Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Destroy All Humans! (2020)
Инопланетный карлан жёстко про Америку, тьха, слушай

Хотел для игры специально подобрать стиль Задорнова, типа тупые американцы гыы, но оказалось что я просрал все выступления и не секу за его стиль, как и за оригинальную игру не шарю. Ну тиха тиха, щас ченидь все равно расскажу, слушай.

Про тёщ... тьфу, про сюжет. Сюжет здесь простой: играешь за гнома с лицом своей училки по матеше который хочет по приколу завоевать планету, при этом за каждое успешное действие нам надрачивает великий хозяин, который то ли наш батя, то ли боба-джанго фет, я не знаю че за чел, но аки СОЛИД СНЕЙК и ОТАКОН ведут разговоры за жизнь. Чето чето тайная организация нацистов, чето чето надо всех тупых американцев гыыы убить, чето чето глав гад оказался сисятой бабой в кожаном плаще сс, конец игры.

Гей ммм ода ммм плей. Он тут база, он тут маза, твой он систе твой он браза. По сути это игра из нулевых со времен пс2, а значит он здесь как сраные обои - нескучный. Проходишь чет около 20-30 миссий непродолжительных, все они разбросаны по локациям в КАЛличестве чет 5 штук. Но тиха тиха, они такие, крупноватые, нормальные, можно по ним походить, испытания повыполнять, КАЛлектблсы пособирать, пофармить валюту чтобы попрокачивать оружия, тарелку, воооот. Сюжетка вполне проходится на низкой-средней прокачке, на клаве и на геймпаде проходится вполне легко (кроме финальной битвы где я реально пальцами лезгинку исполнил пока уворачивался), испытания то нормальные, то обосраться как секунда в секунду еле еле успеваешь. Оружия всего 4 штуки + телекинез, а на тарелке 3 + луч (телекинезный). Да, мало, но и сама игра короткая как пчела из аншлага.

Музыка не запоминается (кроме трейлера где духаст вечеславыч поет ищ виль), атмосфера приятная, но сраные сквозные прорехи на стыках в земле (типа, линии в затекстурье) портили немного общую картину, графика приятная и в глаза не долбила.

По итогу, сейчас это приятная ламповая игрушка, которая полностью отбивает свою цену в 100 российских ублей, такие игры своим видом радуют глаза, а своим кором дают приятные чувства, будто ты еще сопля и гоняешь на ламповом мрт мониторе, а дальше садик, школа, и юный октябрь впереде

графически неплоха на любых настройках графики, даже оптимизация естьуправление понятное, без завихренейпроходится часов за 10-15 максимум, смотря кто насколько скорострел (а мне длинные не сильно нравятся, короткие тоже неплохие (шутка про член, если ты не допер, смейся) )с некоторых шуток можно реально хаха поймать, типа юююю злие комунисти ууууОтлично зайдет игравшим в оригинал, и хорошо без напряга войдет в тех, кто впервые в глаза ее видитсложность некоторых миссий может дать просраться, то подхилиться негде а ракеты бьют, то не хватает машин в округе чтоб испытание пройтизапоминающихся треков нет, тот же Рома-Энштейн только в трейлере, чезахе
13 октября


+1
Fallout 3

Атмосферная, взрослая, интересная, оригинальная игра для своего времени

Интересная, оригинальная, затягивающая, взрослая, умная играДля 20-х графика старовата, серая, это было модно 00-х
5 октября

+1
Lovecraft's Untold Stories 2
Наверное ее надо очень сильно полюбить, чтобы терпеть

Да, возможно со временем получится научится быстро пользоваться гранатами, выхватывать взглядом опасные объекты, ускорить перезарядку и даже попадать в ближнем бою, но как можно привыкнуть к отвратному управлению персонажем и гадкому геймдизайну?

Враги резвые, их бывает много, одни преследуют, другие стреляют. Локации очень, очень тесные, а на земле ловушки, вокруг кучи объектов окружения (в т.ч. и взрывоопасных) - ориентироваться во время битвы очень сложно, постоянно застреваешь и напарываешься на что-то, а одна пуля, попавшая в незамеченную "Красную Бочку" заставит начать все сначала..

И это все с таким корявым управлением, что даже без врагов иногда непросто..

Для большей увлекательности весь лут на картах раскидали в десятки ящиков, чтобы было приятнее каждый раз их все открывать, а потом собирать каждый предмет с пола.  Снова и снова и снова..

Да, возможно со временем.. но стоит ли его тратить? не настолько хороша

29 октября

+1
Grand Theft Auto IV

Скучная

Играть можно, есть приколы типа катафалка, но вообще так себеПосле GTA V не интересная, серая, однотипнаяОчень сложная концовка с вертолетом, пришлось переигрывать много разГрафику можно было красивее сделать
5 октября

+1
Ace Combat 8: Wings of Theve
ДЕДКомбат8 или фен возвращай горячих цыпочек в итоги года, две кандидатки есть

за последние 20 лет Ace Combat болтало из стороны в сторону в непонятной японской турбулентности. Номерную часть после Ace Combat 6: Fires of Liberation ждали 12 лет, между которыми были спин-оффы разной степени качества, и вышла 7 часть многие наработки которой используются в 8. По сравнению с 7 частью подача сюжета построена лучше вместо брифингов и роликов с третьим персонажем всё построено от 1 лица и пилот с позывным рекс уже не просто молчаливый болванчик, он болванчик игрок упрощающий работу при создании кат-сцен и позволяющий лучше проникнутся персонажами, когда в 7 части сбивают чампа то как-то ну окей сюжетный ход, в прошлой миссии его показали в следующей миссии его взорвали потому-что он не слушается приказов, другое дело обстоит с фулбэндом и таблоидом их персонажей худо-бедно раскрывают во время переговоров на задании и игрок может сопереживать. 

геймплейно игра почти не поменялась с 7 части, самолёты стали тяжелее чувствуется разгон и торможение, облака главная инновация игры они объёмные они массивные они больше влияют на самолёт чем раньше. прокачка самолётов стала комплекснее теперь вместо 7 слотов на самолёт на каждый тип улучшения имеются свои слоты и у каждого самолёта они различаются где-то больше слотов под улучшение вооружения, где-то больше слотов для улучшения маневренности. 

Персонажи типичные для японского сегмента игр это архетипы которые есть в любом японском произведении, да и везде но у японцев такого много.
Баксетр умный дед который беспокоится о всех и кряхтит что он не слишком стар для этого дерьма хоть и всю игру пройдёт лейтмотивом его ушибленный локоть.
 Коустер молчаливый профессионал отвечающий за боевой настрой в миссиях включая музыку любимой группы Пурпурная Магия
Таша персонаж который проходит свою сюжетную ветку становления от цирковой трюкачки из семьи пилотов которая вынуждена летать на истребителе до пилота аса
Коуп шпион или не шпион вот в чём вопрос
Лукас Диез Донифан выглядит как глав гад, действует как глав гад, манипулирует всеми, купил самолёт, полетел на селезне в космос, раскрыл планы ордена, спонсирует восстановление бывших республик ФЦУ - хороший парень 

типичная кат сцена
типичная кат сцена
вернули ведомых и им всем можно выдать по самолёту РЭБ
вернули ведомых и им всем можно выдать по самолёту РЭБ
информацию о том что сотоанская армия и 303 осуждают атаку на рио-бахо откроют только в конце
информацию о том что сотоанская армия и 303 осуждают атаку на рио-бахо откроют только в конце

убивают бакстера, убивают кейт, а потом такие вот вам кейт жива, 10 японских страданий из 10  игра года, почините онлайн

20 миссия 
20 миссия 
когда презентуют элитный отряд на истребителях нового поколения
когда презентуют элитный отряд на истребителях нового поколения
когда много AC
когда много AC
игра одной пикчей
игра одной пикчей
главный враг соота на континетне
главный враг соота на континетне

физика самолётомсаундтрек и саунд-дизайнсюжет от японца для японцапорт AC0 Belkan War20 миссияавиапарк не поменялся за последние 10 лет и стал даже меньше чем в 7 частиAC online на стартесюжет от японца для японцанацелена на фанатов серии с геймпадами
13 октября



+1
Saints Row: The Third

Классная, оригинальная, безбашенная, непохожая на остальные

Прикольная, необычная, безбашенная, оригинальнаяКрасиваяНет какой-то глубины, но все равно понравилась
5 октября

+1
World of Tanks

это худшее во что я когда-либо играл. без преувеличения, я жалею, что когда-то скачал это на свой ПК.

не обнаруженона самом деле, если реально начать перечеслять минусы, то на это может уйти несколько часов.
13 октября

+1
Final Fantasy III (3D Remake)
Финальная нудятина 3

Не сказать, что игра плохая, но по сути это сплошной гринд, состоящий из случайных схваток. В принципе самое то для портативных консолей.

Сюжет чисто для галочки, простенькая картинка. Музыка неплоха, но нужно было додуматься использовать одну боевую мелодию на всю игру, состоящую из одних боев – это «гениально»!

Задумку с профессиями убивает то, что при переключении между ними даются штрафы, которые снимаются через несколько боёв и каждую профессию нужно долго прокачивать, чтобы от нее была хоть какая-то польза, а различия между профессиями слабые. Итого опять один гринд.

Еще игра несбалансированная – легко подбираются универсальные атаки, которые эффективны против всех врагов. Только иногда на боссах нужно подумать и использовать специфические навыки.

Как в это играть без функции автобоя с ускорением времени - я не представляю, но с ней играть можно – простенькие бои все же затягивают. В итоге игру осилил, но растягивая и небольшими порциями

Битвы с боссами довольно интересныФункции автобоя и ускорения временимилая чиби-стилистиканеплохая музыкапостоянный гриндпростенький сюжетплохая реализация профессий
13 октября

+1
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Наверное просто лучшая Игра

Атмосфера, ночь и музыка это безумиеИнтересная, затягивает, хочется изучать и исследовать мирПостсоветская и постапоколиптическая атмосфераЛучшая игра из всей серии, лучше Metro и FallOut
5 октября

+1
Need for Speed: Most Wanted
NFS Most Wanted (2005) пройден на изи за 10 часов. Баланс для слабаков, читы — для умных!

«Прошел этот ваш "легендарный" NFS Most Wanted всего за 10 часов. Вообще не понял, почему вокруг него столько нытья. Игра максимально легкая и простая, прошел буквально одной левой на изи. Правда, играл с трейнером на бесконечный азот и отключение копов, но камон, XXI век на дворе — зачем вообще тратить время на эти глупые скрипты и душный баланс? Читы просто экономят время, а те, кто часами сидят на автовокзале и переигрывают гонки без кодов, просто не умеют ценить свое время».             Пройдено 22.10.2026 на PC

Топовый сюжет и атмосфера. Живые видеовставки с актерами, харизматичный Рейзор и культовая бэха M3 GTR — до сих пор смотрятся стильно.Бессмертный саундтрек. Рок и хип-хоп в гонках (особенно Prodigy, Celldweller и Disturbed) идеально качают во время заездов.Шикарный автопарк. Машины на любой вкус — от юркого Lotus Elise до тяжелых американских мускулкаров и суперкаров вроде Lamborghini.Удобство для модов. Игра легко поддается настройке (Extra Options), что позволяет открыть скрытые ползунки тюнинга, клиренс и убрать душные ограничения разработчиков.Читерский и кривой ИИ боссов. Система догона (Catch-up) ломает всю честную физику: соперники могут лететь на углах под 400 км/ч, просто потому что так захотел скрипт.Душный и затянутый геймплей. Необходимость набивать миллионы рейтинга с копами и выполнять однотипные пари ради каждого босса быстро утомляет.Технические сбои и вылеты. На современных ПК игра часто ведет себя нестабильно, может внезапно закрыться на рабочий стол во время масштабных разрушений в городе или на высоких уровнях погони.Несправедливая сложность в финале. Черные джипы, летящие в лоб, и бесконечный спавн супер-корветов Кросса созданы не для веселья, а ради чистой боли игрока.
22 октября

+1
Parasite Eve II
Честный отзыв Parasite Eve II

После прохождения первой части эмоции слегка утихли. Вторая часть оказалась менее насыщенной в сюжетном плане. По ощущениям игра напоминает повседневную рутину. В любом случае это уже абсолютно другая игра.

22 октября

+1
Call of Duty: Modern Warfare 4
К-поп диктаторы

Очередной год, очередная Колда, только в этот раз в разы лучше чем тот позор что был в прошлом году, где сингл компанию даже игрой сложно назвать. Тот ужас скорей всего полностью отдали на создание ИИ😀 в отличии вполне неплохой сюжетки Call of Duty Modern Warfare 4 2026. Сразу нас встречает отличный визуал (если мы говорим про максималки) хорошая оптимизация и корейский рамЁн, которым салдафоны закупаются в местной пятерочке, чтобы устроить посвящение своему новенькому. Естественно тот помрет при первой же атаке. Ничего феноменального нет, но всё сделано на хорошем уровне для того чем Колда всегда являлась....

....дорогим попкорновым блогбастером, но самое забавное что мне больше всего игра нравится когда она НЕ походит на типичный Бабах слоп от Активижн. Перестрелки на открытых пространствах всё ещё лютый кластерфак, а вся эта "войнушка" геймплэй ничего кроме зевоты не вызывает, ибо если играть на чем то выше самой легкой сложности ты будешь 90% времени в укрытии сидеть и выглядывать для поиска пикселей голов противника. А вот когда игра перестает выполнять эту обязательную программу каждой Колды, вот тогда становится интересно, разнообразно и атмосферно даже! Замес в Клубе аля Джон Вик с......парированиями! (да да парирования добрались и до Калды😃) Шикарно! Супер атмосферный эпизод с поиском предателей в Северной Корее? Шикарно! Побегушки по крышам в Дубае или России аля Анчартед? Сюда! Покатушки на бронивике по Парижу где мы давим машины и разносим всё вдребезги. Сюда!

И в этом наверно моя главная претензия к игре. Давайте на чистоту, основной доход ежегодной Калды приходит из мультиплэера. Я уверен что тот кто ждет каждую Калду ради сюжетки, в МП либо не заходит, либо максимум на пару часиков туда заглядывает. Огребает от очередного азиатского школьника и выключает с фразой "i'm too old for this shit". От сюда у меня вопрос! Почему Активижн так боится экспериментировать в сюжетке и отходить от этого устаревшего геймплэя, который является самой слабой частью любой Колды? Вы ничем не рискуете! У вас и так бабла навалом будет, вам главное МП сделать хорошим, а остальное просто придаток! Дак дайте больше свободы тем кто делает сюжетку! Колд Вар или БО6 прекрасно показал что чем больше разрабы отходят от заезженных троп то тем лучше получается.

Так же хочу выделить злодеев. Никакой нормальной мотивации или проработанных характеров можно не ждать, это же Колда, однако хочу отметить именно исполнение. Если Макс Микельсон типо ну ок пойдет, типичный злой рЮсский глазами американцев, то вот К Поп диктаторша получилась прям смачно. Хз в чём дело, может как актриса шикарно играет, или мимика классно сделана или ещё в чем-то, а может просто в том что у остальных озвучка так себе (в этот раз чет вообще беда с озвучкой американцев кроме пары примеров) но с каждого эпизода с ней кайфовал. Классно получилось в общем.

Что по итогу имеем. Нормальную такую сюжетку которая и отходит от заезженных мувов и даже с персонажами начинает хоть как-то работать, но когда когда включается типичная Калда, которая 20 лет не меняется, хочется просто промотать эти эпизоды с "взорви зенитку, отбейся от противников которые на тебя волной будет переть и прочее". Когда этого нет, то получается классный приключенческий экшен. 7 из 10

ВизуалОптимизацияОзвучка корейцевЭпизоды когда игра не является "типичной Колдой"Дорого богатоНа локациях много разрушаемых объектовМного технических огрехов звука, озвучки, настроек (в игре отключается длсс при включении РТХ втф?)Эпизоды когда игра превращается в типичную Колду
29 октября

+1
NieR: Automata

Японское самобичивание.

NieR: Automata

Геймплей: 6.5/10 Half-Life.

NieR: Automata — игра, в которой мне нравится всё, кроме геймплея. История была для меня интересная, но сам процесс прохождения стал буквально пыткой.

От создателей Bayonetta я ждал достойный слэшер, но получил унылый beat 'em up, с элементами rpg и простецкими аркадами на сдачу. Боевка ощущается как в душных MMO: просто закликиваешь жирных врагов ради гринда и уровней. Квесты — классика японского геймдизайна: принеси-подай. убей 10 мобов, отыщи 3 гайки в пустыне. Механика взлома — это вообще привет из эпохи Atari, которая по началу кажется любопытной, но очень быстро приедается. Даже шмап-сегменты, которые сначала казались интересными, разочаровали: они никак не развиваются и повторяются всю игру. Такое чувство, что геймплей здесь — лишь вынужденное дополнение к сюжету, поэтому он вышел настолько скучным.

Сюжет: 8.5/10 Ремарков.

История в игре интересная. Будь у меня за плечами меньше просмотренного аниме и пройденных JRPG, наверно я, оценил бы её выше. Однако всё это я встречал раньше, поэтому сильного вау-эффекта не случилось. Тем не менее хочу похвалить авторов за саму подачу истории: завязка сюжета разбита на несколько прохождений — идея интересная и необычная. Спрятать большую часть контента от тех, кто ограничится лишь одним заходом, — смелый ход, такое я встречал разве что в серии Persona.

Отдельно хочется отметить арку деревни Паскаля: это самая трогательная часть игры, которая зацепила за живое.

Атмосфера: 7/10 Морровиндов.

Я вообще не фанат постапокалипсиса и роботов, поэтому заросшие плющом многоэтажки и горы ржавого железа меня не особо зацепили. Но вот саундтрек... Если что и смогло погрузить меня в эту вселенную, так это музыка. Впрочем, о ней я подробно расскажу в другом разделе


Инновации/Сюрпризы: 9/10 Кодзим.

Несмотря на то, что большинство игровых механики реализованы слабо, игра ярко выделяется на фоне современной индустрии. Главная её гордость — подача сюжета. История раскрывается через несколько прохождений: сначала мы смотрим на события глазами одного героя, затем — другого, а в финальной части переключаемся между ними прямо на ходу, чтобы прийти к одной из нескольких концовок.

Отдельно стоит упомянуть систему прокачки с помощью чипов. Пусть большинство из них дают лишь банальный бонус «+1 к характеристикам», попадаются и по-настоящему уникальные способности. Главное здесь — грамотно распределять память, ведь самые мощные модули занимают много места.

Что касается остальных геймплейных механик, я уже описывал их ранее. И пусть многие механики мне не понравились, тем не менее, разработчики хотя бы экспериментируют, в отличие от крупных издателей, которые давно зациклились на безопасных формулах, превратив индустрию в фастфуд.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Музыка — настоящая жемчужина этой игры. Пожалуй, именно саундтрек стал тем самым стимулом, который помог мне пройти её до конца. Бывали моменты, когда очередной душный босс выматывал настолько, что хотелось всё бросить, но стоило начаться важному сюжетному фрагменту, как вступала музыка — и я забывал обо всём. Японские композиторы всегда славились своим умением писать шикарную музыку для игр, но здесь они превзошли самих себя. Насколько я знаю для вокальных партий, тут был придуман свой вымышленный язык, ну что сказать люди действительно заморочились над саундтреком и скажу вам не зря . Ну и какая песня играет в титрах… Я просмотрел их до конца все три раза — пропустить такую красоту мне совесть не позволяла.

Финальная оценка: 8.2/10

Очень хорошая игра.

22 октября

+1
Mafia III

Играть можно, она интереснее большинства современных игр

Атмосферная, классная музыка и 60-е, можно только ради того, чтобы музыку по изучать из 60-хНеплохая графикаВ отличии от большинства современных игр я хоть помню основной сюжет и концовкуХуже 2 частиОчень однотипные миссии
5 октября

+1
Halo: Reach

Моя первая игра по вселенной. Это отличный шутер. Который затягивает. Есть разнообразие в технике. Сюжет тоже присутствует. И после эпилога даже грустно.

29 октября

+1
Far Cry

Интересная несмотря на возраст

Играть можно, графика заложена была с запасомИнтересно поиграть на крутую игру для того времени на максималках, у меня в 2003 не было компа, это было очень круто тогда всеОчень сложное место с вертолетом, переигрывал несколько часов, для 2026 это безумие
5 октября

+1
UnderMine

Залипательный роуглайт с кучей предметов, кучей комнат, в которых можно встретить как сладости, так и гадости, задумываясь о которых иногда невольно начинаешь считать левелдизайнера этой игры чудовищным кровопийцей. Хотя пожалуй главная фишка игры, сильно отличающая ее от того же айзека (от которого здесь взято больше чем в пределах разумного) - кража игровой валюты подземными слизнями в случае, если ты быстро ее не подобрал - мне понравилась. А вот то, что твой юнит проваливается в ямы (которые почти в каждой второй комнате) - это лишнее. Это одна из нескольких десятков причин авторов игры страшными врединами. Сундуки-мимики и сундуки, выплевывающие кислоту, ради которых ты тратишь ключи, которые итак всегда в избытке... 15 мух на мелкую комнату, каждая из которых плюет в тебя проджектайлами... И сопровождают это всё ямы... Ямы... Ямы... Is that supposed to be fun? Enjoying?

Можно играть, слушая подкаст или стрим на фонеКрасивый пиксель-артРазработчик этой игры ненавидит людей
14 октября
1 2 ... 35 36 37 38 39 ... 50 51
из 51 страницы