Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Resident Evil 5
RE5 (I DON'T NEED ANYONE ELSE. I HAVE BIG BALLS)

После прохождения всех ремейков и последних проектов я долго думал, хочу ли я даунгрейдиться до прохождения старых частей основной номерной серии, которые я ещё не прошёл — 0, 1, 5, 6.
Принял решение допройти более новые 5 и 6.

Графика и дизайн.
Игра состарилась не так хорошо, как хотелось бы. По визуальному стилю, с этими африканско-жёлтыми декорациями, напоминает Spec Ops. Отдельно выделю крутую хореографию и отличные катсцены.

Аудио и саунддизайн.
Качество озвучки посредственное, бывает, персонажей из-за эффектов не слышно. А так, озвучка и эффекты ОК.
D.C. Douglas - one love. (Актёр озвучки Вескера)

Сюжет.
Вот я и познакомился с одним из самых харизматичных антагонистов франшизы.
Альберт Вескер очень крутой, конечно, тут ни добавить, ни убавить. Сюжетная арка в целом неплохая и двигает события вселенной, в целом с сюжетом тут всё нормально. Единственное — как будто слишком много записок, причём некоторые из них очень важные, но персонажи никак не реагируют на них после прочтения.
Сюжет — это именно та нить, которая заставила меня пройти оставшиеся игры франшизы.

Геймдизайн.
Не могу сказать, что с этим аспектом игры всё гладко.
Проходил на уровне сложности «Боец» (средний), в соло, без напарника-человека. В целом достаточно легко. По факту получился боевичковый экшен, и хоррор как таковой в игре отсутствует, как и сурвайвл-часть.
Стоит начать со способа управления через стоячую стрельбу. Не могу сказать, что мне нравится, но к этому привыкаешь.
Слабый искусственный интеллект как у напарника (бота), так и у противников. Особенно слабый ИИ напарника ощущается в фрагменте с лучами в руинах и финальной битве, когда бот бежит просто в триггер и умирает.
Патронов в целом всегда было в достатке, но почему-то в некоторых моментах (финальный босс) их не было вообще. Приходилось джанглить пушками из схрона, чтобы хотя бы один магазин отстрелять полностью.
Такие боссы, как Уроборос (2), были сломаны, но хорошо, что и тут есть спасательная ракетница, которая быстро решила с ним вопрос.
На протяжении всей игры встречаются разные интерактивные объекты для повествования через окружения, с которыми можно взаимодействовать, и на экране появляется реплика персонажа. Как по мне, плохо, что такие объекты никак не выделяются — их очень легко пропустить.
Коллектаблс не особо понравилось искать, спрятаны они уж слишком замудренно.

Дополнительный контент.
К сожалению, «из коробки» русский отсутствует, но в руководствах Steam легко найти русификатор к дополнительному контенту.
Дополнение «Затерянные в кошмарах» (события в особняке Спенсера) — отлично играется как сурвайвл-хоррор. Если бы вся игра была такой, она бы мне понравилась больше.
Дополнение «Отчаянный побег» (основная игра) — более насыщенный экшен, но как будто не хватает эскейп-таймера для увеличения драйвовости.
Режимы «Наёмники» и «Апдейт Наёмники» — представлены в двух версиях: с открытыми персонажами и закрытыми. В целом пару раз сыграть можно, чтобы посмотреть приёмы у разных персонажей.

Вывод:
Хороший, но староватенький резик. Большого удовольствия не получил, но почему бы не потратить ~15 часов, чтобы поиграть за легендарных Криса и Джилл, а также немного лучше изучить сюжет серии.

Если собрались проходить, рекомендую покупать на скидках и по возможности играть сразу с товарищем — это намного улучшит ваш игровой опыт.

Сюжет.АЛЬБЕРТ ВЕСКЕР. Крутая хореография и неплохие катсцены.Качестенный дополнительный контент.Плохо визуально состарилась.Глупи ИИ (особенно напарник).Перегруженные по времени битвы с боссами. Буквально истощают игрока.Стоячая стрельба - соу соу.
27 сентября

+2
Ghost of Yōtei

Я считаю, что серия Ghost of - самый слабый эксклюзив Sony. Много раз пытался пройти, но каждый раз бросал через 10-15 часов. Мир красивый, но картонный. Не хватает детализации и внимания к мелким деталям. Дополнительные задания поверхностные и скоротечные. Большинство активностей - зачистка карты в стиле игр Ubisoft, а не что-то уникальное и проработанное. Истории не хватает харизматичных персонажей, живых диалогов и юмора. Самурайский пафос и очередная история про месть совершенно не вызывают интереса. Боевка - дрессировка парирований. Стелс - кривой и глупый. Для меня средневековая Япония - один из самых скучных сеттингов. Не понимаю эту игру.

27 сентября

+6
DOOM: The Dark Ages - Revelations
Боевой вертолет

Я когда проходил ванилу, не увидел так уж много вариантов, как можно развивать новую экспериментальную формулу, превращающую Думгая в танк. Я забыл учесть, что на полях, помимо бронетехники, роляет и авиация, а новенькое копьё как раз превращает думбоя в боевой вертолёт. Но по факту расширение мувмента всякими дэшами и крюком немного возвращает игру к Doom Eternal, который, как я вижу, куда более масштабируемый.

После этого DLC я немного переоценил и оригинал. Не очень он мне понравился тогда — тогда, когда я играл в него через Remote Play на пятой плойке. Когда он весь мыльный и очень уж медленный. А теперь на ПК, да с модом на копьё в оригинальной кампании — это уфффф, это хорошо!

Да, кстати, а почему бы не дать возможность брать копьё в оригинальную кампанию по фану? Да, оно там немного ломает баланс, может быть, но, блин, зато это весело. Просто галочка, блин, доступная после первого прохождения, — да и всё.

27 сентября

+5
Halo Infinite
Единственный раз когда у них почти получилось

После бесполезного ремейка первой игры я пришел сюда, и, увидел, почти что нормальный ремейк первой игры. Тут есть вся та открытость и свобода, которой на самом деле не так уж и много у оригинала, но она ему приписывается. Открытый мир, так-то, рассматривался и для первой игры, и как будто был реализован здесь. И вот всё, что касается его, - очень хорошо. Эта скромная в размере песочница предлагает большой арсенал и много иконических врагов, и всё это скрепляет новообретённая необычайная подвижность Чифа. Его расширенный мувмент позволяет очень много приколдесов, и всё это невероятно быстро, динамично и остается в духе серии.

Типичная боевая ситуация может сложиться такая например: аки Человек-паук влетаешь в толпу, притягиваешься к бруту, расстреливая его в полёте, и сверху даёшь пендаля в лицо; разворачиваешься, притягиваешь бочку, кидаешь в толпу; меняешь позицию на крышу, там сносишь шакала, расстреливаешь патроны с трофейной снайперки; прыгаешь к трупам, подтягиваешь гранатомёт. Вот тут госты подъезжают! Один сносишь, другой воруешь, сбивая на нём его же хозяина; добиваешь остальных, но тут — оп, банши! Быстро подтягиваешься до высоты, с неё цепляешься за банши и летишь к следующей толпе. Теряя транспорт, прыгаешь в неё, быстро ставишь щит и отстреливаешься. Но вот враги на высоте — а крюк на что? Ну, и вот такая зарисовка происходит типа за минуту времени.

Чиф прыгает от врага к врагу, все движения отточенные, плавные и одновременно резкие. Максимально отзывчивое управление и динамика не на уровне Doom Eternal, то в той же лиге. За исключением одной из лучших реализаций крюка в играх, кое-какие мувы можно повторить и в других играх серии, но это будет более медленно и менее зрелищно. И я именно от геймплея не ловил столько кайфа, наверное, никогда в серии.

Но игра, конечно же, не дотягивает в других аспектах. Постановка вообще-то в игре потенциально есть, начало очень неплохое: камера очень красиво переходит в разные перспективы, Чиф ведёт себя как максимальный бэдасс, видимо, взявший пару уроков у Думгая, с другими персами есть и драма. Но этой постановки просто очень мало. Что-то хайповое, типа как «Пеликан» подбирает Чифа в полёте, происходит раз в пару часов. В остальное время Чиф просто разговаривает с синей женщиной в тёмной комнате. Или красная голограмма злодея вещает свой булшит.

На бумаге этот злодей, кстати, не самый плохой - такой воин на пенсии, который рад, что есть темка тряхнуть стариной. Но только где он, блин? Никакого присутствия у чела, одни голограммы с туфтой. Потом, что там ещё... миссии так себе, опять тупо коридоры, прямо как в первой части. Но они достаточно широкие, и геймплей вывозит не только опен ворлд, но и коридоры.

Короче, блин, это был тот случай, когда 343 почти смогли сделать Halo. Геймплей охеренный, пик серии, а всё остальное — ну, просто норм, но с потенциалом на развитие. Новая Кортана неплоха, Чиф на своём пике крутости, новый визуальный дизайн довольно чистый и внятный, никаких излишних фильтров и мыла — читаемая картинка, как у Bungie. Как же жаль, что великолепный менеджмент Майкрослопа и 343 не вывезли ни разработку игры, ни её мультиплеерную поддержку. И даунгрейднулись до бесполезного ремейка первой части.

27 сентября

+6
Halo: Campaign Evolved
а зачем?

Я понимаю и люблю Halo, но это не касается первой части. Я уважаю её вклад в историю консольных шутеров, но то, что на её, так сказать, родине эту кампанию до сих пор считают одной из лучших в серии, я вообще не понимаю. Я не понимаю это уже в четвертый раз. Дважды я с друзьями её проходил, но они отваливались и не шли по серии дальше - туда, где, я считаю, истинное Halo и начинается. Только в 3части начинается то, за что как раз принято хвалить эту игру: за открытые природные карты, за типа свободу, ну и удобство этой свободы и прочее.

Но, извините, а первая часть почти наполовину, если не больше, состоит из одинаковых коридоров с одной цветовой текстурой. Атмосферные и таинственные, но одинаковые коридоры, в которых очень легко заблудиться. Тут иконических открытых миссий ну типа три-четыре, и даже они перемешиваются с коридорами, а некоторые и вовсе полностью повторяются, но в обратном порядке. «Библиотека» — оригинальная, конечно, еще ну просто существует, чтобы тестировать терпение спиральной духотой. Но даже так игра занимает первые места в топах халолюбов.

А Бездари из 343 (ой, извините, Halo Studios) к халолюбам, я чувствую, не относятся. Проблемки первой Halo возникли не просто так. Не просто так там однообразные коридорчики и реюз локаций: как это водится, игру просто не успели доделать. И ремейк - это шанс ну доделать её наконец-то! Но как эти бездари могут?

Да блин, ведь могут же! 343 Studios, несмотря на то что они такие какие есть, кое-чего добились в Infinite. За столько лет производства кала в попытках понять хэйло хоть раз выстрелить-то можно был. Они хорошо обновили геймплей до пост-Doom стандартов, и было это хорошо, а местами даже лучше, чем у Bungie. Но здесь - даунгрейд от Infinite абсолютный. Никакого тру открытости и обширных возможностей, а из ее экстендед-мувмента, даже подтягивания не добавили, хотя, казалось бы, оно хоть как-то к месту, в отличие от спринта, ломающего оригинальный дизайн.

Дизайн они который они опять умудрились не понять, сделав игру как будто меньше и тупее. В ремейке ленивая и неконсистентная кинематография, странно изменённый войсактинг, просто какие-то тупые решения вроде Джонсона, постоянно ломающего четвёртую стену. И пока Джонсон он её ломает, эти челы из студии тыкают невидимые стены везде, где не надо, делая игру с шестого поколения консолей ещё меньше, чем она была в 2001 году.

Технологии должны были добавить масштаба, вернуть то, что не было сделано, но чего игре не хватало - изменить дизайн игры под действительно открытый. Не-е-е, зачем? Мы за такие бюджеты просто кое-как и тяп-ляп чё-то там накрутим, старое попортим, а новое будет только кринжем. Они за такие производственные бюджеты умудрились реюзать ассеты из древних игр не их производства (игр, которые они ещё и не понимают), почти ничего не расширить и не изменить к лучшему. Умудрились сделать масштаб всего меньше, угробили ИИ, да ещё и мультиплеер они не сделали, потому что ну куда там огромной производственной машине бездарей из Halo Studios поспеть за всем. Бездари, которые не понимают, что они делают, у которых либо нет видения, либо они просто херня. Ну, спасибо хотя бы за метки, не дающие заплутать в этих всё ещё серых, синих и фиолетовых коридорах, и спасибо, что «Библиотеку» украсили к празднику, хотя полностью утратили её дизайн-интенцию. Библиотека было душным, но тестом с определенной дизайн мыслью, ее просто в итоге сделали симпатичной и маленькой, но из душной просто скучной.

А новые миссии — это шутка какая-то. Ладно там райтинг калифорнийский, но почему это просто Колда, но без какой-либо постановки? Даже техники нет никакой на уровнях. Красивые уровни, но и всё.

Я после этой игры пошёл проверить Halo Infinite, которую отложил в своё время, и просто не мог поверить, что они чё-то смогли там. Что они почти поняли, что надо делать, сделали лучший геймплей в серии. Оставалось только райтинг и постановку подтянуть, да, но они решили даунгрейднуться. Может, всех, кто делал Infinite, просто уволили уже, кто знает. Ну вот так вот. Игра, которую я и так не любил, в ремейке дала мне ещё меньше.

27 сентября

+1
Passioners
Не Mass Effect, конечно

И не стражи галактики. Я просто выбрал не будить идеальную женщину для главного героя. Это неправильно по отношению к ней. И игра закончилась. Я доволен выбором. Я остался человеком. 

Постельные сценыВариативностьКрасивые героиниИнтересная идея о трех девушках сразу, но как бы и одной будто быВсего по 2 позы в каждой из сценНе очень симпотишный главный герой
27 сентября

+7
Silent Hill: Townfall
Silent Hill, который не смог

Не скажу, что следил за новостями и процессом разработки Townfall'а, но тем не менее, решил ознакомиться в первый же день релиза. Опыт игры в предыдущие части оригинальной серии, а также нашумевший Silent Hill f, сделал меня фанатом франшизы. И каково было мое разочарование при запуске Townfall, который вышел ровно в день моего рождения (я считал это своеобразным подарком). Ведь это даже не Silent Hill.

Скажу честно, первые минут 30 игры произвели впечатление. Вид от первого лица и мое "вау" в комплекте. Заброшенные причалы, качающиеся на воде катера и лодки, запустение, редкий скрежет металла и густой туман. Уже хотел потирать руки от восторга, но тут случился... стелс. Вот чего я точно не ожидал, так это пряток от болванчиков, которые катаются по "рельсам" и полностью игнорируют пробегающего на спринте у них за спиной главного героя. Извините, но хотя бы прикрутить им слух было бы неплохо, а то совсем комедийные сценки получались, когда грохот застекленной двери никак не волнует врага, стоящего в 5 метрах.

Визуально - круто. Звук шикарный, хотя эмбиент показался пустым по сравнению с тем же ремейком Silent Hill 2, где тебя сопровождает тихий скрежет, далекий грохот, треск веток и прочие шумы, создающие ощущение, что рядом кто-то есть, а город дышит как живое существо. Тут такого нет. Узкие короткие улочки, домики из стандартных пресетов с парой комнат. Туман выглядит так, словно за ним пытались спрятать ограниченность пространства.

Геймплейно игра пытается быть индивидуальностью, но чувствуются некие шероховатости. CRTV? Да, было бы неплохо, но функционал настолько узкий и порой прикладной, что оно не становится какой-то значимой частью игры. При просмотре подсказок постоянно слышишь слово в слово одинаковые фразы "Вернись ко мне, мне тяжело, я так больше не могу", что начинает бесить через некоторое время. Возможность отслеживать положение врагов на красном экранчике была бы необходима, будь этих врагов больше и веди они себя умнее.

Боевая система... Она пытается в чем-то быть похожей и на оригинальный Silent Hill, и на не менее оригинальный Condemned, но остается чем-то средним и не особо проработанным. Главный герой сыпется от пары ударов, оружие ломается быстрее, чем шаблон игрока от постоянного получения расходников, которые экономятся невзрачным стелсом. В общем, от SH f, косившего под соулс-лайки, к Townfall, больше похожему на SOMA. Но SOMA была шикарна, а тут рудиментарные наработки.

До конца не прошел, ибо загадки, заставляющие без напряга бегать по одному и тому же маршруту между двумя ключевыми зданиями, больше вызывали сонливость, чем желание познать тайны городка. Возможно, моего понимания не хватило, чтобы почувствовать всю глубину произведения, но тебе едва ли не в первые 2 часа на блюдечке, хоть и без каемочки, выкладывают процентов 70 всей "интриги", оставляя небольшой простор для догадок.

Не этого я ждал, не то получил. Игру будто собрали на коленке за пару месяцев, навесив эффект тумана для оправдания логотипа "Silent Hill". Оставь в названии одно слово "Townfall", и люди скажут "блин, прикольная инди игра".

Отличный визуалХороший звукОднообразный и тягучий геймплейОднообразные и скучные врагиОбщее ощущение сырости игрыРудиментарность механикОтсутствие атмосферности и интриги
27 сентября

+3
Lies of P
Реально душнище!!! Не рекомендую!!!!!

Начало игры было интересное . Но потом просто начался дибилизм с парированием . Секиро отдыхает . Самая тупорылая игра из соулслайков . Дошел до 9 главы . Душнота полное . Не рекомендую!!!

Конченая игра для дибилов
27 сентября

+2
The Evil Within 2
Пьяный коп спасает мир

Вторая часть, как и резидент, окончательно ушла в сторону злых корпораций и темы мирового господства. Сюжет стал намного проще и примитивнее, хотя всю игру я ожидал подвоха: казалось, что всё происходящее окажется бредом спившегося и сломленного полицейского, что его дочь на самом деле давно умерла, а сам он находится в психушке и пытается сбежать от собственных кошмаров. Но нет - всё в итоге сводится к очередной злой корпорации, управлению сознанием людей и масштабному боевику в финале. Антагонисты тоже откровенно слабые и почти не запоминаются. Маньяк-художник вообще не впечатляет и выглядит скорее карикатурой, чем действительно пугающим противником.
Геймплей при этом почти не изменился по сравнению с первой частью. Самое заметное улучшение - город стал гораздо интереснее исследовать, а дополнительные задания и небольшие истории позволяют немного отвлечься от основной линии. Но очень жаль, что Evil Within пошёл по пути резика, постепенно отдаляясь от собственной психологической составляющей. История о монстрах в голове, травмах и жертве могла бы гораздо лучше работать в направлении Silent Hill, чем сказка про злых корпоратов, которые управляют сознанием людей.

ИсследованиеАтмосфераСюжетАнтагонисты
27 сентября

+4
The Evil Within
Сны при темепературе 39

История здесь, конечно, звучит лучше, чем играется. Сам сюжет достаточно амбициозно пытается создать новую вселенную, нагнетает какую-то мистику, постоянно подбрасывает странные события и заставляет гадать, что вообще происходит. Но проблема в том, что сама игра очень быстро перестает удивлять. Уже примерно через час всё сводится к довольно рутинным перестрелкам с толпами однотипных врагов, переходам из одной локации в другую и постоянной борьбе за ресурсы. При этом именно как хоррор The Evil Within тоже не смогла меня впечатлить: страшного здесь действительно мало, а многие моменты скорее раздражают или вызывают чувство дежавю, чем настоящий страх. Особенно быстро надоедает тема бесконечных зомби, пусть даже значительная часть происходящего объясняется снами, сознанием и происходящими в голове героя событиями. Есть ощущение, что разработчики хотели сделать нечто масштабное и необычное, но в итоге игра слишком часто повторяет уже знакомые приемы. В результате получилась интересная попытка создать новую хоррор-вселенную, но сам процесс прохождения оказался намного менее увлекательным, чем сама задумка. Потенциал у истории был, но игровая часть его так и не раскрыла.

АтмосфераСюжетРутинностьСамоповтор
27 сентября

+2
Trails in the Sky 1st Chapter
Я решил начать эту серию...

И это лучшая точка для начала и 2 глава вышла как раз, но я вижу что игр куча и на каждую надо очень много времени. Так вот я играл на легкой сложности, сражаясь только с боссами и усиленными монстрами, убрав полностью гринд и всю нудятину, делая некоторые сайд квесты, и мне понравилось именно так, играть в это по 100 часов с однообразными боями не вижу смысла. А вот сюжет и диалоги читал, и редкие бои были правда непростые и интересные. Сюжет... Ничего особо интересного я не увидел, да, персонажи более проработанные, но такое же аниме клише.

Стоит ли играть в эту серию? Ну для себя не вижу смысла, это очень скучно, наверное надо прям погружаться в это и очень любить такие битвы.

Приятная графика и стильКачественная играНа сложности выше легкой надо много сражаться, бои тут абсолютно однообразные и скучные. Просто тянут времяПустая скучная карта, исследовать незачем.Большинство разговоров - ни о чем вообще
27 сентября

+7
Silent Hill: Townfall
Не понравилось

Вот честно это не Сайлент Хилл и вот почему. Если брать по классике то все портит вид от первого лица и стелс на котором строится вся игра. Я прошел до половины 3 части ( так называются тут главы) и отыграл 4 часа. Игра просто напросто вгоняет в сон а не пугает. Передвигаемся медленно и поворачиваемся как будто пьяные. И дело тут не в пк и тормозах, хотя регулярно ловим статеры что странно при размерах то острова. Врагов не много и мелких можно убрать палкой, но за второго персонажа и этого нельзя сделать. Самое противное что у нас появляется враг которого вообще убить нельзя, вот никак, а он нас убивает как только ловит. И самое забавное что враги нас очень быстро и легко находят. В игре хорошая картинка и звук но больше ничего приятного для себя я не заметил. И честно она больше напоминает Чужие Изоляция чем Сайлент Хилл, чем не понравилась мне совершенно. Фанатам серии не рекомендую ее а любители стелса возможно найдут для себя еще одну игру.

ГрафикаЗвукОптимизацияСюжетНавязчивый стелсВид от первого лица
27 сентября

0
RV There Yet?
Рулим по методу Скайримова-Конского

Игра очень полярная: в те моменты, когда физон не лагает, кривые хитбоксы не запускают машину через полкарты, когда разрабы откровенно не издеваются, ставя чекпойнты на огромных расстояниях друг от друга, можно прям с кайфом кататься. Игра очень поощряет и даже требует совместной работы: один на руле, второй на лебедке, третий заливается пивчиком и быстро-быстро выталкивает фургон, четвертый на подхвате чот там делает.

Когда же случается вулкан moment, или озеро momeтt, или еще какой moment (их один-два на каждую карту), хочется ударить в экран с кулаком и пойти выпить чай для релакса.

Главная черта, которая отличает RV от других френдслопов -- ее линейность. После "Пика" я ожидал рандомных карт, коротких каток и реиграбельности, а тут три больших линейных карты часов на 10 каждая с кучей чекпойнтов, которые можно скипнуть при должном скилле и пролететь меньше, чем за час. Еще тут есть сюжет, который появляется в тот самый момент, когда ты думаешь: "Блин, вот бы в этой игре был лор" и свои уникальные механики в каждой новой локации.

27 сентября

+3
Silly Polly Beast
Стиль и актуалочка по рф

Как соло-проект - это вышка. Многогранный геймплей, выдержанный стиль, глубокая личная история, а также метафоричная рефлексия по реалиям РФ, ракурсы камеры и т.д. Есть моменты душки или неограненные куски, но я с пониманием.

стильмного геймплеев, большинство хорошо сделаныисториясаунд-дизайниногда душит
27 сентября

0
Animal Shelter

Удивительно медитативная и затягивающая игра. Несмотря на то, что в процессе прохождения необходимо минимально следить за временем (например, при лечении, когда нужны лекарства), потребностями питомцев и рейтингом приюта – никто вперёд не гонит. Не мешают таймеры, нет суточного цикла. Поэтому можно самостоятельно выбрать комфортный темп развития. Репетативность приносит плоды: всегда приятно видеть, что удалось подобрать хорошие условия для очередного питомца. Также приятно, когда состояние очередного виртуального кота улучшается.

Медитативность во всём: геймплее, музыке, окруженииВозможность регулировать темп игры: можно как заполнить приют максимально, так и отдать все силы единственному подопечному Без дополнений может казаться, что контента маловато
26 сентября

0
F-15 Strike Eagle

У нас был тяжелый истребитель 4го поколения, 6 степеней свободы, 30 самонаводящихся ракет, 24 тепловые ловушки, пулемет с 900 патронами, радар с круговым обзором и автоматическим распознаванием целей, миникарта, а так же множество всевозможных наземных и воздушных целей на 7 больших уровнях. Не то чтобы это был необходимый набор, но раз уж начал делать авиасимулятор на NES(не рельсовый буллет хел), то сложно остановиться.

Реально полноценный авиасимулятор на NESБольшое количество гринда для открытия всех карт
26 сентября

+4
Far Cry
Far Cry — Остров невезения

Far Cry поражала воображение: невероятная по тем временам графика, честная физика, огромные открытые пространства и умные наемники, которые умели обходить игрока с флангов. Джек Карвер в своей яркой гавайской рубашке ворвался в индустрию с ноги. Но если первая половина игры до сих пор способна подарить удовольствие от тактического шутера на тропическом курорте, то вторая половина — это форменное издевательство над геймером,  которое невозможно терпеть

Игра красиваяСвобода передвижения (в первой половине игры)Умный ИИОтвратительный балансСистема сохранений - ужасВраги через 500 километров и стены меня видятСюжет слишком дешевый
26 сентября

0
The Walking Dead: The Final Season
The Walking Dead: The Final Season — Великий финал великой саги

История создания финального сезона The Walking Dead сама по себе тянет на драматический фильм. Посреди разработки студия Telltale Games с треском обанкротилась, оставив миллионы фанатов с разбитым сердцем и незавершенной историей. То, что Skybound выкупили права и дали авторам закончить начатое — настоящее чудо. Но еще большее чудо заключается в том, насколько безупречным получился сам финал. Четвертый сезон — это грандиозная, монументальная и бесконечно эмоциональная точка в многолетней истории Клементины. Разработчики вернулись к истокам, переосмыслили геймплей и выдали финал, который фанаты будут вспоминать со слезами на глазах еще очень долго

Драматургия с оглядкой на первый сезонВоспитание мелкого - целое искусствоЭволюция геймплея прошла успешноВизуал - шикаренФинал великолепенИногда проседает темп повествования, не хватило как будто целостности и пяти эпизодов вместо четырех
26 сентября

0
The Walking Dead: A New Frontier
The Walking Dead: A New Frontier — Семейные разборки

К третьему сезону зомби-саги от Telltale фанаты начали уставать от привычной формулы. Игроки ждали прямого продолжения истории Клементины, но разработчики пошли на колоссальный риск. Игра вывела на первый план совершенно нового героя — Хавьера Гарсию, а повзрослевшую Клементину сделала его спутницей. И этот эксперимент сработал на полную мощность. Вместо банального выживания среди мертвецов нам подарили сложную, эмоциональную и взрывную историю о семейных узах, предательстве и попытках построить новое общество на руинах старого мира. Третий сезон получился самым динамичным и дорогим в производстве, доказав, что у франшизы ещё полно идей

На удивление, новый главный герой хорошЭволюция Клементины все еще поражаетМоральный конфликтТехнический апгрейдЭпизоды стали корочеКонцовки второго сезона незаслуженно получили мало внимания
26 сентября

0
The Walking Dead: Michonne
The Walking Dead: Michonne — Кровавый бенефис

Спин-оффы к большим франшизам часто кажутся геймерам попыткой легко заработать на знакомом имени. От трехсерийной истории многие ждали лишь необязательной филлерной приписки к основной серии. Однако Telltale Games смогли удивить. Вместо затянутой драмы они выдали невероятно стильный, жестокий и динамичный интерактивный боевик. Это глубокое погружение в растерзанную чувством вины душу Мишонн — самой харизматичной героини с катаной за плечами. Ужав хронометраж до трех эпизодов, авторы избавились от фирменной «воды» и создали одно из самых концентрированных и драйвовых приключений в зомби-вселенной

Хорошо раскрытый образ уже знакомого персонажаБоевая режиссураТемп повествованияХаризма антагонистовМалый хронометраж
26 сентября
1 2 ... 62 63 64 65 66 ... 1864 1865
из 1 865 страниц