Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
MediEvil (2019)
Игре да, ремейку...

Удивительная серия MediEvil: четыре игры, и три из них — первая часть. И эта версия первой части - наименее приятная мне. Выглядит она очень дёшево, тут геометрия прямиком с PS1 или из простеньких инди-игр, сделанных на коленке. Дизайны какие-то пластиковые и уродливые, а цветовая палитра с этой фиолетовой тьмой напрочь губит бёртоновский вайбец. Управление они оставили такое же дёрганое и неудобное, и как будто бы импакт от попаданий по врагам тут хуже, чем на PS1 в оригинале.

Но сама игра великолепная. Её ядро не губит даже такое себе исполнение ремейка. У неё просто очень хороший набор запоминающихся разнообразных уровней, которые выдержаны на одной планке на всю продолжительность. Часто игры к концу начинают меня душить, и особенно в платформерах меня радуют обычно только первые локации, но тут всё отлично.

27 сентября

+2
METAL EDEN

Хороший Дум на минималках. У неё не такой большой набор механик, но он отлично сбалансирован и даёт самое главное — веселье. Но у меня сложилось ощущение, что игра когда-то, возможно, была рогаликом в концептах. Потому мир выглядит хоть и круто в общей стилистике, но каждая отдельная локация очень похожа на другую — будто они генерируются из общего стилевого пула. И сюжет тут предполагает постоянные смерти главной героини и её попытки одолеть маршрут снова и снова. А потом из игры будто вырезали вообще всё лишнее, оставив только самое ядро. Превратив игру в сфокусированное удовольствие на несколько часов.

На пс5 в производительности игра вся в артефактах и мыле. Не там надо было играть, но там бесплатно было просто.
27 сентября

+4
Alan Wake

Сюжет Alan Wake настолько запутанный и претенциозный, что даже не имеет смысл о нем говорить, поэтому - Геймплей невероятно душный: бесконечные однотипные перестрелки с одержимыми тенями в тёмных лесах быстро наскучивают. Гейм-дизайн просто ужасен — эти бесконечные коридоры, искусственные преграды, бесконечные арены с врагами только раздражают. Управление неуклюжее, камера дёргается, а боевая система настолько примитивная, что играть в это физически неприятно. Каждый новый эпизод ощущается как повторение одного и того же: иди по лесу, свети фонариком, стреляй, слушай бредовый монолог. Я искренне не понимаю, почему у этой игры есть фанаты — она скучная, неудобная и абсолютно не стоит потраченного времени. Если вы ищете хороший психологический триллер, лучше пройдите мимо Alan Wake и не мучайте себя.

НетХудший игровой экспириенс в моей жизни Ноль удовольствия Плохой сюжет (его почти нет)ДухотаПлохой геймдизайнХудший представитель сюрвайвл хорораКак у этого есть фанаты???
27 сентября

+1
Digger Online
400 сука рублей без какой либо скидки и с полумертвым онлайном

Времена с "УХАДИ" и "Вещ или бан!!!" не вернуть, и подрубиться к серверам чтоб побурагозить с мелочью не вышло. Один раз только к какому то челу с таинственным тулбоксом законнектился, который обычному люду недоступен и скрыт, и владение которым убивает доступ к игре с аргументом "у тебя стим не запущен и игра нелегально получена". 
Из нового, что увидел в сравнении с вк версией 15 лет назад: Какой то режим дедматч с ботами, какие то пушки со скинами, платные слоты под свои карты, режим бесконечной карты без выживания.

Игра не стоит своих денег и искренне жалко, но оставлю в библиотеке на случай если найдется такой же говноед, только умный, и сделает кастомные оффлайн сервера, там, моды на выживания, или тупо по рофлу.
3 звезды за детство, пол звезды за ботов

игру до сих пор как то (зачем то) поддерживают, типасудя по комментам, целевая аудитория все еще в нее (зачем то) играетконтента и фана в игре вообще не на 300 рублей, бесплатный китайский майн от MDLC больше удовольствия дает
27 сентября

+2
Halo: Campaign Evolved

Ремейк Halo – идеальная игра, но при соблюдении двух условий. Первое: если вы играете в нее параллельно или после Silksong. Второе: если вам нужна грин карта. Оба тезиса объясню.

После издевательской зубодробилки Team Cherry, где тебя насилуют новизной каждую вторую секунду, Halo ощущается дачным домиком у бабушки. Однообразно, скучно, но это благородная предсказуемость. Заботливая определенность. Ты просто делаешь, что делается, и ждешь конца летних каникул. Чтобы снова ворваться в непредсказуемую свежесть осени. По бабушке скучать вряд ли будешь, но искреннее спасибо пожилой даме отвесишь.

Второй тезис. Пацаном я считал серию Halo чем-то очень американским. Не знал, чем именно, не знал почему, но если американцы настолько тащатся от мастера Чифа, значит, есть в нем что-то. Правда? Ведь правда? Американскость Halo я все еще не раскусил, но при подаче бумаг на визу прохождение Halo в анкету занесу. Мало ли.

Но одна мысль не дает мне покоя. Этим милым инопланетным карликам, которых ты беспощадно отстреливаешь 6 часов кампании, не хватает только мексиканского пончо. Уж больно эти мучачосы напоминают южных американских соседей, но думать в этом направлении я не хочу. Виза нужна сильнее.

А так, суперпроходная игра, конечно же. Но мне повезло, что попала в удачный тайминг моей жизни

27 сентября

+4
TRAIL OUT
Игра, она как коробка конфет: никогда не угадаешь, на что будет похожа следующая гонка

В том плане, что все ее помнят в основном как наследницу Флетаут, но с каждой игровой сессией я все больше нового для себя открываю. Хрен с ними с отсылками на мост вонтед и евонным черным списком, хрен с ним с персонажами, типа биг смоук хаха паравоз, хаха женька ж-12, но сука, я вообще неожидал что тут есть какой то зомби-сурвайвл режим, включемый во внутриигровом пейджере. Что тут есть какая то соц сеть, да не просто в которой смотришь и листаешь, а еще и лайки ставишь, еще и трансляции проводить можно (я уже потом допетрил что это повышает количество игровых фанов, но сам факт что это МОЖНО, что они копятся не только после гонок, вот что меня вогнало в шок (это по нашему) ). А в самих гонках, вот в самом начале да, чисто флэтаут на дрожжах, даже карты попадаются как оттуда взятые, но щас то, епта, куча разрушений аля Сплит Секонд и моторшторм, то битва на ушлепски сделанных дребежащщих как рука старой пьяной бабки мотоциклах аля Роад Раге и Роад Редемптион, то гонка с бонусами аля Блур и Марио Карт, и это я не знаю, наверняка же еще не все? Вот вялым ходом дошел по сюжетке до, кажется, шестого соперника, ну анимешную розовую шнягу победил, а это далеко даже не середина игры ведь. Какие еще гонки дальше будут иметь свои анал_оги в трейл ауте, ридж рейсер? Или соник рейсинг трансформерд? Может соник Р?

Че еще по игре сказать что знаю и помню. Оптимизация говно, говно. Анрил вроде четвертый, но клянусь чистотой ротовой полости Свити Фокс, игра могла бы работать гораздо лучше, если б авторы с продаж подкинули бюджета программисту и сказали не придумывать отмазы в стим-обсуждениях по теме какой то цензуры, а чтоб он в игре настройки шаманил, ботаник. На стимдеке в лучшем случае кадров 15, на карте токио китай шанхай корея - кадров 5 было, что ли. На Жпд вин 4 с 8840ю ситуация уже получше, даже бывает 30 кадров стабильных держит, бывает и 40. Правда, нужен оптискейлер, нужно шаманить с настройками, а много там не нашаманишь и все упирается в наполненность сцены и, хрен знает почему, видимо из за моделек машин - ИИ противников. 
Вот ты щас, внезапный пытливый похотливый читатель, думаешь, мол "да не обязаны под рухлядь твою старую что либо адаптировать, и вообще ты казьель фу", но ты реально считаешь эту оптимизацию хорошей? А я нет, а я считаю что могли лучше, не сразу, но с патчами хоть, лоу потато мод какой нибудь, что могло бы увеличить и пользовательскую базу. Владик Брутал делал один чел, под себя двигло модифицировал, выглядит очень недурно и работает даже на самом всратом с помойки подобранном амд фх 4к серии и 750тити-ай, значит при должном желании можно и горы свернуть. Но это все пердеж в газенвагене.

В остальном же, вот кроме темы меня волнующей, с игрой в принципе в порядке. В нее именно что весело играть геймплейно, все механики до боли знакомые, работающие, и это ассорти разнообразия за свою цену - крайне приятно. Пусть сюжета здесь как такового нет, пусть вместо внятных диалогов (субтитры к которым не имеют с ними ничего общего, или это актеры озвучки решили отличиться и показать что они лучше сраного тупого сценариста все знают, а то че он ваще) - здесь черновые заглушки незаинтересованных, играющих хуже чем я волка-трансвестита в 10 классе, экономящих на микрофоне Я-АКТЕРРРРОВ, и пусть анимации здесь такие, что глаз могут проткнуть, но сам геймплей, сама езда, выбор автомобилей, абсолютно какая то безбашенность - все это покрывает те мимолетные минусики пинусики, что общее впечатление не портят. Пол балла только за несовершенную оптимизуху.

Короче, эсли были сомнения, покупать или нет, говно лютое или нет - покупай, фан здесь есть и за свою крайне дешевую цену при таком уровне контэнта игра реально, как щас говорит молодежь, топчегг. Но имей ввиду, железо должно быть на уровне, и желательно на уровне ртх3-4 серий и типа того

Лютейшая, богатая на контент гон_очкаможет для кого то будет плюсом, что делали ее наши слоняры РОССИЯ РОССИЯ РОССИЯ УААААААА!!!!!!!!цена приятная, без передергиванияозвучка тот еще фимозный понос, могли бы купить самый дешманский фифине и попросить родителей орать потише за стенкойоптимизация не самая лучшая
27 сентября

+1
Final Fantasy Mystic Quest
Финалка для самых новеньких

Для меня главная проблема игры в её пустоте. Что будет если убрать из финалки интересный сюжет, проработанных персонажей, случайные битвы, прокачку снаряжения, билды, изучение мира и подземелий и сделать бои максимально простыми и однообразными? Да ничего не останется. И, лично для меня, уже через 2-3 часа игра превратилась в скучную рутину. В игре есть потенциально интересные экшн элементы: прыжки, рубка деревьев, взрыв камней с помощью бомб, крюк-кошка и некоторые интерактивные объекты, которые можно двигать. На этих элементах так же строятся и несколько простеньких головоломок в подземельях. Но, по сути, кроме этих элементов игра не выделяется ничем. Это максимально обезличенная Final Fantasy.

Как по мне, Mystic Quest – это большая боевая арена для человека, который никогда не играл в JRPG, хотя, мне кажется, даже для такого человека игра может показаться крайне скучной. Лично меня от частоты и однообразия унылых битв спас только эмулятор, который позволял при нажатии на TAB проматывать время в игре, благодаря чему я проходит каждую битву за пару секунд, зажимая TAB и кнопку атаки. Сюжета в игре нет, интересных персонажей тоже.

27 сентября

+5
Test Drive Unlimited
Test Drive Unlimited — Ода свободе, которую повторила только Forza

В 2006 году студия Eden Games совершила тихую революцию, масштаб которой индустрия осознала лишь годы спустя. Пока серия Need for Speed безуспешно пыталась выбраться из неонового плена стриттрейсинга, Test Drive Unlimited предложила геймерам нечто принципиально иное — концепцию M.O.O.R. (Massively Open Online Racing). Нас не просто выпустили на трассу, нам подарили целый залитый солнцем гавайский остров Оаху, воссозданный по спутниковым картам в масштабе 1:1. TDU стала не просто гонкой, а идеальным симулятором автомобильного миллиардера и ультимативным цифровым туризмом. Именно этот проект заложил фундамент, с которого Playground Games позже скопируют свою Forza Horizon, но превзойти уникальную, аристократичную атмосферу оригинала не удалось до сих пор

Масштабы и долгое исследование островаАвтомобильный лайфстайлПотрясающий и культовый автопаркДушевность миссийСпецифическая физика и баги
27 сентября

+1
Forza Horizon 6
Forza Horizon 6 — Сакура, дрифт и шикарный Токио

Долгие годы фанаты гоночных песочниц умоляли студию Playground Games об одном и том же: «Увезите нас в Японию!» И в 2026 году разработчики наконец-то сдались, выкатив монументальную Forza Horizon 6. После бескрайней, но местами пустоватой Мексики, новый фестиваль на японских островах ощущается как колоссальный, запредельный шаг вперёд. Playground Games не просто перерисовали декорации — они создали самую плотную, вертикальную и детализированную карту в истории франшизы, где неоновые небоскрёбы Токио бесшовно сменяются опасными горными серпантинами под сенью горы Фудзи. Это абсолютный триумф аркадного геймдизайна и ожившая мечта любого фаната автомобильной культуры

Великолепный Токио и пейзажиПоявление новых режимов и контентаНовый гоночный класс улучшил баланс рейтингаУлучшение социальной интеграцииМаловато кампаний по сравнению с пятой частью
27 сентября

0
Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 — Карнавал мексиканского солнца

Когда ты сидишь на вершине жанра, а твои конкуренты либо мертвы, либо бьются в конвульсиях творческого кризиса, очень легко расслабиться и начать паразитировать на собственных достижениях. Но студия Playground Games в очередной раз доказала, что не умеет делать плохо, хотя игра нравится далеко не всем по многим понятным причинам. Forza Horizon 5 — это монументальный триумф аркадного геймдизайна и продолжение главного гоночного блокбастера современности. Перенеся автомобильный фестиваль в колоритную, контрастную и бескрайнюю Мексику, разработчики создали еще одно классное приключение. Это не просто игра, это грандиозный, безумно красивый и дорогой аттракцион, который дарит абсолютное счастье от каждого километра пройденного пути

Масштабы МексикиФотореалистичные пейзажиУлучшенный физический движокМножество контента Чрезмерно много дают всего за "просто так"
27 сентября

0
Forza Horizon 4
Forza Horizon 4 — Британский рай

В 2018 году Playground Games совершили то, что казалось невозможным — они сделали лучшую аркадную гоночную серию в мире ещё лучше. Forza Horizon 4 не просто закрепила за франшизой статус безоговорочного короля жанра, она возвела концепцию автомобильного фестиваля в абсолют. Перенеся действие в живописную, утопающую в зелени Великобританию, разработчики совершили грандиозный геймдизайнерский прорыв, завязав весь мир игры на динамическую смену четырех времен года. На выходе получился безупречный, бесконечно залипательный и аудиовизуально совершенный шедевр, который дарит чистую, концентрированную радость от вождения и не отпускает на протяжении сотен часов

Смена сезоновВеликолепная ВеликобританияАвтопаркБаланс физикиЖивой мультиплеерСпецифический юмор в кампаниях и пресный сюжет
27 сентября

0
Need for Speed: World
Need for Speed: World — ММО мечта, которую сгубила жадность

В 2010 году компания Electronic Arts решилась на самый масштабный эксперимент в истории франшизы, попытавшись скрестить аркадные гонки с жанром MMO. Need for Speed: World должна была стать ультимативной онлайн-платформой: разработчики объединили карты легендарных Most Wanted и Carbon в один гигантский мегаполис, заполнили его сотнями лицензированных машин и столкнули лбами тысячи игроков на одном сервере. На бумаге это был проект мечты. Однако жесткий донат и спорные решения издателя привели к тому, что в 2015 году официальные серверы были закрыты. Но история игры на этом не закончилась — благодаря фанатскому проекту Soapbox Race World, игра жива до сих пор и заслуживает того, чтобы взглянуть на нее без предвзятости

Шикарная картаОгромный автопаркДух ММО-гонокКарточки и умения освежили онлайн геймплейЛюбовь фанатов спасла игруPay to WinУжасный античит Вторичность физики и игровых режимов
27 сентября

+3
DOOM 64
DOOM 64 — Настоящая "третья часть"

Долгие годы фанаты считали официальным триквелом серии революционный хоррор DOOM 3 2004 года. Однако в истории франшизы есть несправедливо забытая глава. Вышедшая в 1997 году эксклюзивно для консоли Nintendo 64, DOOM 64 создавалась студией Midway под строгим контролем id Software. Это была не просто компиляция старых уровней, а полноценный, самостоятельный сиквел, который увел серию в сторону густого оккультного хоррора. Благодаря отличным ПК-портам от Nightdive Studios, игра наконец-то вышла из тени забвения. И сегодня она ощущается как великолепный мост между классическим мясным геймплеем 90-х и гнетущей, зловещей атмосферой, которая опередила свое время

Шикарный мрачный визуалАтмосферный эмбиент в ушахОбразцовый левелдизайнКапризный бэктрекингРазновидностей врагов стало меньше
27 сентября

+2
God of War: Ragnarök
God of War: Ragnarök — Грандиозный финал скандинавской арки

От God of War: Ragnarök требовалось не просто продолжить историю Кратоса и Атрея, а подвести к логическому концу масштабную скандинавскую сагу и показать обещанный конец света во всем его величии. Santa Monica справились с этой монументальной задачей на твердую девятку. Ragnarök — это колоссальный, безумно красивый и эмоциональный сиквел, который развил до идеала боевую систему, расширил масштабы мира и подарил нам один из лучших сценариев в жанре. Но в попытке уместить целую трилогию в рамки одной игры, авторы местами перегрузили хронометраж и сломали идеальный темп повествования

Боевая система докрученаМасштаб и разнообразие всех мировРаскрытие всех персонажейСумасшедшая постановка и боссыКачественный эндгеймТемп сбивается из-за прокачек, сайд-квестов и утомительных прогулокНавязчивые подсказки
27 сентября

+1
God of War (2018)
God of War — Переизобретение легендарной саги

Вместо того чтобы выпустить очередной яростный слэшер про безостановочное шинкование мифологических существ, разрабы решили полностью переизобрести франшизу. God of War образца 2018 года — это монументальный шедевр, который перенес Кратоса из солнечной Греции в суровые заснеженные земли скандинавских мифов. Игра сменила не только сеттинг, но и камеру, боевую систему и, самое главное, тон повествования. Перед нами предстала глубокая, взрослая и бесконечно личная драма об отцах и детях, обернутая в один из лучших приключенческих экшенов в истории индустрии.

Шикарная операторская работаТрансформация героевШикарная боевая системаВеликолепный открытый мирСаундтреки и дизайн локаций на высшем уровнеПромежуточные боссы-тролли часто повторяются
27 сентября

+2
Resident Evil (2002)
Resident Evil — Музейный экспонат, который еще может удивлять

Resident Evil заперла нас в зловещем особняке Спенсера, заставив выживать в условиях жесточайшего дефицита патронов и вздрагивать от каждого шороха. Спустя десятилетия (даже если мы берем вылизанный до блеска) игра продолжает обладать невероятной, почти гипнотической магией исследования. Однако запустить её сегодня без предварительной моральной подготовки — это сознательный шаг в сторону изощренного геймерского мазохизма. Перед нами величайшая классика, которая за долгие годы обросла толстым слоем архаичных условностей, способных отпугнуть любого, кто привык к комфорту современных игр

Классный дизайн особнякаДавящая атмосфераЧувство выживанияМеханики уничтожения зомби (насовсем)Тяжелое управлениеМенеджмент инвентаря все еще плохНаграда за разгадку загадок не утешает, открыть одну дверь сарая, собрав ядерный реактор - сомнительная формулаАнимации дверей утомительны
27 сентября

+1
Resident Evil Zero
Resident Evil Zero — Достойный хардкор старой школы

Начало 2000-х годов было золотой эпохой для фанатов классического сурвайвал-хоррора. Сияющий приквел должен был раскрыть тайну катастрофы в Арклейских горах до событий оригинальной игры. Capcom не просто перенесла знакомую формулу на обновленный движок, а пошла на смелый эксперимент, заставив геймеров управлять сразу двумя персонажами одновременно. На выходе получился невероятно красивый, густой по атмосфере и бескомпромиссно сложный хоррор, который фанаты старой школы до сих пор вспоминают с трепетом, а новички — со священным ужасом перед местным инвентарем.

Дуэт Ребекки и БиллиАтмосферные локацииКрасивый визуалСложность и адреналин имеютсяСкидывать шмотки на пол и заниматься бэктрекингом - плохоУтомительный микроменеджмент инвентаряБлеклый антагонист
27 сентября

+2
Need for Speed: Underground 2
Need for Speed: Underground 2 — Продолжение, заблудившееся в городе

Уже спустя год они выкатили сиквел, который должен был возвести идеи оригинала в абсолют. Need for Speed: Underground 2 привнесла в серию то, о чем геймеры мечтали больше всего — полноценный открытый мир, джипы, еще более сумасшедший тюнинг и культовый трек Riders on the Storm в обработке Snoop Dogg. Игра стала огромным хитом и закрепила моду на стриттрейсинг. Однако, пытаясь сделать игру масштабнее, разработчики наступили на классические грабли: они перегрузили геймплей рутиной, из-за чего прохождение сегодня способно не только подарить тонны ностальгии, но и знатно утомить

Шикарный уровень тюнингаВизуально сочный городНовые режимыВнедорожникиФотосессии и гаражНехватка быстрого перемещенияИскусственная затянутостьОбязательный "визуальный рейтинг"
27 сентября

+3
Need for Speed: Underground
Need for Speed: Underground — Эпоха закиси азота, неона и вечного «Эрон-дон-дон»

В 2003 году разрабы пошли на колоссальный и, как окажется позже, самый судьбоносный риск в истории жанра. Они напрочь выбросили из серии дневные покатушки на элитных Ferrari по загородным каньонам. Поймав безумную волну популярности первых фильмов «Форсаж», разработчики из Black Box выпустили Need for Speed: Underground — игру, которая не просто перезагрузила франшизу, а устроила настоящий культурный взрыв. Нас окунули в эстетику нелегальных ночных гонок, ревущих японских моторов и сияющего неона. Это был абсолютный триумф аркадного геймдизайна, который навсегда изменил гоночную индустрию и сформировал музыкальные и автомобильные вкусы целого поколения геймеров.

Культовая атмосфераРеволюционный тюнингСумасшедший саундтрекАркадность и драйвРазнообразие дисциплин гонокСложность ИИ иногда выкрученаДекорации быстро наскучивают, так как повторяются, но это только визуальное восприятие
27 сентября

0
Need for Speed: Hot Pursuit 2
Need for Speed: Hot Pursuit 2 — Последний вздох перед стритрейсингом

Тогда разработчики в последний раз решили воспеть оду легальным дневным гонкам на безумно дорогих суперкарах. Правда, с этой игрой индустрия столкнулась с уникальным феноменом: версия для PS2 от студии Black Box получилась великолепным аркадным шедевром, в то время как порты на PC и другие консоли вышли куда более ленивыми, топорными и серыми. В сухом остатке перед нами крепкая, динамичная и дико драйвовая гонка с потрясающим саундтреком, которая отлично развлекает, но из-за самоповторов и платформенного неравенства не дотягивает до звания безоговорочного шедевра.

Динамика погонь вернуласьЛегендарный саундтрекРежим "В роли копа" крутойМного классного контентаДизайн трассМонотонность во второй половинеИИ скриптован и нечестенРепетативные диалоги копов надоедают
27 сентября
1 2 ... 60 61 62 63 64 ... 1864 1865
из 1 865 страниц