Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Half-Life: Blue Shift
Охранник без пива.

После удачного, но местами спорного дополнения к игре Half-Life под названием Oppossing Force, Gearbox в этот раз решила ни в чём себе не утруждать в плане добавления новых игровых механик, создав типичный бессмысленной аддоп, от которого вы ничего совсем не потеряете. Хоть это играется по-прежнему вкусно за счёт идей оригинала, но в то же время чувствуется, что разработчики в многих аспектах решили схалтурить, выстраивая какой-то агрессивный баланс между противниками, когда из большого количества безобидных хэдкрабов на нас наваливают сразу полчище солдат с их предельной огневой мощью. Даже с точки зрения сюжета, где в очередной раз учёным необходимо отправить в чужеродным мир охранника не имеющего при себе защитного костюма. В конечном итоге вышло самое слабое дополнение к миру Half-Life, которую захочется попробовать только самым отшибленным фанатам данной франшизы.

2 ноября

+1
Blade & Sword
лучшая

спустя 20 лет и более, раз в несколько лет я предпочитаю возвращаться к ней, и полностью несколько раз проходить (как и вторую часть)

я очень часто слышу мнение что это диаблоид, но на деле это вообще другая игра - сколько раз я не пытался поиграть в диаблы, я ни мог там задержаться даже на час

одна из первых игр в изометрии добавившая импакт от расчленения, комплексные комбо как в слэшерах (еще и с осязаемыми наградами), отскок/уклонение и блок, и менеджмент стамины... Но что меня поразило в первый раз и даже спустя много лет, это как камни влияли на внешний вид персонажа, кто не открывал энергетическое оружие в этой или второй части, вы многое упустили

это буквально изометрический солслайк (например, при смерти у вас просто обнуляется еще и весь накопленный уровень)

крч, в игре очень много интересных решений, которые актуальны и сегодня (взять хотя бы мрачный фентези китай - ву лонг, вуконг, и тд)

у меня глаза плачут что так и не сделали нормальный ребилд этой замечательной игры, однако что в 2007, что в 2013, что в 2023 игра запускалась примерно одинаково хорошо

ее делали гениитаких гениев больше нет
26 октября

+1
Castlevania: Belmont's Curse
Сосал?

Нет, только посасывал. А для того, чтоб ещё эффективнее давать на клык вампирам, в нашем распоряжение есть 7 видов оружия, разной длинны и уникальной легендарной вишенкой. Хороший саундтрек, красивые локации, перманентная прокачка, приятное передвижение, несколько билдов на амулетах и магии, однотипные враги и невозможность "пробежать" их.

БоиМузыкаДизайнЛокации исследовать интересно Если долго сосёшь, то становится легчеМожно пересосать и вообще слишком легко станетНет именно бега, чтоб пролетать локации, при повторном посещенииВидов вражин не много, есть усложнённые версии с щитом или другого цвета
20 октября

+1
Blade & Sword 2: Ancient Legend
лучшая 2

Меня всегда беспокоило количество багов в этой игре, и несмотря на это она во многом лучше первой части, хотя бы по части загадок

Но есть прям жирный минус с багами, и тем, что за три года они по сути выкинули в релиз уже в 2006 году плюс минус такую же игру как и первая часть, и короче играется это примерно как и первая часть, а в совокупности и вовсе ощущалась всегда как DLC

26 октября

+1
Valor Mortis
Сойдет

Наспех слепленная (вроде бы меньше пары лет, точно мне неизвестно) неплохая копия механик соулс-лайков с вкроплением необычного применения огнестрела и магии от первого лица.

Боевка точно не для меня - скучно стало затюкивать однотипных противников. А вот боссы веселые и игра вроде бы даже дает возможность для разного подхода к боссам: хочешь - парируй/уклоняйся/блокируй, хочешь - закидывай расходниками, хочешь - расстреливай и пополняй боезапас, это круто в плане разнообразия, но только с боссами, обычных противников слишком много и иногда просто даже мимо пробегал уже, видя в 10-й раз кучку солдатиков. Локация деревни RE с тем самым мобом, который бьется головой об забор очень порадовала, атмосферно и весело.

Мелких недочетов много, по типу кривые анимации, цепляешься за текстуры, враги на лыжах, да и ГГ тот еще лыжник с рапирой, но это прям мелочи, раздражения не вызывали, лишь указывает на недорогой проект, который мне понравился и даже биться с боссами было приятно, но он не для меня, любому фанату соулсов рекомендую попробовать, вдруг опыт от первого лица прийдется по вкусу.

Приятно игратьКрасивоКривые анимацииВторичность
26 октября

+1
DOOM: The Dark Ages - Revelations
Работа над ошибками

Играется гораздо лучше основной игры. Повторений меньше, сюжет и боссы интереснее, локации краше и самое главное, всё не такое долгое. Проблемы игры сохраняются, но назвать это халтурой язык уже не поворачивается. 

20 октября

+1
Don't Play This

Добротный инди-хоррор, в котором мне безумно понравилась концепция 5 ужастиков в одной игре. Так вроде и менее страшно, ибо есть время на передышку, а вроде и наоборот, каждый раз новые условия, новые локации - не знаешь, чего ожидать. Плюс некое чувство иммерсивности из-за того, что мы от лица какого-то челика садимся за ПК и уже смотрим эти видосики, а между этим бывает встаем из-за ПК и делаем какие-то рутинные дела. 

На удивление пугалок за пределами видосов нету.

Теперь чутка подробнее о видосиках. Всего их 5, они никак не связаны между собой, и вообще какой-то истории в них мало, этакие короткометражки, в которых очень много скримеров. Больше всего мне понравились 3 и 4 видосики. Третье видео наиболее вайбовое, ощущение некой иллюзии безопасности, т. к. мы управляем машиной, везя мракобесную коробку и постоянно смотря в зеркало заднего вида. А четвертая история ломает как бы четвертую стену, из-за чего становится дико неуютно. Ну а про остальные особо сказать ничего не могу, разве что самое страшное, на мой взгляд, видео - это первое.

Ну и игра заканчивается моралью - мы любим смотреть ужастики, потому что нам нравится смотреть за чужим страхом, находясь в безопасности. 

11 октября

+1
Batman: Arkham Origins
Рождество с ушатым возмездием.

Если вы заядлый геймер, и хотите провести рождество за прохождением игры, которая бы подходила под этот вайб, то вам сюда. Но если вы и яростный фанат самого персонажа Бэтмена, в котором игра демонстрирует героя в визуальном медиа так захватывающе, и сильнее углубляется в суть Брюса до небывалых высот, то вам определенно сюда.

Сюжет с самого начала заваливает тебя в гуще событий, выдавая напряженные моменты, построенные на выстраивании конфликтов героев и злодеев на первых шагах их пути. Композиции написаны в тему новогоднего настроения вправленный эпичными аккордами уровня Ханса Циммера. Геймплей несильно изменился со времён Arkham City, а местами напоминает абсолютной копиркой с кривыми багами, которые может и не так сильно ломают игру, но всё же заставляет тебя поёрзать.

Мне не хотелось бы вписывать эту игру во вселенную Rocksteady, ведь так она только ломает многие аспекты лора, добавляя и без того ей много несостыковок. Эту игру я предпочитаю воспринимать в отрыве от трилогии Arkham, поскольку она как самодостаточный проект о Бэтмене от других начинающих разработчиков чувствуется намного лучше, чем требовалось ожидать.

2 ноября

+1
Rhythm Heaven Groove

Настоящий бриллиант 2026 года.
Чем больше в неё играешь, тем больше она приятно удивляет и веселит.
Ни в коем случае не игнорируйте мультиплеерную часть, найдите хотя бы одного друга, который будет готов с вами посидеть за ней дополнительные 2-3 часа, там тоже есть несколько обалденных мини-игр
То же могу сказать про спрятанную небольшую, но целую игру в игре Beatspell

Фирменные абсурд и юмор серииКлассные песни в некоторых мини-играх, на финальный ремикс позвали аж Adoудивительно много контента для такой игры, оставил в ней под 20 часов, мало не покажетсяЧасть новых мини-игр на мой вкус или скучновато оформлены, или ну слишком примитивныевторая половина одиночной игры вообще без песен, подается игрой как бы как постгейм, хотя в ней хватает новых мини-игр, которых не было в первой половинечасть мини-игр из мультиплеера вполне можно было дать поиграть одному, но их искусственно оградили необходимостью играть в них с кем-то
26 октября

+1
How to Fish

Коопная игра рассчитана на веселый врыв с друзьями. Хотя можно пройти и соло. Простейшая механика рыбалки и умерщвления рыбы, все больше сводится к менеджменту пушек и их апгрейду.

На одно прохождение не более.

2 ноября

+1
Escape Academy
Если за разгадывание пазлов платили деньги..

Если бы вам рассказали, что есть академия, которая обучает студентов как решать головоломки, мало кто-бы поверил. Правда есть загвоздка - практически всегда это чуть ли не заканчиваться летальным исходом. Вкратце это достаточно интересный проект по ломанию головы и беготней в одну стороны комнаты, в другую, хотя многие вещи очевидны и начальные головоломки обучают что к чему, но ближе к концу игры без хорошей памяти или блокнота будет нелегко. Игра линейная, проходить игру можно вдвоем + даже есть пвп режим с отдельными испытаниями. Сюжет практически не интересен, но для такого жанра это не так уж и страшно.

Сначала нас пытались затопитьПотом отравить и сжечьБыть студентом крутоСюжет
11 октября

+1
Slime Rancher
самая лучшая игра в моей жизни

 На меня точно можно рассчитывать, потому что я наиграл в эту игру реально 100 часов! Это лучшая игра в моей жизни: классная, прикольная и безумно интересная. Каждый год я специально удаляю сохранения и прохожу её заново с самого начала — она вообще не надоедает. Просто потрясающий проект!Игра отлично оптимизирована и потянет практически на любом компьютере. Мой Macbook справляется с ней на ура. Правда, бывают редкие лаги: например, когда внезапно спавнится Золотой слайм, игра начинает немного подтормаживать (видимо, из-за обилия эффектов на экране). Но скорее всего, это просто особенности работы на Mac. Ещё на Макбуках иногда капризничает мышка, но проблема решается покупкой хорошей, качественной мыши, и тогда всё становится идеально.Игра — чистый восторг, советую абсолютно всем. Навсегда в моём сердце! ❤️

это реально самая лучшая игра нет нет и нет
20 октября

+1
Bravely Default II
Горечь на 3/4

Во время прохождения у меня были очень смешанные чувства. Вплоть до 6-й главы игра казалась крайне душной и вызывала немало негативных эмоций из-за механик, которые мне не понравились, и необходимости постоянно перезапускать игру из-за своеобразных проблем. Однако уже на 6 главе, когда осталось пару часов сюжета и постгейм в лице дополнительных боссов, мне игра наконец-то начала нравится.

Основная механика серии осталась неизменной: используешь защитную стойку - получаешь +1 BP. Эти BP можно тратить на дополнительные действия во время своего хода, вот и всё. Однако и здесь есть ложка дёгтя, о которой позже. 

Хе-хе, литарали ми.
Хе-хе, литарали ми.

Основной претензией для меня стали бои. Мне не понравились ни новые механики, ни изменение формата боя в целом. Первое, что для мне стало сомнительным - это очередность ходов. Вместо раундов, в которых ты сначала выбирал действия всех персонажей, а потом уже все бойцы выполняли выбранные действия в зависимости от скорости, ты выбираешь действия для каждого персонажа по отдельности, и он сразу их совершает, не дожидаясь ввода команд для последующих персонажей.

Честно, первый вариант мне импонирует больше, так как он добавляет элемент планирования в бои. Но в целом понятно, почему так было сделано, уж слишком много команд могло выполняться за один раунд, что сильно затягивало сражение. Один раунд мог длиться вплоть до двух минут, а здесь всё происходит гораздо быстрее. Да и такой формат сейчас банально популярнее, большинство современных Jrpg используют именно такой тип пошаговых боёв, так как он просто прощает больше ошибок и в целом более динамичный.

Признавайтесь, кто портал в ад не достроил?
Признавайтесь, кто портал в ад не достроил?

В связи со сменой формата боёв на более попсовый и современный, персонажи больше не равны по количеству ходов, кто-то так или иначе будет ходить чаще, а кто-то реже, особенно из-за шкалы ATB. Благо здесь тебя никто не подгоняет, как только шкала одного бойца заполняется, время сразу останавливается, чтобы можно было спокойно подумать и выбрать нужное тебе действие.

И вот так выходит, что, по идее, эта механика должна балансировать количество ходов персонажей, в том числе и врагов, но как бы не так. Враги по дефолту получают больше действий, чем игрок, из-за механики контратак. Они очень часто получают бесплатные действия за большинство твоих телодвижений, от бесплатной атаки до получения +1 BP. Эти действия триггерятся хоть от твоих атак, хоть от защитной стойки, хоть от действий конкретного класса, вплоть до того, что боссы могут генерировать BP буквально от любого твоего действия. Получается так, что основная сложность игры заключается в том, что враги просто закидывают тебя всеми атаками, которые у них есть. Даже максимальная сложность игры (на которой я проходил все 3 части серии бтв) никак не влияет на статы врагов, а только на то, как часто будет наступать их ход.

Что говоришь? Я не слышу тебя из-за интерфейса.
Что говоришь? Я не слышу тебя из-за интерфейса.

Система классов деграднула до уровня первой части. Дело не в количестве классов, что здесь их 24 вместо 30 в Bravely Second, а в качестве этих классов. К сожалению, здесь нет крайне интересных механик по типу Spellcraft, Undo, Ghost или чего-то подобного. Все механики классов чуть более прямолинейные. Хотя стоит отдать должное, это первая Jrpg, которую я смог пройти, используя заклинания лечения по минимуму, буквально только в начале. Потом, после открытия Beastmaster, понеслось.

На самом деле ничто из перечисленного не делает игру объективно плохой. Просто так сложилось, что механики мне не понравились, особенно после Second. Мне даже жаль, что мне не зашла II, так как вся серия мне очень понравилась. Просто нюанс в том, что игра чаще заставляет подбирать билд под конкретного босса, тогда как в предыдущих частях в этого было по минимуму. Там большую часть классов можно было без зазрения совести игнорировать, если они тебе не нравились. И если вы не против такого подхода, то игра, возможно, вам понравится, хотя здесь есть и другие нюансы...

Это что ещё такое...
Это что ещё такое...

Например, таким нюансом можно назвать уже знакомый нам гринд. Его здесь почти столько же, сколько и в прошлых частях, но всё-таки чуть меньше за счёт всяких штучек, которые дают опыт как персонажу, так и классам. Но этого всё равно не хватает, так как нужный тебе класс может быть не прокачан, а твои уже прокачанные классы могут быть слабы против конкретного босса. Проблемой также служит скверный геймдизайн. Например, как только тебе дают в руки класс красного мага, который предоставляет тебе в распоряжение стихии ветра и камня, последующие боссы просто не имеют к ним уязвимостей. Только в следующей сюжетной арке появится босс со слабостью к этим стихиям. Смысл тогда сейчас давать столь специфичный класс? Магия из-за подобных мувов в целом проигрывает физическому билду, так как боссы часто уязвимы именно к стихиям, которых у игрока в данный момент нет.

Мне постоянно приходилось перезапускать игру по двум причинам: 1. Несмотря на то, что игра заставляет игрока подбирать билд под ситуацию, она не даёт возможности загрузить сохранение прямо во время битвы. То есть, если профы, которые я использую - кал для конкретного босса, мне либо приходилось намеренно проигрывать, либо закрывать игру через Alt+F4 или диспетчер задач. 2. Долбанный баг с кэшированием текстур (предположительно). Игра начинает загружать ЦП на 100%, загрузки становятся дольше (или игра просто зависает во время них), а текстуры вообще не загружаются. Это, конечно, фиксится сторонним софтом при отключении в нём кэширования текстур, но я предпочёл терпеть. Я не отрицаю, что это может быть проблемой конкретно моей сборки ПК, мол, под мой процессор игра не оптимизирована. Но, судя по сообщениям в Steam об этой проблеме, я не единственный, кто с этим столкнулся.

Помимо вышеперечисленного, есть ещё немало проблем с интерфейсом. Например, мини-карта может загородить облачко текста или текст просто уйдёт за рамку диалогового окна, и всё - ты его больше не прочтёшь. Причём дело не в кривом русификаторе: я установил его как раз потому, что не успевал прочитать содержимое текста, так как мой английский не настолько хорош, чтобы читать и понимать его с той же скоростью, что и родной язык.

Когда я делал этот скрин, я явно хотел пошутить про этого челика, но из-за двухнедельного перерыва забыл... Знали бы вы, сколько ещё у меня скринов, контекст которых я забыл.
Когда я делал этот скрин, я явно хотел пошутить про этого челика, но из-за двухнедельного перерыва забыл... Знали бы вы, сколько ещё у меня скринов, контекст которых я забыл.

В плане сюжета, ну типа, кал, прямо как в прошлых частях. Это крайне наивная и вторичная сказка, которая даже толком не пытается завлечь игрока в историю. Очередная злая империя совершает злодеяние, а потом пробуждается злой бог... Мне понравилась только арка Савалона - уж слишком она мне напомнила Final Fantasy XII и Tactics, люблю я политические истории. Хотя, в отличие от Second, здесь я не пропустил ни одной катсцены - своеобразный знак качества получается. Персонажи аналогично неинтересные, к ним я не смог так привязаться, как это было с Аньес и Тизом в первой части и Second. Только вот отличие в том, что с ними я провёл две игры, а здесь всего одну.

Атмосфера лично мне понравилась меньше, чем в первой части. Она всё ещё кайф, не подумайте, но всё-таки первая часть запомнилась мне в этом плане больше. Однако музыка - да, наверное, лучшая в серии в целом. Она всё так же органично вписывается в сеттинг и при этом запоминается. В первой части, например, лично мне запомнились только боевые треки. В Second ситуация противоположная: часть боевых треков показалась довольно вторичной, а вот музыка в сценах, данджах и в мире уже более запоминающаяся и душевная.

Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил...
Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил...

Так вот, все эти проблемы улетучились начиная с 5-й главы, а кайф я начал получать уже в постгейме, как же так? А случилось это потому, что создать ультимативный билд здесь проще простого. Shieldmaster + Beastmaster - имба непробиваемая (при условии, что ты активно ловил монстров, of course). Далее можно выбрать любого дамагера, который тебе угоден, какой больше понравился, того и юзай. Дело не в том, что в постгейме вышеперечисленные механики пропали или резко стали весёлыми, а в том, что появилась возможность без проблем их игнорировать. Только пара боёв заставила попотеть: Hall of Tribulation I и Hall of Tribulation V.

Хотя некоторые проблемы всё-таки не исчезли. Например, механику Special здесь кастрировали, больше нельзя собирать себе баффы и эффекты как конструктор, да и привязаны они не к оружию, а к классам. К тому же Special ограничили сюжетом, на протяжении 4 глав (одна из которых - пролог) по одному персонажу за главу открывалась возможность использовать Special. Так ещё и Special нельзя использовать вместе с Brave, нельзя больше сначала себя забаффать спешлом, а потом уже атаковать в одном ходу. Да и контратаки всё ещё раздражали из-за того, что боссы генерировали себе BP.

Ну и механика веса всё ещё раздражает, так как это возвращает во времена Final Fantasy V, в которой просто нельзя было носить снарягу не по классу. Здесь всё ещё можно, но с вероятностью 90% тебе не хватит переносимого веса, а это уже увеличивает количество гринда ради денег на новую, более подходящую снарягу. И напоследок: механика BP стала в разы жёстче. Если раньше твой персонаж погибал во время выполнения команд с Brave, то есть ты потратил BP на 4 действия, а во время их выполнения погиб, например, после первой же атаки, то с тебя снимали BP за то количество действий, которое персонаж успел выполнить. А здесь, если ты умираешь во время выполнения действий (что происходит намного чаще), то с тебя снимают BP за все действия, которые ты хотел выполнить, что безумно раздражает. BP в целом стал более дорогим ресурсом, так как генерировать его сложнее. Например, каст BP на всю пати в первой части был доступен у класса из сайд-квеста, а здесь это способность сюжетного класса. Так ещё и конкретно это умение скрыто за самым сложным боем в игре.

Тем не менее я реально кайфанул от Hall of Tribulation. Собрав ультимативный билд, я с огромным кайфом нафармил себе всё оружие боссов и наворовал все их предметы, и мой Shieldmaster стал просто неубиваемым после этого. Да пока я фармил, мне хватило времени перепробовать несколько билдов для разных персонажей.

Вот такой партией я закончил игру, вообще, большую часть игры я пробегал с ворами, но под конец решил затестить другой билд, и оказалось, что Red mage+arcanist ничем не хуже вора с его Godspeed strike. И да, я потратил время на то, чтобы убить босса в начале игры, которому нужно проиграть...
Вот такой партией я закончил игру, вообще, большую часть игры я пробегал с ворами, но под конец решил затестить другой билд, и оказалось, что Red mage+arcanist ничем не хуже вора с его Godspeed strike. И да, я потратил время на то, чтобы убить босса в начале игры, которому нужно проиграть...

И вот смотря на всё это, для меня складывается неоднозначная картина. С одной стороны, я страдал и плевался от этой игры. В какой-то момент я сделал перерыв на пару недель, чтобы поиграть в  Luminous Arc, после чего мне было душно от одной мысли о запуске игры. С другой стороны, я нереально кайфанул от постгейма и его боссов. К этому моменту из-за перерыва вся душка от трети игры выветрилась, так что мне было трудно её оценивать.

Но тем не менее, наверное, мне всё-таки не понравилось больше, чем понравилось. Но игру я всё-таки рекомендую, так как всё вышесказанное - субъективно, а объективно игра на самом деле качественная в рамках жанра. Есть спорные моменты, но до мусора игра не скатывается. Я обязательно буду ещё проходить игру и надеюсь, что в следующий раз она понравится мне больше, так как первая Bravely Default мне тоже понравилась не с первого раза. От оценки предпочту воздержаться, слишком большой был перерыв между четвертями.

И это по вашему самый сложный босс в игре? Да чёто ваще на изи, а разговоров то было...
И это по вашему самый сложный босс в игре? Да чёто ваще на изи, а разговоров то было...
Ну ещё и максимального урона достиг, под всеми баффами мира.
Ну ещё и максимального урона достиг, под всеми баффами мира.
11 октября

+1
Gears of War: E-Day
День Х для серии

Всё по классике – начитавшись и насмотревшись всякого разного в сети, я был готов к худшему. Мол: «Посмотрите, какие прогрессивные люди делали игру и какой ужас они наворотили с нашей любимой мужицкой серией!» По итогу, как это часто бывает, претензии оказались раздуты сверх меры. Не то чтобы поводов для недовольства не было совсем, но масштаб катастрофы явно преувеличен.

Сюжет и правда стал слабейшей стороной игры. Новые персонажи получились попросту неинтересными, но при этом они нагло крадут экранное время у титульных героев, про которых сценаристам как будто запретили много говорить. Ближе к финалу задумку авторов начинаешь понимать, но реализовано это настолько вяло, что затраченного времени не стоит. Отдельные сцены – вроде эпизода в доме у Мэггс или на мосту с генералом, вызывают откровенный приступ кринжа. Зато порадовал акцент на создании нового Лансера, и попытка в очередной раз показать мразотность Коалиции. Правда, после пятой части этот политический подтекст вызывает лишь зевоту и вопрос «Шо, опять?». Разве что новичков удивит.

Главная проблема истории – её пустота при внушительном хронометраже (длиннее, наверное, только Tactics, но про неё и вспоминать не хочется). При таком громком названии игре отчаянно не хватает событийной важности. Да, глупо утверждать, будто в игре вообще нет размаха – есть армейская база во втором акте (хотя хотелось бы увидеть больше мощи Коалиции), визуально город гибнет на глазах почти в реальном времени, а атмосфера хоррора в начале и жуткое столкновение с новым врагом поставлены отлично. Но вспоминая 2, 3 и даже 5 часть, на фоне новостей о бюджете в 500 миллионов невольно задаешься вопросом: «А где всё остальное? Почему так мало глобальных сценарных сдвигов?» Возможно, авторы изначально планировали трилогию, которая плавно подведет нас к первой части, либо это намеренное решение сконцентрироваться на деталях.

К счастью, почти все сценарные огрехи полностью искупает геймплей. Чисто механически – это абсолютная вышка серии. Герои наконец-то научились прыгать и бегать быстрее (хотя по классическому «тяжёлому» бегу я немного скучаю). Арены стали куда более вертикальными, а враги даже на средней сложности не дают отсиживаться в укрытиях и разбирают очень бодро. Несколько новых видов противников вписались в баланс идеально, как и свежие стволы, а вот боссы, увы, получились совершенно никакими. По главному видны кстати параллели с первой частью, но блин битва с Раамом хотя бы запоминалась тем, как была поломана.

The Coalition смогли грамотно обосновать открытые локации, одна из которых постепенно меняется, леса вышли отличными. Прокачка теперь играет большую роль (особенно в кооперативе), а побочные задания не бесят. Если же оно в целом не по душе, никто не мешает просто топить по сюжету. Единственное, студия всё так же не умеет в дорогую заскриптованность и плотную режиссуру событий. У них свой, более приземлённый подход, и на третью игру подряд ругаться за это уже не хочется, проще принять как данность. Из обидного: под нож пустили частые разделения путей, дуэли на Лансерах, да и Молот Зари мы так ни разу и не увидим. Что-то из этого обосновано лором, что-то просто вырезали за ненадобностью, но всё равно слегка тоскливо.

Визуально игра – это просто отвал всего. Переход на Unreal Engine 5 прошёл максимально удачно: детализация на высоте, разрушаемость, стрельба и физика ощущаются великолепно. Что удивительно, оптимизация и производительность при этом не подкачали. Наверное, именно сюда и ушла большая часть времени и баснословного бюджета. Музыку в пылу экшена я традиционно не замечал, но на атмосферу она работает исправно, а трек в титрах получился очень даже ничего.

Что в итоге? Ощущения от нового релиза Microsoft предельно странные, прямо как после ремейка первой Halo. Сюжет откровенно разочаровывает, но шикарный игровой процесс вытягивает проект со дна. Вектор развития серии оставляет двоякие чувства. С одной стороны, я наигрался и остался доволен. С другой – игре как будто постоянно чего-то не хватает. Масла в огонь подливает и очередной лживый маркетинг, когда игру продвигали Маркусом и Домом, которые этой истории оказались почти не нужны. Не мне считать чужие деньги, но, если E-Day действительно стоила столько, сколько о ней говорят, отбить эти затраты физически будет безумно тяжело. Остается лишь скромно надеяться, что финансовые аппетиты издателя не похоронят культовую франшизу. Но если таки да – отчасти это будет заслуженно, возможно, этой серии и правда пора на покой.

Обновлённая механика, жанровый некстгенЗавораживающие виды катастрофы Достойный вызов от враговМрачная атмосфераФансервисМестами игра немного затянутаНеинтересный сюжет и новые героиОткрытый мир может не всем прийтись по душеНехватка разнообразия помимо боёв
2 ноября

+1
Assassin's Creed III
Добавили одну кнопку... и еще чего-то.

Отзыв о Wii U версии.

Закрыл свой гештальт с этой игрой: наконец прошел до конца. Раза три начинал прохождение и два раза дропал после пролога — было скучно. Не сказал бы, что сейчас стало интереснее, но, тем не менее, поначалу сюжет меня цепанул, и я даже читал базу данных. Но чем дальше я шел по истории, тем чаще мне хотелось просто закончить игру поскорее, ибо надоело тратить свое время.

Порой виды здесь бывают живописны. 
Порой виды здесь бывают живописны. 

На мой взгляд, сюжет довольно растянут: где-то треть сюжетных миссий можно убрать, и вся суть останется неизменной. Также стало надоедать постоянное распределение заданий по разным концам континента, из-за чего путь до следующей миссии заключается в постоянном перемещении из одной локации в другую. Что касается второстепенных миссий, открытые локации довольно обширны, и на них разбросано много собирательного мусора и миссий «пойди убей» или «принеси». Выполнять их неохота, потому что они просто не предлагают ничего нового. Но в игре есть и второстепенные морские миссии, и вот их проходить было интересно: там была хоть какая-то постановка и конкретная цель.

Одна из подобных миссий.
Одна из подобных миссий.

На Nintendo Wii U игралось вполне неплохо. Уникальные функции схожи с  Black Flag, хотя и наоборот. До начала игры мне казалось, что контента будет побольше, чем оказалось в итоге, т. к. игру активно продвигали на данной платформе во время релиза, ну так... Первым делом: на геймпаде есть отдельная мини-карта и элементы интерфейса, также есть ОДНА интерактивная кнопка вызова лошади... и всё!

В этом плане «Черный флаг» выигрывает, ведь там можно было смотреть карты сокровищ и менять масштаб карты. Тем не менее главной фичей является возможность игры без интерфейса (как это было показано на первом фото). Такой режим мне нравится больше, ведь игровой экран становится чище, а всё необходимое есть на втором экране. Последней и не совсем важной является возможность игры без телевизора, как и почти во всех играх на данной консоли.

Этот чертов скринсейвер.
Этот чертов скринсейвер.

А ещё здесь можно врубить режим 3D из 2012, где нужны не простые сине-красные анаглифные очки, а зелено-розовые анаглифные очки Inficolor 3D (так и не понял, чем они должны отличаться от обычных).

Противоречивой получилась эта часть: самая спорная её сторона — история и нововведения (связанные с поместьем и напарниками). В остальном всё лучше: графика хороша, боевая система зрелищна и работает как часы, а музыка задаёт всему происходящему тон.

11 октября

+1
The Ignition Factor
Пожарным не рождаются

Интересная игра про пожарников, но игровое исполнение очень хромает. Из забавного, что есть в игре, это пробитие четвёртой стены и горящие в огне нпс, которых надо спасать, им нормально, тебе нет. Уровни достаточно разнообразные, даже дают выбрать почти на каждой миссии точки эвакуации  и дают возможность подготовится к ним. Учтено даже, что тушить огонь от электрической техники необходимо разным составом пены. Но даже на такое хорошее отношение к основной механике портит одно, геймплейно игра надоедает уже через полчаса и даже не помогают какие-то нестандартные моменты на уровне.

Игра про пожарных на SNES уже достойна как минимум упоминанияОднообразие
2 ноября

+1
Tormented Souls II
нитакая как все(

ребята под рецензентом ниже у которых сгорело и они наставили реально адекватным отзывам минусы, как дела?

безбожно устарела игра, и да, все отговорки что это дань и почести, ну 27 лет с релиза резика, он и тогда не был революционным, а просто очередной гигачад идеей азиатского геймдева, что сейчас

если мне память не изменяет в резике или сх можно было по этажам целиться(?) ну так вот здесь нужно просто закликивать, но все бы ничего, если бы не бешенная просто бесконечная смена ракурсов и планов внутри одной сцены, а то и внутри одного пролета

буквально 30 минут хватило чтобы я словил какое-то головокружение и дизориентацию


идея отдельно включать светвполне себе приятный арт дизайнзачем там столько кондиционеров?я готов понять что она не может пользоваться зажигалкой и оружием одновременно, но почему бы не выдать такой же бесконечный фонарик но с перезаряжаемой батарейкой, но работающий когда вам надо, а не занимающий слототстало
26 октября

+1
Rayman: Mini
По моему мнению, это практически лучший платформер на ноутбук и вообще самая лучшая игра на Macbook!

Игра невероятно классная и безумно красивая — визуал тут просто на высоте. Всё сделано прекрасно: крутые уровни, отличные скины  и потрясающая атмосфера. Получаешь чистый восторг от каждой минуты прохождения. Для игры на Макбуке — это стопроцентный шедевр, от которого невозможно оторваться. Всем владельцам ноутбуков рекомендую, это полный кайф!

20 октября

+1
Golden Axe (Remake)
Не всем идет 3D

Не самый удачный ремейк золотой секиры, но имеем что имеем. Из приятных спрайтов в оригинале получили рваное трехмерное и потеряв всю динамику по сравнению с 2D версией. Бюджета не завезли.

Саундтрек и катсценыТопорные противникиОтвратительные хитбоксы

+1
Shadow the Hedgehog
Шадоу дали автомат

Игра достаточно разнообразная в плане прохождения, наверно это единственный ее плюс. Прошел пару раз на несколько концовок и наверно это мой максимум, в ней ничего нет такого, чтобы завлечь игрока, который только наслышан о Соник-играх.

Для фанатовСлишком мало уровней и боссовФейковое разнообразие, но некая пародия на нее присутствует
1 2 ... 31 32 33 34 35 ... 50 51
из 51 страницы