Интересная несмотря на возраст
Интересная несмотря на возраст
Залипательный роуглайт с кучей предметов, кучей комнат, в которых можно встретить как сладости, так и гадости, задумываясь о которых иногда невольно начинаешь считать левелдизайнера этой игры чудовищным кровопийцей. Хотя пожалуй главная фишка игры, сильно отличающая ее от того же айзека (от которого здесь взято больше чем в пределах разумного) - кража игровой валюты подземными слизнями в случае, если ты быстро ее не подобрал - мне понравилась. А вот то, что твой юнит проваливается в ямы (которые почти в каждой второй комнате) - это лишнее. Это одна из нескольких десятков причин авторов игры страшными врединами. Сундуки-мимики и сундуки, выплевывающие кислоту, ради которых ты тратишь ключи, которые итак всегда в избытке... 15 мух на мелкую комнату, каждая из которых плюет в тебя проджектайлами... И сопровождают это всё ямы... Ямы... Ямы... Is that supposed to be fun? Enjoying?
Хороший проходняк
С играми, в которых геймплей является лишь функцией, с помощью которой доносится история, а не основополагающей частью произведения, у меня всегда как-то сложно. Вроде я и могу закрыть глаза на это, но, внезапно, что бы такое произведение меня увлекло - оно должно быть с хорошо поставленной и интересной историей. И 11-11 на бумаге выглядит как игра, которая может рассказать эту историю. Но в моём случае - лишь на бумаге.
Начну с самого бросающегося в глаза - визуальный стиль описать цензурно очень сложно. Я понимаю, артистик чойс, все дела, но в динамике это выглядит гораздо хуже, чем в статике. Больше часа за игрой я просто физически высидеть не мог. Сделай они визуальную новеллу, думаю, глазам было бы не так больно. Но тем не менее, в некоторых сценах данная стилизация выдаёт отличные кадры. К сожалению, это единственный плюс для меня.
Что же касаемо истории, то меня она просто не зацепила. Если взять Курта - его мотивация была мне абсолютно понятна ровно до последнего сегмента игры, после которого хочется сказать "не верю". Если посмотреть на Гарри - обычный парень, который насмотрелся на красивые фотографии и мужиков в форме, и сам захотел пойти на фронт, дабы впечатлить девушку. И если Курт именно что разочаровал в конце, за Гарри просто было не интересно следить. В итоге нам подают историю двух персонажей, с разных сторон баррикад, которые волей случая несколько раз за игру пересекаются. И, опять же, концепт заманчивый, но я просто не смог проникнуться и поверить в этих персонажей.
Что же касается геймплея - тут всё плохо. Из-за стилизации и объёмного 3D, ощущение, что ты включил игру из завирусившихся лет 5 назад скриншотов, где графику скручивали в 0 через файлы игры. И в таком месиве передвигаться одно мучение. Благо, действий в игре почти никаких совершать не нужно, но тут напрашивается вопрос, который я ставил в самом начале: не лучше ли было в таком случае сделать визуальную новеллу? Или вообще сместить фокус в мультипликацию, а не пытаться сделать игру? Да, здесь есть некоторая вариативность, желание проверять которую нет абсолютно, но не считаю, что потеря её, при переходе в другое медиа, как-то сильно бы ухудшило восприятие игры. В игре неприятно делать ровным счётом ничего, так она ещё и лагать и баговать периодически умудряется (PS4).
В общем - разочарован. За что игре поставлен на сайте изюм не понимаю. Как игра она очень плоха, как интерактивное развлечение - минимум спорная. Ощущение, что большая часть положительных оценок у этой игры вызвана темой, которую она пытается раскрыть, а не тем, как она её раскрыла.
Отличный приключенческий слэшер для тех, кто хочет погрузиться во вселенную Plague Tale, но не любит основной геймплей оригинальной игры в виде стэлса, коим я сам являюсь. Мне нравится атмосфера оригинала, но каждый раз наскучивает медленно ползать на карачках в кустах, из-за этого не могу закончить прохождение. В Legacy геймплей разнообразнее и интереснее, но химия между персонажами даёт меньшую вовлечённость.
Игра чередует динамичный и хорошо анимированный слэшер с секциями стэлса на карачках, с головоломками и платформенными побегушками. Головоломки простые, скрытные ползания на карачках раздражают, но в сочетании с тем, что они находятся в комплексе с слэшером, то в совокупности это хорошо разбавляет темп игры, и механики не приедаются по отдельности. Как бы я не любил ползать на карачках, но именно благодаря такой геймплейной смене ты не устаешь от боевки. Обожаю и головоломки и слэшеры, так что тот, кто решается их соединить - гений.
Я написал свое восхищение графикой будучи полностью уверенным, что она сделана на UE5. И оригинальные Plague Tale мне всегда казались UEшными. Ну очень похожи. И только перед размещением здесь отзыва проверил, что это собственный движок. Подозрительно, особенно с учетом аналогичных статтеров при подгрузке локаций/событий. Ну да ладно. Я хотел написать, что это лучшая графика на UE5, что я пока видел и в том числе самая производительная. Но это не UE5. Есть один минус - это отражения на воде, они гостят очертанием персонажа, что бросается в глаза, но терпимо. С гостингом интересная история. Я не сразу обратил внимания, что в настройке игры нет рэй трейсинга. Начал разбираться, когда плохое отражение на воде стало меня отвлекать. Удивился, не увидев настройку лучей, т.к. в Plague Tale 2 лучи были. Решил погуглить и оказалось, что разработчики намеренно отказались от лучей, чтобы сосредоточиться на производительности игры для массового пользователя. Мне это показалось очень похвальными. Реально - очень производительная игра для своей графики по моим меркам.
У игры отличный арт дизайн: локации, персонажи, атмосфера, античный остров, Венеция, лабиринт, подземелья, чумные коридоры - все выполнено на высоком уровне. Одно но, сам южный сеттинг античности мне не близок, поэтому могу только отдать дань профессионализму - умеют, могут - но лично не вовлекся.
Музыка аналогична арт дизайну - на высоком уровне, но в избранное не добавлю.
А вот сюжет и персонажи показались просто удовлетворительными. Их межличностные отношения, конфликт и драма введены очень быстро и без погружающей длительности и детализации. Из-за чего происходящие сюжетные события не сильно вовлекают. Но при этом игра посвящает достаточное количество времени на эмоциональную реакцию главного героя - и кряхтит, и рычит, и сопит, и восклицает "ну как же так *рычание*, ух *сопение*". Т.к. вовлеченность в шаблонный конфликт у меня была не большая, то такая длительная и подробная реакция кажется чрезмерной. Но и плохими персонажей назвать не могу. Средне. Но во всей этой истории меня больше интересовал лор и его связь с оригинальной игрой. Большинство игры загадка мира интригует и заставляет с интересом продолжать играть, но по сути лора здесь очень мало и объяснение происходящего скорее разочаровывает.
В общем, очень качественно, хвалю, удовольствие получил сполна.
То Параграф 78, сюжет которого неиронично достоин проработки и ремейка уровня Колда блакупс (а в своем оригинальном виде он лучше чем некоторые части лол), то вот этот Антикиллер, который можно было посвятить полностью персу Сухорукова, или сделать кальку на хитмана (поменяйте у модельки агента 47 голову на Куценко УМОЛЯЮ), но сделали отвратительно работающий turd персон шутер, в котором только местная система регена здоровья кажется уникальной на фоне остального сранья.
Заходя в игру встречает заставка Novy Disk. Ou vi is ameriki brah nu krutie da da.
Дальше встречает меню с перспективы Кутузова, которая обоснована одной сценой из фильма, я так понял, где Куценко зачитывает советскую мантру пока вуаярист палит его в оптический прицел. Но лучше бы Никита Гаджиев, или как тут продюсера зовут я забыл, не выпендривался и сделал обычную статическую картинку, и чтобы когда заходишь в меню управления игра не вылетала к херам, гандон.
Ну заценили очковое меню, зашел в игру, включается заставка и вешается на моменте недоуменного лица нашего не совсем лысого протеже. Попробуй в стиме сам запустить, вот ровно на одном конкретном месте она зависнет и будешь лишь ждать пока процесс отомрет. Решается проблема удалением видеороликов которые, по старой русской традиции, тут все равно сюжетной ценности не имеют. Удалил, посмотрел еще какой то трейлер под кислотную музяку, зашел в игру обратно и наконец зашел в первый уровень который, подобно карте сраного метро находится в самом низу игровой цепочки.
Рождается антикиллер в подворотне где за углом поджидают добропорядочные граждане с битами проявляющие беспокойство за то, что где то там избивают мента. Как бы с одной стороны да и хрен с ним, когда народ бьют они в районе 5км все деспавнятся, но с другой, по лору мы вроде тоже мент+коммунист, решаем помочь. Перед этим заходим в еще один закуток чтоб пописять, но находим летающий в круге, аля манхант и гта, дробовик. Помочившись на него отряхиваем и идем оттряхивать мужланов что норовили подсмотреть за нашим микролысым. Бах по башке, бах по башке, враг с битой повержен, гордимся собой. И попутно материмся, ведь видимо мощностей GPD WIN 4 8840u не хватает, чтобы игра работала в стабильные 60 фпс, поэтому статтеры, просадки, латенси инпут проблемс и прочее говно - наши верные друзья.
Идем к бобику, видим труп мента, шманаем его и забираем трофейный макаров с бесконечными пулями, и херачим группу негодяев. Проходим, видим Ахиллеса из под гаражных дверок, херачим по пяточке, спустя 300 пуль помирает.
Проходим дальше, окошки как у нас в больнице 15 лет назад, очищаем коридоры. Вхожу в здание и тут мудак вурдалак с лестницы как НЫАА, жизни на писечке, макаров у сисечек, успеваю хедшатик прописать чурке ныааа, а потом по проверенной схеме зажимаю пкм+лкм целясь в сраку трупу и пробиваю ее градом пуль, чтобы шкала мочи заполнилась и захилила абсолютно всю шкалу здоровья.
Иду дальше по этажам, защиаю одно здание, еще и с окон второе, иду иду, и тут спускаюсь вниз, сереет экран и гейм овер. Пердечный сриступ оказался сильнее пуль и желания жить, жизнь говно, спасибо разработчики.
Игра ---на, все было нормально но потом началось, и как итог теперь кидает в такие катки что тебя убивают а ты еще и не усел врага увидеть, я голда соперники платина кайф, я до платины даже не пытаюсь добраться а меня против них кидает кайф
Спасибо ещё одной небольшой, но ламповой игре за детство)
Учил на ней английский язык, переводил диалоги
Существует много хороших игр по вселенной Star Wars (вон, только во второй половине текущего 2026го года две вышли!), некоторые из них даже выдающиеся. Но почему-то по Star Trek мы не имеем ни то, что отличных, но у нас почти нет и просто достойных внимания игр. Исключением для меня является разве что рассматриваемая Star Trek: Elite Force 2.
Первая часть была разработана Raven Software и проставляла из себя линейный коридорный шутер, где в каждой миссии почти всегда был один вид врагов, сюжет слабо напоминал стилистику историй из Star Trek, да и музыка была совсем не подходящая под данную вымышленную вселенную (такая мрачно-меланхоличная, будто это был саундтрек, который у Raven не поместился в Haxen).
Вторая же часть была создана кудесниками из Ritual Entertainment (авторы Heavy Metal: F.A.K.K.2 и серии SiN). И вот они-то и передали дух вселенной Звёздного пути – в данной игре ощущаешь, словно она сделана по какому-то из выпусков знаменитого сериала. Хотя от части недостатков первой части игра и не избавилась (об этом ниже).
Классная, еще на Денди играли
Как игра про обмен банкаями очень даже хорошая, но вот зачем сюда вшили ужасно сделанную кампанию (анимация ужас, постановка ужас, только озвучка оригинальная норм), которая переносит ВСЮ «Побелку» (до арки «Вторжения в Готэй 13»), я вообще не понял.
Хотелось бы добавление персонажей из более поздних арок, но в остальном для фанатов крайне рекомендую
Играть можно, но замудреная
Да, игра сто процентов неидеальна, и точно уступает оригинальной NEVERHOOD, но она сделана вручную из пластилина, что уже достойно внимания и уважения.
Помню, что она очень затягивает, хотя и простая, оригинальная такая
Игра интересная, атмосферная, не смог пройти из-за глюка
Я если честно очень скептически относился к этому перезапуску, но потом поиграл и понял что сделали то реально неплохо. Боевка все еще лучшая на рынке ммо, прямых аналогов ей просто нет. Визуал заметно освежили, добавили новые локации, боссов и механики. отдельно кайфанул от того, что поступь ветра теперь бесконечная и можно вообще не думать про выносливость. Если заходить на пару часов вечером, поделать дейлики и сходить в данж с друзьями, то игра вообще не напрягает. Еще плюс что контент продолжают добавлять, вот недавно даже русскую озвучку завезли, пусть пока только для новой локации.
На первый взгляд, всё просто: ты становишься владельцем старой заправки в мире, где электромобили практически вытеснили привычные машины. Нужно разгребать бардак, пополнять товары, обслуживать клиентов, развивать магазин и постепенно превращать захудалое местечко в прибыльный бизнес. Но есть нюанс: предыдущий хозяин загадочно исчез, вокруг творится какая-то чертовщина, а ночью лучше не гулять без особой необходимости.
Именно атмосфера — главная причина обратить внимание на игру. Приятная пиксельная графика, забавные персонажи, странные истории и ощущение, что за повседневной рутиной скрывается большая тайна. Получается интересный микс уютного менеджмента и мистического приключения. Причём есть в этом что-то от «Гравити Фолз»: вроде бы всё мило и безобидно, но чем дальше, тем сильнее хочется разобраться, что здесь вообще происходит.
Правда, не всё так гладко. По мере развития заправки некоторые действия начинают повторяться, а менеджмент временами превращается в довольно однообразный гринд. Есть претензии и к темпу повествования: интересных загадок много, но история не всегда раскрывает их настолько глубоко, насколько хотелось бы. Особенно это чувствуется ближе к финалу, когда первоначальный азарт постепенно сменяется рутиной.
В итоге The Last Gas Station — очень симпатичная инди-игра с характером и отличной атмосферной задумкой. Она особенно понравится тем, кто любит неспешное развитие собственного бизнеса, необычных персонажей и загадочные миры, в которых хочется покопаться. Это не идеальный симулятор и не полноценный детектив, но сочетание уюта, юмора и мистики работает отлично. Главное — не ждать бесконечного потока открытий: самое сильное впечатление игра производит именно в начале, когда ты только знакомишься с заправкой и начинаешь подозревать, что здесь что-то не так.
Не лучший, но точно самобытный Need for speed, со своими фишками и стилем. Визуально все еще отлично смотриться. Онлайн составляющая тоже выглядит интересно, жаль что сервера закрыли...
Nanaa
Nana