Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх



0
Well Dweller
Идеальная игромеханически, прекрасная нарративно

Новые высоты Кайла Томпсона. На мой взгляд, тут вообще идеальные геймплейные системы, все идеально синергирует и мотивирует. Я сколько метроидваний не играл, настолько безупречной механически не видел, везде есть что-то лишнее, минимум одна какая-нибудь система. Ну и снова Кайл придумывает совершенно новые механики для своей игры, респект.

По персонажам и нарративу Кайл снова попробовал что-то свежее. Добавил гримдарка и хтони (каждый творец осмысляет приход психопата к власти в реальности схожим образом. Можно даже сравнить финал для злодея в прошлой и этой игре, разница налицо). Но фирменный юмор высшей категории на месте, а также милота персонажей. В юмор такого рода мало кто может в индустрии, особенно ценю этот аспект. Есть и пронзительные трагические истории за всем этим.

В общем Кайл талантище, Тим Черри, берите пример во многих аспектах (не во всех конечно). Особенно в частоте выхода игр и радости от геймплея. Да и в персонажах уже тоже. Это я все еще изживаю травму несовершества Силксонга.

идеальный гемплейперсонажи топактуальный нарративтоп фирменный юморКайл Томпсон
19 октября


0
Волшебные феи: Скоро в школу
Отзыв на игру детства

Прикольная развивающая игра для детей, хорошо сделана и оформлена, но взрослым людям в ней делать нечего, давно, будучи маленькой много играла в неё.

крутая.для маленьких деток, дошколят.
19 октября

0
One Piece: Odyssey
Играя в кубики 80 часов

«One Piece Odyssey» - пошаговая позиционная партийная RPG на основе популярного долгоиграющего одноимённого аниме (минус подзаголовок). Пираты Соломенной Шляпы уже чёрт знает в который раз пришвартовывают свой корабль у очередного филлерного острова, чтобы дать фанатам ими поуправлять и пережить в их весёлой компании новое приключение, полное отсылок на канон. Стала ли эта попытка лучшей среди предыдущих? Или перед нами вновь фанатский беспонтовый байт на денежки на франшизу? Давайте смотреть…

Итак, мы попадаем на остров Вафорд, окружённый нетипично буйными штормами и прочими непогодами, загоняющими наших героев на «Санни» к берегу и заодно в свою ловушку. Брук потерян где-то в море, корабль необходимо залатать, и, если этого было мало, их встречает таинственная девочка по имени Лим и извлекает из их тел некие кубы, которые лишают их сил. Теперь Мугиварам предстоит погрузиться в свои воспоминания, пройти огонь и воду, пески и снега, встретить кучу знакомых друзей и врагов, вернуть прежнюю силу, раскрыть тайны этого загадочного острова и, по классике, всех победить и всех подружить, кого только можно. Максимально минуя дальнейшие спойлеры в виде персонажей и мест, которые нам встретятся на протяжении прохождения, хочу сказать, что, в целом, сюжет очень даже неплох, коли вы, как и я, поклонники «Ван Пис». Разумеется, он делает то же, что и почти все предыдущие игры, являясь лишь оправданием вернуться в канонические локации и пережить прежние события снова, но далеко не у всех получилось задействовать этот аспект в истории локальных действующих лиц внутри конкретной игры. Лим, путешествуя с нами и наблюдая наши воспоминания, видит, что Луффи и его друзьям пришлось пережить, видит, какие они на самом деле люди, и постепенно пассивно-враждебное отношение меняется, а увиденное заставляет её извлечь уроки и для себя и переосмыслять свои поступки. Это получилось довольно живо и органично, что для филлер-игр весьма удивительное явление – показать яркого, не статичного оригинального персонажа. В её поступки и перемены веришь, а старые события с её помощью освежаются новым смысловым слоем, уникальным для неё. Такое, без сомнения, отрадно было наблюдать. Однако стоит учитывать, несмотря на сильные аспекты истории, такие как лор, основной сюжет и новые персонажи, это всё ещё, по большей части, прогон старых событий через чуть обновлённый флёр. Мы видим много повторных интеракций и набивших оскомину за годы «повторений во флэшбэках» лиц, не говоря уже о сюжетной подаче. Типично для японских игр, тут присутствует странный микс из полноценных редких заставок и статичных разговоров с минимумом движений, разделённых на озвученные, неозвученные и «озвученные возгласами». Последний вообще кажется мне максимально дурным, когда вместо произносимой строчки персонаж выкрикивает одно-два заготовленных слова, отдалённо приближенных к сказанному. И было б такое в побочках – ладно, да и было б такое во всех необязательных разговорах – ладно, но всё миксуется буквально от случая к случаю, что обнажает некую дешевизну проекта. Не говоря уже о том, что 40% такой болтовни – переливание из пустого в порожнее, с сотней повторений одной и той же информации. Да, это полезно для тех, кто запамятовал события оригинальной манги или тех, кто знакомится с ними через эту игру впервые, а также для сессионного геймплея «по уровню в часик в день», но, когда проходишь дольше, порой возникает ощущение, что персонажи – кретины, не способные вспомнить или запомнить что-то дольше нескольких часов, и они вынуждены постоянно себе напоминать, где находятся и что сейчас делают. Не помогает этому и русский перевод, который вообще меня, как переводчика, выбивает в осадок. Верьте мне или нет, но он явно не машинный, он полностью ручной, причём людьми с франшизой знакомыми, так как многие термины взяты не из официальных локализаций сериала и манги, а прямо из русского фандома, ярчайшим примером чему является имя «Белоус». НО абсолютно очевидно, что переводился текст вслепую, без единой привязки к происходящему на экране, из-за чего во всех долгих диалогах теряется контекст, отчего персонажи, такие как Робин, звучат порой на том же уровне интеллекта, как Луффи, повторяя только что сказанную информацию и делая ремарки, очевиднейшие для всех, у кого есть глаза. И да, это не проблема самой игры, так как японская озвучка подаёт эту информацию осмысленнее и с нужными акцентами. Только благодаря этому я понимал, что происходит, когда русские субтитры вводили меня в ступор.

Ну, а во что, собственно, нам играть-то в итоге предлагают? Тут довольно просто. Геймплей делится на две секции: исследование локаций и битвы с врагами. Первый представляет из себя беготню по разветвлённым коридорам, использование навыков некоторых персонажей для перемещения и поиска скрытых предметов, сбор побочных квестов, различного мусора для крафта и сундуков, всё без прикрас. Видишь обрыв и светящийся прицел? Луффи может за него схватиться. Видишь железные ящики или решётки? Меч Зоро тебе в помощь. Нами и Санджи видят скрытые уникальные для себя предметы, Усопп сбивает штуки с карнизов и активирует кнопки вне зоны досягаемости «тыка», и так далее. Но, кроме этого, по карте бегают противники, с которыми нужно драться. Можно пробежать мимо, минуя битвы, или зайти сзади, чтобы получить слабое преимущество, но, ежели они увидят вас раньше или, не дай бог, сами настигнут вас со спины, бой начнётся уже с усилением их группы. Сражения пошаговые, из четырёх персонажей на пяти разных позициях. В свой ход между бойцами можно переключаться, заменять на тех, что в кармане, и менять их позиции. Среди доступных опций: различные виды атак, чей ассортимент увеличивается по ходу прохождения, и предметы. В бою задействована система «камень-ножницы-бумага», где каждому присвоен атакующий тип, сильнее одного и слабее другого, как в плане атаки, так и защиты. Также присутствуют различные эффекты, типа «усыпления», «паралича», «заморозки», «зачарования» и так далее. Вся эта система негромоздкая, интуитивно-понятная и открывает ограниченный, но тактически простор. Она, вестимо, на любителя, но, говоря о минусах чисто для меня, крайне порой не хватает возможности заблокировать удар, и не только для снижения прилетающего урона, но и для «пропуска хода». Дело в том, что периодически в битвах подбрасываются маленькие испытания, при выполнении которых вам наваливают много дополнительного опыта, в три раза больше изначально получаемых очков. Они довольно банальны – одолеть всех врагов на позиции с Луффи, пока они его не вырубили и т.д. – но иногда требуют переместиться одним персонажем в позицию другого и кого-нибудь там убить. В половине случаев можно возникнуть такая ситуация, когда враг там остаётся только один, а нужный персонаж уже сделал свой ход, а, напоминаю, пропускать ходы нельзя. Ну, приходится или надеяться, что моб не помрёт, либо тратить предмет впустую, а то и целых три, и надеяться, что персонажа на позиции не убьют до начала следующего цикла ходов или что моб не сдохнет во время сюжетных моментов, когда на вашей стороне появляется дополненный союзник поддержки, который всегда атакует без вашей указки. В общем, всё ясно, всё работает, не без огрехов, но цикл именно такой.

Зачем вообще вступать в битвы с живностью, мелкими пиратами и дозорными? Чтобы клепать опыт, качаться и собирать денежки. Уровни поднимают статистику персонажей, делают их сильнее и живучее. Если вы не очень хороши в тактических пошаговых битвах, благодаря этому их можно затанковать, что помогает пробежать сюжетку без серьёзных головных болей. Проблемы начинаются на боссах, особенно усиленных после прохождения основной компании. Самому показатели поднимать нельзя, так как же справиться без гринда, когда необходимо больше силы, атаки, энергии или дополнительного элемента в атаке? В этом помогут реликвии. Это предметы, которые можно надевать на персонажей, усиливая их, и на которые и тратятся деньги, помимо покупки предметов для крафта. У каждого вашего подопечного выделена ограниченная область, в которую можно сунуть реликвию. Область расширяется по ходу продвижения по сюжету, а сами реликвии имеют различные формы, поэтому их предстоит пытаться вместить, играя в «тетрис». На некоторые особые реликвии можно накладывать обычные, усиливая их эффекты на рабочем станке Робин. Помимо крафта еды и ловушек в виде расходников, это единственный способ усилить себя без гринда опыта. Хотя вам всё равно придётся гриндить те же деньги, по ходу основной компании вы всё равно не окажетесь в ситуации, когда противник будет для вас слишком силён. Те же реликвии имеют основополагающую пользу, только когда ваш отряд достигнет потолка в виде 99 уровня, и то это необходимо исключительно в испытаниях на сборы ачивок за победы над усиленными боссами в конце игры.

По поводу визуальной части сказать можно мало. Игра пытается быть в анимешном силе, оттого реализма в графике по минимуму, но локации и персонажи сделаны хоть и простенько и дёшево, но с любовью. Типично для японской игры на локальный рынок, что-то сделано добротно и круто, а где-то видна халтурка, особенно это видно в анимациях. Во время диалогов, что у главных героев, что у «неписей» она максимально неказистая и порой не к месту, но в самих битвах и ключевых заставках над ней явно поработали и попытались сделать так зрелищно и плавно, как смогли. Музыка добротная, хоть и за 80 часов прохождения способна поднадоесть. С технической точки зрения лично у меня всё было в целом в порядке, но местами случались тормоза. К примеру, на локациях с движущимися объектами, типа воды или песка. Да и само управление персонажей на этапе исследования локацией обладает трудноописуемой проблемой: оно тугое на мыши, особенно во время бега, и напоминает неловкий консольный порт с геймпадов (насколько удобно играть на них – не знаю).

О многом я не упомянул. Например, о побочных заданиях или лагере, но, в основном, это просто детали. Самое главное, что у «One Piece Odyssey» туча недостатков, типичных и ожидаемых для серии игр по популярному аниме для локального рынка. Является ли она лучшей? В моих глазах ничто не переборет эпохальную «One Piece Pirate Warriors», но надо понимать – это совсем другой жанр. Стоит ли отправляться в «Одиссею», не будучи фанатом оригинала? Сложно ответить. Сюжетно она опирается во многом на события истории, нынешние на тот момент времени, потому рискуют быть непонятными для новичка. Да и фанат может уцепиться за мелкие косяки, вроде почему Брук может использовать силу дьявольского плода, будучи на дне море? Однако лично мне, как бывалому фанату серии, было интересно её пройти и оценить ту часть истории, где авторы пошли на риски и нововведения, хотя и к концу я серьёзно от неё устал. Думаю, лучше всего она подойдёт для нового фаната, который только-только нагнал «Новый мир» и остановился в Вано, решив и испытать что-то новое, и окунуться в лёгкую ностальгию. В таком случае вы получите от неё максимум ощущений, независимо то того, любите ли вы жанр японских пошаговых ролевых или нет.

11 октября

0
ONE PIECE ODYSSEY: Reunion of Memories
Dos Fleurs: Grab!

«One Piece Odyssey: Reunion of Memories» звучит для меня как реакция разработчиков на обвинения от хардкорных игроков в том, что основная игра слишком лёгкая. И вот почесали «ILCA» репу, сказали: «Ах, легко вам было, да?!» и собрали из готовых ассетов новый сюжетный кусок игры, который к последней главе унижает вас и ваших ближайших родственников, изъявляя желание познакомиться с ними поближе без смазки. Бывалым игрокам и фанатам жанра – ничего особенного, они привыкшие, а вот таким остальным, таким как я…

Собственно, дополнение является каноничным развитием основного сюжета, давая больше информации и контекста, углубляя оригинальных персонажей, их историю и мотивацию, даже задавая новую трактовку событий прошлого, что привели к сложившейся ситуации, в которой мы оказались. Это безусловно замечательно, и я всегда радуюсь, когда повествование дополнения не является бесполезным придатком, как часто бывает. Вы можете полноценно насладиться сюжетом и без «Reunion of Memories», и он не будет казаться обрывочным и неполным, но с ним вы увидите ранее нераскрытые слои и более, в какой-то степени, удовлетворяющий финал. Более того, нам дали естественную и органичную причину продолжать сюжет, не лишая пиратов Соломенной Шляпы способностей в очередной раз, что круто.

Да, дополнение, по большей части, состоит из реюза старых ассетов, но пытается преподнести их по-новому за счёт новых механик и условий. В битвах теперь, помимо усиленных врагов, будут выставляться обязательные для прохождения условия и баффнутые чёрными кубами боссы, которым необходимо сбивать усиления отдельной шкалой здоровья за ограниченное время. Чёрные кубы при этом теперь имеют отдельные слабости, из-за чего комбинировать персонажей придётся ещё активнее. На этапах исследования добавлены принятия решений, влияющих на концовку, и обязательные разговоры с «неписями», где необходимо в зависимости от ситуации выбирать разных ведущих персонажей. Минус в том, что это лишь один сегмент в самом начале, после чего он благополучно пропадает (если, конечно, не задействован в одном из выборов далее, оставшихся мной невыбранными).

Плюсом также является то, что в качестве боссов выставлены некоторые персонажи, которых в основной игре мы видели лишь в поддержке, типа Ло и Сабо. А также добавлены совершенно новые, вроде Энеля, Пероны и Михоука. И это, как и сам сюжет, отличный мотиватор играть, однако, к сожалению, пройдя до последней главы, я так и не смог её пройти, столкнувшись со стеной сложности, что не смог преодолеть. Дело в том, что потолок уровней всё ещё 99, а после 70 статы при каждом левел-апе поднимаются несильно, а вот боссы требуют к себе крайне серьёзного подхода. В рекомендациях к прохождению тот же Энель требует быть около 70 уровня. В теории, моя пати, прокаченная полностью на максимум, должна, пусть и с трудом, но одолеть его, так? Не совсем. Он бьёт очень больно, обожает ваншотить персонажей, механически слабых к его типу атаки, а урона тупо не хватает, чтобы сбить усиление куба вовремя. Единственный способ пройти его – удачная комбинация реликвий, которые в дополнении пестрят новыми специфическими усилениями для локальной ситуации. Ну, и я тупо не смог понять паттерн их подбора. Усиливаешь атаку – вашнотов становится больше. Усиливаешь защиту – начинается бесконечное, крайне долго ковыряние до твоей первой ошибки или истечением предметов. Я, конечно, утрирую и упрощаю, нюансов много, но факт в том, что, дойдя до последней главы, за 85 часов игры, я тупо уже устал и нервами не смог всё это вывезти.

И именно поэтому я всё ещё оцениваю «Reunion of Memories». Я полностью осознаю, что этот кусок не для меня, и есть действенные способы пройти всю основную историю часов за пять. Те, кто шарит, получат от неё удовольствие, либо посчитают такой вызов тривиальным, и я рад за них. Моя проблема только в том, что, как в оригинальной игре, это должен быть кусок испытаний для тех, кому понравился геймплей и хочется больше вызова, больше глубины. Мне же хотелось чисто посмотреть историю и узнать, чем всё закончилось. И вот я упёрся в стену, без внятных гайдов и чётких советов. Отчасти кажется даже, что моё непонимание особых эффектов реликвий проистекает из-за корявого русского перевода, но английского я не видел, не имею понятия, насколько ясно всё там объяснено. По рекомендации, фанатам оригинальной игры, которым понравился именно боевой геймплей, а жёлтых кубов не хватило. Любителям же сюжета, вроде меня – добро пожаловать на соответствующие площадки за видеопрохождениями.

11 октября

0
Terminator 2: Judgment Day (Computer Game)
Для DOS это был ужас, лучше на 8 бит проходить

Было предвкушение перед запуском игры. Всё-таки DOS мог больше, чем приставки 8 и 16 бит. Но какой же это мусор был на практике. Маленькие видеозаставочки в маленьком окошке. Звук через pc speaker и куцый игровой процесс. Было очень обидно. Ну и пятнашки зачем-то с восстановлением руки и глаза из первого фильма. 

Хоть какие-то картинки из фильмы добавилиЗвук отвратныйПродолжительность мизернаяВидеозаставки в малюсеньком окошке
19 октября

0
Yakuza: Kiwami 2

PC + PS4

Это уже пятая игра в серии Якудза которую я прошел (0, 1K, 7, спионофф про человека что стер своё имя). На данный момент я прекрасно знаю что ждать от серии, это и плюс и минус одновременно. С одной стороны это знакомо и давно нравится, с другой настолько обыденно что даже скучновато.

Начнем пожалуй с первых впечатлений. После моего прохождения Kiwami 1 прошло уже пару лет, поэтому сюжет я помню не идеально, в основном базовые моменты. Сюжет Кивами 2 с самого начала игры вываливает на тебя столько персонажей аля "Капитан 8 дивизии 3 роты 6 бегательного отряда ВайСюнБуйХунь", мой лоб довольно быстро вспотел пытаясь так сходу всё это запомнить. В итоге это особо и не нужны было, но по началу ошеломляет, даже учитывая что я знаю сюжет всех предыдущих игр. Сам сюжет показался мне хорошим и плохим одновременно. Отношения между Каору и Кирю, история семьи Каору и Рюдзи, война кланов это интересные части истории. А вот сюжеты о корейской мафии и противостояние Рюдзи и Кирю раскрыли как мне показалось слабо (должен быть только 1 мак'клауд, ой, то есть дракон). Событий в сюжете действительно много и они интересные сами по себе, но общее впечатление как будто смотришь так себе сериал по телеку. А ближе к концу пошла уже реальная клоунада с подвижным замком который вылазит из земли, понятно что это добавили для разнообразия, но из потока истории выбивает (да и в Якудзе всегда такое было, но тут это сильно выбивается из общего повествования). Что касается остальных злодеев, они реально все на одно лицо в серии? Я постоянно гадаю это те же люди что были Якудза 0, или просто лицом почти полная копия.

Геймплей меня тоже не сказать что порадовал. Когда я прохожу Якудзу, то в первую очередь иду по сюжетной кампании, и только потом занимаюсь сайд-квестами в пост-гейме. На одиночную кампанию у меня ушло 23 часа, а учитывая что это почти один геймплей аля прибеги из точки А в точку Б, посмотри катсцену. Не поймите меня неправильно, я люблю сюжет и катсцены, я жалуюсь на тот момент что постоянно надо бегать из одной половины города в другой, изредка отбиваясь от хулиганья, под 20-ый час игры это надоедает, это еще учитывая что во всех играх одни и те же локации почти, сплошное дежавю, которое по началу нравится (о, знакомые места), а потом хочется разнообразия.

Механика боев в этой части тоже не особо понравилась. Я не уверен что так было раньше, но по ощущениям тут стало сложнее делать добивающие удары (точнее они закрыты за прокачкой), сам Кирью стал хуже управляться. Я понимаю что в игре должна быть прогрессия персонажа, но прятать половину мув-листа за прокачкой так себе идея.
Полностью пройдя сюжетку мне не хватило очков опыта чтобы открыть даже половину, а вне сюжета очки опыта дают очень скромно. По ощущениям сражения стали более нудными, особенно рандомные стычки со шпаной в городе. Отнимают время, а очков опыта почти нисколько не дают. Так и убегал от них всю игру, мелочь, а раздражает. Боссы тоже показались мне больно жирными, долбить их заколебаешься, особенно последнего, там я провалил неожиданное QTE в самом конце сражения и пришлось начать с самого начала (что за гений это придумал).

Сайд-квесты (аля городские истории) я обычно делаю все что нахожу, кроме тех что завязаны на маджонг. Тут всё как-бы без изменений, те же милые и забавные истории которые приятно выполнить и улыбнуться. Но сделав их штук 20, желание как-то пропало ими дальше заниматься, может настроение такое, а может по пятому разу примерно одно и тоже делать надоедает, я не знаю). Сил на стройку и хосстесс-клуб в этот раз не хватило, хотя в Yakuza 0 мне нравилась мини-игра по управлению клуба с хосстесс.

А да, в версию игры Yakuza 2 Kiwami добавили небольшую сюжетную главу про Маджиму и его возвращение в Сотенбори. Можно сказать что это бесплатное DLC, именно так оно и ощущается. Сюжета там на самом деле не так много, но после концовки Yakuza 0 оставался неприятный осадочек недосказанности в его отношениях со слепой девушкой. Тут они встретились еще раз, конечно ничего важного сюжетно там не произошло, но все равно было приятно что хоть так продолжили эту сюжетные линию.

Итого я тут написал целое полотно о том что мне не нравится, но общее впечатление от игры положительное как ни странно. Игра хорошо погружает в свой мир (в котором я уже на протяжении 10 лет периодически бываю), герои знакомы и интересно как будет развиваться их судьба дальше. Геймплей хоть и однообразный, но нисколько не раздражает, в меру интересный. Куча забавных сайд-квестов и прочей активности. Из этого коктейля и строится общее впечатление от Якудзы. Но перед Кивами 3 нужно сделать перерыв, такое нужно принимать дозировано. 7/10

PS. Тут еще косяк возник с тем что в 2025 году вышел патч для Кивами 2 с русскими сабами, но поставить его можно только на PS5 версию игры (либо обновить свою цифровую версию PS4 бесплатно до PS5 и получить патч). Однако если у вас дисковая версия игры для PS4, то можете обломиться, никак обновить её до PS5 версии нельзя, даже за деньги. В итоге имея стилбук с Кивами 2 на PS4, играл я на зеленом PC)). Ну и фиг с ним как бы, только жалко трофеи не выбил, может еще раз буду проходить серию повторно сначала, пройду потом версию для PS4 (хаха, её хоть бы раз то осилить то). Перевод кстати хороший на русский, хоть и сабами, рекомендую.

Спустя пару месяцев, медленно прошел игра на PS4 c диска еще раз чтобы тут выбить все трофеи за сюжетку, ну и остальное по мелочи. Пропускал все кат-сцены для ускорения прогресса, и тут стало еще более очевидно что игра по большей части состоит из добеги из точки А в точку Б, особенно это видно в дополнительной саги про Маджиму. Зря так сделал, лучше бы оставил второе прохождение на потом лет через 10.



0
Terminator 2: Judgment Day (SMD/SNES)
Не такой мусор как на DOS, но всё равно играть неприятно было

Хотя вроде 16 бит могли больше. Очень хотелось бы нормального переиздания этой игры, чтобы стереть этот позор. Даже на 8 бит было лучше. 

Хотя бы эта поделка похожа на игруЗаставка неплохаяНепонятно завышенная сложностьОчень большое возрождение враговДохлый терминатор, который отлетает от каждого пинкаОтвратный уровень на машине и мотоцикле
19 октября

0
The Invincible

Учитывая паршивую работу моего воображения и, следовательно, слабую способность мозга визуализировать прочитанное эта игра помогла лучше погрузиться в роман С. Лема, хоть и с другой стороны.

Глупо ругаться на отсутствие геймплея, учитывая жанр. Игра цепляет прежде всего арт- и саунд-дизайнами.

А вот за что можно напихать разработчикам так это за техническую реализацию. Статтеры во второй половине игры "радовали" каждые пару секунд, а если снять лок с 60 фпс то багается освещение.

А еще полученная мной концовка противоречит канону книги, сложно сказать, это недоработка разрабов или разновидность "открытой" концовки?

Играть можно, но настоятельно рекомендую сначала ознакомиться с первоисточником, а потом уже браться за игру.

26 октября

0
The Need for Speed
EA Racing

Electronic Arts решила серьёзно вкатиться в жанр автогонок, т.к. вменяемых игр в нём, на то время, практически не было. Первая попытка получилась вполне неплохой - этакий электронный журнал с возможностью тест-драйва выбранного авто и неплохим саунтреком. Хотя играется это сейчас скучно. Разработчики не определились что они делают - симулятор или аркаду. Напрягают читерские соперники, которые всегда едут по идеальным траекториям и невидимые стены на трассах. Зато удивляет топовая графика на тот момент. Передовые гонки на аркадах, типа Cruis'n USA, выглядели лучше, но на PC и консолях это была точно одна из самых графонистых игр.

топовая на тот момент графиканеплохой саундтрекчитерские соперникиневидимые стены на трассахстранный полусимуляторбыстро надоедает
11 октября

0
Sky Destroyer
Первая увиденная игра для денди

Да, это был картридж от стиплер с одной игрой. Сначала было удивительно увидеть такое на телевизоре. А потом даже в детстве однообразие как-то утомило. А потом такая игра и вовсе заполонило многоигровки с примитивками. 

В целом для начинающего знакомство с 8 бит может и неплохоХарактерная мелодия и звукОднообразиеЗвук со временем начинает раздражатьПримитивный игровой процесс
19 октября

0
Dead Space 2
Травматическое искупление.

Если первый Dead Space представлял собой погруженный атмосферный хоррор с элементами экшна, пребывая на одном уровне по тону исполнения первого фильма "Чужой", то вторая часть это "Чужие", где всё в этот раз работает наоборот.

Продолжение развивает события первой игры до галактических масштабов, расширяя вселенную игры, и сильнее углубляется в психологические дебри протагониста Айзека Кларка, который теперь не способен молчаливо мириться с происходящим вокруг него ужасом.

По итогу, мы получили достойный сиквел, который даёт всё то, что в основном и ожидаем получить от продолжений в десятикратном объёме. Игра способна достойна себя зарекомендовать совершенной классикой жанра Survival Horror, находясь на одном и том же пьедестале, в котором присутствует и оригинал.


0
Call of Duty: Modern Warfare 2
Раздутый культ: почему Modern Warfare 2 (2009) абсолютно беспомощна как игра

Решил на днях приобщиться к «золотой классике» шутеров, про которую на StopGame до сих пор пишут ностальгические блоги. Чтобы не душить себя устаревшим геймплеем и стрельбой по пикселям, запустил кампанию на легкой сложности. И знаете что? Я в глубоком шоке от того, за что эту игру вообще считают шедевром.Как игра MW2 на легком уровне — это просто унылое интерактивное кино, где от игрока не требуется вообще ничего. Враги косые, гранаты не наносят урона, а ИИ находится на уровне деревянных мишеней. Вся игра пробегается за один вечер без малейшего вызова.Отдельно хочу сказать про «легендарную» миссию в фавелах Рио, от которой у хардкорщиков до сих пор фантомные боли. Ребята, вы серьезно? Этот уровень я просто пробежал на спринте, даже не останавливаясь за укрытиями. Скрипты работают настолько топорно, что игра даже не пытается тебя наказать. Финальный бой с Шепардом и дуэль на ножах проходятся с первой попытки с закрытыми глазами.Сюжет — клюквенный боевик категории Б. Персонажи картонные, а весь «эпик» держится только на музыке Ханса Циммера (она хорошая, спорить не буду).В итоге имеем абсолютно переоцененный продукт. Видимо, в 2009 году у геймеров было слишком много свободного времени, раз они возвели этот проходняк в ранг культа и годами превозносили здешний «хардкор» на Ветеране. Моя оценка — Мусор (ну или Проходняк, если вам совсем жалко свои детские воспоминания). Пройдено 26.10.2026 на PC

26 октября

0
Watchmen: The End Is Nigh Part 1
Часы судной игры.

Игра предназначена только для исключительных фанатов, которым так сильно полюбились персонажи Роршаха и Ночной Совы из фильма, или из самого первоисточника графического романа Алана Мура, что способны будут осилить до воли скучный и примитивный геймплей, состоящий в основном "бить и бить, пока не нокаутируешь". Первая глава по крайней мере кажется удовлетворительной для тех, кто вообще не играл ни в какие игры, но вторая выдалась сущим кошмаром, облачая в полной мере то, что изначально казалось ужасным. Техника взлома за Роршаха понравилась, но потом о ней забывают на протяжении всей игры, а у Ночной Совы есть возможность заспидранить игру намного быстрее, когда включаешь за него режим электрического Берсерка. История есть в виде предыстории до основных событий в комиксе, но она скупа на детали, и особо многого не рассказывает и то, что и так нам известно. В конечном итоге, вышла очень средняя и сухая игра с первой главы, дойдя до абсолютной убогости второй главы.


0
Sonic the Hedgehog 4: Episode II

Во второй эпизод уже значительно приятнее играть. Разрабы сделали визуал приятным, добавили кооп, разнообразили геймплей (хотя уровень с самолетом лучше бы не делали). Не самая лучшая игра в мире, и даже далеко не лучшая игра в серии, но получить удовольствие от неё можно. Тем более, как и классические части, проходится она за 1 вечер, при должной сноровке.

Наличие коопаКрасивый визуалБодрая музыка, как и во всех частяхИгра всё ещё ощущается второсортной, давящая на ностальгиюУровень на аэроплане - просто икона плохого геймдизайна
11 октября

0
Clive Barker's Undying
Тут есть на что посмотреть и СДЕЛАТЬ ОБЗОР!!

Реально, сделайте кто-нибудь обзор на эту игру! С рассказом про историю разработки, с показом всех пасхалок, всех секретов, интересных моментов, вырезанного контента.

В отличие от Jericho тут есть секреты и нелинейность. В это действительно можно играть. Но всё равно она довольно-таки устарела.

Выяснилось, что изначально игру придумали под руководством Спилберга! Но потом продали студию, в поисках "умеющего пугать" автора, вышли на Баркера, который очень сильно всё поменял.

В игре полно моментов, выдающих низкобюджетность. При том, что бюджет был не маленький. Но разработка шла не легко, если верить Гуглу.

Актёрская игра хорошая. Не хочу напрягаться и представлять, как здешние анимации воспринимались в те годы. Скажу лишь, что сегодня здесь можно найти достаточно забавного. Пример:

Пару моментов нелепеньких: 1.оружие не на самом переднем слое. я такое впервые вижу) оно реально проваливается в мебель. 2.в самом начале в записке ГГ рассказывает, что "не успел изучить труп чудовища, как он исчез" или типа того, но этот труп всё ещё лежит перед ним! они здесь не исчезают пару минут точно. 3.в босс файте с Эмброузом (Которого кстати озвучивал САМ КЛАЙВ БАРКЕР) он забирает у ГГ камень. Но XD камень всё ещё у тебя в инвентаре и ты можешь продолжать им бустить себе способности.

Лично я всю игру ловил вайбы MediEvil от шрифта и vtmb от текстур и света.

Игра умеет приятно удивлять. Вот когда я бегал по игре, в полной уверенности, что она вся линейная, я совершенно случайно увидал свиток где-то в недосягаемости и искал по локации способ туда добраться. Помимо свитков надо искать и бустеры Маны и бустеры самих способностей.

Есть какое-никакое разнообразие врагов и орудия борьбы с ними, локаций на которых эта борьба будет происходить... Не скучно в общем. Вроде. 

Опять же, ради удовольствия я бы никому не посоветовал эту игру. Она состарилась не совсем ужасно, но всё ещё не хорошо.

Сюжет тоже достаточно интересный. Текст красивый, не трудный вроде. Хотя встречаются временами обскурные словечки, немного. Но персонажи живые, со своими страстями, переживаниями. Хоть их раскрытию уделяется не так много времени, но они прописаны.

Боссы не прям скучные, но не интересные. Загадок практически нет. Развлекают только поиск пути до модификаторов, встреча новых персонажей, локации и обретение новых способностей. Способностей действительно предостаточно. Но,  некоторые просто 1 раз использовал и всё. Ты можешь их юзать потом на врагах но для продвижения их использовать уже не понадобиться больше, за редким исключением.

Я проходил 17ч, облизывая каждую локацию как мог. Но даже так не смог найти всех модификаторов.

Очень тяжело делить впечатления игры на минусы и плюсы. Хочется сглаживать все углы и прощать всё. Я никому играть не посоветую. Но очень хочу чтобы кто-то сделал исчерпывающий видеообзор, т.к. в игре реально есть на что посмотреть.

"Family Album" прилагающийся к игре я ещё не прочитал. Как прочту, дополню отзыв.

26 октября

0
Indiana Jones and the Great Circle

Когда я впервые услышал что новый Индиана Джонс будет от первого лица, да еще и в жанре приключение с загадками аля Uncharted, у меня сразу интерес к игре поутих. И это не смотря на то что игры студии MachineGames мне нравились (они известны по последним Wolfenstein), но такая странная комбинация выходила, что я даже не знал что ждать от игры. К счастью играется она отлично, даже не смотря на странный выбор перспективы от первого лица. В нужные моменты игры переключается на вид от третьего лица, и всё проходится как надо. Так что опасение по поводу вида от первого лица были в пустую, некоторые моменты игры куда лучше ощущаются из глаз персонажа.

Стоило бы пожалуй начать с того что не так много игр в последнее время могут подарить ощущения приключения, а эта игра с этим прекрасно справляется. Если вы давний фанат фильмов про Индиану Джонса то тут вы ощутите себя в шкуре любимого героя, притом первый уровень буквально повторяет начало самого первого фильма про Индиану. Действие разворачивает примерно после второго фильма киносаги, поэтому отсылок на прошлое не избежать, но они особо не влияют на сюжет, поэтому ничего страшного если вы давно не пересматривали эти фильмы, лично мне это играть не мешало. Хотя изредка я ловил приятные флешбэки аля "это же отсылка к фильму", но последний раз фильмы я смотрел больше 10 лет назад.

Геймплей в основной состоит из поиска предметов и решению небольших головоломок. Изредка приходится сражаться с врагами, но это потому что мне никак не удавалось победить местный стелс, меня практически всегда палила охрана.

24.10.2026

Всё что выше было написано примерно после 5 часов игры, сейчас же я полностью прошел её (за 18 часов). Приятная аура игры сильно растворилась в душном темпе и бесконечных загадках. Как я и писал, игра прекрасно создает ощущения приключения, отлично переносит дух фильма в игру, только вот фильм идет два часа, а игра 15 часов минимум. И честно говоря после Египта мне надоело без конца решать простенькие головоломки. Они хоть и не особо сложные, сильно тормозят темп игры. Это как если бы из Uncharted убрали 95% стрельбы и экшена, оставив только душный стелс (который тут кривой) и загадку за загадкой. Уже примерно в середине игры я задушился без конца искать реликвии и ползать по лагерю фашистов. Иногда так и хотелось просто взять пулемет и всех расстрелять, но в этой игре это практически невозможно, сбегается сразу весь лагерь и шансов выжить практически нет. С точки зрения логики вселенной так и должно быть, Инди археолог, но с точки зрения игрока это сильно портит вариативность геймплея. Да и само оружие тут не особо полезно, патронов всегда очень мало, так что в большинстве случаев врага проще забить руками или лопатой. Ощущение того что играешь в игру из который вырезали важный шутерный геймплей меня не покидал всё время, а взамен дали кривой стелс и пушку-пердушку которой толком никого не убить. Геймплей тут больше утомляет чем радует, приходится терпеть его чтобы продвинуться по сюжета.

История Великого Круга как будто сошла с не вышедшего фильма по Индиане Джонсу, настолько сильно сохранен дух оригинала. Красота графики в игре местами просто поражает, каждая локация отлично проработана до мельчайших деталей. Тут прям мои аплодисменты. Я собственно только ради этих двух вещей и прошел игру до конца. Наслаждался красотами и сюжетом, ведь всё остальное по большей части приходилось терпеть.

Уже почти в конце игры, локация Сукхотай (Таиланд) просто выпила из меня все соки, там нужно плавать на лодке в узких проходах реки и без конца решать мелкие головоломки ныряя в полутемные храмы с ограниченным по времени кислородом, к этому моменту я уже мечтал чтобы игра закончилась уже наконец. Последняя локация вообще ленивый швах, просто стелс в темном лагере фашистов где из интересного примерно ничего, только самый финал порадовал уровнем постановки кат-сцен).

В итоге "Индиана Джонс и Великий Круг" очень неровная игра. С одной стороны это
отличное приключение сделанное с любовью к первоисточнику. Игра отлично передает дух фильмов и делает ставку на атмосферу. Графика моё почтение, локации очень красивые и разнообразные, только ради этого и можно пройти игру. А с другой у нас скучный геймплей, душный стелс, бесконечные головоломки одна за одной, практически полное отсутствие привычного экшена (и это говорит человек который любить игра в пошаговые JRPG по 50+ часов). Я доволен что я прошел игру до конца, гештальт закрыл, но с не меньшим удовольствиям я бы просто посмотрел сюжет. И когда я думаю о том хочу ли я сиквел этой игры, то боже нет спасибо, это было круто, но с меня хватит. Думаю такой вывод ей лучше всего подходит. 7/10

26 октября
1 2 ... 43 44 45 46 47 ... 50 51
из 51 страницы