Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Дневной Дозор
Обеляем силы тьмы.

Первая игра серии "Ночной Дозор" была линейна и минималистична, а по сюжету близка к книгам Лукьяненоко. А вот Дневной Дозор такой добрый и приятный, постоянно вызывает у меня позитивные чувства своей теплой атмосферой. Атмосфера в этой игре меня полностью захватывает и хочется возвращаться снова и снова. По сравнению с первой частью, все стало более колоритным, но при этом простым и теплым. Вероятно всё дело в самих играх Nival. В каждой их игре есть повторяющийся стиль и мотив, но при этом они мною ощущаются очень родными и трогательными. Ещё Дневной Дозор своим стилем очень сильно напоминает игры Avalar.

Темные по канону книг, игр и фильмов те ещё заразы. Более менее нормальные только вампиры и оборотни, но и у них есть жуткая штука, как лицензии на убийства невинных. Тогда как тут темные иные очень дружелюбные и просто светлые иные-панки которые живут своей жизнью. Тема Темных вообще не раскрывается. А вот Ночной Дозор теперь тут принимает сторону злых и агрессивных вредителей, которыми были Темные в прошлой игре. Сам сюжет мне очень напоминает сказки Братьев Стругацких и Кира Булычёва. Особенно "Понедельник начинается в субботу" и "Чудеса в Гусляре." Приключения, движение, юмор, и все очень по доброму и теплому.

Спокойно. Все спокойно.
Спокойно. Все спокойно.

Хотя сюжет меня все же немного беспокоил. Зачем было давать выбор концовки в Ночном дозоре, если канон что Стас остался в Дозоре. У Анны и Стаса вообще нет химии и в начале игры я был рад тому что она воспринимала прошлое с раздражением. Но потом вдруг Анна очень хочет его спасти от глубокой любви, которая взялась из ниоткуда. Потом это забылось, а потом снова взялось для сюжета. Это объясняется сюжетом, но при этом у Анны и Стаса как бы какая-то истинная любовь с первой части, хотя они были знакомы всего то пол дня. И все это ещё до сюжетного поворота. В Дневном Дозоре я хотел чтобы Анна осталась с оборотнем Петром или вампиром Василием - почему бы и не с обоими 🦄 Они лучше всех раскрытые персонажи, они переживают за Анну, и у них больше всего экранного времени. Ну как больше... примерно три сцены на всю игру. Но они хотя бы говорят на некоторых миссия. Ещё ведьма Марина неплохо раскрыта для картонки. А вот остальные два напарника чародей Владимир и оборотень Наташа две картонные пустышки с которыми совсем нет взаимодействий, и которые ещё и очень слабы. Ещё меня смущает насколько быстро Петр и Наташа забыли про смерть родителей и совсем не хотели отомстить Стасу.  Я полагаю, что ВИП зал, где тусят Владимир и Наташа, это место где можно флиртоваться бесполезным напарникам.

Уровни игры кажутся очень недоработанными. А локации построены так, что там должно быть что-то ещё. И чем дальше проходил, тем сильнее проявлялось ощущение, что разработчики устали и не смогли выполнить все свои задумки. Особенно это было видно на локациях, которые становились всё пустее и менее интерактивными, а багов и плохих дизайнерских решений всё больше и больше. Давал ли анализатор вероятности мне какие-то бонусы я вообще тут не знаю.

Я очень долго крутил эту загадку чтобы получить такой результат. Единственная сложная загадка в игре.
Я очень долго крутил эту загадку чтобы получить такой результат. Единственная сложная загадка в игре.

Анализатор вероятностей это мини игра перед началом уровня, решение которой меняет уровень сложности и что-то добавляет на уровень. Зеленый светофор - больше лута и враги проще. Синий - шутки, можно проходить части уровней миром и появляются секреты. И красный - Повышенная сила врагов и их очень трудно убить. Я все время выбирал синий. Только на первых двух уровнях были шутеечки, и иногда Анна находит себе скины. Что за секреты, я даже не знаю, могу только предположить. За всю игру таких секрета было, возможно, два. С середины игры эти загадки становятся смехотворно простыми, хотя визуально усложненные. Тогда как в начале игры всё было наоборот. И у меня такое чувство, что разработчики сами не знали сколько фигур добавить, и добавили столько, чтобы точно можно было собрать весь светофор одного цвета. А остальные фигуры просто так.

Баги на уровнях совмещаются вместе со странной игровой механикой. Которая такая либо из-за багов, либо из-за того что натворили разработчики. Есть миссии которые нужно проходить по стелсу - но персонажи выходят из стелса в безопасных зонах сами. Даже если вокруг враги которые не заагрились скриптом. Огненный шар становится лучшим другом и им нужно уничтожать всё вокруг. В локации изредка встречаются странные предметы, пустые зоны, и персонажи, которые должны играть какую-то роль. Но они просто там стоят и ничего не происходит. Хорошо, что игру это никак не ломает и она проходима. Хотя иногда нудно повтыкать и понять в какой последовательности что нужно делать, чтобы не слетел скрипт; Где можно пройти через дверь только в сумраке; и куда же кидать огненный шар чтобы все сработало.

Вот этот псих, и он в порядке. Он явно должен тут для чего-то быть. На этом уровне как минимум три очевидных альтернативных пути. И как минимум два предмета и одна зона, которые должны что-то менять, но этого не происходит.
Вот этот псих, и он в порядке. Он явно должен тут для чего-то быть. На этом уровне как минимум три очевидных альтернативных пути. И как минимум два предмета и одна зона, которые должны что-то менять, но этого не происходит.

Ещё с середины игры баланс врагов сильно портится. Враги начинают нападать группами по 4-5 человек, кидать остолбенениями, сном и самым ужасным скиллом - заморозка. А Анна в тех местах даже без напарника, поэтому всё летит в неё одну. А к концу игры у всех врагов до смешного огромное количество здоровья и много иммунитетов к заклинаниям и артефактам. Интересно то, что разработчики, похоже, сами поняли что с балансом творится какая-то фигня. К тому времени как с врагами становится совсем тяжко Анна получает невероятно имбовую способность которая называется Смерть. Одна активация-один гарантированный труп, если это не какой-то убер маг. Ещё способность темный шар тащит первую часть игры и иногда полезно во второй. Но как только появляется Смерть, кроме сил которые уменьшают её стоимость и увеличивают манну, больше никакая не пригодятся. Один щелчок и в копилку вагон опыта, а из врагов высыпалось конфетти бесполезных артефактов. А облик демоницы, который Анна получает в конце, до безобразия бесполезный и слабый. Смертью можно размотать всех за пару минут, а когтями она пол часа режет одного врага

Один из самых бесполезных предметов у врагов это фонарик. Если в Ночном Дозоре можно было жечь темных, то тут фонарик понадобится только на одного Темного врага к концу игры. Все остальные враги Светлые и фонарик на них не работает. А второй по бесполезности это лампа. Ни один темный не умеет зачаровывать лампу, чтобы ею можно было махать как в первой части. Вообще, в игре практически нет оружия ближнего боя, хотя они ситуативно нужны. Достаточно бесполезные дубинки можно получить в начале. А единственный меч можно получить к середине игры, и только если знать куда на той локации пойти чтобы появился нужный скелет. 

В отличии от первой части, тут нельзя выбрать класс. Анна сразу является ведьмой. Казалось бы, что ведьма это аналог магов у Светлых, но нет. Видимо это сделали для баланса. Потому, что Анна частично обладает способностями Зачарователя и частично Мага. А вот маги и зачарователи тут настолько редкие, что напарника мага у ГГ не будет ни одного. А зачарователь появится только на одну короткую миссию, и главное не забыть у него прозачаровать весь мусор.

Из этого исходит проблема бесполезных артефактов. В игре есть куча предметов для зачарований, как в первой части, которые некуда использовать. Анна не умеет их зачаровывать, как и её напарники. И они просто так копятся в ожидании, что вот-вот сейчас появится персонаж который всё это умеет, или Анна возьмет уровень и откроет способности. Но нет, это всё просто мусор, никто не умеет с ним работать. Ещё квестовые предметы не всегда удаляются из инвентаря. И тоже не ясно, нужны они или нет.

А тут, похоже, есть вырезанные персонажи. На правой стороне доски есть странный блондин (он стоит у края) и некая фигура в фиолетовом. Они в игре никогда не появлялись, и я не нашел модель доски, чтобы понять кто это такие.
А тут, похоже, есть вырезанные персонажи. На правой стороне доски есть странный блондин (он стоит у края) и некая фигура в фиолетовом. Они в игре никогда не появлялись, и я не нашел модель доски, чтобы понять кто это такие.

В игре так же встречаются странные расхождения с лором Дозоров и сюжетные дыры. Они настолько смешные и нелепые, как будто это не Дозоры а супергеройский боевик. Хотя это так и есть. Ещё теперь по канону ГГ не убивает, а отправляет в нокаут. Тогда как все Ночные дозорные хотят её именно убить. ГГ и её напарники смехотворно сильные, что могут вдвоем штурмовать базу Ночного дозора и раскидывать там всех. А Ночной Дозор мышь слепая, крыса тупая, собака некрещённая и мертвая. Ничего не могут, ничего не умеют, зато вечно злые и хотят Анну прибить. Тогда как Завулон тут показан как shugar daddy. Который себе на уме, но хотя бы не вредит Анне. Но все темные для него разменная монета. А учитывая сколько Алиса косячит, он бы прибил её своими руками давным давно. Книжный Завулон не прощал ошибок и жертвовал ради своих планов даже тех кто был с ним очень близок.

==============================================================

Очень странно, что на игру нет гайдов, чтобы можно было проверить все секреты и что меняет анализатор вероятностей. Тот что есть, один единственный, очень недостоверный, и именно его скопировали все игровые сайты.

Атмосфера, в которую каждый раз хочется возвращаться. Атмосфера креативности и хороших игр.Как и с Ночным Дозором, сюжет меня захватил. А из-за дизайна, музыки и атмосферы я не мог оторваться играть.В начале это не заметно, но баги и упущенный потенциал накапливаются как снежный ком. Последние уровни как будто вообще делали чтобы побыстрее закончить игру. Хотя они все ещё ощущались качественными.Как и в Ночном Дозоре выбор в диалогах ни на что не влияет, кроме специальных эвентов где это либо драка, либо вас пропускают так.Мне обещали юмор и секреты, но те встречались только иногда.Очень хотел бы третью часть, но Сумеречного дозора никогда не будет.
18 октября


0
ONE PIECE: Grand Gourmet
Анимешный винегрет из кнопок и еды: много хаоса, ноль нормального геймплея

ONE PIECE: Grand Gourmet — это типичная мусорная поделка из эпохи PS2/GameCube, созданная по принципу «пипл хавает всё с логотипом аниме». Разработчики решили, что просто делать файтинг — это скучно, поэтому набросали на арену кучу еды, предметов и мини-игр, превратив игровой процесс в неописуемый визуальный бардак. Физика топорная, удары не ощущаются, а вся глубина «боевки» заключается в том, кто быстрее зажмет атаку и подберет гигантский окорок. Если у тебя нет детской ностальгии по старым играм Bandai или ты не фанатеешь от каждого чиха Луффи — обходи эту древность стороной за километр

Забавный стиль и ностальгия: классический состав команды Соломенной Шляпы в ретро-стилистике.Совершенно не утилизирует потенциал серии — это тупо бюджетный спин-оффКривейшая камера и топорная физика, из-за которых ты постоянно теряешь своего персонажа в куче-мале на аренеУжасная, хаотичная боевая система: всё сводится к бессмысленному закликиванию кнопок и сбору падающих с неба продуктов
26 октября

0
Superhot

Задушил момент с ядром и бросил а так пойдёт

Физика разрушенийОружие+--ДушноОднообразно
10 октября

0
Mortal Kombat: Shaolin Monks
Идеальный beat 'em up во вселенной Mortal Kombat: кровь, кишки и чистый фан на двоих

Mortal Kombat: Shaolin Monks — это абсолютный шедевр времен PS2/Xbox, который доказал, что вселенную MK можно круто развивать за рамки душных турниров один на один. Вместо унылого экспериментирования с жанрами (как это было в Mythologies про Саб-Зиро) Midway выдали мощнейший, динамичный beat 'em up с сочным импактом от ударов, гениальной атмосферой темного фэнтези и возможностью оторвать башку врагу вместе с напарником на диване. Если вы с кентом не рубились в это в нулевых — вы потеряли огромный кусок золотой игровой классики

Знаменитые фаталити и бруталити, которые можно вдалбливать прямо во время толповых замесовОтличная боевая система: привычные приемы Лю Кана и Кун Лао перенесли в 3D-пространство с комбо, бросками и фирменными спецприемами без ощущения деревянностиКамера иногда ведет себя как сумасшедшая в закрытых помещениях, из-за чего ты пропускаешь удары в слепых зонах
26 октября

0
Hades
Идеальный рогалик: где каждая смерть — это не наказание, а двигатель крутого сюжета

Hades сделала то, что до нее не удавалось почти никому — примирила любителей глубоких сюжетных RPG и фанатов хардкорных процедурно сгенерированых «рогаликов». Каждый побег из мрачного подземного царства отца-Аида под ехидные комментарии Загреуса ощущается свежо благодаря рандому даров от Зевса, Афины и Посейдона. А когда ты погибаешь на боссе, у тебя нет желания разбить клавиатуру, потому что тебя ждет продолжение диалогов в доме, новые кусочки истории и развитие отношений с местным пантеоном. Колоссальная работа Supergiant Games, которая задала планку для всей индустрии

Честная сложность и тонкая настройка режима бога, если вдруг нервы уже сдалиПотрясающий визуальный стиль, божественный саундтрек и детально прописанные греческие боги, в которых влюбляешься с первой кацухиГениальная интеграция сюжета в жанр roguelike: ты умираешь, возвращаешься в хаб, болтаешь с богами, узнаешь новые детали лора, а персонажи помнят твои прошлые провалыПоследние уровни жары (Pact of Punishment) требуют мазохистской точности и хорошего билдаК сотому побегу разнообразие реплик и ситуаций всё-таки начинает исчерпываться (но до этого момента ты успеешь наиграть часов 80)
26 октября

0
Warface
А вы помните, как по телеку рекламировали варфейс прямо между рекламой лакалюта и памперсов?

Когда-то в варфейс действительно можно было залипнуть на долгие часы. Игра старалась сделать всё, чтобы удержать игрока: добавляла сюжетные задания, новые режимы, оружие, карты и прочий контент. Казалось, что проект постоянно развивается и у него есть будущее. Но со временем стало очевидно, что за всеми этими обновлениями скрывается одна большая проблема: Warface практически не меняется. Она будто застыла в 2012 году и до сих пор не может выбраться из прошлого.
Самое неприятное - ощущение заброшенности, несмотря на регулярную поддержку. Читеры, устаревшие механики и другие проблемы постепенно портят впечатление, а разработчики словно не способны предложить что-то действительно новое. Игра продолжает обновляться и рекламировать себя, но этого недостаточно, чтобы вернуть ей прежнюю привлекательность. Сегодня варфейс кажется пережитком прошлого, в который заходят скорее по привычке или из-за слабого компьютера, чем от настоящего интереса. Для меня это пример проекта, который давно исчерпал себя, но всё ещё пытается убедить всех в обратном. Когда-то она была популярной, однако теперь одной ностальгии и бесконечных обновлений уже мало.

РежимыДоступностьЧитерыУстаревание
10 октября

0
Driveclub
Красивая обёртка, да и только

Спасибо создателю программы shadPS4, благодаря которой я наконец-то смог попробовать данную игру. И по мне по делу, что о ней забыли.

Главная моя претензия к ней - я не знаю зачем мне в неё играть. А конкуренты тех лет лучше в разных аспектах закрывают мои потребности, в отличие от Driveclub:

Допустим я хочу отдохнуть, поездить по красивым местам на разнообразных авто и при этом не особо напрягаясь поучастовать в гонках, чтобы была возможность в это время пообщаться с друзьями - эту потребность закрывают  The Crew или  Forza Horizon 2, или даже  GTA V: Online.
В них автопарк больше и ты действительно в них мог провести время с друзьями, а не задушниться на скучных трассах. А по графике, по крайней мере Forza Horizon 2, не сильно уступала.

Хочу испытать себя на закрытых треках?  PGR 4 2007 года,  Assetto Corsa, серии игр Gran Turismo и Forza Motorsport. От PGR 4 в своё время я получил гораздо больше эмоций от управления, чем от Driveclub.

Хочу горячих погонь с ещё более красивыми видами?  NFS: Hot Pursuit 2010 года, пожалуйста.

Захотел внезапно посмотреть на флекс (прости Господи) разработчиков мокрыми авто... huh?

Ну... эээ... разработчики  NFS: Rivals и  NFS 2015 года тут также для этого, и не только для этого

Может быть дело в том что вся суть игры была заточена под мультиплеер и поэтому я в ней так не вижу смысла?
Да нет - PGR 4 и NFS: Hot Pursuit могут дать тебе нужные эмоции даже без него, хотя под него также делались.

Но есть ли в игре светлые моменты?
Для меня как минимум один: ехать в гонке с отключёнными помощниками, в реалистичном режиме управления, на быстром не начальном авто, в шторм, на трассе в Норвегии - в этот момент игра для меня работает.

По мелочи хотелось бы отметить некоторые вещи:
- Такое ощущение, что игра не затачивалась под то, чтобы играть в неё реалистичном режиме т.к. например твои противники тормозят намного позже, чем тебе необходимо, а некоторые испытания выполнить ооочень трудно (на некоторых треках я до сих пор не могу выполнить например "среднюю скорость" в повороте).
- Очень фрустрирует, когда у тебя отнимают очки за то что противник врезался в тебя, хотя ты не виноват.

По итогу игра, как недоготовленное блюдо:
1) Трассы есть, но они недостаточно интересны
2) Автопарк есть, но он явно на вырост
3) Вроде бы ставка на создание клубов с друзьями, но с одной стороны игра душная, а значит не каждого друга пригласишь, а с другой наоборот недостаточно симулятор, чтобы переманить фанатов других франшиз-симуляторов
4) Виды красивые, но не завораживают
5) Хорошей музыки не завезли, поэтому приходите со своей - в гонках по умолчанию выключена, но её в целом мало

Что я бы поменял?
- Что-то явно сделал бы со связкой автотреки-физика. В нём упущен ключевой элемент для получения удовольствия. Может быть поменял концепцию в ещё более аркадную сторону, чтобы можно было и казуальных игроков пригласить. Возможно сделал разнообразие на трассах - срезки, альтернативные пути, неровности дороги в определённых местах.
- Больше разнообразия контента: как минимум больше трасс, больше авто.
- Дал бы больше деталей и красок миру: пусть на трассах не только конфетти, шары, салюты и листья летят, но и другие вещи происходят, какие-то сценки (например пролёт самолёта как в Hot Pursuit или ещё что-то), а также пусть что-то другое происходит, что могло повлиять бы на игровой процесс. Просто по мне она недостаточно симуляторная, чтобы концентрироваться только на вождении, а поэтому такие вещи могли быть дать какого-то запоминающегося шарма.
- Не критичное изменение, т.к. всегда можно поставить на фон свою музыку, но добавил бы больше треков и разнообразных.

Итог:
Пробуйте только в рамках академического интереса, а так смело пропускайте и не засоряйте диск

Небольшое дополнение: если у кого-то при запуске игры через shadPS4, также как и у меня, пропадёт вся яркость и картинка уйдёт во мрак, то решается это тем, что в папке где установлена shadPS4 (у меня это была AppData\Roaming\shadPS4) в файле config.json в строке "readbacks_mode" замените значение с 0 на 2, и изображение придёт в норму.

Игра визуально сохранилась (трассы, авто, разная погода) - в шторм или в ночь игра выглядит прекрасноНе увлекательные трассыИгра делает ставку на друзей, но она не для них
19 октября

0
Hades II
Больше и сложнее: отличный сиквел, который не боится менять правила

Hades II не стала просто копировать успех первой части, а пошла вширь и вглубь. Supergiant Games насыпали столько контента, механик и новых систем, что сиквел ощущается монументально. Игра за Мелиною требует больше контроля поля боя и грамотного использования маны, а не просто ураганных закликиваний и рывков. Новые дары олимпийцев отлично комбинируются, а вариативность локаций не дает заскучать десятками часов. Да, боевка потеряла капельку той чистой, хлёсткой авто-атачной динамики оригинала, но взамен дала кучу новых инструментов для экспериментов

Глубокая система крафта, выращивания ингредиентов и алхимии, которая отлично дополняетМелиноя ощущается совсем иначе, чем Загреус: магия, зарядка заклинаний и восполнение маны делают боевую систему глубже и тактичнееОгромный объем контента: два полноценных направления для прохождения (Подземный мир и путь на Олимп), что по сути дает две игры в однойИз-за упора на магию и фокус на заряженных атаках темп боевки стал чуть более рваным по сравнению с молниеносным драйвом первой части
26 октября

0
Luna Abyss
Не мой жанр

Думец с примесью платформинга. Сюжет, как водится, какая-то наркомания... Никогда не любил думо-подобные игры (с кучей ярких эффектов, разлетающимися цветными шарами и т.д.), так что мне было скучновато...

Приятная графикаСтилистикаОптимизацияЗапутанный лорОт цветных эффектов на экране может случиться припадок (как в последних Думах)
26 октября

0
Monster Hunter Tri
Великая эпическая охота, которую попытались утопить в подводных локациях

Monster Hunter Tri — это смелый шаг Capcom, который одновременно подарил нам лучших монстров серии и самые ублюдские подводные механики в истории action-RPG. С одной стороны, выслеживать гигантских ящеров, рубить им хвосты и собирать сет доспехов — это всё тот же топовый дофаминовый конвейер. С другой — как только монстр уходит под воду, игра превращается в симулятор борьбы с кривой камерой и тормознутым плаванием. Если на суше Tri выдает классический вызов и кайф от победы, то под водой хочется просто выключить консоль. Важная игра для франшизы, но стареет она далеко не так грациозно, как хотелось бы 

Отличный деревенский хаб (Moga Village) с нормальной фермой и ощущением уюта между вылазкамиТот самый хардкорный геймплейльный цикл MH: подготовка к рейду, крафт из шкур и костей, изучение паттернов боссов и сочный импакт от тяжелых ударовПотрясающая презентация и атмосфера: экосистема ощущается живой, а каждый монстр (особенно дебютанты вроде Лагиакруса и Бариота) проработан до мелочейПодводные бои — это ад. Управление в 3D-водном пространстве превращается в топорную и бесячую рутину, где ты постоянно промахиваешься и теряешь ориентациюУрезанный ростер по сравнению с прошлыми и будущими частями — видов оружия и монстров тут заметно меньше, чем в той же Portable 3rd или MH4UБезумная душнота с гриндом редких ресурсов и медлительные анимации всего и вся (классика старой школы MH)
26 октября

0
Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Подарил Ubisoft свои деньги

Что ж, вынужден признать, что я сильно переоценил свое желание перепройти "пиратскую" Assassin's Creed – то, что должно было стать веселым тропическим приключением, в итоге своем свелось к типичному "Assassin's Creed experiecne".

Ты либо катаешься по бесконечным "вопросикам", улучшая свой корабль, команду и себя, либо страдаешь на поздних этапах сюжета от нежелания заниматься такими улучшениями.

Устал я от такого – формула Assassin's Creed уже давно начала откровенно надоедать, хочется увидеть что-то новое в этой франшизе. Буду рассчитывать на доселе непонятный Hexe, но без особого оптимизма.

ГрафикаКарибский бассейнПочиненный паркурВсе минусы оригинального Black Flag – затянутость, города-призраки и серьезный отход от концепции "ассасин vs тамплиер"

0
Don't Starve
Мрачная сказка без права на ошибку: здесь против тебя даже собственная тень

Don't Starve — это идеальный симулятор паранойи. Игра с первых секунд бросает тебя в чужой враждебный мир с единственным напутствием: «Не голодай». А дальше начинается суровый менеджмент времени и ресурсов. Ты судорожно собираешь ветки и ягоды, отбиваешься от гончих, прячешься от ночной темноты (которая убивает за пару секунд) и пытаешься не сойти с ума от вида собственных галлюцинаций. Это невероятно атмосферный и глубокий выживач, который заставляет тебя планировать каждый шаг. Да, потеря базы из-за случайного пожара или глупой ошибки приносит физическую боль, но именно этот азарт и держит в игре сотни часов

Уникальный визуальный стиль: мрачный, словно нарисованный от руки карандашом стимпанк-готика с отличным визуальным юморомОгромное разнообразие персонажей со своими уникальными механиками (от пироманьячки Берни до силача Вольфганга)Глубокая система крафта, сезонов и исследований: каждый новый сезон (зима, лето) кардинально меняет правила игры и требует идеальной подготовкиАбсолютно нулевое обучение (zero hand-holding): без Wiki или десятков смертей от незнания базовых вещей выжить первично практически невозможноВульгарный Пермадет (окончательная смерть): один неверный шаг на 80-й день — и вся твоя идеальная база стерта, начинай заново с нуля, что иногда вызывает желание тупо удалить игру
26 октября


0
Don't Starve Together
Идеальный тест на прочность вашей дружбы в декорациях Don't Starve

Don't Starve Together взяла гениальную, но одинокую формулу оригинала и идеально перенесла её в мультиплеер. Самое главное — она не потеряла свою фирменную атмосферу липкого страха и безысходности. Наоборот, в компании выживать стало веселее и больнее одновременно: пока один сажает огороды, второй случайно поджигает всю базу, а третий орет в дискорде, потому что на него напала гончая. Количество контента здесь перевалило за все разумные рамки, а сражения с эпическими боссами требуют реальной командной синергии. В общем лучший способ убить сотни часов

Полноценный кооператив: теперь страдать, голодать и сходить с ума можно в компании до шести человек (или вдвоем с корешем на выделенном сервере)Колоссальный объем контента: Klei годами забивали игру новыми боссами, биомами (Пещеры, Лунный остров), персонажами и ивентами, превратив её в отдельный гигантский мирУникальные фичи для мультиплеера — например, система призраков: после смерти ты не вылетаешь из игры, а можешь бегать по миру гадким приведением и портить жизнь живым напарникам (или помогать им)Порог вхождения для новичков всё еще запредельный — если среди вас нет ветерана, который знает, как пережить зиму, вы умрете в первые три дняИгра требует огромного количества свободного времени: строительство базы, крафт и подготовка к боссам занимают десятки часов рутины
26 октября

0
Marvel's Wolverine
Лакмусовая бумажка современного геймера

От игры по Росомахе чего только не ждали – несмотря на то, что ранние проекты были ничем иным, кроме как "ходи, руби когтями, отращивай отстреленное". В целом, аналогичную характеристику Логана можно применить и к остальным произведениям по герою – что в комиксах, что в анимации, что в фильмах Росомаха – это прежде всего брутальный рубака.

И ждать чего-то иного от игры по когтистого антигероя глупо. Все, что можно ждать от Росомахи в контексте видеоигры – красивое рубилово. А оно тут есть, и это главное. Бои в меру сложные – настолько, чтобы отбить желание даже на нормальной сложности втупую нажимать единственную кнопку атаки.

Сюжетных откровений ждать не стоит. Еще раз: здесь надо ходить и рубить. Так что ходите и рубите, и будет вам счастье!

МясорубкаГрафикаМясорубка долго разгоняется – основные атакующие умения открываются после половины игрыНезапоминающийся саундтрекПредсказуемый сюжет

0
Gift Collector
Хотите, чтобы вас сталкерил Хьююююдж-кролик?

Рандом мне её выдал, не ожидал от неё почти ничего. Знаю, как примерно выглядят инди-хорроры: приблизительно 2 часа геймплея, чтобы деньги нельзя было вернуть, и ходьба.

Елочка
Елочка

Хорошенькое:

+ Графика. Для инди-игры довольно хорошая реалистичная графика. Возможно, это благодаря разным эффектам на камеру, но всё же игра выглядит очень добротно — так, как обычно выглядят хорошие инди-проекты. Обгоняет по этому показателю большинство.

+ Саунд. Тут хорош. На самом деле это главный критерий для хоррора: резкие звуки топота, падения предметов и в целом различных звуков накаляют обстановку.

+ Атмосфера. Благодаря саунду атмосфера так же доставляет, хотя я и ходил, угорая со всего подряд, но это не вина игры. В целом вжиться в подобные короткие игры довольно тяжело из-за очень малого хронометража. Так же хочу отметить обстановку Нового года: классное ощущение, подарки, фейерверки, снег, снеговик.

+ Дизайн. Могу только порассуждать о дизайне крольчатины и игрушек, ибо больше тут ничего такого нет. Мне, конечно, интересно, каким боком кролик тут вообще относится к Новому году, но выглядит он достаточно прикольно и необычно, что огромный плюс, ведь это ваш главный враг. А вот игрушки вызывают смех: они вообще не пугают, даже если выглядят страшно.

+ Визуал. Мозг воспринимает всё происходящее в большинстве своём правильно: настораживается или наслаждается (как в начале), так что графика, свет и эффекты передают всё то, что нужно.

+ Скриншоты. Тут, конечно, нет фоторежима, но в игре нет никакого худа, поэтому скрины можно делать очень спокойно.

+ Сложность. Нулевая — просто наслаждайтесь тем, как вас пытаются напугать.

+ Какой шикарный снеговик тут! Настоящий архитектор его создавал: такие круглые шары, фантастика. Но то, где он стоит, эээ... Я начинаю понимать кролика: в этом районе дети не заслуживают подарков. Зачем они скатали снеговика посередине дороги? Я очень негодую!

Снег на улице
Снег на улице

Средне:

+- Сюжет. Вообще не понял сути: ну тип, не все дети заслуживают подарков, окей — да, но это даже не спойлер, это и так понятно из записки в первые 5 минут.

Не понравилось:

- Геймплей. Симулятор ходьбы. По сути, этот минус тут всегда для этого жанра, ну или почти всегда.

- Персонажи. Санта-Клаус и Кролик, дети. Что можно о них сказать? Почти ничего.

- Локации. 2 локации: уличная и домашняя.

- Толком нет скримеров. Все они либо не страшные, либо построены на том, что ты поворачиваешься, а там что-то стоит.

- Один раз я заблудился в тьме. Там есть один момент, где тебя переносят в комнату, где полная темнота. Я долгое время думал, что баг словил, а оказывается, надо камерой найти, куда идти.

Посмотрите на эти формы
Посмотрите на эти формы

Итог: 6/10

Нормально: побродить, поугарать, попугаться. Неплохой инди-хоррор в общем. Есть и лучше, и хуже — середнячок такой.

PS Санта приходит в дом отдать подарок, там записка: поставь и наряди мне ёлку. Моё отношение к такому избытку наглости просто зашкаливает: «Оплата вперёд, да и вообще мне что, делать нефиг перед Новым годом — кому-то ставить ёлку?» Санта: «Ну ок, Нового года».

PSS А в чём заключается-то японская стилистика?)

PSSS Я так понимаю, другие дети — это зеркала Сатаны, если эти хорошо себя вели?)

ГрафикаСаундтрекАтмосфераДизайнВизуал СкриншотыГеймплейПерсонажиЛокации
19 октября

0
How Many Dudes?
Забавная игра, которая то что из себя представляет.

Забавная и веселая игра, где нужно нанимать человечков, чтобы они разносили арену.

Увы, как у всех подобных игр, всё уходит в мету. Собрал мету - ты непобедим. Нет меты - ну, ты сам виноват что не выбрал мету.

Был совершенно уверен, что собрал имбу, повара-паладины-друиды-мутанты-строители. Но видимо строители меня подвели. Уверенно шел до самого конца, но в конце появился К.О.З.Е.Л, на которого вообще не хватило урона и он затоптал всю мою команду.

Забавная игр, где нужно формировать отряд по уничтожению детей, гусей единорогов, и других монстров.Мета. Нужно быстро собрать мету, чтобы в дальнейшем все уровни проходились в лёгкую..
11 октября

0
Vacation Cafe Simulator
Игра, которая учит останавливаться

Среди всех "достигаторских" проектов – "убей этого", "принеси то", "спаси", "захвати", симулятор курортного кафе первым кадром говорит тебе – ОСТАНОВИСЬ!

Во владение игрока передается уютное мини-кафе на итальянском побережье. Ваша задача – готовить и подавать на стол изысканные блюда и напитки, попутно узнавая новые рецепты и слегка расширяя свое заведение.

Самое главное здесь – отсутствие таймеров. Посетитель не разозлится, если его заказ будут делать 4 часа. Бабушка не подаст жалобу, если доставка запоздает – на итальянском побережье отношение ко времени совершенно иное. Не стоит переживать за скорость готовки и подачи, ведь в игре нужно просто ОТДЫХАТЬ. 

Там же даже в названии Vacation, ну чего вы?

Отсутствие тайминговКрасивые блюдаБлагодарные посетителиОтсутствие хоть какой-либо целиКаждый второй посетитель кушает как свинья, после которой стол хоть сжигать можно

0
Dredge
Честные 4,5 из 5. DREDGE — однозначно recommended.

DREDGE — редкий случай, когда небольшой команде удаётся сделать цельную, атмосферную игру без лишних сложностей. Дебют Black Salt Games (всего четыре человека на момент разработки) получился по-настоящему запоминающимся.

Визуально игра цепляет сразу: low‑poly‑графика здесь не выглядит как компромисс, а работает на стиль, а все анимации сделаны приятно и аккуратно. Атмосфера лавкрафтовского ужаса строится не на кричащих скримерах, а на нарастающей тревоге — и в этом её сила.

Геймплей держится на двух «мини‑играх», которые при этом не кажутся навязанными: рыбалка — это про скорость реакции, а менеджмент трюма — почти тетрис, где каждый слот на счету. И то, и другое не успевает надоесть и остаётся интересным до самого финала. Система заданий и апгрейдов корабля сделана так, что всегда понятно, куда двигаться и что нужно сделать для следующего шага.

Диалоги не перегружают: они лаконичные, но при этом увлекательные, читать их хочется, а не прокликивать ради галочки. Прошёл игру на 90–95 %, не нашёл пару квестов — но даже без них история оставила сильное впечатление. DLC The Iron Rig и The Pale Reach органично дополняют мир и добавляют новые механики, так что пройти их точно стоит.

Единственный момент, которого мне не хватило, — большей «живости» моря. Хотелось бы больше природных явлений: штормов, дождя, волн, чтобы вода ощущалась не просто как спокойный фон, а как живая, опасная стихия. В контексте лавкрафт‑эстетики это добавило бы нужного напряжения.

Итог: честные 4,5 из 5. DREDGE — однозначно recommended.

11 октября
1 2 ... 42 43 44 45 46 ... 50 51
из 51 страницы