Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington
Я тут король! Я тут главный на сервере!

Перед тем как начать играть в это дополнение, мне почему-то захотелось почитать здешние отзывы на игру. И они смогли занизить мои ожидания от предстоящего, что я мог увидеть.

Сейчас, полностью её пройдя, я остался доволен. Вправду, мне понравилось. Да, по факту, все те претензии, что тут расписаны, действительно существуют и они весьма значительны: ненужный открытый мир, сюжет мега странный, геймплейные элементы недоработаны и т.д., но, сравнивая с другими дополнениями, то тут разработчики пошли и сделали что-то неожиданное для серии. Неудачно, но решились же, поэтому мне как-то сильно не хочется ругать.

Более я как-то проникся той безнадёгой, что тут представлена. Много трупов, везде просят о помощи, каждый в отчаянном положении, кроме нашего героя, который готов бороться снова, даже в этом мире. Единственное, что мне действительно жаль, что подсюжет, где рассказывают, как так вышло, что мы попали сюда, оказался весьма прескучным, как и его финал.

По итогу, мне понравились потуги авторов принести в серию что-то новое таким образом. У нас и так в данном мире существует мистика и чудеса, почему бы и не показать, что могут быть параллельные миры? Я рекомендую дополнение к прохождению, просто старайтесь идти чисто по сюжету.

Была пройдена на ПК.


+1
GreedFall
Oh it's you On Ol Menawi!

Игра в первую очередь выделяется колоритным сеттингом. История начинается в условной Европе, охваченной эпидемией, но основное действие происходит в "Новом свете" – Тир-Фради. Эти параллели довольно очевидны, и колониальные мотивы прослеживаются по всему повествованию. Сам сеттинг выглядит достаточно проработанным.

Остров исследовать было интересно: живописная природа, достаточно необычная местная фауна. Немного порят впечатления поселения типовой застройки и обилие бектрекинга. Тем не менее, хорошо видна разница между континентальными и островными поселениями.

Поскольку гг – эмиссар, то многие квесты решаются с помощью диалогов, и это плюс. Сопартийцы могут высказываться по поводу происходящего, но, кроме пары моментов, на сюжет не влияют. Присутствует нелинейность в некоторых эпизодах – довольно ограниченная.

Боевка со своей задачей справляется, и не представляет проблем даже на экстремальной сложности. К стелсу есть вопросы – зато он позволяет спрятаться даже на пустой арене (возможно, это уже пофиксили).

Добротное приключение в необычном сеттинге.

СеттингКвестыАтмосфераЛицевая анимацияГорода типовой застройкиОбилие слабо обоснованного бектрекинга
20 октября

+1
Asura's Wrath
Игросодержащий продукт

Давненько подумывал поиграть в неё и вот руки дошли. Каково же было моё удивление, когда я увидел не добротный слэшер, а интерактивное анимэ с элементами слэшера. В таких играх, как правило, геймплей практически роли не играет и всё решает сюжет и постановка. Сюжет в этой игре никакой, а постановка... Возможно, в 2012-м году на это и можно было смотреть, открыв рот, но явно не сейчас, когда ты видел кучу более эпичных аниме и игр. ГГ тоже никакой, какой-то недоделанный Кратос. Ну он сильный, потому что... сильный. Его бывшие товарищи 12 000 лет накапливали мощь и, один хрен, не смогли противостоять тому, кто, по сути, был мёртв все эти долгие годы. Откуда у него такая сила, игра не объясняет. Просто вот у него ярость и вот он сильный, вооот.

По итогу что хочу сказать. Я как будто посмотрел весьма посредственное анимэ, иногда нажимая на кнопки. Эта игра не вызвала у меня никаких эмоций, она и не выбесила и не принесла никакого удовольствия. Хотя знай я заранее, что меня ждёт, то играть бы не стал, хоть прохождение и заняло от силы часов 6.


+1
Well Dweller
Хорошее приключение

Если вы любите метроидвании, но не хотите страдать от душного платформинга или убогого геймдизайна типа "побегай к боссу через миллион врагов" (привет Силксонг), то эта игра для вас, здес 0 духоты. Просто красивое и спокойное приключение с достаточно интересным для исследования миром.


+1
Nex Machina
Ярчайший представитель жанра Twin-Stick Shooter

Обидно видеть у такой крутой игры всего один отзыв на сайте. Пора покончить с этой несправедливостью!

Оценивать её с общей точки зрения я не буду. Это лишь выльется в "Проходняк", который мы и видим в обзоре. Тут скорее нужно сконцентрироваться на ощущениях, которые игра даёт в рамках своего полу-мёртвого жанра аркадных шутеров. А золотое время таких игр закончилось ещё в 00ых с закрытием последних аркадных залов... Даже сами разработчики сдались и признали, что больше нет смысла выпускать новые проекты в таком сеттинге и переключились на Returnal / Saros, более привычные для современного игрока.

Сама игра очень короткая и на то есть хорошая причина. Она задумана на заучивание паттернов и прохождение залпом за один присест в час-полтора. Режим истории нужен лишь для тренировок и не даёт всего, что этот проект может предложить. Самый сок именно в режиме "Arcade". Вы как-бы бросаете в автомат монетку и пытаетесь пройти игру не тратя ни цента больше. (1CC - One Credit Clear) Именно здесь она раскрывается по полной. Дело в том, что на низкой сложности вам не дадут пройти дальше пятого уровня, а при использовании хоть одного "Продолжения" - у вас отберут доступ к настоящему финальному боссу. Об этом вам никто не скажет, поэтому огромное количество игроков и обзорщиков даже не знали, что после Suprim-AI есть ещё и схватка собственно с Nex Machina. 

С точки зрения геймплея - это с маниакальной точностью выстроенный танец со смертью. Housemarque - мастера буллет-хеллов и лучше чем здесь это уже наверное никто не сделает... Раскусив фишки каждого уровня, вы попадаете в абсолютный поток экшена с охеренным саундтреком от А до Я. Оторваться будет невозможно до самых титров. Но для этого игра требует от игрока полный контроль над "ареной", для которого придётся сначала построить свой собственный, идеальный маршрут. Это не так сложно, но потребует немного времени и несколько перепрохождений. А вот уже истинный финальный босс - это настоящее испытание мастерства!

Ураганный экшнОтпадный саундтрекКрутейшее ощущение "потока"Технические огрехи на ПК, вроде странных локов ФПС или HDR
20 октября

+1
Prototype 2

Прошел игру в 2026 году. Для того времени достаточно не плохая игра. Лично для меня показалось, что слишком скучное начало. Каждые пару минут ролики. Обычно я их не пропуска, чтобы не упустить сюжетную линию(как и не пропускал в данной игре). Самый экшн начинается к концу игры. Так же сама игра просто обрывается на финальной дреке с алексом и все. Дочь резко спасена. Хочу еще отметить боёвки в игре, КОНЧЕНАЯ херня(если бы для нажатия блока и последующего нажатия удара не надо было бы кликать как бешеный, было бы супер, но как есть так есть)

Разнообразные драки за счет несколких видов оружия Присутствует стелсУбогая механика дракСлишком долгое начал для нормального гемплея однообразные противники
20 октября

+1
Call of Duty: WWII
Call of Duty: WWII — Возвращение к корням

Времена, когда шутеры про Вторую мировую войну занимали каждую вторую полку в магазинах, давно прошли, уступив место футуристическим джетпакам и битвам в далёком будущем. Возвращение серии к своим истокам казалось рискованным шагом, но авторам удалось нащупать идеальный баланс между ностальгией и современными технологиями. Перед нами предстаёт на удивление приземлённая, кинематографичная и эмоциональная история о фронтовом братстве, которая не пытается переписать историю, но заставляет прочувствовать каждую каплю пролитого на европейских полях пота. Это монументальное, зрелищное и чертовски увлекательное возвращение к атмосфере истоков серии. Я говорю "спасибо" за это приключение

Атмосферная кампания и добротное повествованиеЗомби-режим понравилсяВизуальный ряд и кинематографичностьВозвращение к механике аптечек сработало в лучшую сторону, взаимодействие с отрядом радовалоБаланс между историей военных действий и раскрытием персонажейРазнообразие миссий (стелс, штурм, погони, оборона)Миссия на самолетах (извините, прям вообще душно было)Моментами не хватало оптимизации на высоких настройках
27 октября

+1
Winter Burrow
Всю игру пытался нападать на врагов сзади, ведь я крыса

Почти год я обзор готовил, как обычно) Перед новым годом я поспрашивал о новогодних или зимних играх, мне накидали огромный список, за что спасибки) Вот она была одой из них. Мне приглянулась Winter Burrow мне показалась она расслабляющей и медитативной, после Men of War и взрывах пятой точки, хотелось такого простого приключения - милого и уютного.

Сижу, шью
Сижу, шью

Хорошенькое:

+ Сюжет. Мы играем за маленького мышонка, который возвращается домой после долгого тяжелого переезда. Он приезжает в мир опасностей, где его окружают огромные жуки и пауки, но не они являются главной опасностью, им является мороз, с которым нам предстоит сталкиваться при каждой вылазке. Но не волнуйтесь так быстро нас встретит тетушка, которая уже не молода но все такая же доброжелательная. Это такая маленькая завязка сюжета где я кучу все опустил и проигнорировал. Вообще игра довольно не плохо качает на эмоциях по ходу сюжета

+ Геймплей. С первых минут мы начинаем исследовать карту искать ресурсы и экспериментировать, потому что нам четко не дают понять что можно взять а что нет, но почему то тебе это и не нужно ты сходу понимаешь как добывать ресурсы. Стоит учитывать что это выживач, а значит нам нужно будет крафтить, добывать ресурсы, развиваться, следить за показателями, исследовать карту - стандартный набор. И делать это довольно увлекательно по крайней мере до последней четверти игры. Сражения тут в стиле Don't Starve, подбежал ударил отбежал, должен заметить возможно Don't Starve был референсом для данной игры, схожесть тяжело не увидеть

+ Саундтрек. Мне понравился здесь саунд. Все песенки приятные и не надоедающие, слушать их конечно на постоянке в каком-нибуль плеере мало кто будет, но все же прикольно. Классно звучат и возгласы мышонка, добавляют милоты,

+ Атмосфера. Не смотря на простоту игры, тут невероятно сильная атмосфера зимы, в эту игру невероятно интересно играть когда хочется попасть в ледяные края. Я знаю где точно такая атмосфера сильнее это в Long Dark но вот второе место найти уже было бы тяжелее и эта игра явно на него претендует

+ Персонажи. Я не знаю как это описать. Ты их ощущаешь как собственными зверушками, такими же наивными, но тебе любопытно как они себя поведут. При этом с учетом того что игра не такая уж и длинная и это сурвайвал, т.е. большую часть времени мы крафтим а не взаимодействуем с нпс, персонажи успевают пройти развитие, сделать какие то выводы, измениться

+ Диалоги. Они не отделимы от всего что я писал выше, они такие же простенькие но интересные и так же отлично дополняют всеобщую атмосферу

+ Дизайн. Пришлось немного поучить дизайн стикеров) Дизайн персонажа мышонка простой, но очень грамотно работает с формой: потенциально острые элементы намеренно ломаются и скругляются, из-за чего мышонок выглядит уязвимым и добрым, но при этом способным ударить вас киркой по голове. С другими же персонажами попроще все, там присутствует привычная мне схема тригеров. Белка потрепанная наверно она сумбурная, около крота книжечка лежит в которую он все записывает, возможно он ученный. Ну и при этом от обычного сткертейла не отказываются дизаин и на второстепенных персонажах. В общем мне понравилось как это все выглядит.

+ Визуал. Ну и визаульно мозг считывает это все просто отлично. Это игра не про графику а именно про визуальное наполнение, все эти рукописные 2д рисунки, выглядят живо как в сказке, все это отлично пересекается и выдает цельную милую душевную картинку

+ Локации. Тут стандартная тема, про разделение карты на зоны по ресурсам. Ничего нового все стандартное для выживача.

+ Сложность. Очень простенькая игрушка, просто расслабься и наслаждайся

+ Новогодний инвентарь. После завершения игры тебе дают возможность прокачать домик в новогоднюю атрибутику, классная фишка, это было очень приятно делать несмотря на то что к этому моменту уже ощущается затянутость

Ничего не знаю у меня ноябрь
Ничего не знаю у меня ноябрь

Средне:

+- Кастомизация. Тут есть различные наряды для мышонка, это прикольно и они интересные, миленькие (Интересно сколько раз я применил это слово в рамках этого обзора), но их мало влияют они только на тепло мышонка на улице что очень скудно, это стоит расширять и дополнять

+- Оружие. Тоже самое я могу сказать и об оружии. мало и функция у него лишь одна (урон +5)

Не понравилось:

- Противники. Их мало, и отличаются они лишь хп баром, и возможно уроном по тебе, хотя должен признать пауки выделяются сильно.

- Скриншоты. Всю игру вас будет преследовать огромный интерфейс, который не отрубить вообще никак. Причем в трейлере видно, что функционал отключения есть, почему просто галочку не добавить в настройках. Насколько понимаю тут используется Unity и IL2CPP модов не ждите крч) Смысла 0 учитывая что игра активна

- Загрузки. Карта разделена между собой на зоны и между ними происходят загрузки, при этом эти зоны не сказать что большие. Зачем там вообще эти загрузки. Да ни не большие секунда две, но все равно

- Контент. Пока что его очень мало, расширять можно очень много чего

- ГриндВол. Точнее тут не он, я поясняю, ты уже все исследовал, а тебе приходится продолжать искать ресурсы для получения некоторых моментов по сюжету. Как я и говорил ощущение будто игра несколько затянута, либо ей не достает еще одного биома. PS сейчас добавили квестов

- Катсцены. Статичная картинка, возможно это обусловлено, стилем, но все равно выглядит странно, особенно если учитывать что она занимает от силы треть экрана

- Очень не удобно расставлять мебель. Наверное самый бесячий момент в игре, раньше тут еще и мебель вращалась только в двух направлениях, сейчас это пофиксили и стало 4 стороны у мебели. Сдвинуть на одну ячейку было крайне сложно (Но тут можно подумать это мой геймпад, я там настрадался с ним в Fahrenheit)

- Мне показалась что достать такие коричневые хвостики сложнее всего, а они являются по логике более простым ресурсом, так еще и используются для шитья с большими затратами, такое чувство что циферку перепутали)

- Не хватает погодных условий. Это скорее пожелание, иногда игра прям кричит, эй тут бы неплохо накинуть пургу, а тут ледяной дождь, но все остается статичным

И тут и там показывают
И тут и там показывают

Итог:8/10

Мне кажется что у данной игры есть потенциал уже упомянутого Dont Starve, только в режиме зимнего холодного и милого приключения, Если внутри игры все корректно выстроено и масшатбируемо, то по хорошему в игру можно просто за кинуть побольше контента, добавить логики и расширять карту, да и вообще можно добавить много чего, при достаточно гибкой системе думаю все будет хорошо и просто). Классная игра, и довольно медитативный геймплей

СюжетГеймплейСаундтрекАтмосфера ПерсонажиДиалогиДизайнВизуал ЛокацииНовый годПротивникиСкриншотыЗагрузкиКонтентГриндволНет погоды

+1
Far Cry 5

Так получилось, что за последние пару месяцев я прошёл почти все основные части Far Cry, в частности на 4 и 5 серии действовали большие скидки. Какой же вывод можно сделать по самым популярным частям? Вся серия ориентирована на целевую аудиторию Джо Шесть Пачек. Т.е. ментально не усложняя игру, но в то же самое время, делая её очень красочной, визуально эффектной, броской подобно глянцевому журналу. Игра даже в некотором смысле стоит на одной полке с три-в-ряд, ведь её цель - ни в коем случаи не перегрузить мозг этого самого Джо Шесть Пачек. Но чём? Неужели сюжетом? Не только, но да, сюжет тут не просто плохой или ужасный, а это просто невероятной бредятины бред, сценарий который писал даже не студент, а приколист или человек который никакого отношения к сценарному мастерству не имеет.

У меня нет слов, чтобы описать тошнотворность, бестолковость сюжета, который я встречал практически на всём протяжении своего путешествия по франшизе Far Cry (за исключением первой части), но своего апогея сценарного потуга серия достигает в пятой части. Это просто что-то с нечто, а ядерная бомба в конце, это как будто над сюжетом трудились разные люди, настолько он не в тему (более реалистично смотрелась бы авария на АЭС). Я вот одно не могу понять: почему такая крупная компания не может нанять нормальных сценаристов из Голливуда, не говоря про тех десятков авторов, которые каждый год издают новую серию детективов или триллеров в духе The Woman in the Window. Просто на фоне сценаристов из Ubisoft, даже российские сценаристы кажутся «ничего даже». У меня просто реально нет слов, чтобы описать эту полную, тотальную профессиональную непригодность людей, которые сочиняли историю. Меня ещё в 3 и 4 частях убил тупизм сценария, но в пятой части типизм приобрёл космический характер. Я действительно не понимаю, это был стёб по типу Serious Sam или они серьёзно такое дерьмо скармливают Джо Шесть Пачек?

История. Сюжет тут основа и главный элемент игры, потому что всё остальное находится на самом примитивном уровне, который был бы стыден даже для инди-разработчика. Поэтому начнём с самого главного – истории. Я не буду пересказывать «сюжет», я начну с главной сюжетной проблемы, которая была ещё в 4 части, но там она была не такой выпуклой: позиция главного антагониста в контексте игры. Давайте вспомним с чего всё началось. В Far Cry 3 появляется Ваас, в которого влюбляются игроки, из-за чего Ubisoft начинает всовывать яркого и харизматичного антагониста во все последующие части, делая этот элемент – стержнем сюжета. Да, Ваас был харизматичным, но не только это отличает 3 часть от 4 и 5. Вспомним, что мы сталкивались с Ваасом достаточно часто, благодаря чему мы как бы двигались по сюжету вместе с ним, как бы параллельно, т.е. Ваас был постоянно где-то рядом. А что в 4 и 5 частях с антагонистами? А их нет.

Да-да, главный элемент взяли и положили на самую верхнюю полку, когда мы видим его в отдалении, из-за чего создаётся ощущение что главный антагонист где-то далеко, как бы нас наблюдает со стороны. Главный антагонист оказывается ВНЕ игры. Мы воюем с его солдатами, с его помощниками, но не с ним. Он находится как бы на облаках, подобно божеству. Но это…просто обессмысливает яркого и харизмаичного антагониста, который должен ПОСТОЯННО преследовать нас, ПОСТОЯННО пытаться убить нас, быть ПОСТОЯННО в конфликте с нами. Ваас преследовал нас, старался убить нас, из-за чего он мог быть за любым поворотом. А что остальные? Они появляются лишь в начале и конце игры из-за чего мы... просто не способны прочувствовать силу личности антагониста, его харизму, которая заставляет огромное количество людей следовать за ним.

Понимаете, такие персонажи должны показать нам, почему за ними пошли люди. Они должны показать свою силу, но не жестокость, а именно силу харизмы, когда одним словом такие люди могут заставить других людей подчиняться их воле. Это было у Вааса, но этого не было, потому что нам не показали, у других антагонистов в 4 и 5 частях. Сила личности и сила харизмы это то, что должны были показать разработчики. Почему за главным антагонистом из 5 части пошли люди? Почему они поверили в него? Почему? Да фиг его знает, ведь в игре мы видим речь антагониста только в начале и в конце, плюс иногда он появляется после убийства своих приближённых. Но и тут проблема, потому что харизма, это не только внешний вид и даже не столько внешний вид, как…слово. Вначале было слово, как сказано в библии. А что тут? У нас христианские фундаменталисты, но слова Библия и Христос не звучат в их речи.  Разработчики не смогли создать по-настоящему умного и харизматичного фанатика, но именно это нужно было показать и показать это в его речи, т.е. показать с помощью ссылок на библейские тексты, на всю риторику, которая должна быть пропита религиозными метафорами. Это должна была быть речь по типу речи Вааса, только с религиозным подтекстом. Но этого не произошло, как будто разработчикам стало сыкотно пойти до конца, т.е. использовать реальные цитаты из библии, реально создать настоящего христианского фанатика который лишь словом может поднять людей, но именно так это должно было выглядеть. Этого нет. А что есть? Есть название, наименование – религиозный проходимец. Вот поэтому я и говорю, что сыкотно стало создавать реальную личность, по типу Вааса, в которого игроки бы…поверили.

Вместо этого мы становимся свидетелями очень не убедительной ливитации Faith, которая подобно магу из Diablo, кидается фаерболами и к тому же имеет навык создания голограммы. Другой помощник главного злодея не намного убедительней – создаёт прототип Маньчжурского кандидата, но и тут как с Faith, это совсем другой сценарий, потому что у вас главный антагонист либо поднимает людей своей харизмой, как это делали все лжепророки, либо у вас «промывка мозгов», как в фильме Маньчжурский кандидат. Короче говоря, сценарий тут не просто петляет, а он раздваивается соединяясь в совершенно новую структуру.

Вторая главная проблема это вопрос, чем отличается 4 часть от 5? Ответ: ничем. НИЧЕМ! Это две практически идентичные игры, которые имеют лишь разные ассеты. Если графически 4 часть заметно отличается от 3, то 5 часть очень слабо отличается от 4 из-за чего 5 часть вообще можно назвать расширенным дополнением как с игрой Hollow Knight: Silksong.

Такое ощущение, что разработчикам настолько лень было создавать что-то новое, что они просто заменили «обои» в квартире, но квартира-то всё та же - Far Cry 4. Весь тот бред, что был в 4 части, присутствует здесь практически в неизменном виде: захват блокпостов, постоянные враги, появляющиеся из ниоткуда, мирные НПС на которых постоянно нападают животные, простейшие задания по типу зачисть зону n, бесполезные задания по типу гонок, рыбалки, охоты и пр. Как будто разработчики не знали, что они создают - спортивный симулятор, FPS боевик или симулятор ходьбы, но в итоге все эти элементы получились усреднёнными.

Плоско потому, что игра, подобно 4 части, предлагает очень структурно простой паттерн, который повторяется снова и снова: огромная карта, на которой расставлены условные блокпосты, которые нужно захватывать. Между ними же открытая локация, на которой постоянно происходят однотипные события, из-за чего исчезает ощущение уникальности. Враги на блокпостах и по квестам становятся подобно болванчикам, которые ничем не отличаются от тех, что появляются из ниоткуда из-за чего все стычки с ними друг от друга не отличаются. Более того, в игре полностью отсутствует прогресс. Достаточно глянуть первую зону, чтобы ознакомиться со всей игрой целиком, потому что в 4 и 5 частях нет такого понятия как поэтапное развитие. Тут всё плоско, всё и навсегда первого уровня. Одни и те же противники, вооружение, которое ничем не отличается друг от друга, навыки, которые по большей части бессмысленные и не создают ощущение, что мы идём по лестнице развития. Вот поэтому это одна из самых структурно простых игр, которая привлекает лишь одним – красивой картиной и эффектными взрывами. Тут всегда у игрока будет, говоря языком RPG игр, 1 уровень, как и у противников тут только 2 уровня – обычный солдат и тяжеловооруженный. Нет прогресса, а есть лишь монотонность игровых действий, которые всегда одни и те же: зачистить зону «n» каким игроку нравится способом. Именно поэтому я и написал, что Far Cry мне напоминает игры по типу три-в-ряд, настолько они простые в смысле их структуры. Да даже Diablo 2 и то более сложное, ведь там есть прогресс и условного финального босса игры мы не сможем победить начальным оружием и героем 1 уровня с 0 навыками. А в Far Cry именно это и можно сделать, потому что тут всё ОДНО И ТО ЖЕ.

КартинкаВсё остальное
27 октября

+1
Gloomy Village
Тёмная-тёмная темнота.

Что же за желание посмотреть на любительские поделки, когда уже от одного вида понимаешь: тебя ждёт лютая п… плохо сделанная хрень. «Gloomy Village» из этого разряда дешёвого изделия (ещё и ценник у неё такой) с очень тусклым освещением, в котором сам Риддик, приложив все усилия, ничего не увидит.

Правда, темень не утаит убогость игрового процесса с посредственной стрельбой. Да добавьте вы (разработчик) грамотное поведение врагов при попадании пули, а то как ни посмотрю на любительские изделия, и в основном каждая этим страдает. Одно радует, что это не столь долгое «веселье». Да, её буквально можно заспидранить за меньшее время, чем требуется для рефанда.

Про историю лучше умолчать, она совершенно не о чём. Героиня прибывает в некую деревушку, по внешнему виду из какой-то страны Европы, может, Польша или Венгрия. Вроде там любят снимать славянское порно.

Короче, наша искательница приключений, повстречав странную сущность, просящая о помощи в одолении некой хтони и её сестёр. Нет и нет,  «Resident Evil: Village» тут и не пахнет, вы что? Я же написал «порно» — значит, порно-пародия. И то, увидев название «Village», и просто сказали: «О, берём название, сыграем на ассоциации». Короче, не получилось. Но это я ещё упустил финальный трип. Там сплошная обнажёнка, но вот вам милейший скрин:

В итоге получилась хрен пойми для чего это в портфолио у разработчиков, но видал и получше. Вон даже вышла копия  «Killing Antidote» под названием «Complete Horror» смогла удивить задумкой (постепенное заражение, а это нечто из  «Resident Evil: Outbreak»). Впрочем, это уже история с пометкой «я охренел просто». Я же прошёл на положительный финал с клиффхенгером, куда же в таких плохих хоррорах и не без клише в виде неожиданного финала с заделом на сиквел.


+1
Nobody Wants to Die
Визуал и Сара против сюжетного сумбура и геймплея

Поначалу вкус на визуал просто вау у разработчиков. Потом тоже нередко при общей бюджетности. Атмосфера рабочая, гнетущая, за счет визуала, лора и ГГ.

Геймплей и сюжет по темпу как-то не сильно погружают, надо бы режиссуру покрепче ко всему этому, геймплей менее повторяющийся мб, сценарий менее скомканный. Но линия Сары в принципе держала сюжет для меня и хорошо окупилась. Финальные сцены хороши чисто по эмоциям.

визуал частолиния Сарыфинал норматмосфера нагнетает депресснякагеймплей отчастискомканность 2/3 веток сюжета
20 октября

+1
Monster High: New Ghoul in School
Беготня да и только

Люблю вселенную монстер хай с самого детства, ранее проходила много браузерных игр, вот черед дошел и до этой. По началу было интересно, повеяло настольгией, хотелось играть и играть, но позже очень угас интерес. Почему?

Каждый день игры похож на предыдущий, цель - выполнить задания монстров, нафармить ресурсов. Есть возможность пообщаться с персонажами, поиграть в мини-игры, купить новую одежду. Вроде радует, но эта цикличность очень утомляет, мне стало скучно и я просто удалила игру, не пройдя до конца. ГГ превращается в "девочку на побегушках". Как я поняла, чтобы пройти на все 100% нужно было выполнить все задания, которые даются учениками школы монстров. Проблема в том, что они все становятся со временем похожими друг на друга по механике: взять задание - побегать по школе и найти ресурсы - прибежать обратно и все отдать. В этот момент задумываешься о том, когда это все уже закончится

Из плюсов хочу отметить: хорошую графику для времени выпуска игры (даже сейчас она не выглядит, как самая худшая), визуально красивый интерьер школы, интересные разговоры персонажей, в манере, соответствующей им, наличие собственной комнаты гг, неплохой саундтрек. Эта игра - классное погружение в мир школы монстров, то, чего не хватало в детстве

ГрафикаВизуально красивые локации, погружение в атмосферуСаундтрек на фоне (хотя порой и надоедал)Возможность побыть частью вселеннойВозможность выбрать самостоятельно внешностьПостоянный фармПереодически лагиМонотонность происходящего, зацикленность

+1
Bomberman 64 (1997)
Взрывное приключение

Никогда не ожидал, что персонаж, который долгое время жил в рамках одного подобного 2D вида сверху геймплея с переходом в 3D смог стать полноценной игрой приключением, оставив при этом свои ключевые особенности франшизы. Тут у нас и бомбы с бонусами усиления, знакомые враги. Но игра из той эпохи, когда камера могла испортить все отношение к игре. К геймдизайну тоже есть пару вопросов, в виде неочевидности пару игровых механик, но в целом это достаточно сносная игра на этой платформе, не без изъянов, но для фанатов более чем сойдет.

Интересные боссыКамера из одного местаНеочевидные выходы с уровня
4 октября

+1
Call of Duty

Это отличная игра для своего времени, но не так много смысла проходить её сейчас. Мне видится два сценария:

а) посмотреть истоки известной серии. И если занизить ожидания, то от этого можно даже получить удовольствие. Да, сейчас многие локации покажутся пустоватыми, но благодаря повествованию и окружению компаньонов это не часто бросается в глаза – чувствуешь себя частью чего-то большего. Еще есть несколько отличных эпизодов-аттракционов (уже классика COD) и шикарная оркестровая музыка, подчеркивающяя драматизм происходящего.

б) поностальгировать, конечно :) несколько раз проходил её будучи школьником и с тех пор полюбил серию и жанр. Было любопытно посмотреть на неё спустя всё это время: удивился гибели одного персонажа (как скрыть часть текста под спойлер?), а часть совьет раша компании показалось душной.

Играйте в хорошие игры, а в плохие – не играйте!

27 октября

+1
Cairn
До Jusant или Baby Steps, как до луны

Все сделано как-то натужно, малоталантливо и без фана. И геймплей, и сюжет, и графон. Ощущение, будто провел время с не очень талантливым ремесленником и потерял энергию от этого.

Видно, что во многом ориентировались на Jusant и Baby Steps, многое оттуда украли, но опять же уровнем ниже.

Из неплохого могу выделить некоторые сцены с Марко. И начало неплохое, когда думаешь, что тебя ждет прокачанный Jusant или Baby Steps, но в итоге получаешь кучу полукорявых механик и унылый сюжет. 

некоторые катсцены неплохиполукорявые механикиунылый сюжетнеумелое воровство у Jusant и Baby Stepsубогий финал после всего

+1
The Blood of Dawnwalker
Мясник из Лаcли
Пройдена на несколько концовок в рамках одного прохождения за примерно 65 часов (ещё примерно 10 часов тупил в фоне и снимал скриншоты). Все дальнейшие скриншоты с игры сделаны на ПК с i5 9400f, 16 Gb DDR4 и RTX 2060 Super
Пройдена на несколько концовок в рамках одного прохождения за примерно 65 часов (ещё примерно 10 часов тупил в фоне и снимал скриншоты). Все дальнейшие скриншоты с игры сделаны на ПК с i5 9400f, 16 Gb DDR4 и RTX 2060 Super

* товар получен бесплатно
** ПК не соответствовал минималкам по процессору

Как там говорят, выходцы из CDPR сделали очередного  Третьего Ведьмака? В своё время того Ведьмака я забросил где-то недалеко от начала в каких-то пещерах. Было просто скучно и муторно, хотя action RPG как жанр мне в принципе нравится.

Тем не менее, игру ждал, не купил из-за сомнений в минималках (как оказалось, зря), получил в подарок, пошёл пробовать. Ни одного вылета, катсцены без ограничений в 30 фпс работали на вполне себе 45-60 с просадками.

Начало - типичный  KCD. Коэн просыпается после кошмара (где знакомится с управлением), Коэн опционально идёт рубить дрова в мини-игре "кнопка для замаха, другая для удара", игрок знакомится с семьёй Коэна и с его крашессой, игрок получает урок "читай записки внимательно", Коэн опционально бегает по делам в деревне, вся семья Коэна идёт на обязательную еженедельную кровавую мессу, где начинается КОНФЛИКТ, который протянется до самого конца игры.

Куно уже не тот
 Куно уже не тот
Кровавая месса в разгаре. Все обязаны пить вракирскую кровь в обмен на исцеление от всех болезней (в т.ч. от чумы), а взамен сдавать свою
Кровавая месса в разгаре. Все обязаны пить вракирскую кровь в обмен на исцеление от всех болезней (в т.ч. от чумы), а взамен сдавать свою

После кровавой мессы Коэн становится повстанцем, а потом ещё и вракиром (местное название вампиров), его семья отправляется в замок местного узурпатора Бренсиса и становится целью мейнквеста игры, а родную деревню сжигают. После этого, любовный интерес Коэна делится с ним своими ведьмовскими тайнами.

Кроме главного злодея всей истории и узурпатора Бренсиса (который за два года до этого сбросил тирана-князя и захватил долину Вале Сангора), есть три боярина (красавчик Амбрус, крутящий вертухи Бакир и ведьма Ксанте), которые управляют тремя регионами. Естественно, я без гринда пошёл не по той дороге, по которой следовало бы, и чутка обалдел от боёв.

Кучу времени пытался победить троих бандитов с красными черепами.
Справился, пошёл дальше, наткнулся на очередных троих бандитов с красными черепами.
Не справился, плюнул, пошёл мимо.
Три минуты медитативно пинал морду медведю с красным черепом почти без права на ошибку.
Одолел медведя, дошёл до сюжетного квеста про монастырь.
И вот тут меня затянуло по-настоящему.

Мало того, что я пошёл без раскачки не по самому подходящему маршруту, так ещё и дикие кабаны решили присоединиться к вечеринке. Тайминги их парирования не самые удобные, зато можно отвешивать смачных пендалей при успехе
Мало того, что я пошёл без раскачки не по самому подходящему маршруту, так ещё и дикие кабаны решили присоединиться к вечеринке. Тайминги их парирования не самые удобные, зато можно отвешивать смачных пендалей при успехе
Сюжетный квест в монастыре не излишне вариативен, но достаточно логичен и неплох. Стелс в игре практически не работает
Сюжетный квест в монастыре не излишне вариативен, но достаточно логичен и неплох. Стелс в игре практически не работает
Водичка
Водичка

Боевая система основана на атаке, блоке, уклонении и активных умениях (в том числе от оружия). Атаковать и блокировать можно в определённом направлении, но можно и не париться, хотя система очень хочет, чтобы ты парился. Сблокировал в нужном направлении - не потратил выносливость. Сблокировал при этом в самый последний момент - сделал ПАРИРОВАНИЕ, противник открылся для удара. Прокачался - можешь нанести направленный удар после парирования или уворота с повышенным уроном. Обвешался снаряжением с эффектами - получай восстановление выносливости и зарядов для активных способностей. Игра подскажет нужное направление блока и атаки (если не на высшей сложности, я играл на обычной), противники почти не атакуют одновременно и всегда дают время на реакцию. По мере прокачки и обвешивания, бои проходят на одном дыхании. Особенно здорово по ночам, когда к активным умениям добавляется телепорт.

Боёвка не слишком перегружена, чтобы приходилось её зазубривать, но и не слишком куцая, чтобы заскучать от бесконечных битв.

Есть три ветки прокачки - бой на мечах (доступен в любое время суток), колдовство (только днём) и вампиризм (только ночью).

Основное времяпрепровождение в игре, кроме беготни с целью открытия алтарей для быстрого перемещения - битвы. Есть немного вампирского вракирского паркура (он неудобный, да ландшафт не всегда дружит с Коэном) и поиски пропитания по ночам (чуть ли не в самом начале игры из-за голода принудительно выпил в диалоге побочного персонажа, о котором только что узнал из записок, решил так и оставить), есть исследование и поиск чутким восприятием. Есть диалоги, в том числе с мёртвыми (пользовался колдовством чуть ли не исключительно для этого).

Разворачивайте спойлер! А глашатай пришёл зачитать очередные ограничения из-за нашей подрывной деятельности
Разворачивайте спойлер! А глашатай пришёл зачитать очередные ограничения из-за нашей подрывной деятельности
Боярин Амбрус вызвал Коэна на дуэль после того, как он достаточно испортил ему жизнь. К другим боярам подход иной, хоть и схожий...
Боярин Амбрус вызвал Коэна на дуэль после того, как он достаточно испортил ему жизнь. К другим боярам подход иной, хоть и схожий...
... например, вот такой
... например, вот такой
Коэн Ласлейский смотрит на плакат с разыскиваемым Коэном Ласлейским
Коэн Ласлейский смотрит на плакат с разыскиваемым Коэном Ласлейским
Ля, пацаны, черешня! (одна из)
Ля, пацаны, черешня! (одна из)
Наступила ночь
Наступила ночь
Настало утро
Настало утро
Далеко не все в долине страдают от правления вракиров
Далеко не все в долине страдают от правления вракиров
Помните короткую концовку в Киберпанке? Здесь аж два места (плюс одна секретка, которую я упустил), где её можно исполнить чуть ли не в любой момент
Помните короткую концовку в  Киберпанке? Здесь аж два места (плюс одна секретка, которую я упустил), где её можно исполнить чуть ли не в любой момент

И ничего из этого не парит. Диалоги влияют на прохождение и что случится в дальнейшем. Сайдквесты влияют на общий ход истории. Битвы мне понравились за достаточный микроконтроль. Записочки раскрывают лор и взаимосвязи персонажей. Персонажи, а также лубок-шоу после прохождения могут достаточно прозрачно намекнуть, что можно было бы сделать, чтобы получить иной исход для какого-то из персонажей.

А вот что парит - так это всякие диссонансы из разряда:
- "в катсцене я упал с высоты и самоисцелился, и практически тут же в игре я спрыгнул со скалы вместо скольжения на когтях и погиб";
- "я застал вот этих бандитов ещё в начале игры, затем сменил их начальство, позже пришёл к ним вновь, а они всё ещё там и уже знают о новом начальстве";
- "я не выполнил основное задание вовремя, почувствовал гибель семьи, но отправил послание младшей сестре в другом квесте, после чего квест провалился";
- "маркер сайдквеста указывает на персонажа, который мог бы опционально помочь мне с сайдквестом, но я уже выпил того персонажа";
- "я спустился в легендарное недостижимое ущелье, где никто не мог побывать два года, а потом нашёл удобную лестницу для выхода из него";
- "я спокойно таскаю серебряные вещи, которые смертельны для вракира, потому что я не совсем вракир, но не могу войти в ручей с примесью серебра" (некий Илья Есаулов демонстрировал это в своём ролике).

Даже баги настолько не парили, хотя есть что вспомнить - и отключающийся интеллект в битвах, и застревающие враги и Коэн, и пропадающий интерфейс, и перезапускающиеся диалоги и плашки о выполнении квеста в режиме беготни. И это уже не говоря о всяких неотполированных квадратных лужах, в целом бесполезных боевых союзниках и бесконечному "ФАКИН ХЕЛЛ!" от испуганного крестьянина, который стал свидетелем битвы.

Вошедший в землю меч - не страшно. Поганое "нажми ЛКМ" гораздо страшнее
Вошедший в землю меч - не страшно. Поганое "нажми ЛКМ" гораздо страшнее
И снова
И снова
Битва ещё идёт, а полоска босса уже пропала
Битва ещё идёт, а полоска босса уже пропала
Стоят и не могут подойти
Стоят и не могут подойти
Те самые квадратные лужи
Те самые квадратные лужи
Скримеры во время колдовской хрени бесят
Скримеры во время колдовской хрени бесят
Особенно бесит вот это вот, кто понял - тот поймёт
Особенно бесит вот это вот, кто понял - тот поймёт
Бу! Испугался? Не бойся, это уже, считай, стандарт!
Бу! Испугался? Не бойся, это уже, считай, стандарт!
Не забыли о том, что тут есть мини-игры "нажми на кнопку"?
Не забыли о том, что тут есть мини-игры "нажми на кнопку"?
Он спокойно стоял две с лишним недели на одном месте у разграбленного конвоя, но он всё же в курсе, что у него новое начальство
Он спокойно стоял две с лишним недели на одном месте у разграбленного конвоя, но он всё же в курсе, что у него новое начальство
Днём у Коэна вечно заплаканные глаза
Днём у Коэна вечно заплаканные глаза
Затекстурье, спасибо вампирскому вракирскому паркуру
Затекстурье, спасибо вампирскому вракирскому паркуру
Этот паркур подбешивает, но функционирует
Этот паркур подбешивает, но функционирует
Можно сделать кусь через дверь. А поднявшись на этаж выше, можно совершенно внезапно начать очень классный квест, который даст ответы на многие вопросы, но будет отмечен "красным черепом" в журнале
Можно сделать кусь через дверь. А поднявшись на этаж выше, можно совершенно внезапно начать очень классный квест, который даст ответы на многие вопросы, но будет отмечен "красным черепом" в журнале

Серой морали полно. Сайдквесты дополняют основной сюжет, записки и диалоги наполняют мир. Можно убить главного злодея и бояр в один заход. Можно сперва убить бояр и увидеть последствия в мире, а затем пойти на главного злодея. Можно договориться. Можно посражаться с главным злодеем бок о бок. Можно завести в голове рассадник голосов. Можно уничтожить практически кого угодно и пройти игру.

Дневная форма быстрого перемещения
Дневная форма быстрого перемещения
Одна из нескольких вышек, с которой можно осмотреть окрестности и наполнить карту маркерами. Осмотр строго по ночам
Одна из нескольких вышек, с которой можно осмотреть окрестности и наполнить карту маркерами. Осмотр строго по ночам
Когда запустил очередной сосалик
Когда запустил очередной сосалик
Ночная форма быстрого перемещения в обличье волка, дополняет вракирский паркур
Ночная форма быстрого перемещения в обличье волка, дополняет вракирский паркур
Это я пытался оторваться от игры. Честно
Это я пытался оторваться от игры. Честно

Сюжет - нормальный.
Графика - типичный проект на UE5 с нотками пейзажей серии  Horizon и Kingdom Come.
Ценник - замашка на типичный современный проект (4999 р. без скидок).
Музыка - нормальная.
Озвучка - местами классная, местами просто нормальная.
Официальной локализации на русский пока что нет.

Игралось лично мне в огромный кайф. Этим и закончу.

Дешёвый косплей мотылька (они тут играют весьма значительную лорную роль)
Дешёвый косплей мотылька (они тут играют весьма значительную лорную роль)
Вале Сангора - долина множества наций, языков и культур. Лорные обоснования и отсылки к Вавилонской Башне также присутствуют
Вале Сангора - долина множества наций, языков и культур. Лорные обоснования и отсылки к Вавилонской Башне также присутствуют
Свечку можно подержать по одному разу с каждым романтическим интересом
Свечку можно подержать по одному разу с каждым романтическим интересом
Хватит ломать четвёртую стену!
Хватит ломать четвёртую стену!
Главный злодей приносит извинения всем, чьи глазоньки от катсцен в 30 фпс плак-плак
Главный злодей приносит извинения всем, чьи глазоньки от катсцен в 30 фпс плак-плак
Главный герой ждёт сиквел
Главный герой ждёт сиквел
Здесь буквально происходит "Гарри Поттер и Принц-Полукровка"
Здесь буквально происходит "Гарри Поттер и Принц-Полукровка"
И до кучи постаревший Геральт из Ривии, раз уж вы сюда забрели
И до кучи постаревший Геральт из Ривии, раз уж вы сюда забрели

Достаточно простая боевая система с достаточным количеством действий, чтобы не было скучноМузыка приедается, но не раздражаетБоссфайт с Амбрусом, предфинальный боссфайт с БренсисомАнгл. озвучка Бренсиса, Амбруса, ЛакрыРегион достаточно большой и прописанный, чтобы куча персонажей разной степени важности имели много связейГрафен не выдающийся, но стиля достаточноКуча вариантов выйти на финальный квест (каждый со своими особенностями и линейкой заданий)Можно уничтожить ну ваще всех важных персонажей и пройти игруМожно провалить финальный квест и спокойно чистить карту, можно сбежать из региона, можно сделать секретную концовку (не сделал)Практически всё, связанное с боярыней КсантойГолоса в голове не имеют субтитров и накладываются на речь персонажейБаги, глюки, статеры, софтлоки, фреймдропы, сноубординг, дискетаВампирский паркур не даёт ощущение потока, а также буквально ставит персонажа в неудобное положениеЗдравствуйте, вас посетила Людмила "Нарративный" ДиссонансБольшинство сражений - замесы "Коэн против 3-4 противников"После провала по времени, у финального квеста нет вариаций, и он не отличается от "непровального""НАЖМИ НА КНОПКУ В КАТСЦЕНЕ ЧТОБЫ ПОДВИГАТЬ ШКАФ"Лутать, лутать, лутать, лутать, лутать...
12 октября

+1
Prince of Persia: Warrior Within
Из Восточной Сказки в Кровавый Экшен

Никогда не играл в принца. Начал с первой части ,как полагается.   Вкратце , Восточная сказка для взрослых,но в первую очередь сказка. 

Прошел игру.Запустил вторую часть, и пока вообще не понял,это та игра или нет. Она абсолютно другая.Где сказка, где восточный колорит, где юмор, где яркие краски???  

Игра совсем другая, да с тем же персонажем и механикой игры.Ну в принципе это и  всё,что осталось от прежней части. Да,я понимаю,что игра должна меняться,но не настолько же. Теперь по- порядку. Сюжет: Нам самого начала говорят ,что судьбу не поменять и за нами охотиться дух судьбы и бла- бла- бла. Где Фара?Что с ней? Что за мужик нам все это говорит? 

Дальше калиберда с этим островом времени и её императрицей,которая сама не знает ,что есть у неё в королевстве. ( Я про маску). Просто если она хранитель времени,она должна знать всё ,что случится и как, во всех временных парадоксах.  Вообщем и целом сюжет мне не понравился.

Геймплей. По сравнению с первой частью, боевка стала в разы лучше, драться стало приятно и весело. Дали два оружия и комбо. Драки самое лучшее в игре. Даже  с боссами стычки на уровне.Особено с Дахакой. Паркур такой же как в первой части,но есть нововведения, например веревки на стенах. Также неплохо разгоняет игру, погони от того же Дахаки. И в целом геймплей разнообразен.

Атмосфера. По сравнению с первой частью,тут восточный колорит, вообще на втором месте и даже на третьем. Здесь сделали упор на мощный махач под крутую рок- музыку. Что в целом неплохо, но очень далеко,от того что мне нравилось в первой части.

Итог.Совершено разные игры одной вселенной.Мне по душе первая,легкая арабская сказка , а не тэстэстероновая  тягомотина в локациях полуразрушенного замка.

20 октября

+1
ZOMBI
Хороший зомби выживач, даже не смотря на минусы.

Изначально игра вышла на WIii и называлась ZombiU. Не знаю что заставило Ubisoft создать порт на PC, но это было отличное решение.

Игра не сложная и в целом казуальная, но сложностей может накинуть только так. То, что зомби глупые и слепые, это обманка, чтобы игрок расслабился. Зомби могут появиться даже в пустой комнате, для сюжета или скримера. Хотя обычно, если локация зачищена, она такой и останется.

Особенность игры, что игрок начинает выживать за случайного человека, и им нужно следовать за загадочным голосом и дойти до точки эвакуации. Если выживший умрет, то в убежище окажется новый выживший. И им нужно будет пройти по зачищенному пути, чтобы найти ходячий труп прошлого персонажа, отпинать его и забрать лут. В идеале, игру нужно пройти за одного персонажа.

Игра очень атмосферная, хотя и казуальная в плане активностей и ресурсов. Особенно интересно, что во время поиска предметов, камера поворачивается за спину персонажа, из-за чего начинаешь нервничать, как бы кто не выпрыгнул. 

Игра казуальная настолько, что забивает игрока ресурсами, что их просто некуда девать. В финальном этапе игры может быть проблема с патронами, а потом игра щедро закидает и патронами, и минами, и гранатами и молотовыми. Так же игра дает кучу оружия, но все они слишком нишевые и неиграбельные из-за недостатка патронов. Я думал, что будет здорово бегать с арбалетом, но на всю игру всего 10 арбалетных болтов. А чтобы прокачать все умения, нужно бегать между локациями, собирать патроны которых спавнится по 3, если повезет, 10 штук. И бегать убивать десятки зомби. Хотя я так и не ощутил никакой пользы от прокачки умений. Я прошел всю игру с пистолетом и дробовиком, а навык максимальным так и не стал. Ну хотя я тут сам виноват, потому, что по страшному копил патроны. Ещё в игре полезные, но очень нишевые метательные предметы. Весь склад был забит сигнальными огнями, молотовыми и гранатами. Понадобились только в конце. А вот навыка кидания предмета и ближнего боя в игре совсем нет. Есть только три оружия ближнего боя, базовая клюшка, лопата и бита с гвоздями. И по ощущениям, это просто разные скины.

Проблема в том, что удары в голову не всегда смертельны. Даже выстрелы. То ГГ может одним ударом снести голову, то нужно восемь. С выстрелами тоже самое. Ещё со временем появляются магические зомби: крикуны, которые могут призывать бесконечные группы зомби (за всю игру их всего три); плюющиеся зомби (тоже встречаются только по сюжету, по моему штук восемь); злые зомби, они убивают с удара и быстро бегают, тоже только по сюжету штуки четыре было; и самые странные, это призрачные зомби. Которые вызывают помехи на экране, исчезают, телепортируются и атакуют со скримером. И самое смешное, что всех их можно просто зажать в стену и забить клюшкой. Если в них стрелять, даже самым сильным оружием, это будет очень долго.

На уровне с церковью будет подстава. Поэтому перед тем как лезть по финальной лестнице, послушайте совета Живого и идите пустым. Или потеряете вообще всё что есть в сумке.

То, что птицы сбили вертолет, это был ТОП3 самых нелепый роялей что я видел. Нормальные птицы улетают от шума, а эти пошли атаковать.

Финальная часть игры это совсем уже какой-то прикол. Игровая условность отбирает быстрые перемещения и нужно возвращаться пешком через толпы. А сама концовка какая-то ерунда.

Поэкспериментировав со смертями я узнал, что в игре есть очень странная штука, которая просто уходит в никуда. Три первых выживших всегда дают одинаково. Первый лысый парень, второй блондинка, третий полицейский, у всех рандомные только имена и професси. А вот начиная с четвертого выжившего они генерируются рандомно внешне но их скин соответствует профессии. Так же их профессии влияют на их умения, но нигде об этом не сказано. К примеру, полицейский лучше стреляет и голова разбивается за одну две пули. У безработного лучше выносливость и он может больше бегать. Зачем так сделали, мне непонятно. Дали бы выбирать за кого играть. Все равно смысл игры в том, чтобы умирать как можно реже. Поэтому вряд ли большинство игроков доходило до четырех и больше выживших. 

Хорошая графика, которая хорошо выглядит даже сейчас.Отличная атмосфера. Реалистичные улицы, и спецэффекты добавляющие погружения. И если локация зачищена, пока игрок там, зомби больше не появятся. Локации интересно исследовать.Временами на локациях нужно подумать, как пройти через зомби с минимальными потерями.Несколько раз игра подкинет очень неприятные подлянки, которые быстро угробят выжившего. Поэтому всегда нужно делать заметку на путь к отступлению и быть готовым к драке. В процессе истории появляются нечестные зомби которые могут убить с одного удара.Неудобный инвентарь. И в целом отсутствие баланса. Игра дает кучу вещей, которые некуда девать. А переключать на быстром доступе предметы неудобно, есть всего 4 ячейки.Часто зомби кричат там, где их вообще нет.В игре много ящиков в стратегически важных местах, но они пустые.Присутствуют мертвые домашние животные.Очень много бэктрекинга. Получая новый инструмент, нужно носиться по старым локациям и открывать секреты, ради улучшения оружия. Которое и не очень нужно.Мистика. В начале всё хорошо. Вирус, наука. Джон Ди вероятно просто гений и все предсказал, а вспышка уже один раз была. А потом, призраки, демоны, одержимости...Невозможно выбросить из интентаря биту и пистолет. Это сделано для того, чтобы игрок никогда не оставался без оружия. Но это занимает две драгоценные ячейки рюкзака. Внезапные злые Русские.
27 октября


+1
Star Wars Zero Company
Еще одна хорошая игра

В копилку игр по Звездным Войнам.Что у нас тут есть с точки зрения Звездных Войн:
Неплохой сюжет, который не является откровением, но и не заезжен во вселенной ЗВ. 
Отличные яркие персонажи, за взаимодействием которых интересно наблююдать. Из небольших минусов, этого взаимодействия не так много как хотелось бы, но его порядочно. Более того, помимо сюжетных шести боевых персонажей, у нас еще прописаны характеры некоторых болванчиков по найму, они могут общаться между собой и с ключевыми персонажами сохраняя при этом свой характер. Например, персонаж со странной бородкой - сторонник теорий заговоров и многие его диалоги именно в таком ключе, так что его не спутать с каким-нибудь другим персонажем. Я уверен, что количество прописанных характеров ограничено, но несколько я приметил точно.
События развиваются в любимой всем эпохе приквелов.
Есть связь с другими современными играми по Звездным Войнам, связь с мультсериалами, впервые видим умбаранцев вблизи, в Войнах Клонов их показали мельком.
Главный герой также вполне себе яркий негодяй, который при этом не пытается быть Ханом Соло.

А теперь по поводу технического состояния игры.
Камера ведёт себя ужасно во время акцентирования на боевых моментах. 
Иногда игра очень долго думает и чуть ли не зависает. Один раз даже зависала.
Мне кажется, что последний босс у меня глючил с одной атакой, никак рукопашной не попадал по мне, но он и так непростым показался поначалу, так что норм.

Геймплей.
Мне понравилось. Я люблю тактические игры, я играл в Silent Storm, старенькие UFO, Grom, Jagged Allience 3 и собираюсь поиграть в прочие, и слышал мнение, что эта часть - урезаная UFO. Но я не думаю, что эта игра вообще должна сильно равняться на UFO, слишком разные идеи у игр. Персонажи тут - прежде всего реально личности, у которых не просто строчка имени, а которые могут пообщаться хотя бы немного. Их не хочется терять не из-за прокачки (можно нанять за местную валюту болванчика, который будет почти ничем не хуже), а просто потому что не хочется терять контент.
В плане боевки все персонажи могут быть полезными, я брал несколько вариаций команд, со всем достигал успеха, разве что есть явные камни-ножницы-бумага, это нужно учитывать и прочувствовать.
Второстепенные миссии с одной стороны однообразны, с другой, при ограниченном пулле задач (вывести чела, взломать сундук, всех убить), игра может генерировать разнообразный контент.

Но и более явные минусы я выделю.
Мне не понравился баланс финансов в игре. Я потреял не так уж много денег на лечениях, порядка 4000, думаю, но построить все улучшения логова (а тут есть улучшения) за прохождение мне не удалось, как и в полноценную воспользоваться рынком предметов (тоже есть), я даже не успел заполнить все пустые места командой (а это важно заполнять, при росте отношений можно получить не мало плюшек), поэтому я думал, что в игре есть ендгейм. К сожалению, его нет, концовка провожает в меню и всё, начинайте сначала. 

И знаете, думаю, когда-нибудь начну.

12 октября
1 2 ... 32 33 34 35 36 ... 50 51
из 51 страницы