Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Lil' Guardsman
И что, что вы эльф? Документики, пожалуйста!

«Lil' Guardsman» - дочь мимолётного союза «Papers, Please» с классическим жанром мультяшных квестов, так популярным в начале нулевых и раньше. Игрок берёт на себя роль 12-летней девочки Лил, подменяющей своего батю на посту пограничника, пока тот занимается «важными батинскими делами», и определяет судьбу королевства Застрой рядом решений: кого впустить, а кого послать в близлежащее королевство Восвояси (такого королевства в игре нет, но вы поняли суть, я надеюсь)

К сожалению, без знания английского происходящее может запросто ускользнуть от вас, поскольку по количеству текста игра прям напрашивается на хороший перевод, учитывая количество шуток и периодических высокопарных фэнтезийно-исторических терминов, однако суть всегда будет ясна благодаря подаче, на базовом уровне. Вплетённый в механику сюжет с девайсом, перемещающим во времени; дворцовые интриги; войны, рабство, сегрегация и голод – всё это будет затронуто в «Lil' Guardsman» в достаточно лёгкой и не отталкивающей форме, ведь, несмотря на тяжесть тем, повествование построено довольно иронично и приправлено чёрным юморком. Если вы взглянули на стиль рисовки, и всё вышеперечисленное – ваша тема, то игру можно смело пробовать, даже если механику КПП щупаете впервые. Это может стать отличной точкой входа, учитывая отсутствие ограничений по времени при каждой проверке.

С рядом отличий, схожесть с «Papers, Please» запросто описывает весь геймплей – вам выдаётся набор инструментов и правил от вышестоящего руководства, и, оперируя ими, предстоит решить, кого за ворота пускать, а кого не впускать. В определённые дни определённым личностям и расам вход будет воспрещён, но при подробном анализе ситуации могут возникнуть и исключения. Вы можете разговаривать с прибывшим гостем, узнать подробнее о его целях в скриптовых диалогах и даже отвечать под собственное настроение, что порой также влияет на итоговую оценку. Сомневаясь, не постесняйтесь воспользоваться телефонным звонком одному из трёх королевских советников и узнать его мнение или предписание. Также в вашем распоряжении пограничные гаджеты – металлодетектор, рентген, кольцо-дешифратор, лжи-распылитель и хлыст. Несмотря на ранее указанный плюс в виде неограниченного времени на вынесения решения, стоит учесть, что вы ограничены при осмотре-опросе тремя действиями, а приблуды нужно заряжать кристаллами только перед началом дня. Оттого нередки ситуации, когда у нужного инструмента иссякнет энергия, и придётся соображать дальнейшие действия на лету. Это не говоря о том, что кристаллы есть двух типов – полноценные и едва-рабочие – а некоторые предметы можно и нужно конфисковывать – или для выполнения какого-либо побочного квеста, или для высшей оценки при проверке гостей в дальнейшем, или просто продать (могу предупредить сразу, даже гайды могут неверно подсказать, что продать, а что оставить. Например, нигде там вовремя при прохождении не сказано, что «мешок риса» необходимо сохранить для ачивки). На крайний случай, с вами всегда есть часы, отматывающие время назад, но работают они исключительно в рамках одного уровня, имейте это в виду.

Игровой процесс вне КПП более схож с классическим квестовым. Вы гуляете по доступным зонам, общаетесь со всеми активными персонажами и трогаете все активные места на локации, иногда применяете предметы, но чаще выбираете из ряда ответов, оценивая обстановку, что меняется в зависимости от впущенных или не впущенных прихожан. В основном, в такие отрезки игры двигается сюжет, который, снова, нелинеен. Вы способны повлиять на солидное количество вещей, особенно продвигаясь по истории всё дальше, когда открываются новые опции и прибывают новые персонажи.

Что касается минусов, лично для меня он один – из-за далее по повествованию острой необходимости набирать почти идеальное количество звёзд, некоторые секции придётся без гайдов переигрывать по несколько раз, а, из-за количества диалогов, на это уходит довольно много времени. Всё остальное – спойлеры и придирки: вроде недосказанностей в истории, слишком частое опускание весьма важных сюжетных мелочей, не слишком большая реиграбельность даже при наличии нескольких концовок, туговатое управление в квестовой части. Тем не менее, ежели стиль и своеобразный юмор вас зацепили, и хочется попробовать самобытный «Papers, Please» в новом сэттинге, с совершенно противоположной атмосферой и подачей, «Lil' Guardsman» - стопроцентно ваш выбор.

20 октября

0
Killer Instinct
Комбо, комбо и ничего кроме комбо

Очень специфический файтинг. Мне вообще не зашёл - не понравилось абсолютно всё. Боёвка сделана с акцентом чисто на комбо, и это было бы прикольно, если бы не слишком сложное управление - что бы что-то получилось не рандомом, нужно прям задрачивать капитально. Персонажи - это безвкусные шаблоны тех лет: Т-1000, хищник, раптор, боксёр и т.д. Некоторые спецприёмы вызывают фейспалм своей нелепостью. Картинка представляет собой оцифрованный убогий 3D-рендринг в низком разрешении. Аккуратная оцифровка живых актёров из МК2 смотрится намного лучше. Понятно почему серия осталась нишевой.

есть неплохие идеиубогая картинкаскучная музыкаочень специфическая боёвкабезвкусные бойцысложное управление
12 октября

0
Superman (1987)

По задумке игра была чем-то вроде Кастелвании — есть большая карта со свободным перемещением, есть набор способностей и возможность прокачки. По факту очень сложно понять, что игра от тебя хочет, способности слишком ситуативные и обычно работают только против одного типа врагов. Структура уровней очень примитивная, боссы тоже. Главный герой вообще не ощущается суперменом и регулярно огребает от кого угодно.

Биг бой супермен на фоне пассажиров метро
Биг бой супермен на фоне пассажиров метро

12 октября

0
Oh...Sir!! The Insult Simulator
Ваша мать.. попугай!

Грубая игра про грубости в хорошем плане, которая может оскорбить мягкие уши. Составляем из разных слов осознанные предложения и за самые закрученные фразочки дают больше очков

Можно подуэлится с другомНадоесть через час игры
27 октября

0
Jurassic: The Hunted
Пахнет динозаврами и не только

Платформа Wii. Смесь Парка Юрского периода и Турока, она же Jurassic: The Hunted на PS2, непонятно правда почему переименовали на Wii, ну да ладно. Короткая двухчасовая кривая игра, но сделана с душой, жаль что музыкальный метал звучит только на сегментах тира. Есть интересные моменты, по типу замедления времени, где нам показывают внутренние органы динозавров, по которым якобы проходит больше урона, но с получением оружия получше забываешь об этой механике. Наичистейший проходняковый шутер с щепоткой надежды на лучшее.

Реальный хит-детект по органамШутер на уровне meh
21 октября

0
Flight Control
Казуальный симулятор диспетчера

Очень простая казуальная игра, где требуется, внезапно, быстрая реакция и микроконтроль. Распределяем самолеты на аэропорты да и собственно все, сложность только в количестве.

Бесконечная аркада про самолеты, возможно веселоОднотипная
27 октября


0
Descenders
Велосипедный паркур

Возможно крутая игра, кто очень любит велосипеды и быструю езду на них. Пожалуй я пас, слишком плохая физика и управление, но игровые виды ничего такие. Сам геймплей состоит из рандомных уровней с покатушками с другими игроками или в одиночестве, уровни разнообразные, где-то надо набрать очки за трюки, где-то пройти быстро на бешеной скорости... и в этом проблема, играя со скоростью игра к сожалению ломается и не приносит никакого удовольствия.

Для любителей таких симулятор как разНе самая лучшая реализация
27 октября

0
Star Wars Jedi: Fallen Order
Вполне себе годный боевичок

Давненько хотел пройти эту игру, но всё никак руки не доходили, и вот наконец-то дошли.

1. Графика.
Тут сказать особо нечего, поэтому просто - для 2019 года выглядит хорошо. картинка максимально приятная. Разные планеты отличаются друг от друга внешне, и каждая выглядит красиво по своему.

2. Сюжет.
Ничего выдающегося, но и близко ничего плохого. При первом прохождении вполне интересно за ним следить. Персонажи - интересные. Их не очень много, но при этом все раскрыты достаточно хорошо, поэтому за пару десятков часов которые ты игру проходишь - ты успеваешь к ним привыкнуть.

3. Геймплей
Примерно классический соулслайк, но с некоторыми изменениями, и в котором всё в разы проще. Тут всё так же заточено на парированиях и уклонениях. Но в отличии от соулсов тут есть древо навыков, в котором можно изучить как активные навыки, так и пассивные. Так же присутствуют уровни сложности в отличии от классических сосаликов.

По итогу игра мне очень даже вкатила, единственные пол балла я снял за финальную сцену, которая лично мне сюжетно не понравилась, но дабы не спойлерить, да и потому что это чистая субъективщина, я писать об этом не буду, а так игру всем советую.

ГрафикаСюжет простой, но интересныйКлассный геймплей, который не надоедает за 20 часов игрыФинальная сцена
13 октября


0
Super Star Wars: Return of the Jedi
Ужасное окончание ужасной трилогии игр

Из всех трех игр серии на SNES, прошел я только Эпизод 4 - посетовал на примитивный геймдизайн, которому место на прожорливом игровом автомате, а не домашней консоли, после чего перешел к стквелам в надежде, что там дела обстоят получше. Я ошибся.

Пятый и шестой эпизоды - примитивнейший ран'н'ган, с бесконечно респаунявщимися врагами, душными боссами и крайне неудобными локациями. Добавим к этому покатушки на разнообразном транспорте в Mode 7, от которых получаешь головную боль, а не удовольствие, крайне вязкое управление, быстро приедающуюся музыку.

Возможно, в момент выхода это было интересно и могло доставить удовольствие, но сейчас это просто мусор, в который совершенно неинтересно играть. 

Графика сравнительно неплохаТочное следование сюжетуПлохой геймдизайнНеадекватная сложностьУжасные уровни на транспорте
13 октября

0
SEGA Rally Revo
Натянутый канат за твоей машиной

Если вы думаете, что в этой гонке вы сможете действительно получить удовольствие, особенно смотря как хорошо сохранилась графика на текущий момент написания рецензия, но как же все плохо при попытке продвинутся дальше второго чемпионата. Боты уж слишком сильно читерят, как в старых аркадных автоматах и вместо того, чтобы адаптироваться на возможности игрока, просто не дает даже какой либо форы.

21 октября

0
Retrowave
Retroвброс

Тут буквально ничего нет, кроме нескольких режимов прямой дороги вперед с ужасным выбором камеры. Идея интересная, реализация скудна. Аркадка без интересных механик не нужна в такое время, но вайб немного вытаскивает в целом игру.

Сделана за банку пива и орешкиДля кого-то это будет успокаивающий игровой процессНулевая глубина геймплея
21 октября

0
Mafia: The Old Country
Красивая обёртка, а за ней...

Сам не могу поверить, что ставлю этой игре оценку ниже, чем триквелу, но слишком уж критичными для меня оказались её недостатки. В конечном счёте, всё упирается в ожидания. От Mafia III я ждал откровенный мусор, а получил крепкий среднячок. Тут я надеялся на уровень первой Mafia, а получил опять же средняк. Разница лишь в том, что в Mafia III мне было тупо веселее играть.

Авторы сами говорили, что акцентируются на сюжете, и этот аргумент был бы валидным, если бы они постарались выдать хоть что-то интересное вместо максимальной банальщины и самоповтора буквально в каждом аспекте. История здесь настолько пресная, предсказуемая и лишённая какой-либо изюминки, что её не спасают ни отличная актёрская игра, ни постановка сцен.

Графон и атмосфера.С оптимизацией лично у меня не было никаких проблем.Приятная музыка.Сюжет. Вторичная вторичность и клишированное клише со всратой концовкой и без малейшего намёка на оригинальность или изобретательность. Все персонажи — абсолютные карикатуры. Особенно антагонисты. Злодеи здесь такие плоские, что не вызывают ничего, кроме смеха.Геймплей. Стрельба крайне невзрачная, оружия мало, экономика полностью сломана имбовыми бонусами из обновлений, а стелс настолько примитивный, насколько это вообще возможно (ой как удобно, что буквально во ВСЕХ миссиях со стелсом противники тупо стоят спиной к тебе и друг к другу).Ножики мои ножички. Отличная идея делать все боссфайты идентичными. Просто браво.
13 октября

0
Kingdom Come: Deliverance II – Brushes with Death
Квестовое уныние

Сама по себе история, рассказанная в дополнении, неплохая. Хорошие диалоги и интересный центральный персонаж дополнения, который ещё на англ. и озвучен хорошо (что редкость). Но вот всё остальное... 90% заданий по типу подай-принеси, а когда сюжет сдвигается с мёртвой точки и Войта наконец начинает рассказывать больше о своём прошлом, сразу становится интересно. Но потом всё резко обрывается, и тебе нужно опять что-то искать. Концовки так вообще по сути то и нет. Это как-будто не ДЛС, а вырезанный контент. Интересная задумка, ужасная реализация, своих денег не стоит (хотя сам я брал королевское издание и длс не покупал). Но это ДЛС всё же лучше, чем дополнения 1-й части (кроме «Женской доли»).
p.s Проорал с обзора челика, который в плюсах упомянул катсцены:) (ТАМ КАТСЦЕНУ ТОЛЬКО В КОНЦЕ ПОМНЮ, ОНА ЕДИНСТВЕННАЯ)))))))))))

Центральный персонаж дополненияКвестыОтсутствие наград за задания (кому вообще раскраски на щиты нужны?)Резкая концовка
21 октября

0
Cyberpunk 2077
Слишком завышенные ожидания

Cyberpunk 2077 встретил меня не неоновыми огнями Найт-Сити, не обещанием полнейшей свободы и даже не байком Джеки. Он встретил меня где-то посередине между безумной аркадностью Wolfenstein II и бесячим костыльным ремейком Mafia 1 DE. Игрушка с самого начала решила показать всё свое нутро: нереально подробный редактор персонажа буквально вплоть до гениталий, жизненные пути, пафосный отыгрыш. Но очень быстро выясняется главный прикол — на сюжет эти предыстории практически не влияют. Глобально это абсолютно одна и та же история, и сюжетные концовки от старта вообще не зависят. Но вариативность диалогов, конечно, выполнена в фирменном стиле CD Projekt RED, этого у них не отнять.

Сам контекст игры цепляет мгновенно. В первые пару часов ты реально чувствуешь себя слепым котенком, которого без предупреждения бросили посреди огромного, шумного неонового муравейника. Ты буквально вставляешь себе чип в бошку и получаешь всю нужную информацию о цели. В плане технологий игрушка нафарширована знатно: куча улучшений, сканеры прямо как в Watch Dogs 2, киберимпланты, с помощью которых можно вытаскивать данные полиции и сведения о прохожих. Ветка прокачки развесистая, параметров куча, и тот же высокий интеллект открывает строчки в диалогах, недоступные без нужного уровня перка.

Со стелсом тут ситуация двоякая. С одной стороны, функционал покруче, чем в Wolfenstein: тихие обезвреживания, взломы, маневры отвлечения через хакинг, смертельные скрипты, прятание трупов в контейнеры. Но с другой стороны — стелс невероятно топорный и примитивный. Анимация удушения буквально одна на всю игру. Враг сидит на стуле? Персонаж всё равно берет его так, будто тот стоит, и бедная моделька противника силой физики уходит сквозь текстуру мебели. ИИ при стелсе позволяет себе слишком много тупости. Твоего напарника враги вообще не замечают, даже если он бегает у них прямо перед носом или орет во весь голос. Я понимаю, что это сделали ради избежания хаоса, но выглядело это дико. А еще "порадовало", что на высокой сложности обнаружение противником длится целую вечность, хотя, казалось бы, должно быть наоборот.

И вот тут мы подбираемся к главнейшей болячке игры. Забагованность Киберпанка никуда не исчезла. Стало получше, чем на релизе, но в целом это все тот же фестиваль скриптового цирка. Текстуры могут не прогружаться, у персонажей остаются одни глаза без лица, NPC движутся дерганно и неестественно. Хватает одной поездки на машине с Джеки: он поворачивал настолько плавно и топорно, будто кто-то физпушкой из гмода эту машину двигал, пока двигатель едва издавал хоть какие-то звуки. Джеки вообще любил удивлять — в один момент он просто прошел сквозь машину напролом прямо у меня на глазах.

А когда Джеки умер в машине... звуки его дыхания продолжали воспроизводиться. Баги этой игры максимально убивают атмосферу, а их тут не просто много, их до кучи! Когда во время "Кукольных страстей" у Джуди сбиваются движения, а сигаретный бычок буквально приклеивается к ее ладони, или когда модельки застревают шеями в стенах — вся драматичность момента идет ко дну. На миссии с Матильдой забагованность босса пробила потолок: в середине боя у нее пропали звуки атак, потом она встала в T-позу, испарилась за стеной, а после смерти ее труп застрял в текстурах так, что его начали бить жесточайшие конвульсии.

Графика, если честно, без трассировки лучей кажется так себе, хоть почти всё и стояло на высоких. Когда отключил DLSS и подкрутил отражения, картинка стала поприятнее, но в "Охоте на охотника" еда на столе выглядела насколько пластиково, что на ум приходила разве что My Summer Car. Визуальные графические приколы проскакивают регулярно: вместо нормальных текстур иногда вылезают серые квадраты или растянутые одноцветные стены. Плюс постоянно вылезала эта фишка с автоэкспозицией, когда после выхода из меню тебя на секунду ослепляет яркая вспышка света, пока движок пересчитывает яркость.

Боевка поначалу ощущается слабой и казуальной. В отличие от того же Wolfenstein, здесь нельзя отклоняться влево, вправо или приседать за укрытием — главный герой неповоротливый, а в противников приходится всаживать тонны свинца. Понятно, что у них киберимпланты и обвесы, но всё же. Если отстреливаешься рядом с низким ограждением, персонаж может сам по себе перепрыгнуть его, даже если ты никуда не нажимал. Из дробовика в приседе выстрелил — перс автоматически встает. В чем логика? Неизвестно. Впрочем, когда получаешь в руки более прокаченные пушки, стрельба начинает приносить хоть какой-то дофамин.

Зато физика машин в целом неплохая, а когда я сел за тачку и поддал газу, то получил отдельный кайф от того, как рвёт мотор. Звук двигателя — настоящий мед для ушей, хотя я вообще не автолюбитель. Вот только спидометр тут откровенно врет: 100 км/ч не чувствуются вообще, 40 км/ч ощущаются как медленная ходьба пешехода, а 300 км/ч на спорткаре по трассе ощущаются как 170. Ну и баланс транспорта странный: после смерти Джеки тебе дают его мотоцикл, разгоняющийся до двухсот за считанные секунды, и после этого пересаживаться на четырехколесные колымаги банально не хочется. Но двухколесные тоже отличились: Ви к мотоциклам будто намертво приклеен — делает всё, чтобы не слететь. Слететь можно, но надо ОЧЕНЬ СИЛЬНО постараться.

После одной из ключевых миссий начинается настоящая сюжетная лоботомия: Декс стреляет в глав героя, потом нам показывают воспоминания Джонни Сильверхенда, врывающегося в Арасака-тауэр. И когда Сильверхенда допрашивает Сабуро, на фоне из окна видна картонная PNG-картинка ядерного гриба. Я увидел это сразу. Да в Half-Life 2: Episode Two разрушенная Цитадель смотрелась в разы реалистичнее!

Но несмотря на все технические костыли, сюжет в Cyberpunk 2077 — это нечто. CD Projekt RED сделали ровно то же самое, что в свое время проделали с Ведьмаком. Они взяли культовую базу настолки Майка Пондсмита Cyberpunk 2020, забрали Найт-Сити, корпорации Арасака и Милитех, легенд вроде Сильверхенда и Смэшера, сдвинули таймлайн на 50 лет вперед и написали потрясающую оригинальную историю. Идея о том, что Ви осталось жить совсем немного, а в его голове поселился "цифровой призрак" рокера-террориста, который постепенно забирает его тело, держит в напряжении. Сам Джонни Сильверхенд — шикарный персонаж, хоть я и представлял его роль совсем иначе до игры.

Русская озвучка сделана на очень достойном уровне. Актеры живые, маты частые, что поначалу даже непривычно. У Керри озвучка вообще идеальная — реализм речи проработан великолепно. Хотя и тут без косяков не обошлось: из-за технических сбоев патчей у Лиззи Уиззи реплики на русском вдруг резко сменялись английским голосом Граймс, а потом снова возвращались на русский.

Некоторые квесты запоминаются намертво. Побочка "Не звоните Солу" — прямая и сочная отсылка к "Лучше звоните Солу". История с Барри в квесте "Два товарища" выбивает искреннюю грусть, причем у нее есть нестандартный финал, если не забить и съездить на кладбище. Побочка "Знамение Ионы" с Джошем Яблонским — одна из самых странных, нестандартных и сильных миссий, где диалоги реально меняют суть происходящего. Встреча с Пералесами и квест "Бунраку" жутко интригуют. А когда в сцене смерти Эвелин на фоне заиграла печальная, очищенная от панк-драйва акустическая версия "Never Fade Away", меня прямо пробрало. Это превратило композицию из гимна бунта в чистый марш безысходности. Мне даже пришлось искать по источникам эту обработанную CDPR композицию, и я не сразу понял, что этот трек — 8 минутный тяжелый, депрессивный эмбиент, где вырезанный гитарный рифф начинается на 5-ой минуте и продлиться всего считанные минуты, а ведь хотелось этот фрагмент слушать часами.

Правда, организация квестов иногда вымораживала. По карте разбросана тьма значков, интерфейс перегружен (это все можно настроить, и я этого не сразу понял, но обучением это не объясняется). Выполняешь цепочку задач, а игра после промежуточного этапа автоматически переключает тебя на главный сюжетный квест вместо продолжения текущей линии. Звонок может поступить прямо во время других важных диалогов, из-за чего персонажи начинают говорить одновременно. Напарники могут присылать сообщения с просьбой перезвонить, а когда ты набираешь их через секунду, они отвечают так, будто ты набрал им спонтанно погулять.

Со временем проявляется и некоторая рутина. К сотне часов прохождения игра начинает поднадоедать. Добравшись до точки невозврата, я закрыл ключевые сюжетки персонажей, расправился со всеми киберпсихопатами (истории у каждого интересные, пусть читать КПК под конец и стало лень) и понял, что зачищать однотипные разбои ради денег нет никакого смысла — бабок больше 400 тысяч, а девать их тупо некуда.

В финале я выбрал путь Сильверхенда и Бестии, отдав контроль над телом Ви, пока Джонни ушел в киберпространство. Концовка "Взгляд свысока" получилась невероятно сильной и правильной по духу. В Cyberpunk 2077 вообще нет идеального хэппи-энда в классическом понимании — все финалы серые, и это сделано намеренно.

Игрушка затягивает намертво. Я мог сидеть в ней по 6 часов подряд, забывая про время. В ней есть потрясающая атмосфера (без учета багов), глубокий лор, шикарные персонажи и сюжет, который оставляет мощное послевкусие. Но невероятное количество багов, кривые скрипты и деревянные механики постоянно напоминают о том, насколько эта техническая витрина хрупка. CD Projekt RED создали прекрасную историю, которой всё ещё чертовски сильно мешает быть идеальной собственной же технической реализацией.

4 октября

0
Dying Light 2: Stay Human
Какое-то невразумительное нечто.

Игра прошла ад разработки, и ей это всё совсем не пошло на пользу. Игра очень скучная и однообразная. Постоянно ощущается недоделанность во всех аспектах.

Когда игра только вышла в релиз, она была даже хуже и ещё более сырой. Но даже спустя кучу патчей и улучшений, игра лучше не стала. Многие улучшения просто сомнительные, вроде урезания и изменения диалогов и нового странного поведения камеры и лиц. А другие так и не исправляют главные проблемы.

Главная проблема игры, это даже не новый странный сеттинг, который обнуляет всю историю. Харранский вирус удалось побороть и все спаслись. Но злая корпорация снова решила начать его разработку, и как неожиданно, что он утек. Но на этот раз заразился весь мир, и всё плохо и ужасно, мы теперь в средневековье и все заражены. Спасает только ультрафиолет. Начало сюжета уже такая чушь. Но на самом деле, с этим можно даже смириться, если бы сама игра была интересной. Но это не так.

Город это одинаковое месево. В первой части архитектура была уникальной, и даже если локация повторялась, разработчики вносили туда изменения, чтобы дать им жилой вид, и ограничивали скучные пустые места. Тут же, скучные пустые места это весь город. Все крыши, улицы, дома, дворы, секретные зоны, схроны - все совершенно одинаковое. А все потому, что разработчики поленились сделать город вручную, и просто запустили процедурную генерацию. И что вышло, то вышло. Дома нет никакого смысла исследовать, они одинаково пусты. Но при этом, в некоторых домах спрятаны лорные записки. А после того, как во втором городе включится свет, то в первом активируются телефоны. Их нужно слушать, если вы хотите узнать лорную информацию о выживших. Но эти разговоры никуда не записываются, их нельзя переслушать, а искать телефоны та ещё морока. Вот только если вы сделаете выбор в конце второго города, то первый город будет ещё и частично затоплен, и вы потеряете доступ к телефонам.

Боевая система, это полный позор. Я постоянно ото всех слышал, что она стала намного лучше и прямо супер потрясающая. И меня это каждый раз поражало. Мы как будто в разные игры играем. В первой части у зомби была физика, они получали отдачу от ударов, и после смерти их тушка падала в реалистичной физике. Но тут этого нет. Тут на игрока нападают совершенно одинаковые бомжи-оборваны, которые получают совершенно одинаковые повреждения от оружия, не имея никакой отдачи. А после смерти их ноги приклеиваются к месту где они померли, и их невозможно сдвинуть. Их тушки буквально приклеены к земле. Это, как и всё игра, ощущается огромным даунгрейдом.

Паркур тоже стал кривым. И тоже все говорили, что паркур тут во много раз лучше чем в первой части. Да-да, настолько, что с дополнениями правили физику и добавляли движения их первой части. И все равно, паркур ощущается топорно и утомительно.

Квесты в игре связаны с фракциями. В процессе игры Эйдену нужно будет выбирать к кому же давать предпочтение. Только в игре нет никакой однозначности. Фракции в игре тупые настолько, как и люди которые эти фракции населяют. В первом городе есть Выжившие и Миротворцы. Первые должны быть хиппи-выживальщиками, а вторые... должны быть тиранами? Но это не так, хотя игра изо всех сил хочет это показать. Выжившие говорят что Миротворцы тираны и вечно их во всем притесняют. Вот только проходя квесты Выживших, я понял насколько они все психопаты. Все выжившие говорят про семью и братство, но тем временем, каждый из них предает, обманывает и убивает друг друга всеми возможными способами. И эта спираль безумия будет происходить весь первый город. Выжившие это те самые люди, которые в лицо улыбаются, а дома за закрытыми дверями друг друга лупят. Мне каждый раз противно их выбирать, и я выбираю Миротворцев. Которые действительно наводят порядок, и являются самыми приятными, спокойными и полезными ребятами первого города. И у них самые приятные персонажи, которые правда хотят помогать.

В целом, над персонажами в игре никто не заморачивался. Основной сюжет, это детский сад, который чем дальше, тем хуже и примитивнее становится. Злые злодеи просто злые, хорошие ребята просто не так поняты. Основные сюжетные персонажи часто страдают какой-то формой биполярного расстройства. То они за тебя, то против, то опять за, то ненавидят, то обожают и хотят помочь. И это все происходит в течении одной короткой сюжетной линии. Так же, второстепенные квесты прямо отсылают к прохождению испытаний - которые сделаны только для того, чтобы растянуть и без того длинную и очень скучную игру.

Сюжеты дополнений такие же детские и нелепые как и основной сюжет. 

После открытия второго города в игре открывается функция сезонника, и активностей вендоров. Что очень странно. Типо, это одиночная игра, но вот вам в одиночную игру и прокачку сезонника, и прокачку вендора локации. Только толкну то, он просто дает бесполезные некрасивые скины.

Забавно то, что по лору огнестрела в городе нет. Но из-за недовольства игроков, разработчики нарушили лор, и добавили в военные машины огнестрел. И он вроде как есть, но его вроде как нет. 

Как только игру купили китайцы, все стало ещё хуже. Качество контента резко провалилось, появилась огромная куча донатных скинов. И в целом, в игре делать совсем нечего, кроме как фармить одних и тех же мобов по пятому кругу. Напоминает Destiny 2. Игра до сих пор получает обновления контента, но это всегда просто фарм и прокачка сезонника для скинов. Нафига оно нада.

Так же иронично, что разработчики бились за внешность Лоан, которая криво перенеслась в игру. Говорили что всё отлично, всё идеально, ничего переделывать не будут. Но на Китайский новый год выпустили на неё скин с какой-то дефолтной китаянкой. Я думаю, это связано с азиатским расизмом против любого человека с темной кожей.

Dying Light: The Beast это финальный акорд игры. Когда в медиа все плохо и люди уходят, разработчики изо всех сил стараются вернуть аудиторию выкидывая карты фансервиса. Воскрешение Крейна это как раз та самая фансервис карта, которую используют разработчики, чтобы удержать утекающую аудиторию. А возвращение Эйдена и вся та чушь что творится в дополнении, это попытка вырубить из той глубочайшей ямы, кута себя разработчики закопали. И теперь вся игра у нас про супергеройских полу упырей в мире, в котором практически всё население заражено и без ультрафиолета тут же обратится. Но всех супергероев хочет уничтожить новая, взятая из ниоткуда, супер-пупер злая корпорация. Лично меня это только отвернуло от возможного сиквела.

В целом, игра дико скучная и утомительная. Я очень старался проникнуться и полюбить игру. Но каждый раз я дохожу только до второго города, и никак не могу заставить себя двигаться дальше. Во втором городе нужно по новому кругу делать всё тоже самое что и в первом. Это невыносимо скучно, и у меня нет никакой мотивации идти дальше. Я знаю, что в дальнейшем там будет ещё более сильное биполярное безумие в сюжете и с персонажами. И мне совсем не хочется с этим встречаться. 

Хакон - это единственный плюс игры. Он один старается тащить на себе всю игру. И то, его можно убить в конце первого города.Русская озвучка. Мне она понравилась. Это было неожиданно, ведь первая часть полностью английская. В целом, вся игра это один минус. Тут нет ничего качественно, ничего интересного, ничего веселого. Игра очень далека от того что было в первой части. После покупки игры Китаем, игра стала ещё более утомительной фармилкой.За такое огромное время и столько патчей игра не стала лучше.Ужасные персонажи. По ощущениям, их намеренно делали настолько плохими и раздражающими. И мне интересно, а разработчики вообще видели и осознавали что они делают? Основной сюжет хочет удивить вот это поворотными поворотами. Но это всё сразу читается. И кроме банальных и очевидных вещей, тут больше ничего нет.Второстепенные сюжеты так же не интересные. Они стараются быть интересными и в начале у них получается, но все они либо странные, либо мерзкие. И практически всегда кусок сюжета открывается либо после испытания, либо после зачистки кучи мобов.Мобы со временем становятся все более магическими, что даже не смешно. С этими сезонниками и активностями игра правда похожа на какое-то сессионное ММО с эвентами вроде Destiny 2.Эта игра та самая игра обманка, в которой обещают что ваши решения на что-то влияют, на это фейк. Что Эйден не скажет, всё придет к одному. Выборы фракции приведут к той же самой миссии, только с другой стороны. С теми же потерями. А места, которые будут изменены, просто станут неактивными.На саму концовку влияют только два выбора. Один вначале с Харконом, а другой в самом конце по сюжету. Проходить игру снова на НГ+ выбирая другие фракции бессмысленно. Ничего нового не получишь, а только будет впустую потрачено время.
28 октября

0
The Mortuary Assistant
Прототип был лучше

Я ожидал куда большего от этой игры, ибо хайпа она словила не мало, а один лишь монстр создал крепкую ассоциацию с этой игрой на долгие годы. 

Но запустив игру, я понял, что это будет что-то на подобии Фазмофобии. И так-то это так и есть. Наша цель  определить, в каком теле находится демон, и составить нужный знак, даже что-то по типу рассудка есть. Но это вредит хоррорной части, имхо. Прототип и тизер пугали тем, что ты жертва, у тебя нету никаких инструкций, как действовать, и что всё идет по плану. А уже финальная версия превращает тебя из жертвы в некого охотника, а паранормальщина выглядит само собой разумеющимся, так сказать издержки профессии.

Скримеры интерактивные, т. к. они идут не по скрипту, то прохождение прохожденью - рознь. А вот насчет того, пугает ли игра, не могу однозначно ответить. Я тот еще ссыкло, играю в хорроры только тогда, когда все дома, а еще лучше днем, но, как я сказал в самом начале, я ожидал большего от этой игры. Но в этом есть и моя вина, я тупо всю игру включал диктофон и слушал записи, это очень помогало отвлечься и меньше пугаться. Плюс еще хэллуинский ивент в игре, который добавлял прикольной косметики в морг. 

4 октября

0
Painkiller: Battle Out of Hell
Достойное дополнение

Продолжение оригинального Painkiller, где нам отведено еще 10 уровней.

Некоторые уровни реально понравились, такие как: приют (своей густой, давящей атмосферой и очень угнетающими звуками); Ленинград (понравилась сносная динамика уровня, которая просто не давала выдохнуть, а на фоне играет советский гимн); ну и можно отметить парк развлечений чисто за то, что дали в конце погонять на Американских горках… или в США их называют Русскими..? Остальные уровни ничем особо не выделяются, просто ни хуже, ни лучше уровней оригинала. 

Так же отсыпали немного нового оружия и горсть новых врагов, в остальном все тот же пэйнкиллер

Коломет все также хорош 👌🏻 а теперь и с оптикойДинамика некоторых уровней цепляетЕсть несколько интересных локацийНовые карты тароКонцовка осталось открытойПрисутствуют душные уровниГитарный запил звучит только в титрах.. увы
4 октября

0
Marvel's Wolverine
"Квадрат-Квадрат-Треугольник"

Что-то не везёт нашему Росомашечке на игры. Прошла игра от Raven не снискала огромной славы, эта игра очень быстро получила скидку. Новый Росомаха очень типичный коридорный экшен, с боевкой в стиле Человека-Паука, но с мега-литрами кровищи. Игровой процесс просто - бежим, рубим режим врагом, далее кат-сцена. Иногда есть даже стелс в трав (куда ж без него). но боевая система скучноватая, кроме указанного мною выше традиционного комбо, особого разнообразия и нет. в том же GoW 2018 гораздо больше связок - от коротких до длинных. Здесь с этим беднее. Мы просто скачим от врага к врагу, рубим и переходим к следующему.

Сюжет обычный, типичный ориджин, ничего такого. Узнаваемых персонажей не так и много, чувствуется, что это только проба пера. Особо нечего сказать. Джин Грей, к слову, нормальная. Не супер страшная, но и не модель. Хотя есть с ней и пикантные кадры даже ;)

В игре есть прокачка, поиски бутылок и материалов для создания костюмов, всё по стандарту. Только костюмы скучные почти все. Графоний на ПС5 вполне годный благодаря новой технологии QSSR, мыла почти нет даже в Производительности. Сложность настраивается, я играл на средней сложности, иногда даже убивали. А больше и сказать нечего. Проходная игра - пройти разок и забыть))

"Пердёж Джин Грей" и прочие подсказки поправили, теперь их можно вообще выключить, это уже неактуально.

Зрелищность и запредельная жестокостьГрафика/производительностьОтзывчивое и простое управлениеБыстро утомляет, лучше играть дозированноОднообразностьРосомаха не супер брутальный, так, на половинкуЕсть повесточка от "Свит бэйби"
13 октября
1 2 ... 46 47 48 49 50
из 51 страницы