Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Guild Wars 2
Guild Wars 2 исполнилось 14 лет, и она всё ещё делает то, на что не способны современные ММО

Guild Wars 2 → Русификатор (текст) - для ПК-версии | Zone of Games

Знаете, что бесит? Когда кто-то говорит: «А, Гварс, это ж старьё, там графика из 2012-го, кому оно надо». И ты такой сидишь, смотришь на этого человека, и хочется просто взять его за шкирку, затащить в Тирию и сказать: «Смотри. Просто смотри».Потому что Guild Wars 2 — это та самая игра, которая стареет как дорогое вино. Пока индустрия штампует ММО с боевыми пропусками, вторыми работами и платными маунтами за 30 баксов, старушка из 2012 года молча сидит в углу и делает то, что никто другой так и не научился делать нормально.Давайте по порядку. Потому что мне есть что сказать.

Мир, в котором хочется жить, а не работать

Я помню свой первый вечер в Кесумских холмах. Я шёл по дороге, никого не трогал, и вдруг земля задрожала, небо потемнело, и из-под земли полезла гигантская тварь. Никто мне не давал квест. Никто не ставил жёлтый маркер над головой. Просто мир среагировал на то, что происходит.Через тридцать секунд вокруг меня уже стояло человек пятнадцать. Никто не писал в чат «ЛФГ на босса». Никто не кидал инвайт в группу. Люди просто прибежали на звук и начали бить. Кто-то хилил, кто-то танковал, кто-то просто стоял и кастовал фаерболы. И мы победили. И я стоял посреди этого хаоса, улыбался как дурак и думал: «Вот это и есть ММО».

Четырнадцать лет прошло. Я видел сотни динамических событий, меты на сто человек, осады в WvW, живые истории, которые разворачивались прямо на глазах. И каждый раз это работает. Каждый раз ты чувствуешь, что ты не один в пустом мире с ботами, а часть чего-то большого.

Шмот, который не сгорает

Это первое, что взрывает мозг человеку, пришедшему из любой другой ММО. Ты выбил Вознесённую броню в 2014 году. Прошло двенадцать лет. Вышли дополнения, переписали баланс, поменяли мету. А твоя броня всё ещё лучшая в игре. Тебе не нужно каждый патч пересобирать экипировку, не нужно гриндить новые тир-листы, не нужно чувствовать себя идиотом, который полгода фармил рейд ради пушки, устаревшей на следующей неделе.Один раз дошёл до потолка — и всё. Дальше ты играешь ради удовольствия, а не ради того, чтобы не отстать от поезда.Это не просто механика. Это уважение к твоему времени. В 2026 году, когда каждый второй сервис пытается подписать тебя на бесконечную подписку на контент, это звучит как революция.

Игра, которая не требует от тебя вторую смену

Вот это, наверное, главное.Ты можешь зайти в GW2 на пятнадцать минут. Собрать тыквы в Лабиринте Безумного Короля, который как раз открылся на Хэллоуин. Покидать игрушки в толпу. Выпить кофе. Выйти. И ничего не потерять. Не пропустить. Не отстать.

Да, она старая. И мне плевать

Да, боевка иногда ощущается как удар по мешку с ватой. Да, интерфейс привет из 2012-го, и без ArcDPS в рейдах делать нечего. Да, новые игроки первые три уровня смотрят на экран и спрашивают: «А что мне делать? А почему я умер? А где квесты?»Но знаете что? Когда ты стоишь на краю обрыва в Сильвервадских пустошах, солнце садится за горы, играет тихая мелодия, а внизу в долине двадцать человек одновременно отбивают атаку на караван — тебе абсолютно плевать на полигоны и текстуры. Ты просто стоишь и смотришь. Потому что это красиво. Потому что это живое. Потому что четырнадцать лет назад кто-то сделал мир, в который хочется возвращаться не за лутом, а за ощущением. Индустрия ММО за последние годы прошла через кучу трансформаций. Были громкие релизы, были закрытия, были разочарования. А Guild Wars 2 просто стоит. Тихо. Уверенно. С своим Хэллоуином, своими мета-ивентами, своими игроками, которые заходят «на пятнадцать минуточек» и пропадают до утра.Ей четырнадцать лет. По меркам ММО — пенсия. А она всё ещё даёт эмоции, которые не дают проекты с бюджетом в сотни миллионов.И если вы никогда не пробовали, или бросили на старте, или думаете, что «уже поздно» — нет. Не поздно. В GW2 не бывает поздно. Она ждёт. Она никуда не торопится. Она просто есть.И, чёрт возьми, как же хорошо, что она есть.

Горизонтальная прогрессияОтсутствие классического гриндаДинамические событияДружелюбное сообщество и механикиОтличная боевая система и маунтыДостойный сюжет и проработанный мирПерегруженность валютами и инвентаремСлабая русская локализацияУстаревшая графика и интерфейсСпорная монетизация
1 ноября

0
WWE '12
WWE который попытался освежить серию, но не избежал старых боляче

Игра сделала шаг вперед в плане динамики и анимации движений, отойти от старой формулы SvR получилось интересно. Динамичные матчи, приятная картинка для своего времени и режим Universe давали кучу часов веселья. Но техническая часть подводила: баги, странные протуберанцы физики и косяки разработчиков портили впечатление. Крепкая ностальгическая часть для фанатов эпохи, но далеко не идеальная

Отличный ростер легенд и актуальных на тот момент звездГлубокий и залипательный режим WWE Universe, где можно устраивать хаос в шоуМестами скучноватый режим Road to WrestleManiaБаги, глюки и периодически ломающаяся физика
26 октября


0
Black
Настоящий гимн разрушениям и самый громкий шутер своей эпохи

Игра, которая в свое время выжимала все соки из старых консолей ради одной цели — подарить чистый адреналин от перестрелок. Здесь не нужно думать о высоком, главное — это грохот взрывов, сыплющаяся штукатурка и тонны свинца. Стрелять в Black приятно даже сегодня, хотя некоторые моменты заставят изрядно понервничать из-за жесткой сложности. Настоящая классика жанра «на мясо»

Потрясающая физика разрушений: стены разлетаются в щепки, укрытия не спасают вечноГустая, брутальная атмосфера боевиков из 2000-х с крутыми заставкамиНевероятно мощный и сочный звук оружия, от которого буквально кайфуешь каждый выстрелМестами высокий порог сложности и жесткие чекпоинтыЛинейность уровней
26 октября

0
Iron Blight
Сквозь зондбе к звездам


Понравился резик the movie? Значит понравится и его игровая адаптация - резик the game!
Без шуток, iron blight очень точно воссоздает эмоции от фильма. Здесь ты тоже обычный парень, который ненароком попал в зондбе замес. Патронов мало, аптечек минимум, места нима, а выживать как-то надо.
Игра небольшая, в ней всего два уровня, но один из них это большой бесшовный город. Несмотря на пс2 стиль тут очень качественные анимации и много видов оружия, как и врагов кстати.
Если с ремейком третьего резака возникал вопрос "а стоит ли эти 5 часов своих 3к, или сколько там", то можете быть уверены, что iron blight своих 500 бумажных стоит абсолютно оправдано.
Наверное единственное что в проекте недокрученно, или просто смотрится странно, так это механика инструментов. Поначалу она прикольная, но затем её становится мало, а с несколькими предметами есть лишь одно применение. Идея интересная, но явно недопиленная.

Есть магнумА патронов к нему мало
9 октября

0
Dice A Million
Затягивающий кубиковый рогалик в духе Balatro

Игра без стеснений берет формулу Balatro и меняет покер на кости. Вместо карт мы собираем мешок с самыми разными кубиками — от монеток и крышек до «звезд смерти», а вместо джокеров обвешиваем пальцы кольцами с баффами. Играть в это безумно залипательно, а момент, когда сочная синергия выдает космические цифры, приносит чистый кайф. Главный минус — у игрока меньше контроля над происходящим на столе, из-за чего рандом и жесткие боссы могут легко сливать хорошие раны. Но как медитативный таймкиллер — крутяк

Огромное разнообразие кубиков (больше 100 видов), колец с пассивками и карт-заклинанийПриятный визуальный стиль и куча открываемого контентаЗависимость от чистого рандома куда выше — позиционированием кубиков на столе почти нельзя управлятьБоссы («Лица») иногда просто душнят, намертво блокируя ключевые механики сборки
26 октября

0
L.A. Noire
Детектив с ПТСР.

Эта игра определенно отпугнет тех геймеров, которые привыкли получать удовольствие от динамичных экшн адвенчур, направленный исключительно для того, чтобы развлечь игрока как следует. И если вы считаете, что быть детективом значит веселиться по полной, то вам не стоит в это играть. Потому что правда состоит в том, что жизнь детектива это неискромётная суматоха, построенная на беспорядочном хаосе в поиске истины, которая с каждым разом лишает нас понимания нравственности целого мира, заставляя чувствовать вину абсолютно за всех, оттого и больше всего за самого себя. Протагонист - Коул Фелпс понимает это, но отчаянному вояке ничего не остается, кроме как искать свое искупление в городе Порока, приближая себя с каждым шагом всё глубже и глубже в кроличью нору, где пути назад для него уже не будет.

1 ноября

0
Bendy in Nightmare Run
Мобильный раннер, который быстро приедается

Проект подкупает своим внешним видом — фирменная черно-белая эстетика Bendy и концепция «бега на игрока» смотрятся свежо и стильно. Сражаться с гигантскими боссами поначалу весело, но со временем игра начинает душить однотипными уровнями и жесткими требованиями к реакции. Неплохой таймкиллер для фанатов вселенной, но надолго его обычно не хватает

Интересные и по-хорошему безумные боссыШикарная стилизация под ретро-мультфильмы из 30-х и фирменная атмосфера серииГеймплей быстро скатывается в однообразную «рутину»
26 октября

0
Gangstar: Vegas
Графический прорыв прошлых лет, убитый микротранзакциями

На релизе игра реально поражала: настоящий мобильный аналог GTA с масштабным Вегасом, физикой тел Havok и кучей транспорта. Но если убрать ностальгию, перед нами типичный продукт Gameloft late-эпохи. Сюжет про боксёра Джейсона пустой и картонный, физика машин отвратная, а сам город со временем превратили в витрину для донатного треша с инопланетными пушками и парящими ранцами. Поиграть полчаса, устроить хаос на улицах и удалить — самое то. Но как полноценная игра она устарела и задушена собственными разработчиками

Огромный для мобилок открытый Вегас с крутым физическим движком Ragdoll и хорошей графикой на стартеОгромный парк транспорта, оружия и безумных костюмовДинамичные и понятные аркадные перестрелкиУжасный физический движок автомобилей — машины ощущаются как утюги на льдуСюжет — максимально вторичная и шаблонная пародия на криминальные боевикиДонатная душнота: лутбоксы, чертежи и энергия
26 октября

0
Gangstar Rio: City of Saints
Криминальный Рио на мобилках: романтика прошлого в которую лучше не щас не заходить

В 2011 году Gangstar Rio казалась чуть ли не технологическим чудом — целый открытый мир фавел и пляжей прямо в твоем смартфоне. Бегать по крышам трущоб, угонять тачки и слушать простенький экшен-сюжет было невероятным кайфом. Но давайте смотреть правде в глаза: сегодня без слез на эту игру не взглянешь. Управление кривое, стрельфа — сплошное мучение, а миссии сделаны по лекалам худших гангстерских поделок того времени. Это отличный памятник эпохе кнопочных смартфонов и планшетов на Android 2.3, но возвращаться к ней сейчас — чистая боль. На разок ради ностальгии, не больше.

Уникальный и редкий сеттинг: фавелы, бразильские пляжи и трущобы вместо привычных американских мегаполисовДовольно бодрая по меркам мобилок 2011 года игра с предательствами и местьюНеплохой набор оружия и транспорта (включая танки и вертолеты)Однотипные миссии, от которых ближе к финалу начинает тошнитьКривое, дубовое управление и сломанная физика транспортаУжасно устаревшая графика с «деревянными» лицами и мыльными текстурами
26 октября

0
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
Аниме игра для терпил: 90% унылой беготни, 10% QTE-цирка

Если вы не фанат этой цветастой японской махины с бесконечным нытьем про судьбу и ниндзя, Naruto Shippuden: Storm 2 превращается в пытку высшей степени. Разработчики даже не пытались сделать нормальную игру — они сделали интерактивную мультяшку для тех, кто готов хавать любой вторичный шлак ради любимых картинок. Половину времени ты просто бегаешь туда-сюда по унылым однотипным локациям, слушая этот кошмарный японский визг, а вторую половину — смотришь заскриптованные бои, где вместо игрового процесса тебе дают подергать стик в нужный момент. Полнейший оверхайп и мусор для тех, у кого нет вкуса на нормальный экшен.

ну модельки персонажей похожи на оригинал (на этом плюсы заканчиваются)Примитивная боевая система для казуалов, где всё решается закликиванием одной кнопки и унылыми QTE-роликамиГеймплей между боями — это натуральное издевательство: тупой бег по пустым коридорам и сбор мусораОтвратительный, перегруженный сопливым пафосом сюжет, от которого вянут уши
26 октября

0
Steelrising
Сломанная марионетка

Игра заставила меня плакать и даже не из-за геймплея, сюжета, управления или оптимизации, а из-за того, что это могла быть действительно хорошей игрой со своей стилистикой, со своим виденьем на жанр соул-лайк игр. Но все просто было стерто глухой попыткой повторить успех других более успешных игр из этого жанра. Противники однообразные, из действительно интересных боссов оказался в самом конце игры в единственном числе. Разнообразия в целом практически нет, но это можно парировать тем, что игра пытается быть реалистичной с заделом на историю Франции, правда в альтернативной реальности. Но даже при таких исходных, это не оправдывает скудность всего. Главное слово этого ревью - пытается. Steelrising пытается быть уникальным интересных проектом, но при даже обычном прямом взгляде, вся идея и вся магия улетучивается в бездну.

Последняя локация игрыОчень скучный сюжетОдни и те же противники на протяжении всей игрыЛегкая сложность
26 октября

0
WWE SmackDown vs. Raw 2011
Очередной ежегодный конвейер без свежих идей

Свежий пример того, как THQ из года в год штамповала одну и ту же игру, меняя обложку и циферку в названии. WWE SmackDown vs. Raw 2011 — это не прорыв, а банальная затычка в серии. Да, они попытались подтянуть физику столов и стульев, да, закинули режим WWE Universe, который нормальным станет только в следующий части (в той самой WWE '12). Но по факту это всё тот же устаревший, топорный рестлинг с тупым ИИ и кучей багов. Заплатить за это на релизе полные бабки было прогревом чистой воды. Играть в это сейчас есть смысл только от безысходности

Режим «Road to WrestleMania» все еще может развлечь на пару вечеров, если любишь рестлинг-драмуДобавили нормальную физику предметов (столы и лестницы наконец-то начали ломаться реалистичнее)Минимальное количество изменений по сравнению с прошлыми годамиКривые анимации, постоянные застревания в текстурах и тупейший ИИУстаревший движок, который на тот момент уже трещал по швам
26 октября

0
Psalm 2

Графонистый набор скримаков. Броди-смотри, лови чертей в лицо. Хоть и пугает, но слишком уж пусто, кроме картинки с пугашками больше ничего и нет по сути.

18 октября

0
Fears to Fathom - Scratch Creek
Новый шаг в бытовых хоррорах

Серия игр, ставшая популяризатором нового поджанра хорроров. Из-за количества однотипных клонов уникальная атмосфера подобных игр уже стала слишком привычной и не вызывает тех ощущений, что раньше. Разрабы FtF в целом умеют в атмосферу, но они понимают, что надо расти и чем-то выделяться. И вот мы имеем нововведения в виде коопа вместе с озвучкой. Прогресс налицо, но не всё так гладко.

Кооп классный, с хорошей компанией можно повеселиться, вникнуть в историю и пострематься. У обоих игроков есть свои уникальные фрагменты, а за чат отдельный плюс. Единственное, кооп строго обязательный, даже с ботом не выйдет побегать, если вам по каким-то причинам не хочется или нет возможности поиграть с другом или рандомом из матчмейкинга. Вроде бы хорошо, что игроки будут играть именно так, как задумывали разрабы, ибо даже со случайным челом можно получить необычный опыт, но об одиночках я чет всё равно не могу забыть.

Ну и вторая новая фишка - озвучка. Типа вау, круто, теперь все персы разговаривают. На деле же она порой душит тем, что нужно обязательно выслушивать все диалоги от начала до конца. И неважно, что ни тебе, ни второму игроку это может быть неинтересно. Вы просто обязаны ждать: либо вникать насильно, либо развлекать себя, пока время не пройдёт.

Могут быть затупы небольшие, но они не критичны. Больше задушило ожидание и перенасыщенность такими хоррорами, но второе уже лично моё. А так главное зайти в игру с хорошим компаньоном, с кем будет интересно провести эти несколько часов.

Кооп и всё с ним связанное: отдельные фрагменты у игроков, чат, взаимодействиеАтмосфераСкримакиСтрого обязательный кооп, что одновременно и плюс, и минус (но я больше склоняюсь к первому)Лично я уже перенасытился такими играми и атмосфера с игровым процессом не сильно вкатилаНудное ожидание в некоторых моментах
18 октября

0
Bloons TD 6
Обманчивая стратегия, которая жрет твое время тоннами

Никогда не судите Bloons TD 6 по обложке, под этой оберткой скрывается лютейшая тактическая глубина. Когда ты доходишь до сложных карт, где любая ошибка в расстановке экономики или башен на старте рушит весь райн, игра превращается в настоящий киберспорт для мозга. А момент, когда твой безумный билд начинает разрывать экран под конец карты — чистый дофамин. Один из лучших представителей жанра tower defense, который отрабатывает каждую копейку.

Приятный, яркий визуальный стиль, который не раздражает даже после пятидесятого часа подряд.Идеальный баланс между расслабляющим тыканием в экран и хардкорными испытаниями на «Impoppable» или «CHIMPS».Безумная глубина: тонны башен, героев, путей прокачки и синергий, которые можно комбинировать вечно.Гринд опыта для открытия всех улучшений и альтернативных путей занимает неприлично много времени.
26 октября

0
Мир танков

Ущербная сливная помойка, а не игра

Плюсов сейчас нет от слова совсемЭто, пожалуй, единственная игра, где от игрока вообще ничего не зависит, кроме донатаПобеды - это вообще второстепенное в игре. Здесь умения игрока на игровой процесс не влияют от слова совсем. в одном бою ты - асс, в другом ты - криворук и косоглаз :) и это от настроек программы, а не от умений игрока
1 ноября

0
Ultrapool
Бильярд на максималках с уклоном в аркаду, которому не хватает глубины

Ultrapool берет привычную формулу бильярда, сдирает с нее весь душный академизм и заворачивает в стильную неоновую обертку. Загонять шары по лузам под приятный саундтрек действительно кайфово, а благодаря хорошему чувству физики удара игра выдает легкий дофаминовый укол. Но за пределами своей стильной эстетики игре просто нечего тебе предложить. Тут нет глубокой системы соревнований, прокачки или безумных модификаторов, которые удержали бы надолго. Это классная микро-игра, чтобы расслабить мозг после тяжелого дня, но не ждите от нее откровений или сотен часов геймплея

Компактные и быстрые сессии — идеально, чтобы быстро заскочить на 15–20 минут и забить пару лютых трикшотовПриятная физика удара: кий ощущается отлично, а шары разлетаются сочным, тяжелым звономСочный ретро-визуал и стильный саундтрек, задающий правильный минималистичный кайфБыстро приедается: механикам катастрофически не хватает разнообразных режимов или глубокой прогрессииМестами подводит точность траекторий — иногда физика выдает странные кренделя, от чего забивать сложные шары становится рандомом.
26 октября

0
Back to the Dawn
Перегруз

Начиналось задорно: оказалось, что это прям сюжетная игра; было интересно тестить механики, которых вполне хватает, и изучать че как работает; ограничение времени в 21 день напрягало и заставляло действовать как можно эффективнее, что тоже добавляло интерес. И вот потом это всё обернулось негативной стороной, что от игры попросту устал.

Я заходил с целью ПОИГРАТЬ в игру, а история, заинтриговавшая вначале, уже где-то с 1-2 акта начала душить. Тут и так многабукав в текстах, а необязательные хотя бы можно скипнуть, но вот сюжетка переполнена непропускаемым текстом. Мне не всралось столько читать и погружаться в лор досконально, я пришел ИГРАТЬ.

Только, блин, даже играть потом становится в тягость, ибо со временем все фишки игры станут изучены и геймплей превратится в бесконечный репетатив. Я хотел за одно прохождение посмотреть и попробовать всё, что доступно, а т.к. время ограничено, то из каждого дня нужно было получать максимальный профит, достигаемый действиями, которые повторяются чуть ли не изо дня в день. Можно было бы забить болт и тупо откисать на лавочке до конца срока, но раз уж дают возможность чего-то достичь и че-то попробовать, то надо делать. Правда, в таком случае игровой процесс превращается в скучную душнину со свежими глотками воздуха в виде редких ивентов и открытий чего-то нового (хоть и некоторые из них тоже вымораживали).

Есть сюжетКуча возможностейПриятный пиксель-артПерегруз по сюжету и текстамБесконечное повторение одного и того же день за днём превращается в душнинуОграниченный фаст-тревел, из-за чего куча времени уходит на нудную беготню туда-сюда
18 октября

0
Onimusha: Way of the Sword
казалось лучше

Разрабы не играли всвою игру перед выходом 

не плохая боевка хорошая расчелененка ужасный типо открытый мир боссы губки для урона разрабы сами не играли в свою игру босы делались с учетом то что ты должен их затыкивать по 20 минут на фазу не читаемые атаки которые не читаются визуаль и за этого парировать не риально геймдизайнер не далекий человек сюжет скучный не интересный каждый злодей типо сумашедший под джокера и пытаются быть харизматичными "у них не получается"
26 октября
1 2 ... 41 42 43 44 45 ... 50 51
из 51 страницы