Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Thank Goodness You're Here!
Талантливая, но затянутая серия Саус Парка со скучным геймплеем

Начало - топ-стилизация и лучшая часть игры. Далее местами круто и финальная песенка хороша, но из-за геймплея и бэктрекинга только ждешь, когда это кончится.

режиссура началапесня в концеиногда хороши приколы с построением уровня, персонажами и гэгами в игребэктрекинг
11 октября

0
Gurei
Gurei — стильный инди-экшен, который проверяет не столько реакцию, сколько твоё терпение.

Игра цепляет своей рисованной эстетикой, японской мифологией и довольно необычной концепцией. Ты играешь за Рэй, которая охотится на мистических существ ками, причём порядок сражений выбираешь сам. И вот здесь начинается самое интересное: каждый побеждённый босс делает остальных сильнее. Поэтому приходится не просто махать мечом, а продумывать маршрут и решать, с кем лучше разобраться сейчас, а кого оставить на потом.

Больше всего понравилась именно эта идея с динамической сложностью. Она добавляет сражениям стратегический элемент, которого часто не хватает обычным boss rush-играм. Сами боссы отличаются характерами и атаками, а после победы можно получить их способности. Визуальный стиль тоже заслуживает отдельной похвалы — у игры есть собственное лицо, и мир получился атмосферным.

Но без ложки дёгтя не обошлось. Контента хотелось бы побольше, сюжет не всегда раскрывает свой потенциал, а сложность местами ощущается скорее как проверка на выдержку, чем как честный вызов. К тому же игра довольно быстро заканчивается, хотя желание перепройти её и попробовать другой порядок боссов остаётся.

В итоге Gurei — крепкая нишевая игра для любителей сложных двухмерных экшенов.

11 октября

0
Boomerang X
Главное вовремя схватить

Короткий ядреный шутер с одним оружием наперевес и одним из самых быстрых полетов в сторону противника. Как говорится будь бумерангом, лети бумерангом, думай как бумеранг, главное вернись и все будет хорошо. Показалось так же, что последний уровень это финальный экзамен, будешь ли пытается дальше ковырять игру в бесконечных испытаниях или пройти еще раз на NG+. Лично я решил остановиться, но кто ищет скорость и действительно сложные челенджи, коих в игре предостаточно, влетайте пуле.. ой то-есть бумерангом в этот экспериментальный безумный шутер.

Пол это лаваПуть к совершенству кропотлив и суров, но достоин для похвалы прошедшим, не используя игровое замедление Минус глаза
20 октября

0
The Darkest Tales
зашивались

Сложно назвать это классической метроидванией несмотря на количество способностей и прочих приколюх, но вот начиная примерно с 4 локации, мне почему-то перехотелось идти обратно, и вот когда я дошел и прошел русалку, я понял что все, я больше не хочу

Тут очень приятный дизайн и в целом нет какой либо сложности в процессе самой игры, но из-за линейности (в том числе из-за отсутствия карты, квестов и загадок) в моменте обнаруженная водичка, или какой-то высокий уступ, перестают казаться чем-то, куда ты захочешь вернуться

Второй вопрос к камере, она настолько хаотична и настолько нестабильна, что проходя по одним и тем же местам задаешься вопросом, а в чем собственно была проблема всегда закреплять камеру за персонажем. Потому что там где можно бы было посмотреть вверх - ты не можешь, а там где тебе было бы неплохо смотреть вбок - ты не можешь, потому что персонаж буквально либо очень далеко слева, либо справа, либо где-то еще, но не в поле твоего зрения

При этом вертикальность у локаций обширная, как и горизонтальность, но вот что там за экраном лежит практически всегда зависит - прыгать туда тебе или нет

Сюжет есть и пускай он останется без комментариев. В совокупности с артдизайном это лучшая часть игры

вся боевая система примерно на 1 выше чем в Пустом Рыцаре 2/10персонажи не раздражают как в Пустом Рыцареначало игрыотдельное спасибо за лечение а-ля Пустой Рыцарь, 0/10вся игра с 30-40%
26 октября

0
The Darkness

Благодаря RECOMP наконец-то прошёл на PC (клавиатура и мышь поддерживается) - работает он не самым идеальным, но всё же весьма достойным образом. Симпатичные моменты в игре конечно есть, но всё таки, обобщённо говоря, это сильное разочарование. Сиквел считаю более удачным во всех отношениях.

26 октября

0
Red Ball 4

Прошла за часик-два, на пк, удобное управление, уровни не такие сложные, как казались в детстве. Классная игрушка, чтобы размять мозг и убить время, мне лично доставило удовольствие. Помню раньше нужно было ждать определённое количество времени, чтобы восстановились жизни и можно было играть. Я проходила без этого, было удобно



0
Orbitals

Выглядит и звучит ШИКАРНО, словно какая-то OVA из 80х стала игрой. Не такая разнообразная, как игры Фареса, но он просто задал безумную планку, которую мало кому удастся достичь, не хватит фантазии и бюджетов

Картинка и анимацииМузыка, звуки и озвучка персонажей на японскомМного ситуаций, требующих слаженности и концентрацииУ истории внезапно есть кое-что общее с игрой SomaДовольно короткая, на плюс-минус 6 часов даже с учетом побочных активностейОчень мало нововведений по ходу игры, 3 ручных гаджета доступны с самого начала, и во второй половине игры вводят всего один новыйСюжетную линию одного персонажа как будто недораскрыли, в целом есть ощущение, что сценарий авторам пришлось сократить
26 октября

0
Call of Duty: Modern Warfare 4
(Почти) Возвращение к истокам

Modern Warfare 4 продвигали, как возвращение к классическим MW - глобальная война. И почти вышло. 

Игра начинается очень интригующе, уже спустя пару минут после вступления вражеская армия начинает масштабное вторжение. Десант с воздуха выглядит как десант российской армии в классической MW2, всюду хаос и разрушения. Ты начинаешь предвкушать эпичный глобальный замес. Но у Infinity Ward другие планы. Они дают тебе стелс миссию. И вот ты на протяжении минут 10-15 ползаешь на животе мимо слепых солдат противника. Это рвет темп. Для чего это было сделано лично мне не ясно. В целом в игре не понятно зачем существует уровень с открытым миром. Эдакая демонстрация режима DMZ. Я жду постановочных катсцен с эпиком и взрывами, а получаю уровень на час простой зачистки аванопостов и лутанием. 
Самой теме войны севера и юга уделено крайне мало внимания, все вторжение по ощущением продлилось одну ночь, причем действия происходили как будто в одном городе. Если в классических MW2 и MW3 мы видели всю масштабность и трагичность войны двух государств, то в новой Modern Warfare все ограничилось 2-3 боями за один городок, даже не столицу. А ведь именно эта война и была двигателем рекламной кампании. 
Ядро сюжета же крутится не вокруг войны двух стран, а вокруг личной трагедии Прайса и том, на какие жертвы он идет ради мира. В целом от финала всей подсерии Modern Warfare я ждал чего то более масштабного и грандиозного, чем личная история Джона Прайса. Колда - это, все таки, не про сюжет и трагедию, а про взрывы, эпичность, масштаб конфликта. В итоге переживать ни за кого не хочется, сюжет для галочки, а эпичности недодали. Когда я понял, что уже финал я лишь удивился и подумал: "И что, это все чтоли?". Финал наступает крайне резко, смазывая и так сумбурные события сюжетной кампании.

ГрафикаСаунддизайнМиккельсенОщущение от оружияСумбурноНедостаточно масштабноУровень в открытом мире
26 октября

0
Townscaper
игра ужасная

 Игра постоянно глючит, лагает и вылетает. Купил её в Steam за 90 рублей, но вместо нормального игрового процесса получил сплошные технические проблемы. Качество продукта абсолютно не соответствует даже такой низкой цене, поэтому покупать её я категорически не советую.

неточень скучная
20 октября

0
Demon's Souls (2020)

На данный момент самый нелюбимый соулслайк, задушился с длинных и фрустрирующих дорог до боссов, отложил игру где-то на двух третях прохождения, вернуться желание так и не появилось, диск уже продан

26 октября

0
Tempest X3
Минус глаза X3

Не зашло, даже не по причине сложно, а то что игра потребует слишком много времени для прохождения и выполняют проверку вестибулярного аппарата. Играем маленьким космическим кораблем и летаем вокруг или по векторному туннелю, уничтожая самых разных векторных врагов. Перенос аркады сделан отлично, но ты либо любишь эту игру, либо в 80% случаев просто ничего не понимаешь.

Классическая аркада в лучшей оболочкеСлишком сурова к новичкамПеребор с эффектам

0
Thank Goodness You're Here!
так себе

Графика отличная, юмор смешной, но 700 рублей игра вообще не стоит.Проходится буквально за 2 часа, «на один зубок»: побегал по этажам, попинал жителей, и всё — титры. Картинка и анимация шикарные, как хороший мультик, проходить было весело и местами очень смешно. Но геймплей довольно специфический, и некоторые абсурдные загадки можно просто не понять с первого раза.За такой ультра-короткий хронометраж отдавать полную стоимость — это перебор. Красная цена игре — рублей 300 на распродаже. Брать советую исключительно по хорошей скидке!

Графика отличнаясмешной юмор 700 рублей игра вообще не стоитне можешь понять что у тебя игра проситнадоедает немного
20 октября

0
ReStory: Chill Electronics Repairs

Просто прекрасная игра, которая полностью оправдывает свою цену! Она очень успокаивает, под неё можно отлично расслабиться и отдохнуть. Игра совсем не требует сложного внимания или напряжения — всё проходит тихо, не спеша, по кайфу и «черемша», всё очень хорошо. Можно заниматься любыми приятными вещами, например, правильно красить. Для меня это как Тамагочи — прямо мечта детства! Очень классная игра, мне безумно нравится, всем рекомендую.

все хорошонет нет и нет
20 октября

0
The Ignition Factor
Пожарным не рождаются

Интересная игра про пожарников, но игровое исполнение очень хромает. Из забавного, что есть в игре, это пробитие четвёртой стены и горящие в огне нпс, которых надо спасать, им нормально, тебе нет. Уровни достаточно разнообразные, даже дают выбрать почти на каждой миссии точки эвакуации  и дают возможность подготовится к ним. Учтено даже, что тушить огонь от электрической техники необходимо разным составом пены. Но даже на такое хорошее отношение к основной механике портит одно, геймплейно игра надоедает уже через полчаса и даже не помогают какие-то нестандартные моменты на уровне.

Игра про пожарных на SNES уже достойна как минимум упоминанияОднообразие

0
Spy Fox In: Cheese Chase
Сырная непогода

Простая аркада с бесконечными уровнями, их буквально 100 и они скучные. Собираем сыр и едем по прямым коридорам с препятствиями в видом сверху. Присутствует редактор уровней, но честно сложно принять, что-то кто действительно в свое время их куда-то передавал.

Занять ребенка на пару часов за экраномСпинофф, который никто не просил

0
9 Clues: The Secret of Serpent Creek
Ящеры среди нас

Перед нами стандартный экземпляр казуальных найди и принеси в рамках почти одного экрана и найди среди куча вещей определенные вещи. Сюжет для галочки и продакшн готов, хоть это и детектив, в игре просто отсутствует какая-либо интрига. Что-то ожидать в этой игре выше своего жанра не стоит.

Логические загадки еще более менееПлохой сюжет, можно было бы вывезти на нём
Сегодня

0
Frogger: Ancient Shadow
Адская лягушка судьбы

Это не просто плохая игра, это специально сделанная игра, чтобы отбирать детские души своей непростительностью в рамках геймдизайна. Сквозь муки игра все же была пройдена, но все же, если вы захотите пройти это творение природы с рейтингом "Everyone", будьте готовы приобрести в ближайшем магазине железные нервы. Я предупредил вас, безумцы!

В начале притворяется хорошей игрой....В конце заставляет рыдать любого
Сегодня

0
The Alley
Возьми трубку, детка

Если по чесноку, я просто обожаю хорроры и готов играть в них часами напролет. Особенно когда это годные вещи, сделанные с душой и любовью. К сожалению, про  The Alley такого сказать не получится, хотя потенциал был неплохой.

История начинается с неспешной прогулки по чертовски узким переулкам какого-то азиатского городка. Звонок от мамы, недолгий разговор и бац! плавный переход в геймплей. Ну что сказать, тянуть не стали, сразу дали по зубам и отправили светить телефоном на мусорки, фонарные столбы и прочий хлам, встречающийся теми, кто хоть иногда выходит из дома.

Эффекта "вау" от графики и общего визуала не было (да и дальше не появилось). Стандартные ассеты, проблемки с оптимизонием, в общем, "классика". К тому же совсем не на руку сыграли катастрофически узкие проходы, в которых и два человека с трудом разойдутся, хотя посыл понятен, плотная жилая застройка, как и в жизни. Но дышать в игре и правда нечем.

Геймплей поначалу заинтриговал и заставил призадуматься в паре моментов. Я еще не сталкивался с играми про призраков, где тебе нужно не просто от них бегать или избавляться, но еще и (какого хрена?!) анализировать их следы. Ошибся – смэрть. Угадал – ищи следующее. Но потом повторяющиеся действия стали абсолютно аркадными и не приносящими новых ощущений.

Звук вроде бы неплохой, но какой-то бледный и бедный. По счастью нет и скриммеров, иначе это был бы полный ахтунг. Слух не цепляется ни за эмбиент, ни за музыку, ни за озвучку отдельных событий.

Отдушиной в блужданиях по узким улочкам на откровенно крошечных локациях становились разве что агрессивные призраки, коих по одному на каждый уровень. Но сделаны они были прикольно. То один с вывернутой башкой, который как астматик задыхается после 10 секунд погони, то маленькая девочка, которая играет с тобой в игру, когда нужно замирать на месте, если она смотрит на тебя. Но это разовые события, их просто не хватает на все остальное однообразие.

В итоге я потыкался по углам, посмотрел на помойки в подворотнях, пощелкал всякую требуху и вышел. Бабка-шаманка уговаривала меня остаться еще ненадолго, но я был непреклонен. Не затянуло, атмосферы не хватило, тоннели для анорексиков задушили. Но для сегментарного инди вполне неплохо для начала.

Приятный визуалНеплохие по задумке механикиПрикольные бабайки с индивидуальными мини-играмиОднообразный геймплейМаленькие и душные локацииМало бабаек с индивидуальными мини-играми
3 октября

0
Scirocco Thugs
Что же, впервые для меня демоверсия игры оказалась обманчивой.

После демки я был в полнейшем восторге от того, что происходит на экране. Мы играем за мужика и бьём других мужиков руками, ногами, палками, арматурами, камнями и многими другими вещами. Ну полнейший восторг, ещё и играется так просто и непринуждённо! Что же могло пойти не так?

Ну, в большинстве своём, игра всё такая же весёлая, когда работает правильно. Основной сутью является забивание врагов до такой степени, чтобы они были открыты для добивания ногой. Тогда враг отправится в полёт, а если кто-то будет позади него, то они получат очень много урона, частенько сразу умирают. По визуальным увечьям вы поймёте, что враг почти готов отправиться в полёт, плюс над головой будет изображение подошвы.

Также нога выполняет функцию прерывания предстоящей атаки или отбивания треклятых летящих снарядов (о них позже). Ещё мы умеем отскакивать от стены, а если приземлимся на голову кого-то из врагов, то нанесём всей пачке аое-урон. После прыжка можно также нажать на удар, тогда мы налетим на врага с большого расстояния. Сделано не совсем удобно, необходимо дорабатывать, чтобы не теряться во время битвы.

Некоторые враги могут уходить в блок, для борьбы с этим у нас есть мощная атака, которой также неплохо начинать схватку, чтобы сбить врага с толку. Ещё будут эпизодические враги на велосипедах и более сильные ребята, которые обладают особыми приёмами.

Изюминкой игры также можно назвать оружие. На нормальной сложности его в достатке разбросали, чтобы вы почти никогда не били голыми руками. Оружие более точное и хорошо выбивает дурь из любого бандита. Когда оружие ломается, то его можно выбросить в лицо. Изредка дадут одноразовый камень или кирпич.

И вот мы крутимся в этом танце с врагами, стараемся ударом ноги повалить остальную пачку или разбираемся с каждым индивидуально. Это правда весело, в такие моменты игра прекрасна, но потом появляются шероховатости.

Первой проблемой являются летающие враги. Появляются не очень часто, но если они есть, то не торопитесь брать оружие. Они стреляют в нас камнями с завидной периодичностью. За два прохождения так и не понял, как с ними нормально нужно сражаться. Удар ногой лишь уничтожает летящий от них камень, а не отправляет обратно. Руками и ногами до них или нереально, или просто сложно достать. Оружие достаёт до них лучше, с прыжка так точно.

Второй проблемой является странная регистрация попадания ударов рукой. Порой проходит, порой - нет. Будто в какой-то момент нас слегка оттакливают назад и мы не достаём рукой. В игре есть автонаведение, с ним ни один удар не пропускается, но таргет слишком липкий, что мешает контролировать бой. В демоверсии таких проблем не было, всегда удары проходили, там даже функции автонаведения не было (кажется).

До первого патча босс был практически неубиваем, он постоянно наказывал за сближение. После обновления он так и остался трудным, но хотя бы можно выработать тактику для победы, а именно ловля его ногой, когда он после первого призыва врагов начинает атаковать с прыжка.

В демоверсии нельзя было сказать, что игра прям трудная, ты осознавал свои действия и особых проблем не было. В полной версии враги стали активнее и злее, что на высокой сложности не позволяет даже первый уровень пройти без его досконального изучения. Может я какой-то кривой, но в демоверсии на высокой сложности было проще.

Не могу сказать, что игра ужасна, большую часть времени она весёлая и доставляет удовольствие от мордобоя, но когда появляются проблемы, то они портят впечатление. Эти болячки в демоверсии отсутствовали или не были такими явными, хотя уровни те же самые. Причём по количеству видов врагов полная версия стала лучше.

Выглядит игра как кусок… застывшего бетона. Давайте назовём это так. В целом, мне графика не принципиальна, всяко лучше, чем Turok.

Сюжет происходит где-то в альтернативной Италии, нам нужно найти Дона и отомстить ему.

Музыка со своим стилем, будто нечто из нулевых на бумбоксе. Что-то хип-хопное.

Я следил за социальными сетями разработчика, послужной список у него достойный: Gloomwood и Phantom Fury. По его постам создалось впечатление, что игру делал для себя. Быть может после выхода демоверсии, он начал прислушиваться к тому, что хотят другие игроки, и вот в этот момент что-то пошло не так. Обратная связь - это круто, но будто здесь стоило следовать заданному курсу, не слушая остальных. Не могу утверждать на 100%, но может кто-то жаловался на то, будто игра слишком простая, поэтому разработчик углубился в эту часть. Но в своей простоте и скрывалось обычное веселье, которое возводилось в абсолют.

Игра пробегается где-то за час, но это скорее ей в плюс. Разработчик уже говорил, что хочет сделать продолжение. Также он спрашивал, стоит ли перенести игру и добавить много крутых вещей или выпустить сразу. Я и другие комментаторы единогласно согласились подождать, но в итоге игра вышла в первоначально обещанную дату. К чему был этот вопрос - не ясно. Всё-таки, как говорится, лучше сходить в туалет и опоздать, чем прийти вовремя и…

Мне импонирует этот разработчик, открытый и простой, народный. Уверен, что у него светлое будущее и он продолжит делать крутые игры. Не могу на него обижаться, так как всё-таки провёл время с удовольствием!

весёлый мордобой руками, ногами, палками, арматурами, цепями, камнями, шинами…непродолжительность больше в плюснемало вариантов избежать урон и продолжить избивать мужиковмного оружиядостаточное разнообразие враговбоёвка странная, но если освоиться, то нетрудно кайфовать от неёлетающие врагине всегда регистрируются ударысложность после демоверсии как-то неоправданно подросла
27 октября

0
America's 10 Most Wanted: War on Terror
Настолько плохо, что даже хорошо

Я удивлен данной игре да и в принципе её существовании в природе, но даже такие есть. Самый обычный шутан, обвернутый в не самую стандартную обвертку пропаганды, но все же весело надрать террористам в кулачном бою в конце каждого уровня.

Не самый плохой шутер из бюджетныхИграть в это смешноСлишком безумная идеяПлохой левел дизайн
Сегодня
1 2 ... 44 45 46 47 48 ... 50 51
из 51 страницы