Я удивлен данной игре да и в принципе её существовании в природе, но даже такие есть. Самый обычный шутан, обвернутый в не самую стандартную обвертку пропаганды, но все же весело надрать террористам в кулачном бою в конце каждого уровня.
Я удивлен данной игре да и в принципе её существовании в природе, но даже такие есть. Самый обычный шутан, обвернутый в не самую стандартную обвертку пропаганды, но все же весело надрать террористам в кулачном бою в конце каждого уровня.
Не самый удачный ремейк золотой секиры, но имеем что имеем. Из приятных спрайтов в оригинале получили рваное трехмерное и потеряв всю динамику по сравнению с 2D версией. Бюджета не завезли.
Я совсем не ожидал, что простой survival-like станет такой сложной игрой.
Проблема начинается сразу же с текста. Вероятно это ИИ перевод. Но даже так, там очень много китайских особенностей, вроде кучи имен, кучи особенно китайских слов вроде "Яйца лазурного божественного дракона", "Зеркало небесного великого апокалипсиса." "Генерала пятнадцати сотен небесных знаменосцев. Визуал интересный, но пробиваться через все эти нагромождения слов очень трудно.
Прокачка так же неудобная. Можно постараться привыкнуть, и понять что и куда значит. Но то ли интерфейс неудобный, то ли из-за кучи слов все время не очень ясно что и как работает. Так же в игре огромная куча умений, которые не являются полезными, а остальные даже не очень и сильные.
Так же проблема в персонажах. Я открыл троих, и каждый из них очень слабый. Прокачиваю я им атрибут или нет, не имеет значения. Как только начинаются волны врагов, персонажей сметает.
Особенно неудобно то, что на экране появляется огромная куча эффектов. И всегда непонятно это мои или это вражеские. Мне уклоняться ли я в безопасности. И если обычные мобы разлетаются, то мобы с красными полосками губки для урона. Возможно это я неправильно прокачивался, но вариантов ошибиться у меня было совсем не много, а на лучшие варианты игра всегда указывает.
Игра достаточно разнообразная в плане прохождения, наверно это единственный ее плюс. Прошел пару раз на несколько концовок и наверно это мой максимум, в ней ничего нет такого, чтобы завлечь игрока, который только наслышан о Соник-играх.
Абсолютно бесполезное и бестолковое дополнение, утратившее атмосферу оригинальной игры. Новые враги получились дурацкими, гитарные запилы вместо резноровского эмбиента вгоняют в скуку, треть игры проходит в блеклых декорациях военной базы. В целом дополнение бесполезно и ненужно.
прикольная вайбовая игрушка с качёвой музыкой
Это нужно умудрится ещё, для проекта такого рода, чтобы найти людей занимающихся дизайном персонажей (что подконтрольных, что НПС) которые сделают настолько "никакими" на вид.
Сюжетно, как и в остальных играх подобного толка, игра простовата, собственно как и геймплейно ожидать многого не стоило. Именно по этому к визуальной части остается взывать, но она самая отталкивающая и не вдохновляющая среди ранее отыгранных.
Персонажи либо перегружены деталями, не несущими практического смысла, либо подобраны не самые сочетающиеся цвета. Я в первую очередь за этим в подобные игры и прихожу, чтобы подчерпнуть вдохновения и самому продолжать рисовать концепты на продажу. А с этой игрой этого не вышло.
Этот симулятор так и остаётся в планах на прохождение. Благо игра запускается даже на слабых мини пк. Обидно, что в стиме нет.
Но в своё время обучение конкретно так заставило попотеть на клавиатуре. Было интересно и невозможно. Потом приобрёлся какой-то простенький пульт за 500 руб и с ним стало немного легче. Но опять же трасса на время застопорила прохождение.
Но самое удивительное в том, что для такого культового симулятора нет ни одного отзыва. Поэтому заполняю это упущение.
На мой взгляд такой сильный хейт к Sonic Forces неоправдан. Да, в какие-то моменты игра ощущается слепленной наспех, но даже так я получил от неё удовольствие. Геймплей и визуал приятные, музыка как всегда крутейшая. А то, что уровни короткие - после прохождения Heroes, для меня это больше плюс, чем минус. Короче норм игра, и даже не самый слабый проект во вселенной Соника.
Просто имбище. Захотели закрыть все достижения, настолько понравилась игра
Я никогда не играл в оригинальную «Готику». Прекрасно понимаю чувства фанатов, но это исключительно моё мнение как человека, который впервые погрузился в эту вселенную.
* Геймплей
Управление персонажем стандартное. Механика боя мне понравилась, хотя кому-то она может показаться топорной. Здесь можно комбинировать атаки, но под конец игры я нашёл идеальную для себя тактику: «удар — отход — удар — отход — комбо». Так и прошёл до финальных титров (правда, на поздних этапах за счёт прокачки и мощного оружия враги отлетали за два-три удара).
Динамика в игре специфическая. Ты не столько дерёшься, сколько бегаешь и разговариваешь с персонажами. К этому нужно привыкнуть, но в итоге понимаешь, что это фишка проекта. Начало игры и Болотный лагерь могут оттолкнуть. Здесь нет маркеров и компаса — игра заставляет думать и работать головой, что круто. Квесты стандартные, гринда нет, а всё топовое снаряжение просто разбросано по миру. Сложно ли было? Только на первых порах, пока не поймёшь, что без прокачки ты здесь никто и дальше Старого лагеря соваться не стоит.
Отдельный плюс: механика взлома замков. Сначала не хотелось с ней возиться, но потом знатно втянулся.
* Сюжет и персонажи
Главный твист я разгадал ещё к середине игры, так что финал не удивил. История — классическое спасение мира. Персонажи неплохо прописаны, но сопереживания не вызвали (за исключением Сиры). Особенно обидно за легендарную четвёрку друзей: они кажутся нераскрытыми и не вызывают никаких эмоций. Также смазался финал — 5-я и 6-я главы ощущаются недоделанными и пролетают слишком быстро.
* Аудио и визуал
К графике, текстурам и анимациям вопросов нет — всё красиво. Звуковое сопровождение работает на атмосферу, но вау-эффекта не случилось. В отличие от The Witcher 3, Baldur's Gate 3 или Cyberpunk 2077, местный саундтрек после прохождения не хочется добавить в плейлист.
* Общее впечатление
Игра смогла погрузить меня в свой мир. Отношения с ней были волнообразными: иногда я заходил через силу, а иногда не мог оторваться. Потерял бы я что-то, если бы пропустил её? Пожалуй, нет. Но так как игра досталась мне бесплатно, я остался доволен. Возвращаться ради 100% прохождения не стану, но ремейк второй части подожду.
Абсолютно ненужное и вторичное дополнение, не вносящее ничего интересного ни в геймплей, ни в сюжет. Ощущение, что разрабам нужно было хоть чем-то себя занять после разработки. Хоть денег за него не попросили, уже спасибо
Игра представляет из себя ребут классической серии Онимуся в жанре самурайского спагетти и повествует о самурае Миямото Мусаси, заполучившего силу Они и дающего бой местным демонам (гемма) на территории Киото эпохи Сенгоку. Геймплейно игру можно сравнить с небезызвестным Секиро, но со своими вишенками на торте. Так, зачастую бои будут проходить с толпой противников, в отличии от Секиро, которых мы будем резать катанами, расстреливать из лука, и использовать накапливающее заряды оружие Они. Вместе с тем, в арсенале Мусаси имеются парирования, увороты, контр-атаки и дефлекты. В комплекте идут зрелищные и местами потные боссы, не сильно зрелищные второстепенные персонажи-помощники и посредственный, хоть и красиво поставленный, сюжет, а также систематические шутеечки. На мой взгляд, самая сильная сторона игры это именно интересные схватки с мобами, коих разновидностей тут масса, ввиду хорошо продуманного кор-геймплея. Исследование мира вознаграждается, прокачка достойная и полезная, а вот сайд-квестам разработчики уделили ноль внимания, сделав их абсолютно пресными, из категории "иди туда и убей всех". Игру могу порекомендовать любителям самурайского сеттинга, в меру сложного экшн-геймплея, ну и разумеется, фанатам оригинальной серии Онимуся.
Ух, как меня захватил концепт! Реалистичный тон, высокая цена ошибки, уязвимость и чувство беспомощности от обращения с оружием. Ощущения крутецкие! Очень освежает после всех этих поднадоевших "пкм+лкм=хэдшот"-формул. Ещё и этот сдержанно-клацающий звук смертельного выстрела - ммм, просто сок.
Но игрушка слабая. Очень дешёвая, неоптимизированная, неотбалансированная - фридамаг и случайные смерти здесь в порядке вещей. Причём может быть так, что один уровень ты пройдёшь с двадцатой попытки, а последующий возьмёшь нахрапом с первой. Скилл тут не решает - слишком много неучтённых переменных.
Да ещё и подкат этот. Который почему-то решили сделать центровым элементом эффективного прохождения. Странное решение - ни в эстетику, ни в общий геймлуп оно не попадает. Лучше бы докрутили слоу-мо, сразу бы установились плотные ассоциации с Гонконгом.
Зато локации разнообразные. Тут чего только нет - и гаражи, и фабрики, и стройка, и клубешник, и резидентивеловский особняк местной злючки. И, что интересно, ничего не выбивается из эстетики - это всё вполне приземлённые и реалистичные кусочки метасеттинга. За это плюсик.
А вот минус отправляется той комнате без света, от которой у меня глаза вытекли. Серьёзно, это было больно.
Как небольшой перекус перед чем-то большим BtD вполне годная. Базовая механика работает на концептуальное ощущение, а короткие уровни в стиле Хотлайн Майами не успевают утомить. Но в общем-то это дешман.
P.S. Теперь хочу пощупать Bodycam - не играю в онлайн-игры, но вот эта, видимо, будет моей первой.
🙋
Шизофренический квест с неплохой задумкой и довольно странной атмосферой. Сюжет в целом интересный, за происходящим следить было увлекательно, а сама история достаточно необычная, чтобы хотелось узнать, чем всё закончится. Игра умеет удивлять своими образами и ситуациями, хотя местами происходящее выглядит как полный психоделический бред. Но, собственно, в этом и заключается её особый стиль.
Проходить было вполне интересно, однако однообразные хождения туда-сюда со временем начинают подбешивать. Постоянно приходится возвращаться в уже знакомые места, искать нужные предметы и пытаться понять, что вообще от тебя требуется. Понимаю, что это квест и без таких вещей никуда, но иногда подобный геймплей откровенно затягивает прохождение.
В целом получилось нормально: задумка хорошая, сюжет цепляет, атмосфера на месте, да и скучать большую часть времени не приходится. Правда, какого-то невероятного восторга игра у меня не вызвала, да и недостатки вполне ощутимы. В общем, своеобразное приключение для любителей мрачных сказок, психологической жути и всякого странного. Для депрессивных девочек самое то.
Очень много минусов в этой игре , но все бы ничего , если не один самый главный минус , который игру превращает для игрока из развлечения в мучение. По сути худшее что может быть в компьютерных играх- это фарминг , накапливание чего-то ради продвижения сюжета. Здесь авторы этой игры достигли чуть ли не совершенства в этом вопросе , какими соображениями и в каком бреду , непонятно. Жесткий фарминг десятки миллион долларов, иногда по копейкам, иногда часами выполняя однотипные, скучные и непростые задания, и торговля коксом - в целом суть этой игры, не считая абсолютно жалкий сюжет, что-то между ГТА 3 и Total overdose. Единственный плюс по мне - это кровавый боевик, перестрелки, которые сначала интересны, но чем дальше идет однообразная игра, тем больше шутерный элемент теряет свою интересность.Словом, хотел бы я узнать об этом до прохождения почти 80% игры и не тратить время.В 2005-2006 гг. были игры намного достойнее потраченного времени.
Этот проект живой пример "как сделать игру достаточно детскую игру про Санта-Клауса, но сделать некоторые моменты максимально дискомфортными", например огромное количество прыжков веры. Короткая, скучная, но со своей новогодней атмосферой. Платформер на один раз и забыть.