Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Battlefield: Bad Company 2
Зашли как то Ботаник, Негр, Капитан Джон Петрглайнцс и Слава Мерлоу в Россию, а Россия такая хоба и третья мировая

Прежде всего - да, вы можете поиграть в мультиплеер с ботами Оффлайн, без Пенис Анлишеда, душащего необходимостью быть подсосединенным к мастер серверу.

Но сначала сюжет. Он тут хоть и короткий, но, сука, выразительный. Никто не вспомнит че там хотела азиатка и черный ирландец в четверке, че там хотел Миша Базука из физрукфилда 3, но я помню четырех дебилов что украли золото, беголи прыголи по зимним локациям, пустыням бисарабии, устраивали гонку на квадриках, срались, угарали, короче эмоций много дают за непродолжительное время кампании. Эслиб не необходимость играть, я бы неиронично зачекал это в формате фильма. Чтобы не лощеные американские патриоты были, а обрыганы что борются за членлидерш, булочку, травмайчик, проявляют эмоции, имеют личность. Единственное - очень скомканная и скоротечная концовка вышла с закосом на продолжение которое выйдет никогда.

Сюжет клевый, че по мультику. Я во времена его впопулярности был соплей и рубился в Санрик Андреасяна, поэтому решил зарубиться вот пару лет назад. Настроил прожект роме, все было зашыбись, но случился сраный интернетный клещ-паразит, который приказал долбиться в сраку с варпами, впаниными и прочей сранью, поэтому отбросил в долгий ящик. Щас же, волей случая, наткнулся на сборку всей сетевой дрисни бф-портабле, а там же и нашел гитхаб чела с БОТАМИ. Полчаса настройки, завел этот Project Phoenix (пенис), и все, оффлайновые боты с настройками КАК Я ХОЧУ, а не как прикажет сраный админ сервера и прикованной цепью у мастер сервера. Представьте себе да, я не хочу дрочить ни на ваше метро, ни на Арктик Перл Харбор - я хочу больше двух карт играть, ребята, это просто жесть.
Ну и короче че, рекомендую запариться и пощупать все возможные карты. Боты обучаемы, с каждой каткой фиксируют новые пути, учатся вроде как у игрока поведению, короче тупа топ на бумаге, на практике - работают, играются, а это уже хорошо.

Боты - они и вне Арктик Хербур ботыСюжетная кампания крайне добротная, вся дилогия ваще балдежнаяРазрушаемость, пусть и без ярковыраженной деформации земной поверхностиГеймплейно, конечно, чувствуется что пожилая, отсутствие стрейфов напьягаетфов отвратительный
1 ноября

+1
Battlefield 4
Сержант молчун, азиатский женщина удар!, Кик Паковский и негр

Да да да, в эту игру наши китайские братья тоже завезли оффлайн-ботов. Но я всем своим проперженным сердцем жду Warsaw Revamped, однако пока проект готовится к выходу, можешь заняться предварительными ласками уже щас.

Но сначала че по сюжету. Чето там чето там, ооо башня упала. Чето там, ооо бежим от вертолета. Чето там, с шоколадным зайцем в шанхае вырываемся с боем из башни накатоми, чето там АААА ЖЕНЩИНА, чето там тюрьма с русским таксистом из крепкого орешка 5, чето там и воюем на авианосце. Там еще 3 концовки, в двух из них надо выбрать кто из двух напарников спародирует шахида, но если будешь чесать яйца дольше пяти секунд то О нееет Кик Паковский взорвался вместе со всей тусой. Да и хер с ним.

Сюжет говно, че в мультиплеере. Вот четвертая часть стала первой игрой в серии, в мультик которой я осознанно залетел. Было это на пс3, брали в днсе чет рублей за 400-800, брат такой "да там графон крута крута", я такой "ну это все равно не гта 5 ведь", но попробовал и прям забалдел. Весь этот тернистый путь до 45-50 рангов, кейсы, сраные лифты после которых я в реальные боялся войти, вдруг грены кинут или обстреляют стоит двери приоткрыться на 5 фреймов сука, как же я ненавидел и любил это. А вот как сжималось очко когда из всей 32 человечной своры тебе удалось угнать с карты бомбу, а теперь должен сайгаком прыгать и ныкаться от всех. На крышах не спрятаться, там крысы уже с растяжками у лифта и пунктами респавна по труднодоступным точкам, ууух гандоны. Нигде не спрятаться, нужно бегать, палить танки, шароежиться переулками, короче кайф определенно есть.
На пк же я не могу ни морально, ни физически бороться с теми, у кого встает только на метро, кто 15 лет играет в это на компе и знает где ныкаться, где как стрелять, ну короче ламо, да. Поэтому я на протяжении... сраные баклажаны, уже почти 5 лет, какой я старый. Короче уже чето около 5 лет слежу за многолетним проектом Варсав Ревампед, который и умных ботов обещает, и поддержку линукса со стимдеком, и 128 игроков на карту (ну, игроков нахер, 127 ботов, да), режимы командиров, моды, геймпад саппорты, карты, пряники по воскресеньям, в общем лафу. Самое категорическое НО: нет никаких дат по релизу. Делают в свободное время, на пердузиазме, видел челов которых этот фактор крайне расстраивает чуть ли не до психоза и оскорблений, но это хер с ним. Самое то еще противное - как и в пенис анлишеде, тут будет необходимость быть на привязи к мастер серверу, типа потому что нужно подтверждение наличия лицензии, там, чтоб ЕА не бухтела, вся херня. Мы это одобряем, легальность, там, законы, крутая штука. Желаем им удачи в этом и неиронично ждем и желаем успеха.

В это же время меняем команду на CHINA и держим на случай если, ну скажем, есть лицензия и нет интернета, а побалдеть хочется. Щас одареная хна скажет "так играй в другую игру, которой интернет не нужен". Такие парирования даже внимания не стоят, пшел отсюда.
Ну так вот. Легчайше гуглится ютубится по запросу Battlefield 4 offline bots проект страны восходящего винни пуха, качаешь файлы, там, качаешь лаунчер чтоб жизнь упростить, делаешь все согласно инструкции (минут 15 максимум), и если все сработало - значит сработало. На данный момент доступны не все режимы и не все карты, но в условиях впопулярности нейронок это дело времени. Я попробовал, я наконец обрел покой за свой досуг в очереди за туалетной бумагой и собачьим мясом, я рекомендую при желании тоже все настроить и опробовать. Пердспективы определенно есть

Графика. Даже сейчас это такой атас что мама миаБоты ммм оо да ооаоаоагеймплей и ганплей сочны и приятнысюжет никак и ничем не запоминаетсяразрушений рядовых обьектов на локациях стало еще меньше чем в тройке кабудтона официальных серверах делать нечего, типа забей вообще
1 ноября

+1
Shelve the Potions!

В этом мире столько игр где надо расставлять всякую хрень, но это возможно худшая из них

Первые 40 минут пока не осознаешь как всё плохоМаксимально затянуто(камон ребят на расставленные 2к предметов потратить 8 часов это чересчур)Душные "загадки"Прогрессия заканчивается где-то на втором часу, а дальше только духота
9 октября

+1
Burnout 3: Takedown
Абсолютный пик аркадных гонок: чистый адреналин, скорость и металлолом

Burnout 3: Takedown — это лучшее, что случилось с жанром аркадных гонок за всю его историю. Criterion Games создали игру, где главная цель не просто приехать первым, а сделать это как можно брутальнее. Каждый поворот на грани фола, каждый успешный таран соперника в отбойник под вопли комментатора и сочный скрежет железа вызывают чистейший выброс дофамина. А режим Crash, где ты устраиваешь многомиллионные массовые ДТП на перекрестках — это вообще отдельный вид искусства, в котором можно зависнуть на часы. Идеальная игра, которая не постарела ни на секунду

Режим Takedown и легендарный режим Crash — уничтожать противников на встречке здесь невероятно весело и зрелищноКультовый, пробирающий до мурашек саундтрек (EA Trax той эпохи), который задает темп каждой гонкеФантастическое ощущение скорости: игра буквально вжимает в кресло, а экран трясется от каждого удараИдеально выверенное управление: аркадное, отзывчивое, прощающее ошибки, но требующее идеальной реакцииНужны титановые нервы на поздних этапах, когда ИИ начинает догонять тебя из ниоткуда.Больше минусов нет. Игра — монумент жанра
26 октября

+1
Totally Accurate Battle Simulator

Можно половить кучу забавных моментов и даже пораскинуть мозгами на сложных уровнях, но всё же спустя несколько кампаний игровой процесс дико приедается. Порой решает рандом и баланс местами странноватый, да и просто бьющиеся болванчики уже перестают вставлять.

18 октября

+1
Pepper Grinder
Гуррен-Лаганн на минималках

Дрель гремит, земля трясется, это я прохожу последнего босса через грубые высказывания об основной механике этой игры.

Нестандартный цветной красивый платформер о бурении в породы и сбору ценных камней, совмещая при этом скоростной поток непрекращающегося геймплея по понятным и интересным уровням. Мира всего 4 в каждом по 3-4 уровня, и в каждом по 5 скрытых монеток, классический способ удержать игрока подольше в столь короткой игре.

С одной стороны на обычных уровнях все работает идеально, но когда доходит до боевки (не считая пушки, которую иногда выдают и робота) игра просто ломается об саму себя. Первый и последний босс заставляет страдать, первый от неопытности и слишком надоедливой нечестной стрельбой, а в конце я столкнулся с самым отвратительным дизайном арены. Я сильно сгорел и практически все положительные эмоции просто ушли после пятидесятой попытке победить последнего босса. 

Нестандартный платформерИгра никак не разиваетьсяПослдений босс вызывает фрустрацию
2 ноября

+1
Resident Evil: Revelations
На удивление приятная часть Resident evil

Так как я решил пропустить  Resident evil и  Resident evil 0 в своем забеге по прохождению серии, то это получается первая старенькая игра, которую я прохожу. Приятно был удивлен что здесь уже можно стрелять и ходить одновременно, да и в целом получаешь удовольствие от прохождения такой игры, после череды современных частей. Отмечу красивый визуал персонажей и их взаимодействия между собой. Необычные для серии морские противники, дизайн которых мне тоже понравился. Присутствует здесь и интересный сюжет за которым хочется следить и вникать во все записки.

В целом игре не нужен ремейк, так как и сейчас в него приятно играть. Есть конечно минусы у игры, например управление с квм, по эпизодная система уровней, хотя в каких-то эпизодах вообще нету сюжета и сделать там нужно пару действий, даже не постреляв. Но после прохождения пятой части, откровения намного больше понравилось проходить.

10 октября

+1
Assassin's Creed III: Benedict Arnold
Кто этот чел? Что я тут вообще делаю? Я должен найти Чарльза Ли!

Бац, и вот обнаруживаю в игре данный сегмент. Он показывается на карте Нью-Йорк, что позволяет перейти на новую локацию. Вроде всё, кроме сюжетных миссий, я прошёл, поэтому пора узнать, что там происходит.

Как я помню, всего будет 5 заданий. Все они весьма скучные и однотипные по сравнению с основной игрой. Да и каких-то новых улучшений и противников не будет, только карта новая. Максимум это всё разбавляет конечная заруба, но интерес от этого не появляется.

Может, сюжет будет поинтереснее? К сожалению, здесь тоже положение не лучше. Нас знакомят с очередной исторической личностью - Бенедиктом Арнольдом. Мы выполняем от него пару простецких поручений, а после уже подозреваем в его предательстве. И всё. Доказательства находим, и дело сделано. Он в основном сюжете не фигурирует, а тут от силы пару реплик выдали и хватит. Вероятно, для американцев это известная и дотошно изучаемая личность, но вне этого существования я не понимаю смысла его добавления. Я от этого сюжета словил схожести с  длс про Коперника. Ситуация почти одна и та же.

По итогу, чистый проходняк, который добавили, чтобы немного подогреть людей к другим дополнениям. В остальном, если это длс бесплатно не выдавали на релизе, то мне жалко тех людей, кто заплатил за это деньги. Я не рекомендую данное дополнение к прохождению.

Была пройдена на ПК.

2 ноября

+1
Три богатыря

Вроде бы детская игра, но не очень удобная в управлении, да и глюков в скриптах хватает.

Хотя бы проходимая и озвучка с катсценами хорошие.

10 октября

+1
Dying Light: The Beast
Буйный, но не злой

Весело и прикольно, но контента маловато. Меньше активностей, прокачка основных навыков урезана, по сравнению с предыдущими частями, нелинейности нет. Побочные квесты есть, некоторые даже увлекают своей историей и постановкой, развивают лор (пускай и в никуда, порождая больше вопросов, чем ответов) и раскрывают характер и переживания нашего героя, но их также немного и некоторые, несмотря на свой нарратив, геймплейно сводятся к банальному принеси-подай.

Сам сюжет предсказуем, полон штампов, клише, невероятно удачных совпадений и роялей в кустах, а местами и вообще полный бред происходит. Антагонист — это типичный злой злодей, сумасшедший учёный и немец в одном лице, с сомнительным прошлым и мрачной родословной. Я думаю, это бинго клише. Кроме того, что он безумный учёный и натуральный маньяк, про него больше ничего и не скажешь. Ну, кроме того, что его хотелось замочить больше Раиса из первой части. Ибо даже тот столько страданий и боли не причинил герою и не умудрился меня так заколебать, а это уже достижение, я считаю. Даже предыстория Барона с его родословной и предками куда лучше продумана и прописана, чем он сам как личность. Но для этого необходимо коллекционные бумажки по всей карте пылесосить, а такое удовольствие не для каждого. Многие сюжетные моменты и арки опущены, недосказаны или вообще уходят в никуда. Ружья Бондарчука, не иначе. Складывается ощущение, что более-менее компетентные сценаристы уже давно покинули Techland, что ни может не печалить. Но лично мне понравилось возвращение самого Кайла Крейна, ведь продолжение его злоключений мы ждали все 10 лет. Он всё такой же эмпатичный добряк, готовый помогать налево и направо всем бедолагам этого умирающего мира, хоть и за годы блужданий и пыток стал более жёстким и грубоватым. В сценарии и самой игре хватает приятного фан-сервиса и отсылок на прошлые части, что меня радовало и вызывало приятную ностальгическую улыбку. Начиная с чёток Джейд на руке Кайла и заканчивая его самоироничным заявлениям, что он не электрик, прежде чем отправиться запускать очередную электростанцию. Да и финал мне зашёл, несмотря на очевидные глупости и клише, получился он драматичным и крутым. Даже с одним неожиданным поворотом и естественно намёком на продолжение.

Игромеханически The Beast ощущается как компиляция первой и второй части. Оружия хватает, хотя как по мне, всяких заточек и кастетов стало поменьше. Огнестрела вдоволь, ибо это не Вилледор с его конфискацией всего огнестрельного оружия, даже сама стрельба стала немного лучше и удобней. Машинок всего один вид, можно только чинить и заправлять их, но физика управления стала куда приятней. Неспешно кататься по заброшенным дорогам и полям мне не надоедало, благо игра и не принуждает к этому почти. Вообще физика зомби стала куда качественнее, добавили больше добиваний, они стали сочнее и кровавей. Ночи непроглядно тёмные, прыгуны страшные, живучие и опасные. Ведь можно так сразу было сделать, а не через несколько лет, правда ведь, DL 2? Ну и отдельным кайфом для меня стало добавление режима зверя. Да, его кастрированная версия была во второй части, ага, несколько раз и то, по скрипту основного сюжета. Качается он только при продвижении по основной истории и не все его навыки одинаково полезны, но играется это очень бодро и весело, особенно когда прокачаешь всю ветку к концу игры. Враги, живые и не очень, разлетаются в стороны, отрываются руки, ноги и головы. Блин, ты буквально разрываешь зомбаков на куски голыми руками и это очень круто. Я с первой части мечтал зарядить этому здоровенному громиле по башке его же арматурой и наконец вот Beast дала мне такую возможность. Добивания элитных врагов и боссов это вообще яростная жесть, пускай и некоторые анимации повторяются. Внутренний маньякич одобряет.

Окружающий осенний жёлто-красный визуал порадовал мой глаз, прям попал в моё настроение. Вообще локации красивые, хоть и старый городок с его средневековой архитектурой не очень подходит для динамичного паркура и фрирана, как и окружающие его промзона, поля-леса и прочие редкие фермы. Всякие мелкие детали понравились: вроде опадающий на дорогу и воду листвы, стрекоз у водоёмов, легкой разрушаемости окружения. Даже зачем-то добавили борщевик в случайные места карты, который обжигает и отнимает здоровье у Кайла, заставляя того жутко кашлять.  

Игра скорее мне понравилась, чем нет, люблю я зомби-апокалипсис, серию DyingLight и старину Крейна, что поделать. Но различные недостатки, что я субъективно подметил раннее, не могли не разочаровать. Игра в целом по мизерному количеству нововведений (и большому урезаний) ощущается скорее как дополнение или аддон, чем она и должна была изначальна быть. Поляки как будто ну очень нехотя стараются учиться на своих предыдущих ошибках, при этом умудряясь совершать новые. Будем смотреть, что они наделают дальше, сжимать кулачок, крестик пальцами за спиной и молиться Императору, чтобы к следующей части у них получилось лучше и компетентнее. Лично я получил кайф и удовольствие, бегая буйным гигачадом по лесам и горам провинциальной Европы, весело кроша в капусту всякую нечисть и дурачков Барона, попутно включая электричество и починяя примусы. Да, не без проблем и разочарований были мои впечатления, но своё удовольствие от игры я получил, а разве не за этим мы играем в игры?

Бодрый, динамичный и фановый геймплейРежим зверяКрасивый визуал, приятные глазу локацииВозвращение Кайла "Мастера на все руки" КрейнаФан-сервис, отсылки и пасхалки Комбайн. Нет, КОМБАЙН, КАРЛ! Разные мелочи и детали по проработке мираНе шедевральный, но приятный и меланхоличный саундтрек с ремиксами из прошлых частей от Оливье ДеривьераХромающий, глупый, наивный и местами бредовый сюжетКлишированный и безликий злодейЛевел-дизайн не располагает к паркуруУрезанное древо прокачкиМаловато активностейPress F Спайк
18 октября

+1
Subnautica: Below Zero
Шаг назад для серии: больше болтовни и суши, меньше настоящего страха глубины

Below Zero совершила главную ошибку — попыталась сделать из молчаливого хоррор-выживача сюжетную драму с кучей диалогов. Вместо того чтобы заставлять игрока сжиматься от ужаса в темной бездне, нам предлагают слушать постоянный треп по рации и уныло бродить по заснеженным текстурам, где легко заблудиться из-за одинаковых белых скал. Подводная часть всё ещё держит планку за счет красивых биомов и привычного крафта, но общего размаха, масштаба и леденящего страха из первой части тут нет и в помине. Это нормальный аддон на пару вечеров, но до величия оригинала ему как до Луны

Подводный мир по-прежнему красивый: льдины, неоновые биомы и новые обворожительные твари вроде ледяных червейМодульный транспорт «Мореход» (Seatruck) — прикольная идея, позволяющая собирать поезд-базу под свои задачиОтличные QoL-улучшения в строительстве баз и крафте по сравнению с первой частьюМасштаб и глубина карты стали в разы меньше — тут тупо негде заблудиться до паники, а левиафаны ощущаются как мелкие пакостники, а не машины смертиГлавная героиня не затыкается: постоянная болтовня и разжевывание сюжета полностью убивают то самое чувство изоляции и одиночества на чужой планетеСухопутные сегменты на шагаходе и пешком — унылая, запутанная и бесячая рутина с кривой навигацией
26 октября


+1
over the hill
отличный чилл-аналог Snowrunner

если вам нравится режим скаута- вам сюда. 
Бензин бесконечный, контролить не надо, локации разнообразные и по ним интересно катать, игра создаёт приятное впечатление.

19 октября

+1
DOOM II: Hell on Earth
Мясорубка с изъянами.

Doom II слишком скуп в многих моментах, чтобы быть полноценным продолжением оригинала, больше всего напоминающее как дополнению к нему, которое и ко-всему прочему является слишком слабо сбалансированным. Создатели во всю делают высокие ставки добавляя невообразимый рост монстров в одном помещении, тем самым заставляя тебя реагировать как можно быстрее, и в этом определенно есть свой плюс, но когда игра заставляет тебя ещё и решать загадки чтобы пройти к тебе на нужную локацию по сюжету, то тут начинают происходить некие странности как в плане левел-дизайна, так и собственно геймплея. Это слишком сильно начинает временами тебя выбешивать, и начинаешь цепляться хоть за какую-либо необходимость продолжать играть в игру, в котором изменений нет... Ну кроме, двустволки.

2 ноября

+1
Replaced

беларускі праект, які трапіў у сэрцайка. ганаруся і цешуся, што такія гульні выходзяць

19 октября

+1
Проклятые земли
Игра детства

И это основная причина того, что я оцениваю её, скорее всего недостаточно объективно.

Прекрасно помню интригу происхождения главного героя, обозначенную с самого начала; помню прекрасную атмосферную музыку и живописнейшие локации. Помню боёвку, систему магии и крафта, научившие меня читать туториалы внимательно. Помню спутников, с которыми было жаль расставаться – и не только из-за опыта и экипировки, хотя они были болванами с парой реплик.

Удивительно, но игра сохранилась неплохо, и даже сейчас её можно пройти (с учётом совершенно ушибленной прокачки и неровной сложности, разумеется).

2 ноября

+1
Control Resonant
Be what you want to be

Еще один шедевр от Remedy. Визуал, арт и саундтрек – даже на фоне сомнительной боевой системы, игра оставляет после себя шикарные впечатления. Архитектурный брутализм в левел-дизайне поражает при каждом посещении новой локации, набирая обороты с самого начала игры (погружая нас в слегка ALTERED Манхэттен), и приходя в апогей в финальной локации игры.

Сюжет, в целом, довольно прост и предсказуем – но не без "OMG-моментов" в стиле студии. Фанаты, разумеется, найдут чуть больше того, что Remedy готова показать массовому игроку, но на то они и фанаты.

Арт-дирекшнЛевел-дизайнСАУНДТРЕКБоевая системаНепонятная карта мира (ОПЯТЬ)Доктор Каспер Дарлинг
2 ноября

+1
Castle Crashers
Чистый дофаминовый хаос, мясистый мордобой и эталонный кооператив на четырех

Castle Crashers — это настоящий памятник эпохе, когда игры делали ради чистого веселья без заумных механик и сервисной душноты. Сюжет проще некуда: колдун спер гигантский кристалл и четыре принцессы, так что бери меч и иди крошить всё, что движется. Но как же круто это сделано! Каждая локация удивляет безумными ситуациями, боссы требуют элементарной командной сыграности, а в конце каждого уровня игра стравливает вас с кентами в дуэли насмерть за право поцеловать принцессу — и вот тут начинается настоящая проверка дружбы. Зазови друзей, возьми геймпады и вруби этот шедевр — лучше аркадного замеса на вечер до сих пор мало кто придумал

Невероятно сочный, драйвовый саундтрек, под который просто невозможно не месить враговФирменный стиль The Behemoth: абсурдный черный юмор, упоротые принцессы, олени на реактивной поносной тяге и колоритные боссыИдеальный кооперативный геймплей: рубиться вчетвером на одном экране под крики и угар — это топовый опыт, который затягивает с первых минутТонны контента и прокачки: куча уникальных рыцарей с разной магией, сотни видов оружия и питомцы-сферы, дающие разные бонусыНа высокой сложности (Insane Mode) игра превращается в жесткий мазохизм, где ошибки не прощаются, а баланс начинает сбоитьСоло-прохождение ощущается довольно уныло и превращается в монотонный закликивающий гринд
26 октября

+1
Batman: Arkham Knight
Непутёвый ученик против Бэтмена

Никогда особо не интересовался комиксами DC, но про Человека летучую мышь изредка разный контент потреблял, вот и сейчас вспомнил, что когда-то выходила проект, который был удостоен наград и званием лучшей супергеройской игры. Но честно говоря, после игр про Спайдермена от Insomniac Бэтмен ощущается куда слабее и скучнее, даже с учётом того, что вышел раньше. А если брать во внимание то, как много вещей здесь работает криво, я не раз за прохождение боролся с яростным желанием дропнуть игру, но худо-бедно всё-таки добил её.

На бэтмобиле круто воевать и прикольно стелситьРофельный шизо-Джокер в голове Бэтса своими шутейками хоть немного разбавляет царящее в этой игре уныниеБэтмен делает комбо в виде ДжоДжо-референса (ORA-ORA-ORA-ORA!)Проводить редкие микрорасследования на удивление не так душно, как может показатьсяФанаты довольны, а другого и не надоНа бэтмобиле круто воевать и прикольно стелсить БЫЛО, вплоть до финальных миссий, пока какой-то дегенерат на разрабе не решил выкатить против нас целую орду из вражеских тачек, а пару боссфайтов сделать в стиле стелса на машинках (надеюсь, его уволили)Местная боёвка своей кривизной оставляет желать лучшего, что удивительно, ведь в том же Мордоре, что вышел годом ранее и где использовалась та же система, резать орков было в разы приятнееСтелс неудобен, но им заставляют заниматься довольно часто, ведь бедный Бэтмен в суперкрутом костюме бессилен против огнестрелаДавненько я так не задумывался о том, какие навыки прокачивать, но не из-за того, что они все полезны, а напротив, из-за того что большая часть из них юзлесс фигняТот, кто составлял местные загадки явно провалил тест на IQ (ну либо побил рекорды по показателям)Сюжет максимально безыдейный, даже по меркам несуразных супергероекГлавный твист с личностью Рыцаря Аркхэма читается чуть ли не сразу, но тут, возможно, сыграло то, что незадолго до прохождения игры я посмотрел мульт про Бэтса с очень похожим лейтмотивомВ игре много дополнительных активностей, но заниматься ими не возникает никакого желания
10 октября

+1
007 First Light
Неплохое атмосферное кино, без больших амбиций на отличную игру

Атмосферная игра, сделана качественно, с отсылками на фильмы. Можно было бы смело посмотреть в Кино. Интересно показаны МИ6 и подготовка бойцов. Геймплейно бодренько, но скучновато

ПостановкаКастЮморАтмосфера 007Визуальная частьРазнообразие локацийРазбавляют геймплей доп занятияГеймплей, по началу ощущается хорошо и бодро, но ближе к концу игры начинает надоедать одно и тоже, при этому разнообразие гаджетов вообще не ощущается, так как используешь уже привычные методы. Шаг назад по сравнению с серией HitmanГрафическая часть, все что касается открытых простанств, воды, редких анимацийНаивный сюжет, хоть и есть очевидный, но неплохой поворот. Много роялей в кустах, когда главный герой находится уже в патовом положении, найдется какое то сюжетное дополнение, которое выведет его
2 ноября
1 2 ... 29 30 31 32 33 ... 50 51
из 51 страницы