда фигурирует в образе злодея не только в Onimusha, то финальный босс Way of the Sword это серьёзное отступление от привычного образа персонажа. И он не вступал в союз с Генма как его предшественники, он преследует исключительно свои эгоистичные цели и ни с кем не считается.
И хотя история элементарная, по сути классический путь героя для Миямото Мусаши, запоминающейся её делают колоритные персонажи. Шидзука, Окуни, Такамура и даже некоторые Генма обладают изысканными характерами, потрясающими лицевыми анимациями и прекрасной актёрской игрой. Но особой похвалы всё равно заслуживает Мусаши, Capcom сделали невероятную мимику главному герою, которая работает не только в кат-сценах, но и во время геймплея. Это возможно самое выразительное лицо в истории видео игр на данный момент и теперь лучший главный герой у Capcom, которому по харизматичности удалось превзойти таких икон как Данте и Леон, с моей точки зрения. Более того, Onimusha: Way of the Sword теперь моя самая любимая игра этой студии. Я остался в превеликом восторге и с нетерпением жду Onimusha 6.
Долгожданная сольная игра про Маджиму, да ещё и в необычном для серии сеттинге.
Поначалу со скепсисом отнёсся к анонсу. Слишком странной игра выглядела: собранная на базе Like a Dragon: Infinite Wealth, с филлерной историей и странным сеттингом. Я имею в виду, парни надели на себя пиратские треуголки, плавают на парусных кораблях, стреляют из пушек и не видят в этом ничего странного. Однако, поиграв, обнаружил, что это на удивление интересное сочетание.
В отличие от предыдущего спин-оффа, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, который оказался довольно посредственным, в Pirate Yakuza in Hawaii очень весело играть. Есть стойкое ощущение, что разработчики искренне развлекались, делая игру. Вся серьёзность, которая существовала в серии, отошла на второй план. Вместо неё мы теперь путешествуем по островам, находим сокровища и сражаемся с другими пиратами. Во всех аспектах игры безумие выкручено на максимум. Если раньше соблюдался баланс "серьёзный основной сюжет — трешовые второстепенные активности", то теперь треш и угар везде и всюду. Лишь после титров игра возвращается на серьёзные рельсы и показывает хорошую трогательную сцену.
Основной фишкой этой части стали морские сражения. Маджима получил в своё распоряжение целый корабль, который нужно прокачивать. Менять можно как внешний вид корабля, так и его вооружение, причём пушки различаются как по эффектам, так и по способу стрельбы. Также кораблю нужна команда. Её мы будем набирать в процессе прохождения сюжета и второстепенных активностей, и она в итоге будет самая разношёрстная. Хостесс с автоматом, k-pop певец и Оно-Митио, берущие на абордаж вражеский корабль, — здесь вполне обычное явление.
Сами же сражения на воде немного напоминают морские сражения из Assassin's Creed, но с поправкой на местное безумие. Корабль может стрелять с одного из бортов, после чего пушки уходят на перезарядку, а также расстреливать из пулемётов, нацеленных вперёд. Чтобы избежать урон, можно включать ускорение и дрифтить во время него, что позволяет также быстро сменить один борт на другой. В целом сражения получились динамичными и поначалу увлекательными, однако под конец начинают утомлять огромным количеством здоровья у вражеских кораблей.
В остальном же геймплейно игра имеет стандартный набор для серии: большое количество мини-игр (часть из которых перекочевала из Infinite Wealth), разнообразная прокачка всего и вся, сбор различных предметов. Боевая система вновь вернулась к жанру beat'em'up, который был в серии изначально. У Маджимы есть два стиля боя: "Бешеный пёс" и "Пират". Бешеный пёс — это уже знакомый по предыдущим играм стиль с нанесением быстрых ударов и призывом своих копий. Пиратский стиль же имеет большое количество атак по области и различного контроля. Помимо этого, выполняя отдельную сюжетную ветку, можно заполучить проклятые инструменты. Играя на этих инструментах, пират-Маджима может применять различные эффекты. Например, игра на электрогитаре призывает огромную обезьяну, наносящую большой урон всем, до кого доберётся.
Сюжет же в игре простой и безумный, как всё остальное. Маджима теряет память и оказывается на неизвестном острове, где заправляют местные пираты. Впоследствии он сам решает стать пиратом, чтобы найти древнее сокровище. За этим сокровищем охотятся сразу несколько местных группировок, поэтому без конфликтов тут не обойдётся. Любопытно, что вся бредовость сюжета объясняется тем, что история ведётся от лица ненадёжного рассказчика — самого Маджимы, который наверняка какие-то детали приукрасил или приврал где-то.
В целом от игры остались приятные впечатления. Да, игра максимально филлерная, но при этом умудряется развлекать и сохранять интерес до конца.
Именно поэтому она и совершает свои колебания управляется нами напрямую по уникальной стратегической механике. Увы, эта игра по сеттингу не что то более приземленное как Особо Опасен, но тоже кайфово.
Достаточно короткая, за 4 часа размеренной игры прошел всю сюжетку. Играем за солиста группы нирвана с эмо-макияжем, вместо ружья снайперская винтовка с единственным патроном, над управлением которым мы практически полностью властны, и наша цель - истребить секту поклоняющуюся большому Лебовски, или типа того. Пуляем тута да тама, бегоем влево вправо, условия миссий и окружение пестрят разнообразием (то болота, то летающие гробы цветы гробы цветы, то отель, короче норм), управление максимально комфортное (только на геймпаде может быть не так удобно выцеливать, лучше взять мышь или настроить стик/тач-панельку как мышь), по сути 2-3 кнопки всего.
За сотку - очень неплохая головоломка с интересным концептом и дающая возможность пораскинуть мозгой (и в прямом, и в переносном смысле)
«ПРАВОСУДИЕ СОСЁТ» – абсурдистская комедия про робота-пылесоса, творящего невозможные вещи. И убраться может, и расчленить трупы ваших врагов, и пентагон взломать, и сексуальным быть (зачем?). В зависимости от вашего чувства юмора получится произведение типа «настолько плохо, что хорошо» или мультяшная каша
Вы играете за робота-пылесоса по имени Пыльвестр (в оригинале Дасти). Вы созданы корпорацией «СемьяКорп», продающей всякие устройства для дома, включая системы безопасности. Пыльвестр входит в эту систему и способен умерщвлять вторженцев, используя домашнюю утварь, затем расчленять их и прибирать останки. Вторженцев как правило подсылает сама компания, чтобы задирать цены на потолок. После провала одной такой операции глава обижается на Пыльвестра и похищает всю его семью. Теперь робот-пылесос обязан спасти ее с помощью манифестации собственной личности по имени Секси Шваброне (в оригинале Секси МакКлин)
Механика взлома имеет глубину, которую интересно познавать и разбирать. Сеттинг игры полон хай-тек техники от умных унитазов до роботов-стриптизеров, так что в каждом углу будет машина смерти (помимо вас). Вентиляторы падают с потолка, писсуары протекают и взрываются, розетки тоже взрываются и поражают врагов током. Причем последних двух можно и нужно сочетать в элементальное комбо для макс. урона, как и другие природные силы. У разных объектов своя зона поражения, задержка срабатывания – надо приноровится к каждому. Иногда встречаются уникальные устройства по типу реактивных двигателей на уровне в аэропорте. Разнообразие поражает воображение
Также пылесос умеет всасывать мелко-средние объекты и плеваться ими. Урон мелковат для убийства, но добивать – самое то
«Тактический пылесборный экшн» означает, что Пыльвестр не ведет открытый бой. Стелс очень легкий: конус зрения врага всегда виден, замечают вас крайне неспешно, оторваться проще простого. Рывки дают быстро ныкаться по уровню, так что умереть вы ни разу не должны. Стелс нужен для фантазии робота-пылесоса, а не как челлендж. Это аукнется позже
Дизайн уровней всегда важен для стелс-экшена, и Justice Sucks на удивление хороша в этом плане. Дома обставлены понятно и приятно, вполне реалистично. Полно столов и стульев, где можно спрятаться; вентиляция дает быстро перемещаться по уровню. Жаль только, что уровней мало: всего лишь 5 (плюс одно дополнение). Зато каждый по-своему красочный
ДНК пылесоса не позволяет роботу оставлять трупы. В процессе тела взрываются кровью и разбрасывают ребрышки с окорочками. В конце уровня обязательно есть фаза уборки, а поедание мяса и питье крови заряжают боевые навыки. Мелкие помогают со стелсом или подготовкой ловушек, крупные наносят урон толпе и порождают новые трупы. Видеоигровой каннибализм сильно выделяет Justice Sucks среди остальных игр. Убитые враги обращаются в ресурс, а геймплей робота-пылесоса становится похожим на вампира-гоблина. Мега-кайф
По мере прохождения вместе с навыками открываются новые перки. Они улучшают возможности Пыльвестра не открывая глобально иные возможности. Разнообразие среди списка велико, но ничего не поощряет ими пользоваться. Самые лучшие перки – те, которые усиливают и так сильные части Пыльвестра, а добавление механик не усиливает его
Начинаю критику
Глубина геймплея спотыкается об простоту. Поначалу сложно осознать объем возможностей, но при (обязательном) перепрохождении уровней мне постепенно становилось скучно. Все устройства понятны, лучшие перки/навыки выбраны, урон максимальный во всех сферах. Как результат – мясные орешки щелкаются один за одним. Как бы круто, что игрок набирает силу, но теряется азарт убийства
ИИ врагов не помогает делу. Простоумие недоумков лишает меня погружения. Лужа крови никого не смущает, смачно пожирающий товарища куст тоже. Враг потеряет вас, как только залезете под стул/стол на виду у них, и никто не догадается нагнуться! Под стулом сидит пылесос, плюется всяким, засасывает тела ваших товарищей, а они и ухом не виляют. Самое болезненное: механика приманки. Мы привыкли к тропу «брось камень, чтобы привлечь стражника». В Justice Sucks все гаджеты оснащены «камнями», так что не надо распознавать маршруты или как-либо взаимодействовать с подобием интеллекта. Причем держать вражину у холодильника можно бесконечно, пока не подойдет товарищ и не присоединится. Будто я животных отстреливаю, а не людей
Синопсис звучат крайне складно, есть потенциал нормальной истории. Однако сюжет состоит из несвязных событий с мутной подачей. Перемешали цифровую симуляцию, стэнд из JoJo, критику капитализма, телешоу, карикатурных персонажей и натягивание драмы словно совы на глобус. Происходящее попросту не имеет смысла и ставок, несмотря на дерзкое начало
То ли юмор игры не в моем вкусе, то ли он страдает из-за бессмысленности происходящего. Качество шуток неравномерное: абсурдность сияет ярко в одних местах, а в других проседает. Локализация вписывается в юмор лучше оригинала: «Пыльвестр Шваброне» лучше настраивает на сюр, чем «Дасти МакКлин». Сюрные катсцены перемежаются с брутальным геймплеем, где шуток как таковых нет
Видно, что в игру/сюжет вкладывали усилия. Несусветная пантомима нормально срежессирована (несмотря на тропы), позы хорошо поставлены. Для саундтрека написали две песни с качественным текстом поддать комедийности мстительного приключения робота-пылесоса. Отсылки воссоздают с любовью, например, сцена аплодисментов из Evangelion крайне неловкая и долгая (от чего я выпал в осадок, но так и должно быть? (не смотрел Еву)). Спасибо за редкую репрезентацию мужской гиперсексуальности (но зачем она в игре про робота-пылесоса? Из-за округленного лоу-поли мускулы и пресс не видно в игре)
Я люблю кемп, но это что-то за его гранью. Что-то, во что слабо верится
После релиза вышла мини-кампания, происходящая на космической станции, населенной клонами главы «СемьяКорп». Потенциально звучит как развитие юмора основной игры, но уровни вышли до боли блеклыми. Смешно видеть стриженного бизнесмена в роли ниндзя, но одинаковая морда у врагов наскучивает. Комнаты станции однообразнее, чем хочется, а все претензии на понятный домашний дизайн вылетели в иллюминатор. Сюжета навалили много за счет реплик и звонков, но постоянные отсылки скорее портят их ИМХО. Концовка крутая вышла, однако
Наглядно описать игру как смесь Watch_Dogs и Styx: Masters of Shadows. Интересная система взлома и контроля окружения для убийства врагов накладывается поверх стремного простецкого стелса о мелком кровопийце. Чем больше познаешь игру, тем больше второе влияет на первое. Постепенно пропадает иллюзия целостного произведения. Хотя все ещё весело пожирать людей целиком и зачищать сцену правосудия
При всех недостатках и шероховатостях JUSTICE SUCKS: Tactical Vacuum Action шикарно реализует фантазию робота-пылесоса-убийцы и выделяется среди остальных инди-игр
Похвально
Весёлая гонка, с хорошо реализованной механикой трансформацией из машины в катер/самолёт (привет The Crew 2 ). Геймплей довольно таки простой, но при этом есть глубина, если хочется хардкора. Единственный момент, на мой взгляд ростер персонажей довольно таки странный. Зная богатую библиотеку тайтлов Сеги, можно было сделать его поинтереснее, но это всё же вкусовщина. Но зато трассы очень круто сделаны. Особенно эффектно выглядят во время скриптов разрушений.
Ядреная смесь кластер трак, дум, джаст кост 2, но все в духе мэд макса и сабвей серфа. Звучит как анекдот, но оно работает. На полное прохождение с выбиванием ачивочек ушло полтора часа, брал чето за 50 или 100 рублей, расслабляет нормально, залететь по быстрому и почекать можно, рекомендую. Жаль что проект привлек не особо много людей, насколько понял, но те кто поиграл определенно забалдели.
Давно хотелось «пощупать» Kinect и его игры, ну и, конечно же, нужно было начать с №1 по продажам. Диск у меня был года так 4, а возможности поиграть нет.
Поначалу ловишь кайф, как при первом использовании VR, по крайней мере, первый вечер. Сейчас уже не так классно, как хотелось бы, но тем не менее. В игре есть 6 видов мини-игр, и интереснее всего те, где нужно больше двигаться, то есть игра с препятствиями, волейболом и ривер раш, и то через полчаса игры они успевают надоесть.
Также есть возможность игры вдвоем, но для этого нужно много места, и вот у большинства с этим были проблемы, как и у меня, поэтому играть приходится только одному.
Вроде и средненькая игра на пару вечеров, но, тем не менее, задумка игры без контроллеров прикольна), выглядит игра хорошо, звучит тоже норм. Больше сказать ничего не могу: прошел основное приключение, которое продемонстрирует вам всё, что есть в игре, после чего можно сносить игру и забыть.
С одной стороны, игру очень хочется порекомендовать фанатам абсурдного юмора Portal. Только здесь ещё и добавлена щедрая порция цинизма, высмеивающего всё подряд: от Роскомнадзора до Греты Тунберг.
С другой стороны, во второй главе игра становится просто душнючей. Сбор огромного количества ресурсов, изнурительные пробежки по длинным коридорам до станка и обратно, а ещё попытка превратить игру в песочницу со строительством базы.
Благо в пятой главе Breathedge снова набирает темп и весело играется до финала. Надеюсь в сиквеле будет лучше, но с тем же фирменным юмором.
Наткнулся совершенно случайно на эту игру. Не знал даже о её существовании и был приятно удивлен. Игра оказалась крепким сурвайвл-хоррором с бОльшим уклоном в сторону метроидвании.
Игра выглядит и звучит очень хорошо, разработчики постарались. Стрельба приятная, но целится, тут соглашусь с отзывами ниже - неудобно немного. Я играл на геймпаде и мне не хватало какой нибудь легкой доводки прицела на врага.
Сюжет стандартный, в эту игру явно не за ним идти надо.
Баги есть, как ничем не мешающие основному прохождению (по типу не обыскивающегося трупа, один за игру такой попался), так и софтлоки. У меня был только один софтлок за игру, ближе к концу, там после получения ключа, можно спрыгнуть в комнату для открытия входа в которую этот ключ и нужен. Я спрыгнул, а изнутри эту комнату не открыть. Пришлось выходить в меню и пробегать 2 минуты игры. Возможно я один такой везучий просто. На реддите многие жаловались на софтлоки в других местах и было их у них побольше. В любом случае, думаю месяц и её починят. Уже немного забалансили врагов и расход фрагментов на крафт патронов, судя по патчноутам.
В целом, игра хорошая. Я в корне не согласен с теми оценками которые выставили пользователи ниже, она не заслуживает такого. Крепкая 4. Вообще сложилось впечатление что мы в разные игры играли, потому что никаких проблем с отзывчивостью и управлением не испытывал при прохождении игры.
Исследование упор на которую идет в этой игре - выполнено отлично. Я всё осмотрел вдоль и поперёк. Поэтому и ставлю такую высокую оценку, потому что лично для меня это игра года. Проходил недавно новый Silent Hill так вот это была тягомотина, которую я в итоге не допрошел, а тут 15 часов пролетели незаметно.
Неплохой аркадный файтинг от компании Midway, тех самых, что издавали Mortal Kombat. По сути, это тот же Mortal Kombat, только с динозаврами, в роли бойцов Гигантские Доисторические Чудовища, а атмосфера такая же брутальная и зрелищная. Игра впечатляет красивой графикой и огромными спрайтами, очень эффектно, для оцифровки движений пригласили Настоящих Динозавров, из-за чего персонажи выглядели особенно живыми. Механики тут классические для жанра атаки, блоки, спецприёмы и добивания в духе Фаталити - всё на месте. Особенно здорово игра раскрывается при диванных посиделках позвать друга, вспомнить юность и понастольгировать самое то.
Играть против компьютера не очень интересно, ИИ действительно ведёт себя нечестно и будто Читерит, из-за чего схватки получаются не слишком увлекательными. Аркадная версия - самая крепкая, и сборник Midway Arcade Treasures отлично её передаёт, в нём сохранён тот самый драйв и отзывчивое управление, за которые фанаты ценят оригинал. Остальные порты заметно уступают, из-за технических ограничений на консолях уменьшали спрайты, упрощали анимации и даже вырезали отдельные приёмы.
Шикарнейшая игра, в которой нет ничего лишнего, но зато явно ощущается дух настоящего приключения, которому по сути и не нужен весь этот дроч циферок и куча эквипа, большая часть которого ни разу бы не встала в активные слоты. А того оружия, что есть, с лихвой хватает на не самую длинную игру жанра. Притом Valor Mortis пожалуй самый лёгкий соулслайк из всех, с которыми я познакомился ажно с 2011-го, когда купил себе на 360-й лимитку первого Dark Souls, а с тех дремучих пор "пересосал" я много представителей жанра.)
Так или иначе, мне понравилось почти всё, особенно классно ощущающаяся боёвка, крутецкая атмосфера, замешивающая французское с православным, и роскошный левелдизайн в духе того самого первого DS, когда все пути и местности в локации изящно взаимосвязаны. Даже простецкий сюжет кажется приятным за счёт нормального нарративного дизайна и магически волшебного голоса актёра, озвучившего Уильяма. Серьёзно, мужик отыграл очень хорошо, а гг постоянно что-то комментирует, притом сугубо по делу и без воды, которую привыкли разводить соулсоделы из других студий в попытках повторить манеру повествования From Software.
А какие тут некоторые боссы. За мельницу отдельный респект. Сообразить из банального сражения целый уровень с круто меняющейся топографией, экшном, акробатикой и кинематографичными разрушениями - это мощнейший заход в пантеон крутейших боссфайтов жанра. Хочу ещё, как говорится! Главарей немного, среди них немало проходных, которых можно прибить, сидя спиной к экрану, но по крайней мере часть из них я запомню очень надолго.)
В общем, одна из лучших игр года в моём личном топе. ❤️
Dead Island это уникальная игра. Это первый кооперативный зомби слешер от первого лица, где упор делается на ближний бой. Помню, что когда игра вышла, она очень многим понравилась. Но я попал в игру с запозданием, считая что это только кооперативная игра и шутер вроде L4D.
Я люблю качаться и лутать всё что не приклеено, так что, эта игра для меня. Убивать зомби, лутать вещи и качаться тут просто и приятно. Временами игра подкидывает сложностей, но расправляться с ними не сложно.
Если это не канализация и финальный босс с бесконечно спавнящимися бегунами.
Мне понравились все персонажи, и всем из них я сочувствовал.
А вот открытый мир не очень веселый. Тут везде есть активности и даже секреты. Но катататься на машине это скорее практическая необходимость. Каждый раз когда выходишь на дорогу, на игрока налетает спавнящайся толпа бегунов. С ними можно справиться, но это мало что дает. История Райдера, как канализация, финал тюрьмы и финальный босс это самая неприятная часть игры. Большие запутанные локации по которым нужно всё время возвращаться, и много мобов, которые ещё будут либо спавниться из пустоты, либо снова появляться по возвращении.
А вот Dead Island: Riptide добавляет челенджей. Проблема дополнения это его ужасный баланс. Не знаю о чем думали разработчики, возможно это вообще баг и игра думает что игрок бегает полной группой, но у зомби до смешного огромная куча жизней и урона. Поэтому уничтожать их, даже на максимальном уровне очень сложно.
Ещё в сюжете к концу добавляется внезапная драма и сюжетные повороты. Это конечно здорово, но у меня оставляло только ощущение - Зачем это все, ведь и так отлично шли.
Обидно, что издатель принял решение, что Dead Island с паркуром это будет неинтересно, и начиная с расширенного издания Dying Light больше не в одной вселенной с Dead Island. Расширенное издание не советую, там сломаны катсцены, и их невозможно починить.
Ещё грустно, что так и не ясно, кто был мужчина из начала игры. И не объяснили, как все персонажи оказались в одном номере. Как будто изначально задумывалось, что будет только один главный герой. Должно быть, это отсылка к раннему прототипу игру, где был сюжет про авиакатастрофу на зомби остров.
У тебя есть пушки, у тебя есть враги и персонажи, которые забавно шутят. ВСЁ!
Неужели так сложно делать такое?
Просто удивительно. Игра берет и РАБОАТАЕТ. Никаких всяких НО и раскрытий, через миллионы часов геймплейной сосни.
До Японии была крепкая 8, а дальше уже нет никакого интереса продолжать.
Проходная игра между Alan Wake 2 и Max Payne 1 & 2 Remake. Не могут без Сэма Лейка.
Поставил игре балл выше, чем, как мне кажется, она заслуживает, но уж больно симпатична она мне показалась.
Игра встречает игрока уведомлением, мол, у нас тут все не для слабых духом: никакой карты, надо читать, думать. Но на деле всё это бахвальство оказывается фикцией. Структурно игра слабо отличается от Dark Souls. В ней сложно не понять куда идти и что делать, проблемы могут возникнуть лишь с необязательными сайд-квестами. А отсутствие карты зачастую лишь добавляет фрустрации.
Тем не менее, игра - хорошее упражнение на тему соулз-формулы. Наконец-то вместо киберспортивной муштры паттернов боссов на грани помешательства авторы соулз-игры решили сделать упор на исследования и загадки.
Я не следил за сюжетом, но у игры интересный современный сеттинг связанный с гражданской войной и политикой вымышленных стран. Отсюда и необычные для жанра локации с современными городами и деревушками, валяющими на полях остатками танков, и прочими прелестями технического прогресса.
На мой взгляд, почти все, что игра пытается делать, она делает не очень хорошо. Отсюда и мой комментарий о том, что я завысил ей оценку. Боевая система вроде бы и интересная, но дюже простая. Исследование вроде бы и есть, но оно плохо награждается и быстро перестает интересовать. Сайд-квесты - худшая часть игры. Вроде бы тут, по задумке авторов, надо включать мозг, но все активности сводятся к применению всех найденных предметов на всех найденных NPC в попытках выяснить, кому они подходят, и получении бесполезной награды. Загадки скучные: это либо поиск ключей от разных дверей, либо поиск шифра для панелек.
Но даже при всех этих минусах игра увлекает. Потому я с удовольствием провел в ней порядка 15 часов.
Невероятный платформер, превративший скорость, драйв и безумие в игровую легенду.
Помимо шикарной боевки, интересного сюжета, полного опасностей и открытий острова – благодаря этой игре мне удалось познакомиться и группой Godsmack, которая навсегда поселилась в сердце и плейлисте.
Лучшая часть песчаной трилогии и серии про Принца Персии в целом.
Наконец-то прошёл данное творение. Впечатления смешанные. В игре ощущается слащавость, толерантность, детскость и тому подобное. Можете сами подобрать синонимы. В игре нет брутальности, серьёзности, мрачности.
Начнём с главного героя. Он Нетакуся. Он отличается от всех людей, потому что он богоподобный. Но на самом деле он даже круче, он единственный уцелевший богоподобный. Он единственный в своём роде. Даже другие богоподобные не понимают, откуда он такой взялся необычный и не такой, как все. Нетакуся отправляется в грибное царство, чтобы победить чуму. Но чума тоже не обычная, а грибная. В мире нет карантина: все бегают, ходят, пьют в барах. Сразу вспоминается Tainted Grail: The Fall of Avalon, там мир просто кричит, что ему конец: мрачно, депрессивно. Тут же чума какая-то детская, цветастая, шуточная.
За время приключения Нетакуся встречает напарников, давайте я вам их представлю:
Кай — голубой нытик. Здоровый голубой мужик, который всё время ноет. Кстати, он реально голубого цвета, но поймите меня правильно: голубизна у него в душе. Его трагедия — это мужик, который когда-то помер, и он по нему тоскует.
Мариус — гном-вояка. Он крутой следопыт, но пережил в детстве травму, из-за которой закрылся от всех. Загадочный мальчик с душевной травмой. Он разбирается в травах, но за всё время прохождения он нам ни разу не помог по сюжету, хотя всё время говорит, что помогает нам в качестве проводника.
Джиатта — чернокожая анимант-подросток. Она бунтует против мэра. Местный Нетакусик, но после появления главного героя она уже меркнет на его фоне. Всё время будет бороться против угнетения и за свободу. Типичный экоактивист, который выберет жизнь кошки, а не жизни жителей города.
Яцли — похотливая обезьянка с розовыми волосами. Всё время рассказывает пошлые истории, встречается с дедом. И в целом сильная и независимая женщина.
В компании таких персонажей путешествовать неинтересно, а к концу игры они меня так сильно раздражали, что я встал на сторону Стальной Гароты, надеясь, что этих фриков казнят после того, как сожгут их города. Хотелось их наказать. Получил свою долю удовольствия, когда они начали ныть, что не ожидали от меня такого. Убил Сапандала, бога этого грибного царства, а в конце Людвин отрубила мне голову. Считаю, что это лучшая концовка в игре. Надеюсь, Империя наведёт там порядок.
Теперь о качествах игры:
Графика и визуал: 7/10. Графика мне очень зашла, лица выглядят реалистично, пейзажи встречаются красивые. Мне прям очень понравилось, но всё портит анимация. Все стоят как болванчики и просто говорят. Как таковых катсцен в игре нет. Просто болванчики ходят, никакого эпика, постановки и т. п. Для такого уровня графики странно, что они не добавили киноматографичности. Ну и сама стилистика грибов, огромное количество негров и т. п. Не совсем мне зашло, но это вкусовщина. Так-то идея про грибную чуму крутая, но реализовано плохо.
Сюжет: 4/10. Разделю сюжет на две составляющие. Во-первых, крутая вселенная из Pillars of Eternity: мне нравится этот мир, и было круто побегать по миру из этой игры от первого лица в хорошей графике. Сам лор и наполнение вселенной крутые. Задумка для игры тоже классная. Но как это реализовано... Такую крутую вселенную превратили в слащавый, толерантный мирок. Квесты неинтересные, диалоги скучные. Все персонажи ощущаются тупыми, сопливыми. Все хотят делать только добро, все такие позитивные и проработанные. Всё такое доброе, аж тошнит. Это всё портит впечатление от мира и сюжета. Сложно объяснить и долго, так что я просто приведу пример. Есть вселенная Гарри Поттера, и Нетфликс делает ремикс и снимает свою версию, где Северус Снегг — негр. Вот примерно такое ощущение у меня вызвала игра.
Музыка и звук: 6/10. Музыка в игре в целом неплохая, но не запоминающаяся. Озвучки в игре нет, поэтому оценка такая.
Геймплей: 7/10. Наверное, вот что заставило меня пройти игру до конца. Кратко по механикам:
Паркур — выполнен очень круто, бегать и лазить нравится. В игре много загадок и скрытых мест, куда можно проникнуть. Как только я заходил в город или видел какую-то башню, я сразу туда бежал, чтобы залезть и решить головоломки, часто очень простые. Но это мне очень нравилось.
Боевка стандартная: воин, маг, следопыт. Я играл за мага. В конце было динамично, но она начала наскучивать. В целом выполнено очень хорошо.
Прокачка. Мне не очень зашла, достаточно простая и скучная, нет желания делать билды. Если сравнивать всё с той же Tainted Grail: The Fall of Avalon, там было видно: вот попадаются шмотки, и под них можно построить билд. Ты сразу видел варианты прокачки. Тут всё не так проработано. Любой что-то намешает, и вы пройдёте игру. Толерантно, но скучно.
Крафт — опять же скучный: просто собираешь весь мусор и в лагере тыкаешь на одну кнопку, пока характеристики улучшаются. Полезно, но время тратить было жалко.
Как итог: 6/10 Я прошёл игру до конца, а это уже говорит о том, что она неплохая. В целом я бы даже сказал, что на игру высыпали слишком много негатива. Она не так плоха, как я думал перед началом прохождения. Я даже думаю пройти игру ещё раз, только уже зная все развилки, чтобы полностью отыграть союз со Стальной Гаротой. Почему-то в игре она выступает злодеем, но мне она симпатизировала больше всего. Хочется уничтожить этот мир розовых пони.
В целом игру можно рекомендовать. Но не как непонятый шедевр, или, типа, «люди прошли мимо шедевра», а просто как неплохую поделку. Если захочется РПГ от первого лица и вы уже поиграли просто во всё, то тут можно получить свою долю удовольствия.