Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Slime Rancher
отзыв на 15 часов игры

Милая и необычная игра: слаймы, скрещивание, строительство фермы — такого почти нигде нет. Геймплей приятный, багов нет.

Но слишком много фарма. Постоянный цикл «кормить → добывать плорт» быстро надоедает, время не летит. Сюжета почти нет, целей мало. Даже после лаборатории ничего принципиально не меняется.

Концепция классная, но рутина убивает интерес.

МеханикаМного фармить Сюжет второстепенный и целей нету
28 сентября

0
Crash Bandicoot 4: It's About Time

Раньше игры приносили удовольствие. Теперь сплошное мучение и нервы . Добил я эту игру но честно говоря мазохизм . Жестко очень жестко . Кто сделал тут платину тот крэйзи . Всем удачного прохождения . 

Графика Сложно . Можно джойстик сломать . Хотя игра дает тебе фору
28 сентября

0
Marvel's Spider-Man
Бедный, бедный, Питер Паркер

Игра, которую в свое время очень сильно ждал. 

Прошло несколько дней с того момента, когда я прошел во второй раз эту игру. Уже в более осознанном возрасте.
Впечатления она оставила хорошие, сюжет просто потрясающий, довольно каноничный. Питер хоть и с навороченными гаджетами, но все тот же с обычными людскими проблемами человек.
Игра начинается очень хорошо, а именно с битвы с Фиском. Что понравилось, так это то, что после битвы костюм стал изношенным. Разработчики еще оставили его специально для тех кому нравится, так вот - мне нравится. 
Проходил на самой большой сложности, ни разу не умер, а значит можно сказать игра казуальная. 
Гаджеты тут интересные, они реально помогают в драках, каждый уникальный и не бессмысленный. Навыки неплохие, хотя можно было придумать что-то поинтереснее. Костюмы - мое почтение, выполнены ИДЕАЛЬНО, спасибо за такую детализацию разработчиков. Второстепенные испытания к концу игры немного наскучивают, но это не плохо. Персонажи, как Бригадир, разбавляют основной сюжет. 
Что очень сильно понравилось, это миссия с Говардом и его голубях. Она рассказывает довольно взрослую историю. 
Да вообще игра сама по себе не детская, ребенок не поймет основной замысел сюжета, некоторых шуток, фраз. Взрослому, ну или осознанному, человеку будет очень интересно в это играть.
Питер сквозь трудности, сломанные ребра идет вперед, теряет близких, разочаровывается, но, несмотря не на что, идет.
Не хочу сильно спойлерить сюжет, скажу, что игра оставила крайне положительные эмоции. 
Дальше буду проходить DLC, думаю они будут такими же впечатляющими. 

Однозначно плюсом сие видеоигры - сюжет. Потрясный, взрослый, не затянутый. Отлично раскрывает Питера, Тетю Мэй, злодеев (за исключением Электро и Стервятника). Моя оценка: Реализация: 1 балл.Работоспособность игры хороша, на моем компьютере RX6600, AMD r5 5600x идет отлично на высоких, играю с геймпадом. Проблем не было, а значит работоспособность на высоком уровне: 0,5 баллаРеализация: Шоу Джоны просто потрясное, актер озвучки идеально подобран, каждое шоу уникальное, приятно слушать. 0,5 баллаРеализация: второстепенные миссии отличные, не надоедливые, но и раскрывающие порой взрослые истории. Например, Говард, который потерял жену из-за рака, просит поймать голубей. Шикарно. Блок посты зачищать нескучно, но и не прям интересно. Преступления надоели под конец игры. 0,5 баллаЖелание вернутся: просто бешенное, обязательно пройду DLC, а через пару лет пройду заново, возможно с модами на интересные костюмы, физику. 1,5 баллаРеализация: физика игры отличная, полеты на паутине просто ВАУ. Гаджеты - топ. Вот стелс средний. 0,5 баллаМиссии за Мери Джейн, Майлза выбивают из колеи. Мне не сильно было интересно их проходить. Все таки я пришел за Питером и человеком пауком. Не сильный минус, потому что самих миссий было мало. Реализация: 0,25 баллаРеализация: второстепенная миссия на научной станции Гарри с грозой немного кринжовая из-за текстурок самой грозы. За это грех снижать.Реализация: город не ощущается городом, НПС просто ради картинки. 0,25 балла
28 сентября

+1
Wolfenstein II: The New Colossus
И это всё? 8/10

Хочу начать с сюжета. Это прямо проходная комедия-чернуха. Весь «некий» драматизм оригинала здесь был стёрт почти полностью, а после «смерти» всё становится совсем плохо. И меня одного смущает, что мы так и не прикончили фюрера?

Боссфайт в игре всего один, и тот финальный. Противников тоже буквально кот наплакал: обычный солдат, солдат в броне, тяжёлый солдат с разными пушками, собака и командир, который даже без брони и по сути просто обычный солдат. Есть ещё панцерхаунд, но за всю игру он появляется раза три, и лазерхаунд.

А если совсем честно, из тех, кого ты реально встречаешь чаще всего, это: просто солдат (любого типа), уберсолдат, суперсолдат в тяжёлой броне и лазерхаунд. ВСЁ.

Ты приходишь на локацию, по стелсу мочишь командира, потом добиваешь остальных уже с шумом, и так много-много раз. Я хвалил New Order за кучу интересных игровых ситуаций? Так вот, здесь из таких ситуаций только поездка на Панцерхаунде... ВСЁ.

Игру спасает только КРЕПЧАЙШАЯ ОСНОВА в виде очень приятной стрельбы. В стелс тоже было весело играть, хотя оружия в целом, блин, тоже меньше.

Мало того, что игра сама реально короткая, так она ещё и за своё хронометраж предлагает меньше разнообразия, чем первая часть. Я ожидал сильно большего.

В это можно играть. Это всё ещё отлично выглядит, в сюжете иногда можно посмеяться, и есть пара-тройка действительно хороших моментов. Он не весь плохой.

Но после New Order я ждал что игра будет, хотябы, не хуже. А получмлось, что предидущая часть была на две головы выше, печально...

28 сентября

0
Chester Cheetah: Too Cool to Fool
Честер любит плохие игры

Если вы думаете это будет быстрая игра, да, тут всего 5 уровней, над которыми практически никто не старался, когда её делали. Банальная игра-продуктплейсмент которое самое место быть в помойке. в это играть не весело, а просто больно, ничего хорошего в этой игре нет, кроме наверно достойной красочной картинки. Это плохой платформер и пример как не надо делать игры этого жанра.

Плоха как платформерПлоха как игра в целом
28 сентября

+1
Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy
В полуприсядку через слезы

Это очень хорошая игра про джедаев, с действительно хорошим геймплеем, но это не мое, я нахожу в этой игре слишком много минусов

Начнем со стрельбы, большой вопрос зачем она в принципе нужна. Количество огнестрельного оружия радует, но оно просто не нужно, кроме двух единиц и против определенных врагов. Сражения с рядовыми противниками очень веселое, но когда доходит до продвинутых ситхов, становится очень душно и я даже нашел уникальную стратегию против них, атаковав их сидя, ломая их искусственный интеллект. Ну и сюжет, который кстати наполнен более чем полностью филлерными миссиями, не является чем то интересным, главный персонаж простой ноуйнем, которым вроде должен ассоциировать себя с ним игрок, но этого не происходит.

Прекрасно понимаю что критиковать старую игру очень просто, но как грустно бы не звучало, тут просто нет баланса даже на нормальном уровне сложности, от рандомных ваншотов спасает только постоянное сохранение игрового процесса вручную через каждые 3 минуты.

Хореография сражения на мечах эпичнаяКроме светлых способностей, можно косплеить императора с его молниямиСюжетБаланс
28 сентября

+1
Mycopsychosys: Remastered

Быстрая новелла со вкусным визуалом, несколькими концовками, каждую из которых легко получить, что плюс для достижений

персонажи симпатичные, художник поработал отлично нарисовав их индивидуально и самобытно

сама тематика интересная, было прикольно оказаться в тревожной обстановке карантина в доме, где даже здесь ты не защищён, приходится подумать что выбрать на диалогах

цена оправдана, отличная новелла на вечер 

думаю есть потенциал на хорошие проекты серьёзнее

визуалцепкость тревожной обстановкикороткая, не успеет надоесть
27 сентября

+1
Marvel's Spider-Man 2
Одна деталь которая испортила всё в отличной игре.

Сразу отвечу за базар: испортила мне и только мне, И ТОЛЬКО, ТОЛЬКО МНЕ!!! игру.

И так к сути, данный диск с игрой был куплен в тот же день когда вышла игра и я только спустя 3 года (почти но через недельки 3, был бы 3 юбилей), ну вот как то не влетело в меня в тот момент, хотя первая игра прям влетела, но 1 и 2 части я вообще не ждал если честно, ибо достаточно странно отношусь к супергероике ибо люблю только Бетмена и Карателя как персонажей.

Ну тем не менее игры мне понравились, а это нынче главное. Но вот 2 часть меня сломала и походу та проблема на которую я намекаю в заголовке, было этим ломом по хребту. Я хз че сделали с боёвкой, но я помню что примерно представлял 1 пепсикольный, по сути грубо бетмена, но про павука, но здесь решили зачем то добавить 2 кнопку контры против ударов, что меня и сломала. В 1 части я мог скакать и держать счетчик комбо до максимума (требовалось для 100% прохождения некоторых сайдов), в 2 части почти 100% боевых столкновений Я ПОЛУЧАЮ УРОН, я не понимаю что я делаю не так, юзаю все способности. вроде как прожимаю когда надо блок и увороты, но вот я получаю постоянно по башке. Собственно минус одна звезда тупо за это, мне пришлось по сути в однокнопочной игре УЧИТЬСЯ играть. Обычно это плавный процесс, но тут именно я практиковался и в итоге с неудом закончил, стырив платину у когото (заработал).

В целом не пойму хейта в день релиза игры, помню как то с повесткой связано или чето подобное, но по мне игра расфигачилась в ширь и вполне неплохо, но честно сайд активности могли бы быть более разнобразными и не такими жадными, ибо в 1 игре как то за счет участие в сюжете только центрального острова, плотность активностей была прям хорошей, здесь же немного жадненько сделано.

Ну и еще один минус который у меня проявлялся практически всю игру. Я не мог нормально уйти от атак, то я застряну из-за выступа на земле, причем на обрыве здания, то я немогу выпрыгнуть от угла стены, ибо мне мешает выступ СВЕРХУ!!!

А так в целом приятное и эмоциональное приключение, мне уже даже интересно взглянуть что может быть в потенциальной 3 части (спойлер гг женщика как я понял, а сесуальный (именно сесуальный) паук нам нужен), ну и пропущенной мною Майлз Моралес тоже скорее всего будет пройден в ближайшем будущем. 

P.S. Любые упоминания 1 части игры, могут быть замыленными ибо игра проходилась ровно раз в день релиза. 

Всё что касается арта превосходно, одежда у всхе персонажей, окружение, прям 100 баллов.Графическая часть прям вах, да в 30 фпс, но в стабильных и при этом с приятными отражениями, конечно с ухищрением в виде порой низкого разрешения, но вполне годно.Работа с эффектами прям вай вай, выглядит сочно и дорого.Музыка вышла крайней приятной, ну собственно как и в 1 части.Костюм для Моралеза с котом в рюкзаке. (в курсе что в сольной игре оно тоже было)В попытке разнообразить геймплей, добавление контр атаки в лице кнопки 2 (ну или как там вернее называется), по мне переусложнило игру, хотя по сути нечего и не поменялось просто усиленные атаки только с помощью этой кнопки сбиваются.)Из-за сложной геометрии я переодически попадал в тупые ситуации от которых подыхал, ибо тупо не могу либо уйти от атаки, либо нормально выпрыгнуть из-за мешающих МЕЛКИХ деталей локаций в лице 5 см выступа.Субъективный минус, я порой ухахатывался как тупо выглядят разговоры героев когда они в образе человека паука и речь не о актёрских качествах, а именно о логике. Чуваки выполнили чето сложное и общаются сняв маски на крыше, причем не самого высотного здания и делают БЕЗ МАСОК, и вот часто они любят маски снять в тех местах где МОЖНО их увидеть. Да это всё условности. но чет в голову это залезло и не выходило.Русский дубляж типично плох, ибо частый промах в контексте происходящего, например в заданиях где мы помогаем человеку с аквариумом на башке (мистерио, и да мне пофигу что я мог назвать его изначально правильно :) ) в начале каждой арены мы видим жертву попавшую в беду и блин вот часто такого рода сценки и лажают, ибо актёр ру озвучки не вкурсах что происходит скорее всего ибо нету контекта для него в виде описания сцены или раскадровки, которые часто не предоставляю все игроделы, это вообще крайне редкое явление.
27 сентября

+2
Watch_Dogs
? Watch Dogs ?

💫 Во времена эпохи прорыва графонов 2013-2014 года, вышла игра, которая не поразила хорошей графикой, что обещали разработчики Ubisoft Montpellier. В итоге, вызывала такой бунт фанатов и их можно было понять когда тебе обманывают это не приятно.
Ладно, перейдем к сути:

—————————————————————————————|

☑️ Плюсы:

1) Сама игра мне дико понравилась, ни грамм, не сожалею о решении к покупке игры, потому что идея и сеттинг игры, это просто краш... (субъективное мнение)

2) Ты хакер скрываешь свое лицо и не показываешь себя, ведь главное это не твое лицо, а идея и правды. Одна из основных причин почему игра улёт. (субъективное мнение)

3) Кроме того, механики в игре также прикольные. Ты можешь пройти миссию с разными способами - стелс, вышибать или всех взломать с хакерскими штуками(новое).
Из-за этого я готов сглотнуть все грехи от студии. (Ближе к объективному мнению)

Какие грехи???
❌ Минусы:

—————————————————————————————|

👨‍💻 Оо, вот здесь полная жесть:
(Перечислю основные)
1) Обман графона
2) Нет, Face Motion, особенно на гг Эйдена Пирса.
3) Ужасное управление и настройки транспорта.
4) Физика она в этом игре не существует (такая себе).
5) Сюжет чутка скучный.
И ещё 10+ ляпов.

Также лично мне, не хватило больше сцены с D3FA4LT (прекрасный персонаж)
и еще прикольных механик с хакингом.

—————————————————————————————|

Но но, я большинство из этих не столкнулся или не почувствовал, в любом случае, мне было очень интересно играть и самое главное ЦиФроКаЙфаНул от проекта.
Из-за сеттинга, стилей и задумки. Я прощаю все грехи...

—————————————————————————————|
(8:> : # ЕщЕ // УвиДемся~~~~

27 сентября

+3
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 — Из производственного ада в шедевр

В декабре 2020 года релиз Cyberpunk 2077 превратился в огромную прям катастрофу в игровой индустрии. Игру ломали баги, консоли взрывались от неоптимизированного кода, а на разработчиков вылились океаны фанатской ненависти. Но CD Projekt RED по итогу не сдались. Спустя годы полировки, глобальный патч 2.0 и шедевральное дополнение Phantom Liberty превратили этот проект в ультимативное произведение искусства. Сегодня Cyberpunk 2077 — это не просто крутой проект, а монументальный, глубокий и оглушительно живой научно-фантастический шедевр. Игра доказала, что Найт-Сити умеет ломать не только судьбы своих наёмников, но и любые скептические ожидания геймеров. 

Великолепный Найт-СитиГлубочайший сюжет и живые героиОгромная вариативность билдовОчень интересные второстепенные квестыШедевральное DLCВзрослый тон повествованияФизика вождения машин оставляет желать лучшего
27 сентября

+7
BLUE REFLECTION Quartet
Допрошел Blue Reflection Quartet.

Ввиду того, что оригинальные и каноничные две игры я прошел достаточно давно, о них написан блог. Не лучшая, но и далеко не худшая моя работа, но стоит прочтения, как мне кажется. Частичка души туда вложена.

Что касается сборника  Blue Reflection Quartet — он представляет собой хитрый способ издателя KOEI TECMO оценить интерес аудитории к франшизе, утрамбовав внутрь обе исходные игры в доработанном виде (включая QoL-фичи типа быстрого бега для первой части, и.т.д.) а также добавки в виде бездарной играизации сериала Blue Reflection: Ray и собранную да порезанную во многих смыслах вещь из останков мобильной игры, но на движке  Blue Reflection: Second Light —  Blue Reflection: Sun.

В чем вообще парадокс и проблематика серии и этого нового издания? Да в том, что KOEI TECMO отчаянно пыталась выстроить большую медиафраншизу из довольно нишевого тайтла, представляющего собой довольно своеобразное произведение про девушек-волшебниц, но выстроенного на базе гностицизма, каббалы и современного трансгуманизма в духе философии Карла Юнга. Буквально. Я не шучу, это действительно достаточно глубокое произведение в своем фундаменте, имеющее массу слоев и верхним из них как раз являются яркая внешность здешних волшебниц (Рефлекторов) и идея про способные творить что угодно чувства людей, являющиеся одной из отличительных особенностей существ, созданных сефиротом Даат, что выступает здесь нынешним творцом человеческой расы.

Изначально, где-то первые несколько часов, сюжет первой игры подается как типичная повседневщина, но затем в нее проникает мистика.

В основе сюжета лежит классическая гностическая идея о том, что наш материальный мир создан не любящим Богом, а Демиургом — слепой, механистической и бездушной силой (в игре это World System).

Демиург создал мир как замкнутую систему (матрицу) для сбора энергии. В Blue Reflection люди — это лишь батарейки, вырабатывающие эмоции для Системы, а Сефироты — наместники Демиурга. Главный конфликт серии — это гностический бунт. Девушки-волшебницы, узнав правду, отказываются подчиняться правилам Системы. Сначала Хинако из первой части уничтожает старого администратора, а затем Ао во второй совершает высший гностический акт — свергает Систему Мира, чтобы вернуть человечеству право на свободную, пусть и смертную жизнь без надзора «бога-компьютера».

Структура мира игры напрямую скопирована из иудейского мистицизма (Каббалы), где Бог проявляет себя через 10 божественных эманаций — Сефирот. Сефироты на Древе Жизни формируют структуру мироздания. Но есть скрытая, одиннадцатая сефира — Даат (Знание). Она находится над пропастью и символизирует точку, где высший божественный свет переходит в человеческий разум. Именно поэтому Даат в первой части игры был главным Надзирателем — он контролировал мост между Системой и человеческими эмоциями. Битва Хинако с Сефиротами — это буквальное восхождение по Древу Жизни с целью переписать законы вселенной.

Концепция здешнего "Коммона" — это чистая юнгианская психология. Карл Юнг утверждал, что под разумом каждого отдельного человека лежит «коллективное бессознательное» — общий для всего человечества психический слой, где хранятся архетипы, мифы и базовые человеческие страхи.

Все люди ментально связаны между собой на глубинном уровне. Наши личные переживания — лишь капли в огромном океане общей человеческой психики. Коммон в игре, в котором нужно сражаться с демонами — это буквальный океан юнгианского бессознательного. Пространства воспоминаний (Heartscapes) в Second Light — это проекции личных травм, которые материализуются из этого океана. Сила Отражателей (Reflectors), т.е. Девушек-волшебниц — это способность проецировать свое «Я» (Эго) в этот океан и менять его структуру, тем самым меняя реальность снаружи.

Философская суть всей серии выглядит так: Эмоции и связи между людьми — это самая мощная созидательная и разрушительная сила во Вселенной.

Мир Blue Reflection материален лишь снаружи, но на самом деле он состоит из чувств. Боль, страх и эгоизм могут запустить апокалипсис и покрыть планету всепожирающим Пеплом. Но искренняя эмпатия, дружба и готовность принять чужую боль (что делает Ао в Second Light) способны преодолеть законы физики, сломать волю бездушного Демиурга и переписать саму структуру бытия.

Девушки-рефлекторы, обретшие способность с помощью чувств влиять на мир, стараясь добраться до правды, а заодно и для того, чтобы помочь близким людям справиться с внутренними проблемами, регулярно погружаются в материализованное Общественное бессознательное и даже взбираются на метафорическое дерево жизни через практически одиннадцать сефир, чтобы добраться до местного Демиурга, управляющего миром. Вторая часть серии,  Second Light, долгое время мной казалась оторванной от первой, при этом включая в свой сюжет общих с первой персонажей. В самом нарративе кампании сиквела даются лишь очень размытые намеки на происхождение мира, где находятся все героини, как и причины нахождения в нем всех персонажей, включая старых знакомых. Но очень многое для меня и фанатов пояснили вышедшие следом артбуки с тонной комментариев разработчиков и, как ни странно, последовавшие произведения.

И вот представьте себе, каково из такой вещи собирать целостную "популярную медиафраншизу", куда входят сериал, мобильная игра и две консольные игры? При этом пытаясь привлечь максимально широкую аудиторию, в.т.ч. женскую через мягкие и утонченные сёдзё-образы героинь. Очевидно, что без должных денег, контроля качества и курирования сериал и мобильная игра оказались провалом. Сериал слишком был тягомотным и страдал от проблем с качеством рисунка, темпом и режиссурой. Даже новые протагонисты не зашли народу из-за простоты дизайна и характеров. А добило хоть какую-то ценность 24 серий очень туманное пояснение за лор для тех, кто не играл в оригинальные две консольные игры.

Мобильная игра быстро загнулась из-за, — будете смеяться, — добавления протагониста мужского пола в юри-серию и попытки свести это все в гаремник с точки зрения структуры сюжета. Если верить игравшим в "японку" очевидцам, старые и новые героини просто так влюблялись в безымянного, из ниоткуда взявшегося главгероя, искажая свои же изначальные, достаточно неплохо прописанные образы. То есть, для понимания: технически, вся серия  Blue Reflection построена строго вокруг героинь женского пола и субжанрово считается "юри", даже если девушки по ходу дела просто дружат. А тут на тебе, плевок в душу. И не просто плевок, а плевок с очень дряным геймплеем и таким же качеством всей игры. Куча багов, кривой интерфейс, гача, жесткий донат — все четыре всадника Апокалипсиса.

Собственно, из этого кавардака для жителей ПК и консолей собрали две добавки "для фанатов", которые тоже выглядят... ну, если не плевком, то очень ленивой подачкой. Blue Reflection: Ray — это симулятор ходьбы, собранный из движка  Second Light в декорациях оригинальной первой игры, который крайне поверхностно и туманно знакомит с героями и событиями сериала, очень дешево впихивая БУКВАЛЬНО СКРИНШОТЫ из ТВ-шоу в игру вместо полноценного повествования и сдабривая это очень простыми кат-сценами на движке практически без новых анимаций. Хронологически она стоит после первой части и объясняет, откуда взялись злые рефлекторы и какие внутренние сломы\конфликты несут в себе новые персонажи, которым предстоит появиться в последующих частях.

С Blue Reflection: Sun все обстроит получше. Она собрана на отличных боевых механиках  Blue Reflection: Second Light и, по идее, должна обогатить бэклор всей вселенной игры. Но не тут-то было. Героя с недогаремом оставили, всю кучу ивентов, раскрывающих героинь, выкинули нахер, сюжет вспороли и вытащили только самый скелет, швырнув его на стол игрока без какого-либо мяса. На это насадили сильно упрощенную боевку из второй части, в которой даже прокачка является просто набором циферок и пустили все это по абсолютно примитивной канве сюжетной кампании, которая выглядит как лениво сшитое лоскутное одеяло из тщедушной паршивости кат-сцен, очень дешевых задников (сильно хуже, чем в игре пятилетней давности для пс4!!!!) и нарратива, который должен объяснить, как появился стартовый "Оазис" из  Second Light!

Более того, ленивое, подобное сонной коале начало истории потом разгоняется настолько, что подобно синкансэну несется к финалу, попутно, чуть ли не роняя говно, объясняя солидные куски мироздания, вбрасывая и выбрасывая героев и объясняя личную драму ряда персонажей в самом-самом финале истории, задавая им как мотивации, так и драмы. Самый-самый финал действительно хорош по меркам серии и частично искупает то, что мне пришлось терпеть в первый час. Но этого СЛИШКОМ МАЛО для раскрытия бэклора и

финальной стадии падения мира перед созданием нового.

Из действительно прикольного — в этот сборник запихали играизацию раскрытия лора по мере прохождения игр в его составе. Большие пояснения за персонажей, лор, хронологию и события появляются в местном хабе, где можно проследить взаимоотношения, увидеть новые подробности и то, как события сопоставляются между собой в 4 играх (а точнее, 2 играх и двух огрызках).

Для фаната типа меня — это классная вещь. Но заново проходить две огромные, но хорошие игры я не хочу, а штатных конвертеров прогресса из оригинальных игр не завезли (что есть свинство). Как и свинство то, что весь связывающий интерфейс сделали статичным, собрав его из лениво обработанных скриншотов.

Словом, для новых игроков Blue Reflection Quartet — это шанс нырнуть в нишевую, но прикольную франшизу с мощным психологическим и идейным фундаментом, завернутую в яркую упаковку с красивыми девчатами на главных ролях, с отличной боевой системой и одним из лучших саундтреков, что можно написать для такого типа игры, который все еще живет в моем плейлисте и стабильно дарит мурашки от невероятного качества и мелодического богатства композиций, нахер способных попрать 90-95% игр, что вообще когда-либо выходили в истории. Пишу это, на минуточку, спустя солидное время от полученных тогда эмоций и кучу пройденных игр.

Оценка сборника для тех, кто только вкатывается: 7.5-8 из 10.

Оценка сборника для тех, кто уже прошел первые две игры: 3.5-4 из 10.

27 сентября

+6
The Witcher
Та самая игра, которая заставит ненавидеть бабок, канализации и болота

Первый (и единственный) опыт с этой игрой у меня возник по принуждению. В ходе обсуждения с товарищихой она такая "ты че одурел, в ведьмака не играл? Быстро иди третий играй гнида", а я такой "воу воу малышка детка зайка релакс, я знаю что в Польше хорошее порно и трешовые игры, и что то на твоем Ведьмаке я не вижу приписки хэхэхэ", но потом после веского аргумента "да ты попробуй" и моего решительного "тогда начну с первой, а то нихера не пойму" - купил за 30 рублей в, какой жеж это год был, 22? 23? В каком то там году короче и начал проходить. Там еще пришлось и метал гиры эти ваши пробовать с бабо-растениями в драных колготках, но это короче неважно.

Важно то, что я не имел никакого представления о том, че это за игра, типа ну дед, ну седой, ну меча два. Единственный седой дед с мечом кого я знал, это Боярский, но этот стос вообще другой. Ну и короче зашел, и дристать привстать, тут боевка это че ваще, варкрафт какой то, поинт энд клик ржомба. А я то еще тогда пробовал на деке в нее играть и не завелось, пришлось ставить на Убер мега убожество пэрдишн топ пека из ДНиСща, обрыганы разводилы с которого сунули за 17 кусков неразбирающемуся человеку системник с твердотельным сраным хардом и платой от нетбука, и вот так на лоу сете с пузатом мониторе с разрешением 800х600 я с мыльной рожей и серьезными текстурами пропитывался злобой и атмосферой с частотой кадров 15-20 фпс.
Ну короче че там, замок, говна тапок, чето то там чето там, принеси подай рыжая писю расчехляй, потом шел в какую то доярку на мельницу повел, которая по старой Польской традиции за бутылку самогона (купюр евро тогда не изобрели) дала нашему Каналье поразить ее в тысячу чертей. Чето там чето там, знакомимся в местной рыготне с другой рыжей, которую я симпил-димпил до конца игры, потому что тякая няфняя, ну и там спиногрыз с голосом бабки тоже присосался. Потом перебил всю деревню что мозги делала ведьме на болоте, потом переехали в новый биг сити лайф, там гоняли на могилки, гоняли в СРАНУЮ КАНАЛИЗАЦИЮ, потом спаивали охрану, докалебывались до всех чтобы сыграть в самую лучшую игру на планете - костянной покер (в разы лучше гвинта (потому что проще и понятно даже тупым, то бишь мне хыы) ). Ну и между делом вот чето говорю рыжуле, мол "слушай, давай мальца пристроим в садик, щас на ставках поднимусь и заживем, че ты", а она такая "я ваще в говно, давай домой приходи, Мулан ремейк посмотрим, спину мне почешешь", ну и короче я взял цветы с клумбы, взял бутылку дешевого пойла, захожу в гости и.... и все. Блокадобабка.

Вот чоб ты понимал, представь что ты играешь ну в Контру, да, и вот ты бегаешь, стреляешь, убил терроров, уже видишь счет и что никого в команде терров не осталось, но вместо плашки что ты красава - попадаешь в кабинет полицейского участка и должен правильно заполнить форму У-69, где расписываешь куда потратил патроны, какие увечья нанес, вследствии чего, была ли это самооборона и прочее говно.
Вот сраная бабка это вот тоже самое. Зашел в дом, и сразу с порога "о, а ты кто", и дают варианты ответа (это же типа рпг, да). Говорю "Добрая душа, отвори ворота, хочу милу девицу обрадовать, вот, подснежники принес", а она "АХ ТЫ ПЬЯНЬ ВОНЮЧАЯ, А НУ ПШЕЛ ОТСЮДА, ПОЛ МНЕ ЗАГАДИЛ, НЕ ПРИХОДИ СЮДА БОЛЬШЕ", и ты спавнишься на улице. Думаю, ну видимо какой то тест сложный, попробую другой ответ. Захожу в дом - абсолютно другой диалог с другими вариантами. В гайды не лезу, хочу сам узнать че этой тваре надо, а она такая "ооо, смотри ка, похоже я дверь не закрыла и бомжи всякие заходят", и сука даже вариантов ответа нет которые бы запустили наверх. Я сижу такой, глаза выкатываются, пишу подруге, мол "Слушай, а это конец игры или че происходит, что за мерзкая пэрхоть меня не пускает к ушастой, может мне надо еще и бабку трахнуть как то, типа это ж Геральт?", ну она поржала и говорит "авот)". Вдохновляюще. Ну пошел еще раз 20, я так в жизни ни за кем настойчиво не гонял как за Шаньгой этой, и где то на 57-й попытке, когда я такой "Уйди, плесень, с дороги, не видишь пися горит, щас зацепит и в пепле растворишься, а она такая "вижу мужественный, хороший мужчина, проходи но недолго", и я в шоках и ахерах поднялся наконец. И все это было для того, чтоб узнать что Шаньга недостаточно в меня влюблена и не готова к отношениям, останемся просто друзьями. Сука, у меня дружбы с твоей бабкой больше чем с тобой, пошла ты в Мордор.

Дальше чето там чето там, пришли на званный ужин к царю всех этих зверей, там снова с какой то сракодамой на полу скребли сусеками, и огосподибожемой, амулет ведьмака запрыгал, это что то значит! И да, это, как оказалось, находка гей дизайнера, что интерфейс, он в реалтайме отслеживает кто рядом, и по нему ты можешь понять намек, что ты трахнул щас монстра в шкуре женщины (тут шутка должна быть, но я против сексизма), ну и короче там какое то расследование было, нихера я не узнал и не проверил, повесил все на какого то детектива, чето там чето там, переехали в Петербург, и как же я ненавижу эти болота. По жиже не походить, невидимые стены, куча врагов зеленых, говно, фу. Даже чудище болотное без лифчика ходящее эмоций не дало, типа оденься что ли, чешую надень. От этого недоумения конечно же пришлось ее трахнуть.
Дальше уже что по сюжету не помню, но был самый запомнившийся квест по сериалу Жуки. Там короче вот парочка деревенская, призраки-духи-плакательницы, истории про измены и суициды, короче типичная среда на канале нтв. Дальше там чето чето, вернулись в город, война разруха, помню что битвы в этот момент уже начали утомлять и подключил год мод, потом оказалось что ребенок из начала, на которого болт клали и забыли, на самом деле это злой враг из будущего, и он из будущего в прошлое в наше настоящее прилетел через порталы, которым его научил он сам, и он научившись в настоящем у себя будущего в его прошлом теперь стал собой из будущего и улетел в прошлое в наше настоящее чтобы создать лучшее будущее, вооооот.
Ну и он якобы там чето там еще говорит, мол, ну ты Геральт мудак ведь, вот рыжей жизнь испортил, вот ведьмаком меня не сделал, вот я короче круче тебя. Потом чето чето, бегаем по альпийским хималям будущего, финальная драка, которую я без год мода честно не прошел, нагибаем старика, смотрим катсцену тизерящую сиквел, конец.

Это вот я описал свои воспоминания об игре. Говоря серьезно, мне по большому счету игра понравилась. Боевка.. ну такая, каловая, но к ней можно привыкнуть, комбух каких то лютых и сложных нет. Много забавных и угарных моментов, и в нее при желании можно вернуться и потеряться, тот же костяной покер это пик игровой эволюции, плюс наверняка она еще и оптимизированнее сиквела, в котором с какого железа не зайди, а ресурсы будет жрать как я по ночам.
Есть мерзкие болота и канализации, но есть Вызима и пригородные перди, по которым ходишь, слушаешь бухтение нпс, траву мураву собираешь, мило же.
Сомнительно ее будет рекомендовать вот щас к прохождению, но если зайдешь и будет желание проблеваться и продристаться - затерпи, сюжетом, атмосферой, костяным покером, хоть чем то но зацепит и затянет. Я в ней чистыми провел 66 часов, и это я еще старался сильно не медлить и читал диалоги побырее, но это было сомнительно-приятное удовольствие (а ты не забывай в каких условиях я ее ваще прошел, прикинь че там на максимальном графоне в игре)

Атмосфера, декорации, костяной покер, Тони Старк на озвучке гертрудыуправление специфичное, некоторые локации душные, Шаньга не существует в реальности
27 сентября

+1
Heavy Rain
Heavy Rain — Проходной дождь

Heavy Rain стала одним из главных эксклюзивом PlayStation 3 в свое время и хорошим примером в жанре интерактивного кино. История отца, готового на всё ради спасения своего сына из рук загадочного убийцы Мастера Оригами, поражала мрачной атмосферой, вариативностью и эмоциональным накалом. И пусть сегодня сценарные огрехи игры видны невооруженным глазом, ее вклад в индустрию неоспорим. Это великолепный психологический триллер, который до сих пор держит в колоссальном напряжении от первого до последнего кадра.

В игре очень хорошая вариативность, за каждый выбор высокий уровень переживанийАтмосфера нуарного триллера (из-за бесконечной серости и депрессии)Иммерсивные интерактивы4 взгляда на одну историюИспытания Мастера Оригами щекотали нервыМножество сюжетных дыр ближе к концуТопорная ходьба и передвижения в целомОчень много погружения в рутину жизни
27 сентября

+1
Call of Juarez

Иногда начинает казаться что игра нормальная, но очередной уровень с платформингом возвращает тебя в реальность.

Всю игру пытался разглядеть что-то хорошее,

Управление ватное, всю игру казалось что я играю за карлика передвигающегося на коленях, так и хотелось встать с корточек, ибо через траву ничего не видно. Передвижение медленное, жмешь шифт чтобы ускориться и оказывается, что ты уже бежал. Импакта от стрельбы нет вообще, нормально прицелиться невозможно, зато враги с другого конца карты сквозь кусты стреляют точно в жбан. У дробовика разлет такой, что дамажит примерно как хлопушка с конфетти. Последний уровень наотрез отказался запускаться в сверхшироком разрешении, хотя до этого игра переваривала его нормально(за исключением кропнутых сверху и снизу катсцен)

Помимо игры разрабы так же пытались продать фирменный движок(и у них получилось), целый уровень сделан исключительно для демонстрации возможностей моделирования большого открытого мира, дальности прорисовки и физической симуляции, органично вписать все возможности в игру было невозможно.

Также в глаза бросается очевидная ошибка в названии. Хорошая игра про дикий запад должна начинаться с Red dead, а авторы ошиблись франшизой.

27 сентября

+4
Devil May Cry 2
Devil May Shoot

Не буду сильно расписывать, но когда в "слэшере" самым эффективным видом оружия являются пистолеты и УЗИ, то это какой-то хреновый слэшер.

Неплохая музыкабоевая система очень плоха, ты просто делаешь Стингер(который выглядить максимально хреново) в одного врага, уворот выстрел, повторить пока не наберёшь высший ранг. Потом тупо стреляйлокации скучны и унылыбоссы просто застреливаются в ДТвраги скучные и медленные, особого подхода не требует никтосюжет - в таких играх такого калибра говорят, мол, есть и есть, но тут лучше бы его не былоперсонажи - местный ГГ кто угодно, но не Данте. Люсия - бревно в ТЮЗеАрсенал убог. Вместо разных мечей у нас 3 одинаковых ковыряльника, вся разница в циферках урона и дальности
27 сентября

+6
Control

Несмотря на раздражающую карту и перегруженность текстом, Control - это шикарный экшен с невероятной физикой, красивой графикой и захватывающей боёвкой. Если вам нравятся мистические детективы и крутой геймплей  - играть однозначно стоит.

Графика, экшн, оптимизацияКарта, обилие записок
27 сентября

+5
Mad Max
Макс крутой даже на парковке

Если вы запускаете Безумного Макса в надежде увидеть глубокое сюжетное приключение, раскрывающее богатый лор и тайны вселенной Безумного Макса, то игра вас жестоко разочарует. Сюжет здесь присутствует исключительно для галочки, а персонажи и история служат лишь блеклым фоном для бесконечных поездок. Никаких откровений или мощной драмы ждать не стоит — сценарий плоский, как сама Пустошь.
Поначалу механики выглядят очень интересными. Мордобой в стиле серии Бетмана и брутальные автомобильные погони с использованием гарпуна действительно приносят удовольствие. Однако  всё это надоедает очень быстро. Геймплей зацикливается сам на себе, игра становится однообразной и не предлагает абсолютно никакого нового игрового опыта.
Это идеальный проект, чтобы потратить пару вечеров и со спокойной душой забыть о нем.

Атмосфера ПустошиОднообразие и быстрая утомляемостьТотальный гринд
27 сентября

+6
God of War: Ascension
Краше

У меня почти всегда были какие-то проблемы с боёвкой годача. Ну, что-то я фундаментально в этой простоте не понимал и не мог консистентно играть красиво и эффективно. Но в моей не самой любимой третьей части была пиковая форма этой боёвки, где даже мне было приятно и удобно. В следующей игре они поменяли боёвку довольно существенно, и мой опыт с ней стал в разы хуже, чем раньше.

Испытания Архимеда оправдали своё название и действительно стали жёстким тестом моей психологической устойчивости, чуть не сломали меня. Но, преодолев их, я получил самый эстетически заряженный и зрелищный изи боссфайт в серии, который мне очень зашёл — достойная награда.

В целом боёвка годача не была для меня чем-то сверхважным: я превозмогал остальные игры ради эстетики, и третья часть для меня утратила эту суть. Ничего поразительного в завершении трилогии не было, и Ascension со стороны тоже выглядел не под мой вкус. Но, наконец-то закрыв гештальт, я был приятно переубеждён, ведь Ascension довольно красивый и масштабный и может стоять рядом с остальными играми в отличие от трёшки. Короче, в отличие от трёшки, то, как играется эта, мне не понравилось, но смотреть на неё оказалось приятнее, чем на предыдущую, и это ставит игру (хех) для меня выше ее.

27 сентября

+3
MediEvil (2019)
Игре да, ремейку...

Удивительная серия MediEvil: четыре игры, и три из них — первая часть. И эта версия первой части - наименее приятная мне. Выглядит она очень дёшево, тут геометрия прямиком с PS1 или из простеньких инди-игр, сделанных на коленке. Дизайны какие-то пластиковые и уродливые, а цветовая палитра с этой фиолетовой тьмой напрочь губит бёртоновский вайбец. Управление они оставили такое же дёрганое и неудобное, и как будто бы импакт от попаданий по врагам тут хуже, чем на PS1 в оригинале.

Но сама игра великолепная. Её ядро не губит даже такое себе исполнение ремейка. У неё просто очень хороший набор запоминающихся разнообразных уровней, которые выдержаны на одной планке на всю продолжительность. Часто игры к концу начинают меня душить, и особенно в платформерах меня радуют обычно только первые локации, но тут всё отлично.

27 сентября

+2
METAL EDEN

Хороший Дум на минималках. У неё не такой большой набор механик, но он отлично сбалансирован и даёт самое главное — веселье. Но у меня сложилось ощущение, что игра когда-то, возможно, была рогаликом в концептах. Потому мир выглядит хоть и круто в общей стилистике, но каждая отдельная локация очень похожа на другую — будто они генерируются из общего стилевого пула. И сюжет тут предполагает постоянные смерти главной героини и её попытки одолеть маршрут снова и снова. А потом из игры будто вырезали вообще всё лишнее, оставив только самое ядро. Превратив игру в сфокусированное удовольствие на несколько часов.

На пс5 в производительности игра вся в артефактах и мыле. Не там надо было играть, но там бесплатно было просто.
27 сентября
1 2 ... 59 60 61 62 63 ... 1864 1865
из 1 865 страниц