Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Moonlight Peaks
Я думала будет хуже, но оказалось очень даже окей
Окружение и атмосфера очень милые и уютные. Первые дни просто бродишь и знакомишься
Окружение и атмосфера очень милые и уютные. Первые дни просто бродишь и знакомишься
Каждый домик можно посетить, в них может быть несколько этаже и комнаты обустроены декором. В основном растениями, свечками и едой.
Каждый домик можно посетить, в них может быть несколько этаже и комнаты обустроены декором. В основном растениями, свечками и едой.

ВизуалРасслабляющая, нет давления времени и монстровЗадания несложные, поэтому наоборот ищешь катсцены и чекаешь доску объявленийДля любителей сверхестественного, даже животные необычныеМожно сыграть в неплохую и красивую карточную игру с жителями, считай игра в игреЗадания понятны и разжеваны, что нужноНа карте города отображается местоположение жителейДают перевоплощения для быстрого перемещения, что очень удобноКому-то можно не зайти как выглядят персонажи, потом привыкаешьНет нового года, потому что по ходу нечисть не праздует религиозное :D

+1
Island Cities - Jigsaw Puzzle

Ещё одна чильная головоломка, которая мне ну очень сильно понравилась. Именно её я бы назвал фитнесом для мозга, или, если говорить точнее, для тренировки умения запоминать.

Суть игры очень простая: в самом начале мы видим остров, заполненный автомобильными дорогами, зданиями, остановками, заборами, футбольными стадионами и пр., т.е. перед нами что-то типа города или часть города в уменьшенном масштабе. Далее, вся картинка или весь остров представляет собой квадраты, поэтому, к примеру, футбольный стадион состоит из 6 или 10 квадратов, где каждый квадрат это составная часть единого целого. Так вот, суть игры в том, что после того как мы нажимаем в самом начале уровня, кнопку "Играть", все эти квадраты из которых состоит остров (он же город) перемешиваются и нам нужно, меняя местами эти квадраты, восстановить прежнюю картинку, т.е. остров (он же город). Я думаю, многим игрокам такие игры знакомы и возможно такие игры присутствуют в мобильном приложении, однако я впервые сталкиваюсь с таким типом игр. Забавно, но игра настолько сильно мне "зашла" что я два раза подряд прошёл игру, все 21 уровень.

Локации или уровни в этой игре построены по принципу от самого простого острова, с 8 квадратами, к островам состоящими из десятков квадратов, но главное не количество квадратов, а... как бы это сказать точно, количество уникальных зон. Если на острове представлены только две-три уникальные зоны, как например парк, пляж или жилая постройка, то нам проще запомнить хотя бы примерное расположение объектов, но если таких зон много и они хаотично расположены, как например, разные жилые зоны, зоны транспорта, парковая и пляжная зона и так далее, то запоминать приходится уже намного больше. Конечно, у каждого игрока свой способ запоминать, что где стояло, так же как у каждого игрока свой приоритет восстановления острова, однако разработчики предложили всё же паттерны, самым ярким из которых являются параллельные объекты, как например, параллельно идущие улицы, параллельно располагающиеся фонари, или, наоборот, чередующие с лавочками фонари, дорожки в определённой форме, фонари, которые во всех жилых зонах установлены по углам и так далее. Разработчики не стали хаотично устанавливать постройки и посадки, а расположили всё так, чтобы мы видели повторяющиеся мотивы, благодаря чему восстанавливать остров не настолько сложно. Конечно, проходя игру во второй раз мне уже было проще ориентироваться, однако даже во второй раз стоит очень тщательно разглядывать расположение объектов, а самое главное, искать параллельное или зеркальное отражение. Впрочем, как  отметил выше, у каждого игрока свой способ запоминать, что где стояло и с чего начинать восстановление острова.

Да, игра очень простая и чем-то напоминает игры типа тайм-менеджмент как та же серия игр Геркулес или Дороги Рима. Однако в отличие от игр типа Геркулес и игр "три в ряд", вот таких игр в Стиме крайне мало. Я нашёл лишь три подобных игры, так что выбор у нас не очень и большой. Однако заканчивая отзыв к игре, я не могу не отметить ещё одну важную причину, почему мне игра так понравилась (помимо очень милой 3D графики) - музыкальная тема. Да, для кого-то музыка в этой игре может показаться однообразной, но по мне, она очень точно вписалась в стиль игры, т.е. в релаксирующий стиль.

12 октября

+1
Rambo
Рэмбо - убийца рыб, змей, птиц.. бешеных фламинго

Для всех любителей пострелять в 2D-платформерах, эта игра будет личным адом в качестве наказания, если в вашей игре что-то не так с управлением или врагами. Максимально средняя игра с щепинкой гринда, полноценного пересказа сюжета первого фильма и с синдромом "куда идти то"?

Большой плюс саундтрекуНемного отсылается на фильм, уже хорошоВсе плохо с геймдизайномБольшое издевательство над игроком
21 октября

+1
Onimusha: Way of the Sword
Не понравилось.

Вроде бы всё хорошо - и бои, и катсцены пафосные, и анимации хорошие. Только вот очень мне не хватало разнообразия, враги похожие, локации похожие, а бегать по локациям было не интересно, бегал от арены к арене. Это совершенно не мой типаж, да и основной сюжет меня не завлёк. Это не делает игру плохой, просто вкусы у меня с ней разошлись. Наиграл около часов 5, скачивал, удалял и продолжал, но, увы.


+1
Control Resonant
Неправильная игра от REMEDY

Проект опасно близко приближается по ощущению от игрового процесса к гача-играм(если добавить гача-механику, то не отличишь)), но при этом это всё-ещё игра от Remedy и Control. Годно, но пока больше от предвкушения того что сделают с контролом дальше(DLC, аддон, визуальная новелла с подзаголовком))

АтмосфераСаунддизайнГрафикаПостановка сценДилан/ЗоиБоёвкаПеремещение(левитация говна()Мало, сюжетно игра кончается почти на том же месте на котором начинается(что-то напоминает AW2?))Сегмент в стилистике старых JRPG, который повторяет события о которых говорилось в первой части, и никак не учитывает собственно консоль игровую, которую можно было добавить как предмет силы... иначе как-то это странно выглядит
4 октября

+1
Voodoo Garden
Еще 500 лягушек на подходе

Понимаю, что это инди проект, но это достаточно скучный кликер из тех, в которые я играл. Автоматизация процесса вроде и есть и нету одновременно. Помощники в виде призраков животных не сильно уж готовы помогать собирать разнообразные вещи с деревьев и кустов, даже если выставить всех и прокачаешь на максимум. Геймплей вялотекущий и для закрытия игры на 100% уж слишком много надо кликать(как бы иронично для кликера это не звучало).

Приятный визуал....Который прикрывает скучнейший кликер
21 октября

+1
DOOM II: Master Levels for DOOM II
Мастер-уровни? Скорее, бездарь-уровни

Поначалу не замечаешь подвоха, т.к. первые карты в сборнике выполнены на уровне "Ну норм": сильно не душат, левел-дизайн приемлемый. Но чем дальше проходишь кампанию, тем чаще нормальные уровни перемежаются с откровенно отстойными, и под конец успеваешь ощутить всю прелесть любительских уровней: неприметные стены, которые оказываются дверьми; кнопки, которые открывают проходы на другом конце карты; закидывание толпами врагов в неожиданных местах и т.д.

Вообще, в первой половине прохождения думал, что это окажется сборник чисто для фанатов, типа если не хватило геймплея второго Дума, то вот неплохие уровни чисто побегать пострелять. Но меня в итоге так задушил этот сборник, что даже фанатам рекомендовать не хочется: многие уровни в лучшем случае непримечательные, большинство кал, и лишь некоторые вроде годные. Проходить максимум первую половину, потому что дальше постепенно начинается мрак.

Уровней 20, а не 32, спасибо и на этомПарочка уровней неплохиеНифига не парочка уровней полная дичь

+1
The Bible Game
Это был очень странный опыт познания рандомных игр на PS2

Какая же приятная игра, особенно когда рандомно теряешь все баллы в этом замечательном квизе. Религия и видеоигры гениальное комбо, ведь в них можно найти. как львы гоняются за детьми в крутой мини-игре, где льва необходимо заманить в ловушку и получить за это очки.

Возможно для религиозных детей окСлишком странная игровая механика основная не на знании, а на рандоме
27 октября


+1
Akane
Дали катану, адекватного геймплея не дали

Есть хорошие инди игры, а есть игры, как эта, которые мимикрируют под хорошие, но то еще посредственное нечто, под красивой оболочкой отзывов. Из геймплея зачистка одних и тех же пиксельных якудз. Управление отвратительное, что на геймпаде, что на клавиатуре.

СтилистикаКроме стилистики ничего нет
27 октября

+1
Mixtape
Прокатиться скейтбордом - не для всех

Когда я только купил игру, я знал чего мне от нее ожидать: акцентов на музыке, атмосфере, а остальное должно быть второстепенно. И я пытался влиться в эту среду. Но либо слишком знакомая получилась: американский пригород, "невыносимые" подростки, их поиски бухла, использование туалетки не по назначению, разговоры о Нью-Йорке - либо я просто не нашел свой ассоциативный ряд, за который можно было бы уцепиться и поймать кайф. Хотя скорее и то и другое. Игра-то неплохая, лишь для определенной аудитории.

Если вы умеете быть падкими просто на атмосферу, то посмотрите трейлер и поймите: готовы ли вы взять скейтборд, чтобы оседлать музыкальную дорожку Mixtape'а

Визуал + Музыка = АтмосфераРоль музыки в повествованииПерсонажиАнимацииЧто-либо интересное в сюжете начнется только ближе к равязке. По ощущению середина истории как будто не существуетНехватка занимательной интерактивности в начале и середине

+1
Needy Girl Overdose
Очень ленивый симулятор стримерши

Игра перегорает как свеж-установленная лампочка, которая оказалась бракованной, после первых концовок. Возможно не мой жанр игр, слишком скучно.

Cute визуалСкучнейший гринд концовокПосле этой игры не стать стримером :(
21 октября

+1
The Legend of Korra
Коротенько с Коррой

Чуваки, я люблю гамки конторы Платиновые Игры. Даже косо зыркать на их период батрачиство на Activision не могу. Мне, в какой-то степени, в кайф их работа над Трансморферами и, охренеть, Черепахи у них в целом тоже получились (хотя, да, кому как). К ним ещё и Последний Ронин перешёл, но с Коррой, мда, чёй-то не дало.

Я тыкал в гамки о лысике со стрелой на голове, и тамошние проблемы в другом. Там местами средний геймплей и пересказ оригинального сюжета. Опа-па, ребзя, я в курсах: первая игрулька где-то между первой и второй книгой, но геймплей там мне совершенно не понравился. Охренеть, полная противоположность с очаровашкой Коррой! Никакущий сюжетец и приличный геймплей, хоть путь его не долог.

Чешу черепушку и не вдупляю: это што, всё? 4 часа, и дальше ничего. Старикан как злодей странный. Прожил тьму-тьмущую лет, подпитываясь злобой на Аватара, собрал яйца на мстю. Чуваки, прикол, конечно, токмо что это всё ощущается отборным филлером в самом плохом смысле, а не добротным допом. А, старикашка выглядит как персонаж из Резика, или, раз дело рук Платиновых, то Байонетты, там такие же уроды. Ё-маё, а может, я просто не шарю за Корру, и там боди-хоррор цветёт и пахнет? Что за ужас?!

Грустно, но погамать стоит, коли фанат студии.

Я залипал в раннерДобротная боёвка. Дык, другого от них не ожидалФиллерный сюжетКоротка, а для некоторых это в плюсОднообразные противники. Те, хреновы маги, я про них

+1
Flushed Away
Смываемся, пацаны

В туалет смыли не только главного персонажа игры но и все окружение, которое должно было заставлять игрока думать, что мир вокруг живой, реальности достаточно и в жизни, хотя понимаю, канализация это не самое простое окружение, вокруг которого можно построить стоящий геймплей.

Хорошо передает мультфильмБольшую часть игры ходишь по пустым локациямСлишком скучный для платформера
27 октября

+1
Desert Strike: Return to the Gulf
5 тонн демократии с тротилом и лопастями.

Интересное начало серии, очередной ближневосточный тиран на ликвидацию империи которого выделяют... 1 вертолёт?

В игре порадовало управление, которое ощущается как у аркадного вертолёта. Сам вертолёт представляет собой виртуальную копию AH-64 Apache, американского (очевидно) производство. Из оружия присутствует стандартный набор воздушного джентльмена: автопушка, НАР-ы и Хэллфаер (ракета воздух-поверхность). Для полного набора не хватает только ракет воздух-воздух, но самолёты в этой игре присутствуют только на земле, так что не страшно. 

Сам геймдизайн довольно интересный. В игре 4 миссии с открытым миром, в котором есть несколько заданий, и вроде хочу сказать, что их можно выполнять в любом порядке, но иногда, залезая "вглубь" миссии попадаются имбалансные зенитки, замечающие тебя и стреляющие моментально, а так же неубиваемые (в них нереально попасть ни хэллфаерами, ни НАР-ами) ЗРК, сначала думал, что дело в не залоченном фпс-е, но выполнив 3-е задание и вновь вернувшись к 5, обнаружил что ранее нереально быстрая и точная зенитка стала самой стандартной, решайте сами баг это или нет, но впечатление от игры конечно попортили.

 О великая зенитка в песке, в чём твоя мудрость?
 О великая зенитка в песке, в чём твоя мудрость?

В игре есть 3 ресурса, если не считать доп. жизни: Броня (хп), Боеприпасы и Топливо. Последние 2 ресурса пополняются простым нахождением в бою (иногда в секретках), а вот броня пополняется спасением солдат или заложников с помощью лебёдки (да-да в штурмовой 2-х местный вертолёт залезает 6 лишних людей). 1 заложник ~ 100/600 хп. Так же имеются разнообразные штурманы, у каждого свой показатель точности и скорости работы с лебёдкой, на выбор дают 3-х из них, ещё 2-х можно найти в миссиях. 

Итого: интересная игра, но иногда встречаются непонятные перебафанные противники, по которым нельзя попасть в упор, а так неплохой аркадный симулятор пилота вертолёта.

Уникальный геймплейСюжет (его наличие, а не качество)КатсценыВыбор штурмановРазнообразные миссии и заданияПорой неубиваемые противники

+1
Dead Island 2
Совсем другой мертвый остров.

Долгожданная игра, которая выбралась из ада разработки оказалась совсем другой. Это не лучше чем первая часть, но это и не плохая игра. Просто другая. Я играл в альфа версию DE2, и она, на самом деле была ещё более веселой и легкомысленной, но она была в стиле первой части и мне нравилось.

Dead Island 2 очень сильно отличается по тону и атмосфере. Если первая часть была солнечная и мрачная, то тут все персонажи и сюжет это абсурд. Все ведут себя так, как будто это просто бредовый сон, а не пытаются выжить.

Теперь открытого мира тут нет, и лично для меня это плюс. Локации исследовать интересно и приятно. Везде есть секретики, везде есть лут. Когда игра только вышла, была огромная проблема с респавном мобов. Настолько огромная, что они просто нарисовывались на глазах. Но разработчики оперативно чинят все баги, и сейчас игра прекрасно оптимизирована. Хотя и тогда было хорошо.

А вот сюжет мне не нравится. Я постарался его принять, но у меня не вышло. Хотя и отторжения большого он не вызывал. Я просто не фанат объяснения "всё магия."

Первая часть была про прионный вирус, характерный для острова Банои и соседних островов. И только люди с группой крови Первая Отрицательная имели иммунитет к заражению. Хотя это даже не иммунитет, а они просто носители, и раньше активировали в себе "что-то." Что делает их опасными для окружающих, что создает сюжетную дыру. Ведь получается, что эпидемию может вызвать любой выживший, случайно где-то порезавшись.

А вот во второй части выясняется, что некая супер древняя цивилизация закодировала в геноме людей код, который разрушает человека, переключая его в режим автофага, когда тот превращается в зомби. И что такое происходит не первый раз, и примерно в 2100 году, это случится снова, и всё население Земли превратится в зомби. Одна супер генильная мелиардерша всё это узнала, и создала супер гениальный ИИ который помогает её все предсказывать и искать лекарство и спасение. Но есть люди, которые могут сопротивляться аутофагу и становятся супергероями в стиле биопанк, которых миллиардерша называет Нумены. Они могут использовать способности зомби, и вообще высшая ступень человечества и избранные спасители планеты.

Но это не все. Это всё мультивселенные, иные измерения, инопланетяне, все заговоры правда, ад, рай, двойные днища, путешествия во времени, и все остальные безумия которые правда. Прямо Call of Duty Zombies, или сюжет любой мобильной игры про зомби.

И для меня такое развитие истории с вирусами это прямо тумач. Мне нравится научное объяснение, а не - мы взяли всё всё что было и склеили вместе.

Персонажи в начале у меня тоже не вызвали восторга. Они выглядят как буквально каждый персонаж в мобильных зомби гача играл. В их дизайне даже есть на это отсылки. Но при этом, главные герои это лучшее что есть в игре. Каждый из них полностью уникальный. Если в первой части персонажи в основном молчали, и иногда выдавали реплики в бою, то тут они говорят обо всем. Каждое мнение, каждая проблема, каждый опыт у каждого персонажа уникальные, и каждого интересно послушать. Мои любимые это Бруно и Раян. И хотя в игре целых 6 персонажей, на самом деле в игре всего 3 класса. Танк, дамагер и критовик, просто классы у мужчин и женщин немного отличаются по геймплею друг от друга. Из-за чего играть скучно. Особенно потому, в процессе игры персонаж получает карточки скиллов всех остальных классов, исключая уникальные скиллы персонажа, и может быть любым классом. Играть ради реплик персонажей может того стоит, потому, что у каждого свое мнение, уникальные диалоги, и очень много шуток и личных историй и деталей. Но повторять одну и ту же игру 6 раз, это нужно иметь очень много времени и огромный интерес. Меня хватило только на два раза, на обычный и сложный режим.

В сложном режиме есть новые оружия и способности, а враги становятся максимального уровня. Так же появляются ревенанты, это уникальные супер толстые и сильные боссы. И первого вы встретили прямо в начале игры, который охраняет сюжетный предмет. Его никак не обойти, а сам по себе он супер жирный, супер дамажный и вызывает подмогу. Мне было очень сложно его завалить. А дальше ревенанты делятся на тех, кто будет ваншотить игрока и нужно носиться от него по локации и искать места где можно безопасно его лупить. А вторые настолько слабы, что они умрут, и о том что они померли вы узнаете случайно из достижения. Сложный режим того не стоит. Сами враги не доставляют особой сложности, но немного утомляют. А вот некоторые ревенанты, это просто атас и честно их не убить. Ещё финальный босс на высокой сложности становится тем ещё испытанием на умение управлять расходниками, ловушками и знать арену. В дополнениях финальные боссы и некоторые мобы тоже могут неприятно удивить жизнями и огромным уроном. Ещё нигде об этом не сказано, но если вы в сложном режиме, то кооперативное мини приключение Соседский дозор тоже будет в сложном режиме, и лучше переключаться на обычный.

Неплохой сюжет, а вот второстепенные персонажи очень скучные. Привлекательные персонажи... разработчики снова с середины игры открывают поток драмы. Мне было очень горько снова терять любимых и забавных персонажей. Тогда как другие персонажи это просто картонка с именем, и не ясно зачем они вообще нужны.

Меня постоянно удивляло, как второстепенные квестовые персонажи просто так спокойно телепортируются из локации в локацию. Город полностью наводнен зомби. И чем дальше идет сюжет, тем опаснее все становится. А они просто вдвоем, налегке, проходят огромные расстояния. 

Сюжет просто так обрывается на эпичном финальном замесе. А дополнения рассказывают о лоре, но никак не продолжают основной сюжет. Все думали, что будет третье дополнение, или игру будут поддерживать дальше. Но на игровой выставке просто сказали "Мы идем дальше, увидимся в другом месте."((

Главный плюс игры это игровые персонажи. Каждый из них уникальный, с уникальной историей, травмами, и отношением к окружающему. Для начала игры я очень советую взять Раяна или Бруно. Их разговоры это лучшее что есть в игре.Геймплей приятный, убивать зомби, лутаться и повышать уровень все ещё весело.Много юмора. А ещё, все теории заговора правда. И удивительно, но в городе всё намекает на то, что скоро случится.Игра стала намного проще во всех аспектах. Локации, механики, геймплей.Баланс как бы есть, но как бы его и нет. Играть за блок может быть в начале неудобно, но блокировка защищает от 99% всевозможных атак, поэтому это лучшая способность игры. А когда персонаж получит все карточки, соберется супер неуничтожимый билд. Хотя финальные боссы могут и хорошенько помучить. Ещё в процессе игры набирается столько ресурсов, что просто устаешь продавать.Сюжет стал совсем другим. Разработчики взяли просто все что можно было и сложили всё в одну кучу. Из-за чего все стало слишком абсурдно.Концовку с лодкой из первой части так и не объяснили.Проходить уровни иногда непрягает. И не от скуки, а потому, что по пути встречаются очень толстые элитные зомби, с которыми нужно будет каждый раз по новой разбираться. Это утомительно.
27 октября

+1
PONG Quest
Ролевой пинг-понг это не весело

Игра с броским названием, с множеством интересных механик, прокачкой, но как же я засыпал проходя столь короткую игру которую прошел за 3 часа растягивая ее как мог на месяц. Понг это конечно же уважаемая классика, но в это банально скучно играть.

В начале дает надеждуВ конце смертельно скучная
21 октября

+1
Spidersaurs
Неплохо, но если бы пропустил, то ничего не потерял бы

Прошёл за полтора часа на пк за девушку.

О хорошем. Визуал в целом приятный, сама тематика безумная, ведь кому придёт в голову скрестить динозавров и пауков. Некоторые боссы радуют, как например тот, что в джунглях. Есть разнообразное оружие, после каждого уровня открываются новые способности. Играется большую часть времени вполне интересно и бодро.

У него есть маска, в зависимости от которой будут разные атаки, можно её сломать, но затем паучки на переднем плане сначала сами нас попробуют замочить, используя руки босса, а уже после поставят ему новую маску.

О плохом...

Оружие. Часть оружия по ощущениям бесполезна, но ещё хуже, что старое при подборе пропадает, оно не начинает там взлетать вверх, чтобы затем приземлиться и мы могли так отменить свой выбор, нет, раз уж подобрал хрень, то терпи, либо ломай темп и стой перед ненужной пушкой, которая ой как не хочет исчезать по быстрому.

Враги и боссы. Здоровья у некоторых противников многовато опять таки ломая темп и вместо того, чтобы нестись вперёд я стою и жду, когда же наконец враг умрёт. Один из боссов явная отсылка к двум другим из  Contra: Hard Corps (тому, что на обложке изобразили, и тому, который скрещивал монстров). Вкратце - прообразы лучше.

Есть несколько атак, которые меняются рандомно и всё...Первые где-то три атаки выпали одинаковые и босс для меня оказался слишком лёгким, так ещё и с одной фазой (я не буду считать первой фазой ту, что была на предыдущем уровне, пускай и персонаж тот же, но с нюансом, тем более она сильно вдохновлена Бахамутом из  Contra: Hard Corps)

Несмотря на то, что визуал как по мне приятный, есть вопросы.

Почему такие различия? Зачем?
Почему такие различия? Зачем?
Какой смысл менять пятна местами? Куда галстук дели? У него на бейджкие явно что-то написано, так куда это дели?
Какой смысл менять пятна местами? Куда галстук дели? У него на бейджкие явно что-то написано, так куда это дели?

Итог. Поищите что-нибудь получше, а если уже всех наследников контры затёрли до дыр, то ладно, можете попробовать и этого, хорошие моменты тут всё же есть.

ГрафикаПаукозаврыНекоторые боссыРазнообразное оружиеФинальный боссХП некоторых враговПодбор оружияЧасть оружияНесоответствие визуала некоторых персонажей
13 октября

+1
End of Abyss
Нет конца и края

Прекрасная задумка и смешение жанров но ужасная реализация. Наверно из бывших разрабов Little Nightmares тут только художники и дизайнеры были (визуал, атмосфера и дизайн у игры потрясающий), иначе я не могу объяснить такую пропасть в качестве исполнения остальных элементов, ибо во всём остальном слишком много ошибок и косяков. 

ВизуалАтмосфераХороший левлдизайнЖирные врагиЖирные боссыСмехотворная прокачкаЛютая затянутость Куча багов парой сильнов влиящих на геймлэй (например отсканированные закрытые двери на карте вновь показываются открытыми)По сути нет сюжетаУжасное быстрое перемешение
4 октября

+1
Silent Hill f
игра для психов

в целом игра прикольная интересная и хороша в геймплее но этот сюжет хоть и интересный но для психопатов каких то я после этой игры морально убит как будто

13 октября
1 2 ... 33 34 35 36 37 ... 50 51
из 51 страницы