Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Escape from Tarkov

Ребят даже не думайте покупать этот кусок говна (ввалил примерно тсячь 18 ) кроме потраченых нервов ничего не получил. Игру делают пьяные малолетние наркомамы. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ГОВНО.

НЕТУ Ребят даже не думайте покупать этот кусок говна (ввалил примерно тсячь 18 ) кроме потраченых нервов ничего не получил. Игру делают пьяные малолетние наркомамы. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ГОВНО. Ребят даже не думайте покупать этот кусок говна (ввалил примерно тсячь 18 ) кроме потраченых нервов ничего не получил. Игру делают пьяные малолетние наркомамы. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ГОВНО. Ребят даже не думайте покупать этот кусок говна (ввалил примерно тсячь 18 ) кроме потраченых нервов ничего не получил. Игру делают пьяные малолетние наркомамы. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ГОВНО. Ребят даже не думайте покупать этот кусок говна (ввалил примерно тсячь 18 ) кроме потраченых нервов ничего не получил. Игру делают пьяные малолетние наркомамы. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ГОВНО.
25 октября

0
Far Cry: New Dawn
Не тот уровень

Уровневая система портит эффект наслаждения от чувства, что ты машина для уничтожения всего. 

Это Far Cry, но с уровнями врагов. Поэтому если у тебя оружие первого уровня, а у кролика третий - тебе пи*дец.

ПОДСКАЗКА: чипы для элитного оружия нужно доставать на вертолетных вылазках. Я до конца игры думал, что это донатная валюта. Поэтому всех финальных боссов уничтожал оружием третьего уровня.

В корне своём - это тот же обычный Far Cry.Ты решаешь судьбу остатков близнецов и самого Иосифа СидаКрасивейший и уникальный дизайн и стиль, в который обрисовали мир после постапокалипсиса. Её элементы точно будут угадываться.Иосиф Сид спасает сюжет собой и 2-3 вау-поворотами.Иосиф Сид - пример раскрытия и взросления персонажаБольшая ставка на реиграбельность (аванпосты и вылазки можно проходить по несколько раз с более мощными противниками)Появление персонажей из основной Far Cry 5Абсолютно простой сюжет. Все эти фразы про единственного героя и спасителя уже так надоели.Система уровней в Fra Cry - говно. Её не должно существовать в этой серии. Хотите уровней - идите в Destiny.Близняшки ужасно карикатурные и шаблонные злодеи. А их антракт не помогает мне проникнуться их тяжелой судьбой.Большая ставка на реиграбельность (аванпосты и вылазки можно проходить по несколько раз с более мощными противниками)Невероятно плевать на всех персонажей в Процветании. Они тупые шаблоны для выдачи заданий с тупыми шаблонами тупых фраз.Молчаливый герой. Это ужасно. Не думал, что скажу это, но поучились бы у дополнений к Homefront: The Revolution. Вот там классно обыграли молчание героя в основной игре.
1 ноября

0
FragPunk
Самый любимый шутер

Игра на две головы лучше валоранта во всех аспектах, от графики до анимаций. Я не понимаю почему игра до сих пор не обрела популярность.

Графика. После такого высокого уровня графики другие игры кажутся 2005го годаАнимации персонажей и стрельбы имеют реалистичность, приятно стрелятьКрасивые и порой бесплатные скины, а если платные то дешевле в десять раз, чем в других играхИнтересные ивенты с раздачей наградТематические ивенты (на праздники, события и тд)Игра всё ещё не популярна(((
9 октября

0
Duke Nukem 3D
Игра огонь, но техническая часть ужасна

Да, тут парадокс. Потому что при игре в такие проекты на движке билд приходилось туго. Притом таких проектов выходило много - кровь, воин тени, нам и т.д. Притом начал знакомиться с такими проектами уже в 2000-х. Дюк3д же удивил своим подходом к оформлению уровней. Они были маленькие, но очень насыщенные. Хотелось везде найти секреты и все отсылки. Отсылок было очень много - чужие, терминатор, звёздные войны, индиана джонс и т.д. А в русской озвучке даже была отсылка на Шарапова. Притом эта озвучка сейчас самая лютая редкость - нигде не смог найти.

Но разглядывать уровни было мучением из-за особенностей движка. Он порядочно так искажал перспективу. В результате картинка частенько напоминала какое-то месиво текстур. Очень жаль, что не выпустили качественного ремейка. И также жаль, что не выпустили долгострой на движке Квейка. За счёт дизайна может и старый движок можно было бы стерпеть. Идтек всё же так не искажал обзор. 

Харизматичный главный геройШикарный дизайн уровнейМного отсылок на всякое медиаЗапоминающаяся характерная мелодияМожно купить на цифровых площадкахДвижок BuildНет ремейкаНет нормальной харизматичной озвучки на русский, хотя могли дублировать
17 октября

0
Hitman 2: Silent Assassin
Следуй зову сердца.

Всё чего мы хотели в первой части серии, перекачивало в эту часть, где название говорит само за себя. В этой игре вы действительно может быть бесшумным убийцей, и именно с этой части можно официально считать рождение великой серии игр. Тут ты в буквальном смысле чувствуешь себя киллером, которому необходимо просчитывать свой каждый шаг, и грамотно подходить к делу планируя все возможные способы по устранению цели. Не сказать, что в геймплейном плане многое что изменилось, а сам сюжет лишь продемонстрирован только в начале и в самом конце, но повторюсь, эта игра действительно уникальна в своем жанре стэлс-экшена передающий в правильном ключе всю глубинную суть Hitman.

1 ноября

0
Hitman: Contracts
Цикл Смерти.

Первая половина игры представляет из себя самодостаточную часть серии наполненная интересными миссиями, пока мы не подходим ко второй половине игры, где повторяются миссии из первой части уже в новой обёртке, и все это приводит нас к заключительному завершению сюжета, который ничего путного нам не даёт. Вся часть представляет из себя филлер, который запомнится парочкой уникальных в своей проходимости миссий, и довольно гнетущей мрачной атмосферой. Эта часть по продолжительности вышла намного короче в отличие от прошлых, поскольку для меня было довольно просто перепройти арку с Якудза, уже зная как нужно быстро реагировать, и что в первую очередь делать. Игра показалась достаточно сомнительной, но в тоже время приятно-простой для прохождения в отличие от предыдущих частей.

1 ноября

0
Valheim
Неплохой выживач, если бы не стамина...

Коротко могу сказать так: Первые 70% игры, всё приятно и комфортно, но вот оставшаяся часть с беготней, более ваншотяшими мобами, плаваньем в потемках в поисках нужного места, и жирные боссы рассчитанные на групповой рейд, смотрится уже не столько "сложно" сколько сомнительно задизайнено, особенно в случае игры в соло. А самое добивающее всё это, это стамина которой начинает катастрофически не хватать. (Доходит буквально до смешных ситуаций, когда ты и босс стоите и смотрите друг на друга и ничего не делаете)

Когда уже разработчики поймут, что общая стамина под бег и атаки, это не самый лучший вариант. 

p.s. Возможно душная часть объяснения позиции, но как бы мы и в жизни ощущаем усталость по разному. Не обязательно уставшие руки, забившиеся после серьезной нагрузки (тренеровки, работы и т д), будут забивать тебе еще и ноги или дыхалку.  И ровно наоборот. По крайней мере опыт ирл подобное показывает и почему не хотят для удобства разграничивать хотя бы бег и атаки, трудно постигнуть...  Если только не хотят нормально дизайнить боевку, только если так.

В целом то играть можно, но желательно в компашке хотя бы из еще одного человека.

9 октября


0
Trepang2

Не понял вообще почему это "наследник F.E.A.R.", я вижу обычный шутан без стержня который прогнулся под тренды и получился никаким. Шутерная механика неплохая, хедшоты сочные, но перестрелки в целом отстой из-за скомканного левел- и гейм-дизайна, ИИ с окружением вообще не дружит (либо это не чувствуется), такое впечатление что разрабы изначально шли в правильном направлении и делали классический шутер с тягучими напряжёнными перестрелками с умными врагами, но по итогу увидели геймплей дума этернала и наспех переделали игру в невразумительный сдвг-шутан, который тупо не работает.

Визуал в плане графона норм, но в плане UX опять же полнейший отстой из-за обилия спецэффектов на экране, из-за которых иногда ничего непонятно, картинка очень перегруженная (F.E.A.R. в этом плане до сих пор шикарно выглядит и не надоедает). Сюжет жидкий и неинтересный, повествовательная канва строится по цепочке "побег => посещение хаба => миссия => посещение хаба..." и так до конца, я не понимаю зачем этот сраный хаб пихают в каждый современный шутан, это гумозный антипаттерн (опять таки, в fear делали классическую форму повествования а-ля халф-лайф, когда весь путь героя прослеживался от начала игры до самого конца). Атмосфера тоже никакая, никакого саспенса, но это ладно, не так уже критично. Заигрываний с тенями и светом тоже особо нет. Зато бЫкРуМзЫ дабавили, ы)

Очень разочаровала игра, ждал её с 2020 года и даже задротил в демку.... и уже тогда замечал что разрабов несёт куда-то не туда, надеялся что к релизу прислушаются к отзывам и всё доведут до ума, но нет.

1 ноября

0
DREAM LOGIC
The Backrooms

Игра пройдена за 30 минут 

атмосфера тревожности (провалы в пол, стуки в дверь, погоня) поездка на тачке под трэк Matas Onaitis «Runner Runner»продолжительность, реализация, неинтересные головоломки (точнее их отсутствие)
9 октября

0
Red Matter

Простой симулятор ходьбы без каких-либо приятных и значимых фишек для игры в VR. Головоломки очень простые

Головоломки, в целом, приятныеКлюква смешнаяКороткая продолжительностьОтсутствие разнообразияНесмотря на интересный антураж, никакого интересного развития
1 ноября


0
Control Resonant

невероятный/восхитительный/умопомрачительный дизайн локаций. у меня челюсть так не отвисала лет 10, когда увидел особняк Джиндоша

это игра Ремедиэто игра Ремеди без Лэйка
18 октября

0
Star Wars: Attack on the Death Star
Star Wars: Attack on the Death Star — Триумф японского вектора

Студия M.N.M Software создала трёхмерный авиасимулятор, который практически дословно воссоздавал легендарную битву при Явине. Разработчики отказались от спрайтов и обратились к стильной 3D-графике на основе уже знакомых векторных каркасов, заставив игру выглядеть в точности как та самая тактическая схема из брифинга повстанцев в «Новой надежде». Проект не пытался раздувать хронометраж и предлагал концентрированные десять минут неплохого пилотажного опыта

Атмосфера полётаМузыкальное сопровождениеСтруктура миссииВекторная графикаЭкстремальная скоротечностьОтсутствие реиграбельностиНебольшие технические проблемы с запуском
1 ноября

0
High Hell
В аду все спокойно

Аркадный короткий, но не по уму, шутер, что-то на уровне Hotline Miami, но от первого лица и с вопросом, откуда этот засранец убил меня. Игра учит находить противников на уровнях быстрее, чем они найдут тебя.

Быстро и даже немного веселоГеймдизайн просто копирка Стилистика может и интересная. но слишком однообразния, а могла бы вытянуть на этом слабый геймплей
9 октября

0
Guild Wars 2
Guild Wars 2 исполнилось 14 лет, и она всё ещё делает то, на что не способны современные ММО

Guild Wars 2 → Русификатор (текст) - для ПК-версии | Zone of Games

Знаете, что бесит? Когда кто-то говорит: «А, Гварс, это ж старьё, там графика из 2012-го, кому оно надо». И ты такой сидишь, смотришь на этого человека, и хочется просто взять его за шкирку, затащить в Тирию и сказать: «Смотри. Просто смотри».Потому что Guild Wars 2 — это та самая игра, которая стареет как дорогое вино. Пока индустрия штампует ММО с боевыми пропусками, вторыми работами и платными маунтами за 30 баксов, старушка из 2012 года молча сидит в углу и делает то, что никто другой так и не научился делать нормально.Давайте по порядку. Потому что мне есть что сказать.

Мир, в котором хочется жить, а не работать

Я помню свой первый вечер в Кесумских холмах. Я шёл по дороге, никого не трогал, и вдруг земля задрожала, небо потемнело, и из-под земли полезла гигантская тварь. Никто мне не давал квест. Никто не ставил жёлтый маркер над головой. Просто мир среагировал на то, что происходит.Через тридцать секунд вокруг меня уже стояло человек пятнадцать. Никто не писал в чат «ЛФГ на босса». Никто не кидал инвайт в группу. Люди просто прибежали на звук и начали бить. Кто-то хилил, кто-то танковал, кто-то просто стоял и кастовал фаерболы. И мы победили. И я стоял посреди этого хаоса, улыбался как дурак и думал: «Вот это и есть ММО».

Четырнадцать лет прошло. Я видел сотни динамических событий, меты на сто человек, осады в WvW, живые истории, которые разворачивались прямо на глазах. И каждый раз это работает. Каждый раз ты чувствуешь, что ты не один в пустом мире с ботами, а часть чего-то большого.

Шмот, который не сгорает

Это первое, что взрывает мозг человеку, пришедшему из любой другой ММО. Ты выбил Вознесённую броню в 2014 году. Прошло двенадцать лет. Вышли дополнения, переписали баланс, поменяли мету. А твоя броня всё ещё лучшая в игре. Тебе не нужно каждый патч пересобирать экипировку, не нужно гриндить новые тир-листы, не нужно чувствовать себя идиотом, который полгода фармил рейд ради пушки, устаревшей на следующей неделе.Один раз дошёл до потолка — и всё. Дальше ты играешь ради удовольствия, а не ради того, чтобы не отстать от поезда.Это не просто механика. Это уважение к твоему времени. В 2026 году, когда каждый второй сервис пытается подписать тебя на бесконечную подписку на контент, это звучит как революция.

Игра, которая не требует от тебя вторую смену

Вот это, наверное, главное.Ты можешь зайти в GW2 на пятнадцать минут. Собрать тыквы в Лабиринте Безумного Короля, который как раз открылся на Хэллоуин. Покидать игрушки в толпу. Выпить кофе. Выйти. И ничего не потерять. Не пропустить. Не отстать.

Да, она старая. И мне плевать

Да, боевка иногда ощущается как удар по мешку с ватой. Да, интерфейс привет из 2012-го, и без ArcDPS в рейдах делать нечего. Да, новые игроки первые три уровня смотрят на экран и спрашивают: «А что мне делать? А почему я умер? А где квесты?»Но знаете что? Когда ты стоишь на краю обрыва в Сильвервадских пустошах, солнце садится за горы, играет тихая мелодия, а внизу в долине двадцать человек одновременно отбивают атаку на караван — тебе абсолютно плевать на полигоны и текстуры. Ты просто стоишь и смотришь. Потому что это красиво. Потому что это живое. Потому что четырнадцать лет назад кто-то сделал мир, в который хочется возвращаться не за лутом, а за ощущением. Индустрия ММО за последние годы прошла через кучу трансформаций. Были громкие релизы, были закрытия, были разочарования. А Guild Wars 2 просто стоит. Тихо. Уверенно. С своим Хэллоуином, своими мета-ивентами, своими игроками, которые заходят «на пятнадцать минуточек» и пропадают до утра.Ей четырнадцать лет. По меркам ММО — пенсия. А она всё ещё даёт эмоции, которые не дают проекты с бюджетом в сотни миллионов.И если вы никогда не пробовали, или бросили на старте, или думаете, что «уже поздно» — нет. Не поздно. В GW2 не бывает поздно. Она ждёт. Она никуда не торопится. Она просто есть.И, чёрт возьми, как же хорошо, что она есть.

Горизонтальная прогрессияОтсутствие классического гриндаДинамические событияДружелюбное сообщество и механикиОтличная боевая система и маунтыДостойный сюжет и проработанный мирПерегруженность валютами и инвентаремСлабая русская локализацияУстаревшая графика и интерфейсСпорная монетизация
1 ноября

0
WWE '12
WWE который попытался освежить серию, но не избежал старых боляче

Игра сделала шаг вперед в плане динамики и анимации движений, отойти от старой формулы SvR получилось интересно. Динамичные матчи, приятная картинка для своего времени и режим Universe давали кучу часов веселья. Но техническая часть подводила: баги, странные протуберанцы физики и косяки разработчиков портили впечатление. Крепкая ностальгическая часть для фанатов эпохи, но далеко не идеальная

Отличный ростер легенд и актуальных на тот момент звездГлубокий и залипательный режим WWE Universe, где можно устраивать хаос в шоуМестами скучноватый режим Road to WrestleManiaБаги, глюки и периодически ломающаяся физика
26 октября


0
Black
Настоящий гимн разрушениям и самый громкий шутер своей эпохи

Игра, которая в свое время выжимала все соки из старых консолей ради одной цели — подарить чистый адреналин от перестрелок. Здесь не нужно думать о высоком, главное — это грохот взрывов, сыплющаяся штукатурка и тонны свинца. Стрелять в Black приятно даже сегодня, хотя некоторые моменты заставят изрядно понервничать из-за жесткой сложности. Настоящая классика жанра «на мясо»

Потрясающая физика разрушений: стены разлетаются в щепки, укрытия не спасают вечноГустая, брутальная атмосфера боевиков из 2000-х с крутыми заставкамиНевероятно мощный и сочный звук оружия, от которого буквально кайфуешь каждый выстрелМестами высокий порог сложности и жесткие чекпоинтыЛинейность уровней
26 октября

0
Iron Blight
Сквозь зондбе к звездам


Понравился резик the movie? Значит понравится и его игровая адаптация - резик the game!
Без шуток, iron blight очень точно воссоздает эмоции от фильма. Здесь ты тоже обычный парень, который ненароком попал в зондбе замес. Патронов мало, аптечек минимум, места нима, а выживать как-то надо.
Игра небольшая, в ней всего два уровня, но один из них это большой бесшовный город. Несмотря на пс2 стиль тут очень качественные анимации и много видов оружия, как и врагов кстати.
Если с ремейком третьего резака возникал вопрос "а стоит ли эти 5 часов своих 3к, или сколько там", то можете быть уверены, что iron blight своих 500 бумажных стоит абсолютно оправдано.
Наверное единственное что в проекте недокрученно, или просто смотрится странно, так это механика инструментов. Поначалу она прикольная, но затем её становится мало, а с несколькими предметами есть лишь одно применение. Идея интересная, но явно недопиленная.

Есть магнумА патронов к нему мало
9 октября
1 2 ... 40 41 42 43 44 ... 50 51
из 51 страницы