Собрал все виды оружия, кучу патрон, тонну бочек, которые ни разу не использовал ожидая невероятный босс файт, но...
Чертов эмбиент, прошу хватит, пожалуйста, меня уже дёргает от каждого скрипа...
Собрал все виды оружия, кучу патрон, тонну бочек, которые ни разу не использовал ожидая невероятный босс файт, но...
Чертов эмбиент, прошу хватит, пожалуйста, меня уже дёргает от каждого скрипа...
Вторая часть получилась немного скромнее первой, вместо отчаянной попытки найти место для выживание, как это было в первом сезоне, теперь это опасное путешествие на север, которое вскрывает вновь пороки людей и показывает насколько легко потерять тех, кого находишь в этом проклятом мире пост-апокалипсиса.
Главная звездочка этой игры - Клементина, в этом сезоне стала другим персонажем, ее характер даже с учётом того, что теперь мы полностью выбираем её действия, так как ныне это наш новый главный герой, стал намного тверже и холоднее, по понятным причинам. Большинство новых лиц круто прописаны в сюжет и в них действительно веришь, а некоторые, к моему глубочайшему сожалению, повторяют персонажей из первого сезона, слишком хорошо.
Экшена стало намного больше, по сравнению с простой болтовнёй, но иногда кажется, что беды и несчастья просто не могут закончится, пока Клем находится рядом с 3+ людьми, слишком это подозрительно. Чувствуется, что сценарий разгоняется не персонажами и их действиями, а именно автором сценария, которому сказали усилить сцены, сделать их более жесткими и эти изменения слишком заметны, мне это не понравилось.
Disney characters
Это определенно хорошая метройдвания, не идеальная, но мне действительно понравилась большая часть игры. Пройдена на хорошую концовку и наверно в этом жанре, это необходимость для адекватного прохождения. Но если вы ищите тут иггиванию, к сожалению ее не найдете, игра все же про другое, некое среднее между старыми играми Castlevania и старыми метройдваниями.
Франция 1499 год. Силы тьмы и хаоса вышли на тропу войны в Париже, а мы в этот раз играем за дочку Тревора (того самого Бельмонта из Castlevania III: Dracula’s Curse) с именем Роза. Вновь классические боссы, но и про новичков не забыли, встречаем даже одну значимую историческую личность. Прокачка тут простая, просто набираем опыт при убийстве врагов и собираем таро карты с боссов (в некоторых случаях не с них). Каждая карта олицетворяет определенную способность, которую можно усилить, выполняя определенные условия. Из оружия большое разнообразие - от одноручного меча, до классического хлыста, но да, баланс нарушен и удобнее всего бить тем, что бьет дальше. Прокачка нашего боевого снаряжения очень спорное, мы просто находим улучшенную версию по характеристикам, но действительно отличимое с дополнительной особенностью, к сожалению получаем ближе к концу игры.
А тут я буду ругаться за все то, что мне не понравилось. Все очень плохо с передвижением по карте, игра не обучает фаст-тревелу и догадаться о возможности передвижений между зеркалами самостоятельно невозможно, а это очень критично для игр с бэктрекингом. Ну и в целом таких точек чутка не хватает. Передвижение персонажа можно было сделать более отзывчивее, иногда наша Роза становится слишком гипер-отзывчивой, а с учетом местных правил прикосновения к шипам, это критично и сбивает весь темп.
Не смотря на весомые минусы, игра достойна прохождения, в плане дизайна все идеально красиво, по платформам прыгать интересно, игра постоянно дает новые механики и этого оказалось мне достаточно, после долгой паузы по новым играм в данной франшизе. Конечно по итогу не так сильно раскрывается в глубину, но все же некоторыми моментами зацепить интересующего франшизой игрока может.
Про первую часть я писал буквально пару дней назад и не знаю, есть ли смысл распинаться и описывать ту же игру еще раз. Но давайте тезисно распишу.
Sex and the Furry Titty 2 — набор небольших историй о фуррях, всегда заканчивающихся сексом. Удивительно, не правда ли? Интересного сюжета тут нет, геймплейно это не самый скучный 3-в-ряд, хотя со временем он превращается в рутину, и ближе к концу я уже задолбался разрушать льдинки и собирать определенное количество персиков/сердечек/клыков. Опять же повторюсь, если вы здесь не ради основного контента, скипайте, больше тут ничего нет. Для остальных кратко о новой пачке историй:
1. Тусовочная братва — самая топовая история, лучше которой не было во всех трёх частях игры. Застенчивого парня позвали на тусовку с целью помочь ему склеить девчонку. А их тут много, загибаем пальцы. Он может соблазнить поклонницу Стар Трека, фанатку Звездных войн, зайти с черного хода в пьяную мышку, повеселиться с зайчихой-альтушкой на крыше и заглянуть сразу к двум красоткам в туалет. Я несколько раз возвращался к этим сценам после прохождения. Советую сто процентов.
2. Похотливая Драконианская дева — здесь у нас штука попроще, но тоже неплохая. Нимфоманьячная дракониха-горничная, девственник-гик: по сути это довольно похоже на лучшую новеллу первой части. Лайк за отсылки к аниме и пирсинг, а также няшную концовку, которые я люблю.
3. Искусство боевых подкатов — самая сомнительная история. Не понравились и внешность персонажей, и характеры. Ну серьезно, возможно, кто-то мечтает о доминирующей накачанной ММАшнице, но не я.
4. Горячие ставки — очень разветвленная новелла о двух парах. Львица с драконом пригласили овечку с осликом, чтобы подтолкнуть тех к первому соитию под предлогом карт на раздевание. Нарисовано красиво, а вариантов действия много. Да, один из вариантов ведет нас по плану: овечка с осликом наконец-то срывают первые цветы. Но может получиться так, что вместе останутся львица с овечкой, а в самом интересном случае… не буду спойлерить, но одобряю.
5. Необычное свидание — ещё одна отличная новость: возвращаемся к лисе Элизабет и мышу из первой части. Они уже пара и встречают в ресторане подругу, олениху Джуди. Вряд ли нужно объяснять, к чему все придет, опять же жирный лайк.
6. Пятьдесят оттенков Валентина — полненькая кошка Луна из первой части со своим парнем нежно празднуют 14 февраля. Мило, красиво, единственный минус: маловато.
Также есть целых три набора артов: Хэллоуинский, новогодний и пляжный. Таким образом имеем пять хороших новелл из шести, много картинок и небольшую стоимость. А ведь я ещё не говорил про плюсы. Всё, что я писал негативного про первую часть, исправили. Рисовка с анимацией стали в разы профессиональнее. Дизайн почти всех персонажей приятный, озвучку добавили, и даже не просто стоны, а целые фразы.
Короче говоря, вторую часть сексов с фуррями я 100% рекомендую. Как бы неловко ни было это писать.
После душнейшей Shadows, как же, чертовский, приятно было играть в Black Flag... Я не играл в оригинал, поэтому особо то и не представлял, что меня ждет.
Последние мои игры в серии Ассасинов были Origins и Shadows, и я был уже измучен этой гриндовой системой и боже мой, ты можешь в середине игры, а то и раньше - накопить на легендарную саблю и пробегать с ней до конца игры, нанося нормальный урон. Ты можешь удачно парировать удар и сразу же убить врага, а потом следующего и даже последующего... Эх, технологии забытой цивилизации... Поместье можно полностью улучшить буквально за пару пиратских ходок, то же самое с кораблем.
Сюжет, геймплей (в особенности морские бои и пиратство), графика выполнены очень добротно. Сюжет достаточно короткий, но не перенасыщенный, что очень хорошо, ибо не устаешь от заданий. Обидно, что нету русского языка, хотя в оригинале был. Доп.квестов тоже не особо много, опять таки по меркам гриндовых частей, что тоже идет на пользу, ибо каждое доп.задание это 10/10. Отдельно отмечу то, что игра не навязывает тебе стелс, ты можешь проходить и шумно, лишь в парочке случаев ты словишь десинхронизацию. Но вот боевка мне показалась слегка аркадной, нежели в оригинале (опять таки основываясь на видосиках и опыту из игр про Эцио и 3 часть).
На мой вкус игра 7/10 (где 10 – практически недостижимый шедевр).
Я очень шапочно знакома с серией Castlevania, поэтому описывать сюжет и все связанное не буду.
Есть несколько моментов, которые мне понравились в игре.
Графика и звук. Хотя сперва меня немного скринжевала тридэшная моделька главной героини, это быстро отошло на второй план. Здесь очень шикарные задники, красивые карточки персонажей, зрелищные анимации боев и битв с боссами. Музыка приятная, попадающая в вампирью атмосферу и дополняющая процесс месива врагов и боссов. Также мне понравилась озвучка героев, приятно слушать.
Геймплей. Играть тоже приятно. Должна отметить, что я в метроидваниях новичок, в соулсы или холлоу найты не играла, поэтому смотрю на процесс девственным, незамутненным взглядом. По мере прохождения игры у героини появляются новые способности, и они не успевают наскучить. Локации не однообразные, при желании можно ориентироваться даже без карты.
В игре отсутствует какая-либо прокачка. Да, персонаж получает лвл-апы, может найти книжки, которые повышают статы, но напрямую мы на это никак не влияем. Как следствие, в игре нет «наказания» за проигранные бои в виде потерянных «душ» – они сами по себе отсутствуют, их не на что тратить.
Впрочем, у меня есть некоторые вопросы к механикам. Например, у главной героини есть «Карты таро», которые дают магические способности. Их можно прокачивать, проходя испытания. Но… эти испытания сложные? Например, у «Падшего» есть задание «убить 10 монстров хлыстом», но я лично в упор не понимаю, как это сделать, хотя случайным образом у меня убилось где-то 4 монстра – этот хлыст их просто оглушает и цепляется :( Также оружие вызывает некоторую озадаченность: как-то уже привычно, что тяжелое оружие бьет медленно, зато большим уроном, а короткое – быстро, но маленьким, и т.п. Здесь же оружие наносит вроде как одинаковое количество урона (по крайней мере так указано в меню).
Сюжет есть. Не какой-то глобальный, глубокий и изливающий душу, просто достаточный, чтобы время от времени подогревать интерес к побегушкам по локациям.
Резюмируя: хорошая игра
для знакомства с метроидваниями. Для опытных игроков, вероятно, будет
скучновата и проста.
УПД (22.10):
Игра пройдена на 80%, и я ее бросаю. Могу дополнить комментарий следующим:
Игра действительно хороша. НО! Нужно иметь в виду, что она идет на усложнение. То есть, до открытия двери (и включительно сюжет с ней) геймплей относительно простой и дружелюбный. Да, нужно постоянно месить врагов, зато они в этом сегменте не особо запарные. Однако! Как только открывается локация Замка Дракулы (и все прилегающее), игра начинает пристраиваться к вашей задничке поплотнее. Лично мне это нравилось, пока дело не дошло до… усложненных платформеров. Если проблемы доставляют мобы или боссы, то дело можно решить читом на бессмертие (хотя я лично не пользовалась ни разу), но как пропустить локацию с этим изобилием лезвий и исчезающих платформ, которые требуют от тебя идеального выполнения сложных комбинаций кнопок? Никак. Только надеяться, что рано или поздно все получится. А потом, спустя буквально одну локацию, тебя ждет еще две таких же)))) В общем, не на это я рассчитывала, мне нравился больше средний сегмент игры, а не эта душка, как будто меня не в приятное путешествие с перчинкой отправили, а в боши.
Также о сюжете. Мне понравилось, как здесь показаны персонажи. Между заточенными в колоду героями время от времени происходят любопытные диалоги, они все имеют разные отношения между друг другом, а также больше раскрываются, если выполнить все испытания карты. Они вызывают любопытство: мне вот уже хотелось бы почитать или комикс, или новеллу о них.
Да, тут парадокс. Потому что при игре в такие проекты на движке билд приходилось туго. Притом таких проектов выходило много - кровь, воин тени, нам и т.д. Притом начал знакомиться с такими проектами уже в 2000-х. Дюк3д же удивил своим подходом к оформлению уровней. Они были маленькие, но очень насыщенные. Хотелось везде найти секреты и все отсылки. Отсылок было очень много - чужие, терминатор, звёздные войны, индиана джонс и т.д. А в русской озвучке даже была отсылка на Шарапова. Притом эта озвучка сейчас самая лютая редкость - нигде не смог найти.
Но разглядывать уровни было мучением из-за особенностей движка. Он порядочно так искажал перспективу. В результате картинка частенько напоминала какое-то месиво текстур. Очень жаль, что не выпустили качественного ремейка. И также жаль, что не выпустили долгострой на движке Квейка. За счёт дизайна может и старый движок можно было бы стерпеть. Идтек всё же так не искажал обзор.
В детстве я обожал серию дозоров во всех её проявлениях. А потом Лукьяненко начал вставлять туда свои любимые, пугающие, фетиши и политические взгляды, и мой интерес пропал. Его последние книги по Дозорам это уже шиза под аскорбинкой. А так, был очень даже хороший аналог World of darkness.
Игры Ночной и Дневной Дозоры мои любимые. И большой вклад в это сделала компания игр детства СНГ игроков Nival Interactive. Которые сделали и мой любимый Sillent Storm, на движке которого и созданы Дозоры. И я никогда не прощу маилру за то, что они сделали с Аллодами и убили Nival.
Сюжет и геймплей в Ночном Дозоре простой, абсурдный, с проходящим четвертую стену таким же простым и ненавязчивым юмором, и ураганной динамикой. События несутся одно за другим, и я чувствую себя внутри отличного сериала 80х-2000х В Дневном Дозоре все будет все ещё чуточку лучше. Поэтому эти игры меня так привлекают.
Дозоры очень простая игра, поэтому сложностей с прохождением возникнуть совсем не должно. Но тут полностью отсутствует баланс классов.
Самый лучший класс игры маг. Маги имеют арсенал разрушительных заклинаний, чтобы раскидывать врагов и наносить огромный урон как в одного так и в массу. Классы чародей и оборотень бесполезны. Чародей это класс зачарования, который зачаровывает найденный мусор и раскидывает группе из трех человек бафы а на врагов дебафы. Проблема в том, что это не имеет большого влияния, когда вы сражаетесь против боссов и не нужно в маленькой группе. А его боевой арсенал это просто три заклинания, которые тоже бесполезны из-за особенностей отрядов врагов. Класс оборотень в теории силен, но на деле нет. Оборотни хороши когда они в группе у врага, они толстые и у них частая атака. Но оборотень, как и чародей, хороши только у врагов, потому, что их много и они спамят своими заклинаниями. Оборотень игрока страдает от этого больше всех. Ему нужно подбежать к магу и начать атаковать. Боевые умения у оборотня смехотворно слабые и имеют высокий шанс промаха, а вот умении поддержки хороши. Но это того совсем не стоит, потому, что вражеские маги и вампиры будут обкладывать оборотня дебафами, высасывать энергию и отбрасывать телекенезом. Поэтому лучшая команда мечты игры это три мага которые раскидываются во врагов очень мощными атаками. А если выбирать рекомендуемую прокачку, то игра подкидывает всякую фигню вместо нужных заклинаний.
Другая проблема игры, это пустые локации. Локации реалистично показывают Московские районы, и во многие места часто можно зайти. Только во всем здании пусто, и есть только два предмета для зачарования. Из-за чего исследовать окружение бессмысленно.
Ещё, у персонажей на удивление мало очков действий. Персонажи в Sillent Storm пробегали половину карты, тогда как эти не могут сделать даже пары шагов чтобы не устать. И если отправлять персонажей в дальние похожи, они будут очень сильно ругаться на игрока.
Когда играл, бросил игру на электростанции. Думал что баг. А оказывается, нужно было уничтожать огненными шарами электрические стержни а не сами коробки на элекстростанции. А потом случилась битва с Завулоном, что вообще какая-то шутка. Он убивает с трех ударов все вокруг. А ещё он любит всех замораживать. Заморозил обоих - ну все. Единственная тактика что я нашел с ним, это отражающие диски и фонарик. Просто по кд накладывать их на персонажей, и Завулон атакует сам себя. Подходить к нему вблизь нельзя, он контратакует. Бой несбалансирован шопипец. А потом драматично долгая концовка на мосту.
Ещё в сюжете есть моменты, на которых просто машется рукой, но это на самом деле странно.
- Стас просто киллер. Ну просто так взял, достал откуда-то ружье, получил доступ к крыше, и всё. И сюжет не объясняет как так вышло, кроме того, что темные его глупо обманули. Хотя, Стас в целом очень глупый.
- Темные просто глупые гопники. Тогда как в книгах иные умеют смотреть через сумрак находясь в реальности, и видят кто нам бродит.
- Трио светлых иных просто так пачками косит темных и обычных людей которые на них работают. И это не условность, а персонажи прямо говорят, что они совершают убийства.
- Стас просто взорвал машину и убежал в канализации. И Максиму всё равно. Хотя и так понятно, что он не очень умный Инквизитор.
- Я так и не понял как Гессер совершил магию с Юриком превратив его в Зеркало. Я не помню чтобы в книге такое упоминалось. И всё вышло так идеально, что пришел сам Завулон, убил Юрика. А потом приехал сюжетный поворот.
- Странно что Гесер ругается, если выбрать Сферу сил. Это же симуляция.
- Завулон убил Стаса с Анной, а потом они такие встали просто. Ахаха, а мы е умерли. А всё потому, что так хочет Сумрак и все такое. Не знаю, было ли это в книгах после Сумеречного дозора. Но это какая-то муть.
- И таких сюжетных загадок в истории достаточно. Да и в целом, тема противостояния Света и Тьмы не раскрыта. В книгах так же. Просто темные злые и им нравится делать буки-бяки. Светлые противодействуют темным и делают это любой ценой, чтобы они не получили преимущество. Завулон тут ещё больший капризный ребенок чем в книгах.
- Так и не ясно, причем тут какая-то женщина на обложке. Но могу предположить что это Анна. Которую в первой части звали то Анна то Аня.
- Вероятно Юрик это отсылка к Юрию Семецкому, которого некоторые отечественные писатели-фантасты любят убивать. Там с ним своя история.
Конечно возомнил себя критиком, в принципе как и многие на таких форумах, ну а шо? Им можно а мне нет?
Ну да ладно, начнемс. И так, Tails Of Iron, неплохой 2D соулслайк, RPG, платформер, инди про макс гэлекси AMG турбодизель ну и так далее
Сюжет довольно простой, что странно для подобных игр, где разрабы пихают сложную драму на подумать в свои индюшки. Тут все просто: твоя семья делать плохо, ты брать палка и идти делать плохо в ответ. Это кстати неплохо, не нужно голову забивать всякими сюжетными поворотами, разворотами, переворотами, подъемами с подворотами и тд, а можно просто сидеть и играть.
Кстати по поводу играть, я думаю всем понятно что в подобных играх тебе нужно будет уворачиваться, блокировать и бить, бить, уворачиваться и блокировать…и ходить…очень много ходить… ОХРЕНЕТЬ КАК МНОГО ХОДИТЬ. И да, она типо РПГЭ и система «принеси-подай, пососи-убегай» это типо боль и проблема этих игр и пора бы уже привыкнуть, но ало…главный герой крысино-мышиный король мать его…
Но видимо король он только для себя, так как все в королевстве его считают шнырем на побегушках… Хочешь покушать? Да не проблема, ты иди сам найди ингредиенты и принеси мне я приготовлю, тыж король. Что? Меч тебе нужен? Да легко, ты только иди, добудь ресурсы, на них купи чертежи и принеси мне, о мой король(лох). А? Что? Построить таверну в подвале для 5-х бардов алкашей, которых еще и спасти в канализации надо? Да не вопрос, я еще и свои деньги заплачу за это, что у ж я, как не король себя веду
И да, понятно что типо это соулслайка индюха про драки на мечах и про увороты, а не симулятор управления королевством, но все же))
Ну да ладно, не буду продолжать из себя строить эксперимента (да да, это я специально написал так)
Короче оценка, 8 королей на побегушках из 10. На пару вечеров нормас
Нравится мне завязка. Мы - брат учёного.
Но может стоит смотреть на это иначе? Что если письмо учёного обращено не к главному герою, а лично к Вам? Как иммерсивный театр.
Это Вы - писатель, которого выдумал брат-учёный. Или наоборот. Поэтому всё обрывистое, несвязное, ассоциативное. Как неоформленная мысль. Неоконченная. И каждый раз, перепроходя игру, хочется наконец уловить ускользающий смысл, ускользающую мысль, которая звучит где-то на дне подсознания. А мысль проста: смерть - это не навсегда.
Не просто же так игра изначально была иллюстрацией к музыкальному альбому.
Это Зеркало Тарковского от мира видеоигр. В этой игре, как и в Зеркале, неосознанно наблюдаете рождение, детство, взросление, старение и наконец... Смерть.
С музыкой, похожей на Анджело Бадаламенти. Но такой опыт может срезонировать только с возрастом. Я проходил дважды восемнадцать лет назад, пытаясь её понять. И забыл её. Почти. Визуал цеплял. Одна обложка чего стоила. И вот, играя сейчас, какой я испытываю катарсис. Насмотреться и наслушаться не могу. Как и ФОБОС 1953.
Поэтичная игра. Её можно лишь отрефлексировать. И когда это удасться - всё становится просто понять, но трудно описать словами.
Когда играл 16 лет назад - не впечатлился. Я всё ждал квеста уровня Сибири и Чёрного зеркала. И не дождался. Точнее Сублюструм и Фобос не оценил тогда. Но зато оценил сейчас. Настоящие розы, выросшие благодаря компосту.
Интересно, аутентично. В историю веришь. Сейчас, спустя столько лет, охладев к вымученным и безвкусным жанрам в стиле арт-деко неожиданно найти для себя подобное художественное высказывание, в котором так скрупулёзно была проведена домашняя работа над воссозданием бункера и так красиво закончить эту историю, которая небольшой деталью ставит тебя в ступор...
Или не ставит и тебе покажется это проходным панорамным квестом, как мне когда-то шестнадцать лет назад. Не смог оценить тогда, зато сейчас проходил как в первый раз.
Великолепно.
3/4 игры отлично идет по нарастающей. Очень крутой поток образов поддерживает загадочный сюжет (где-то в этот момент у меня была мысль "Если этой игре Бафту не дадут, то я не знаю"). Но финальная четверть смазывает ощущение недостаточно сильной режиссурой и легким разочарованием в сюжете (что могло быть исправлено режиссурой). Тем не менее в финале были свои отличные моменты.
Напоминает по атмосфере: сериал Counterpart, сериал Dark, фильмы Чхан Ук Пака финалом. Линча как раз не напоминает.
Небольшое DLC максимум на три часа, с двумя дополнительными квестами и парой концовок. Можно немного узнать о прошлом Эскеля и увидеть, как он получил свой шрам. Также расширены окрестности Каэр Морхена и на этом всё.
Пропала тяжеловесность мувмента и стрельбы, присущая серии, игра стала динамичнее и не сказать что это пошло ей на пользу, теперь ощущается скорее как качественный экшен-шутер, но не "гири".
Акцента на сюжете меньше, его здесь практически нет, потому и не так интересно играть. Просто локации сменяют друг друга.
Думал как-то покажут отношения Маркуса и Дома, но нет, фразочек и диалогов у них маловато, как персонажам глубины не добавляет.
Стоит ли играть? Если вы любитель серии или шутеров от 3го лица-поиграть можно, но откровений не ждите.
По итогу прохождения игры я не могу вспомнить каких-то интересных моментов.
Шутер хороший, гири так себе
Проходил игру на эмуляторе на телефоне. Как полноценная игра серии - так себе, но вот именно в портативе неплоха. Управление неудобное, но и противники не самые умные и внимательные, так что неспешно зачищать уровни у меня получалось и в метро на телефоне, а вот с боссами без геймпада будет сложно (тот же peace walker лучше геймплейно, но из за этого и управлять с сенсора телефона тяжело, геймпад нужен всегда). Сюжет неканоничный, но достойный (тем более для портативки), по сути - мостик между MGS 3 и PW. Геймплей - тоже "мостик", явно упрощён для портативки, но именно тут корни будущих частей с рекрутингом отряда. И как положено первопроходцу - играется кривовато, но удовольствие как от геймплея так и от сюжета получил
В золотую эпоху залов игровых автоматов компания Atari подсуетилась и дропнула этот проект, попытавшись перенести геймеров прямиком в кабину легендарного истребителя X-wing. Прогрессивная трёхмерная векторная графика и оцифрованные голоса Оби-Вана и Хана Соло классно создают антураж. Однако за культовым историческим фасадом скрывается весьма примитивный и монотонный рельсовый тир, который без уникального физического кабинета с его аутентичным штурвалом быстро теряет весь свой лоск. Данный аттракцион ностальгии, зацикленный на бесконечном повторении трёх коротких фаз, сегодня заслуживает лишь средненькую оценку
В начале восьмидесятых культовая сага Джорджа Лукаса казалась неиссякаемым источником вдохновения для молодой игровой индустрии, а Parker Brothers видимо вовсю ковали железо, пока горячо. Фантазия о благородных рыцарях Джедай, скрестивших свои световые мечи, будоражила умы миллионов подростков. Но технологии 1983 года безжалостно приземлили космическую сказку, выпустив эту игру, которая по своей сути странный гибрид Pong и тира, где двое статичных воинов прячутся за силовыми щитами и лениво отбивают атаки летающего тренировочного дрона. И пускай эта спорная концепция способна ненадолго увлечь в режиме для двух игроков, в целом все еще слабо для аркад
На волне оглушительного успеха культового финала оригинальной кинотрилогии Джорджа Лукаса, обладатели консолей Atari получили новую аркаду. Издательство Parker Brothers по сути подарило игрокам ожившую фантазию — возможность лично сесть за штурвал «Тысячелетнего сокола» и разнести вторую Звезду Смерти в щепки. На деле же проект обернулся безжалостным аркадным кошмаром, который вместо триумфа вызвал лишь нервный тик и глухое раздражение. Сломанный баланс и душные геймплейные условности превратили добротную идею в монотонное хождение по мукам
Очень спорная игра, вроде бы сюжет любопытный, персонажи ничего так, тактические битвы имеют глубину и интерес, красивейшие панельки-арты, на которых не жалели делалей. Но... даже смотря на это всё, я бросаю игру. Тут проблем много.
Локализация: вероятно, если играть на английском то особых проблем не будет, но на русском тут такой ужасный перевод, одни слова на английском, другие на русском, странные и непонятные формулировки, временами вообще не понимаешь о чём говорят. Ну и описание навыков от этого страдают, ты читаешь что делает способность, а условие не понятно, что бьёт по эффективности. Так что, за эстетичным или понятным текстом на русском вам не сюда.
UX\UX: интерфейс тут делал фанат экселя, честное слово. ТАКОЕ НЕУДОБСТВО НУЖНО ЕЩЁ УМЕТЬ СДЕЛАТЬ. Бывает просто неудобно что-то найти, к примеру, чтобы прокачать персонажа, тебе примерно 3-4 нажатия сделать, окна спрятанными за окнами, что спрятаны за окнами, это проблема, ибо повышает порог вхождения, а также увеличивает время ковыряния в прокачке. Тоже самое с большим количество цифр и информации о героях, что не удобно демонстрируются, та и есть проблема с информированием игрока, из-за чего, ты достаточно поздно узнаешь некоторые вещи и в целом понимаешь систему прокачки. Интерфейс тут максимально не дружелюбный и перегруженный для игрока, насчёт его эстетичности и говорить не о чём, скучный и старомодный, отдаёт немного духом флеш-игр для меня.
Сююююююююююжет: он крайне растянут и репетитавен, к примеру, нападение бандитов на кладбище, это было словно раза 2, если не 3. И так очень часто, повторяется и растягивается противостояние банд, ты вроде побил и поймал местных боссов преступных организаций, но нет, по сюжету они всё время убегают и выживают, что первое время озадачивало и фрустрировало, а потом ты привыкаешь, что это в угоду растягивания идёт. Большинство арок можно было бы сократить и вообще бы никто от этого не пострадал. Также, не пихать мне доп миссии без сюжета, которые желательно проходить, чтобы прокачивать персонажей и где весь смысл заключается в: убей 60 врагов на гигантской карте. Задания даже сюжетные имеют предсказуемые занятия для вас: уничтожить глушилки, задержать всех преступников, ликвидировать главарей, спасти гражданских и т.д. Но интересные миссии тоже есть, к примеру, тренировка с полицией, где ваш отряд делиться на две части и вам нужно против своих же героев сражаться, что интересный опыт, ещё можно выбрать как именно разделяться и какую сторону принимать, ну могут же, больше бы чего-то необычного для условий битвы, но нет... вас будут мучить.
Сам сюжет тут не прям что гениальный и увлекательный, но как минимум, если бы он был более плотно сжат и вырезали всё не нужное, то вы бы могли полюбить определённых персонажей, позабавиться с некоторых ситуаций и вкусить кроху драмы, та и лор тут прописан глубоко на удивление. А так, я 77 часов убил на это... и не понимаю, а зачем, а ради чего, я даже не близок к финалу, а игра уже надоедает и задушнила неимоверно. Вот сделали бы её на 60 часов, вопросов не было бы, а так... не рекомендую.
Геймплей: он тут глубокий и на удивление увлекательный, конечно, он приедается за время. Но у вас есть две ветки прокачивания каждого персонажа, новых персов вам кидают регулярно, а простор для билдостроения тут ого-го... Как и тактической глубины хватает благодаря способностям, системе укрытий и гибкости в действиях, где вы можете пойти не далеко, и пойти повторно или как-то действовать и где можете просто совершить рывок с целью передвижения или атаки. Врагов тут уйма, конечно, часто это рескины уже знакомых с новыми навыками и способностями, что печалит, но и новых завозят, хотя и реже. Опять таки, была бы игра сжатее, то меньше это было бы проблемой. А, ещё на миссиях вам часто позволяют выбирать боевые цели, состав подкреплений, направление атаки и т.д. что любопытно, хотя реализовано с упущением потенциала идеи.
Вывод: игра сама по себе могла оставить куда более приятное впечатление, если бы отсекла лишнее, но она решает брать вас измором и демонстрировать свои слабые стороны большим хронометражем. Как вывод, цените своё время и сыграйте лучше в несколько других игр за это время или крутую рпг, получите больше эмоций и удовольствия, я не могу порекомендовать игру.