Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
The Callisto Protocol
Идейное продолжение Dead Space

Об этой игре можно многое говорить, но такие проекты не делают, поэтому многие минусы ей можно простить за это. Жестокие добивания, хоррор, снег, интересный сюжет и сильные постановки с космическим масштабом делают эту игру обязательной к прохождению, а концовка к DLC все ставит на свои места  очень красивым способом. Жаль, что игра не окупилась.

15 октября

+2
Singularity

В разгар пятидесятых годов XX века советские учёные находят на уединённом острове с красноречивым названием Каторга-12 новый элемент периодической системы, получивший название Е-99 – нестабильный минерал, способный даровать безграничную энергию и искривлять ткань пространства-времени. Эксперименты с минералом выходят из-под контроля, случается катастрофа, проект спешно закрывают, а остров превращается в заброшенную зону отчуждения. Спустя полвека, в 2010 году, американский спутник-шпион фиксирует в районе Каторги-12 мощный выброс радиации. Опасаясь нового Чернобыля, Пентагон спешно отправляет в тот район разведывательный отряд, чтобы на месте разузнать, что происходит. Операция быстро идёт прахом, когда очередной выброс странной энергии роняет вертолёты разведчиков на землю. Чудом выжив, главный герой игры по имени Натаниэль Ренко попадает во временную аномалию и оказывается в 1955 году, где спасает из пожара учёного Николая Демичева, что в лучших традициях эффекта бабочки приводит к изменению всей мировой истории. По возвращении в 2010 год Ренко с удивлением обнаруживает, что теперь Каторга-12 кишит мутантами, и вдобавок к этому остров прочёсывает спецназ, чья форма не очень-то похожа на форму солдат армии РФ. Вскоре выясняется, что переживший пожар Николай Демичев, продолжив исследования на острове, создал технологии, которые позволили ему завоевать мир, и теперь Ренко предстоит всё это как-то исправить.

Шутерная составляющая в «Singularity» работает отлично и не вызывает особых нареканий, благо выбор оружия у игрока довольно обширный: от револьвера, дробовика и автомата до тяжёлого многоствольного пулемёта и снайперской винтовки. Так как у нас тут фантастика, было бы странно, если бы разработчики не дали в руки Ренко что-нибудь футуристичное, и такое оружие в игре всё-таки есть. Например, винтовка «Охотник», позволяющая управлять пулей в режиме рапида; игольник, стреляющий шипами в духе классических гвоздемётов из «Quake» и «F.E.A.R.»; или пушка, запускающая управляемые взрывные сферы, которые можно катать по полу, как шары для боулинга. В общем, разгуляться здесь есть где, и разве что немного смущает отсутствие обычных осколочных гранат у главного героя. Зато есть система прокачки: на уровнях можно находить специальные технологии, позволяющие улучшить ваш арсенал в специальных шкафах.

Но главная звезда программы в «Singularity» – это не стрелковое оружие, а МВП (Мобильный Временной Преобразователь), компактное устройство, которое Ренко находит по сюжету. Заметно, что разработчики из «Raven Software» подглядели некоторые интересные идеи у «Half-Life 2» и «BioShock», ибо МВП на руке героя служит одновременно и местным аналогом гравипушки из первой игры, и плазмидов из второй. Помимо банального таскания ящиков, МВП может создавать гравитационный импульс, отталкивающий врагов и превращающий их в фарш, генерировать сферу стазиса для затормаживания противника, а также состаривать и омолаживать элементы окружения на уровнях. Идёте вы себе по коридору какого-нибудь бункера, и вдруг на вас выбегает орда мутантов – расчехляем МВП, сбиваем тварей с ног импульсом, вытягиваем из угла плохо стоящую взрывоопасную бочку и швыряем в супостатов. Следом по вашу душу прибегает спецназ Демичева: кидаем в солдат сферу стазиса, забегаем в неё и, пока бойцы зависли, расстреливаем их в упор, а последнего зазевавшегося бедолагу быстро облучаем, мгновенно состаривая или превращая в отвратительного мутанта.

Причём МВП – это не только отличный помощник в сражениях, идеально дополняющий привычный стрелковый арсенал, но и хорошая штука для решения небольших головоломок. Мешают лопасти огромного вентилятора в вентиляции? Швыряй стазис и пробегай, пока время замерло. Лестница разрушена? Не беда, её можно быстро восстановить при помощи МВП. Видишь запертые гермоворота? Поищи старый электрический шкаф на стене и почини его, чтобы возобновить подачу питания и открыть двери. Проход перегородили ворота, под которыми человеку не проползти, но куда можно что-то впихнуть? Берём металлический ящик, состариваем его, суём под ворота и восстанавливаем – ящик, сыграв роль домкрата, приподнимет для вас проход. Да, все эти трюки заскриптованы и работают только на специально подсвеченных объектах, но чередуются они с перестрелками в таком бешеном темпе, что задумываться об этих условностях просто некогда. А ещё, как и обычное оружие, МВП тоже можно апгрейдить – где-то улучшения происходят по сюжету, а где-то их можно установить самостоятельно, за счёт собираемых технологий Е-99 и особых формул, которые периодически встречаются в ходе прохождения.

В игре огромное количество противников, но особенно здесь поражает разнообразие монстров, бестиарий которых точно не заставит жаловаться на отсутствие фантазии у разработчиков. Однако отстрел отвратительных мутантов не так впечатляет, как битвы с обычными солдатами. Чтобы вы понимали, импакт от попадания пуль в тела людей здесь сделан настолько натуралистично, что порой становится не по себе, когда отстреливаешь какому-нибудь бедолаге руку, а тот в агонии вопит, орошая литрами крови стены и пол вокруг. Не то чтобы раньше в шутерах не было расчленёнки — тут на ум сразу приходит легендарный «F.E.A.R.», — но там противники, лишившись конечностей, обычно сразу отправлялись в иной мир, а здесь враги могут ещё какое-то время помучиться от боли.

Стоит отдельно похвалить «Singularity» за визуал. Большую часть времени мы проводим в Каторге-12 образца 2010 года и поэтому постоянно лицезреем потрёпанные временем советские флаги и плакаты, сломанную аппаратуру, тесные улочки советских построек и покрытые аномальной растительностью памятники вождям. Всё это приводит в неописуемый восторг в ходе прохождения, и здесь прямо чувствуется дух постсоветского апокалипсиса в духе какого-нибудь «S.T.A.L.K.E.R.» или «You Are Empty». Периодически Ренко будет забрасывать в 1955 год, где всё строго наоборот: всё блестит и сияет, что немного выбивается из привычного визуала мёртвого острова, но зато неплохо работает в плане создания эффекта советского ретрофутуризма. Да и звуковой дизайн вторит картинке сполна – завывание ветра или шуршание лап монстров за стеной пробирают до мурашек ничуть не меньше, чем созерцание разрушенных лабораторий. Отдельно стоит похвалить композиторов Чарли Клоузера и Майкла Вандмашера, написавших отличный саундтрек, который при всей своей ненавязчивости здорово дополняет геймплей и работает на атмосферу.

В основе «Singularity» лежит движок «Unreal Engine 3» со всеми его родовыми болячками и достоинствами. С точки зрения чистой производительности и оптимизации к игре сложно придраться: просадок FPS или критических багов, ломающих скрипты и прохождение, не замечено. Зато есть классическое проклятие движка в виде подгрузки текстур, когда при резком развороте камеры или загрузке уровня стены и плакаты на пару секунд превращаются в мутное мыло, прежде чем движок соизволит натянуть на них текстуры высокого разрешения. В целом это некритично, но немного режет глаза во время прохождения.

В общих чертах «Singularity» — это идеальный пример того, как талантливые ремесленники могут собрать из чужих деталей чертовски увлекательный аттракцион. Да, здесь трудно найти хотя бы одну фундаментально новую идею, и заметно, как авторы заимствовали некоторые игровые механики из других хитов, но студия «Raven Software» сплавила эти элементы с такой любовью к жанру, что о вторичности сразу забываешь и просто получаешь искреннее удовольствие от игры до самых титров — а это дорогого стоит.

15 октября

+3
Baldur’s Gate III
Врата Балдура или как сделать самую слабую часть в серии.

Итак, давайте сразу определимся: это лично мое мнение, основанное на сотнях часах, проведенных в игре, и изучении каждого миллиметра локаций, и имея за плечами большой опыт. Я люблю Larian Studios, прекрасные все Divinity, прекрасные старые части Divinity II: Ego Draconis и Divinity: Dragon Commander и Divine Divinity, которую я начинал много раз, но так и не до прошел, гештальт, который надо будет закрыть. Также я люблю и первые две части Baldur’s Gate, и первую хорошую, и просто невероятно шедевральную вторую. Тоже сотни там часов я провел с удовольствием, и потому я скажу сразу: трешку я правда считаю слабой в серии. Почему? Ну, давайте разбирать понемногу...

Начнем издалека, графика тут в целом хорошая. Все выглядит красиво, много полигонов, много деталей везде, и в целом приятно все выглядит тут, бесспорно. Сами персонажи выглядят хорошо и красиво, отличная кожа и волосы, качественно сделано. Но теперь лицевая анимация тут, она сделана на достойном уровне, но, честно, очень часто она выглядит мега нелепо, эти скорченные гримасы и взгляды просто не к месту, особенно у главного героя (героини, я буду говорить далее гг), он и так молчит, так и еще это лицо его просто цирк нелепости. Сами сцены сделаны тоже на хорошем уровне, просто стоят друг на против друга, часто жестикулируют одинаково, и бывают анимации захватов, ударов и чего-то еще, но они не так часты, а то, что есть, сделаны опять же просто на хорошем уровне, не более. Также стоит сказать обилие багов, сломанные кат-сцены, в них очень часто звук отставал от губ, и фразы на половине перекликивались дальше, что немного мешало. Ну и постоянные прогрузки карты и пропадания земли в лагере нечасто, но и не один раз видел. 

В целом визуально выглядит хорошо, хочется сказать пару слов об дизайне, и тут он... норм... Да тут классика D&D, и в целом большая часть существ выглядит как и должно. Но вот дизайн зданий, сами локации, мир и экипировка, у меня к ним есть вопросы, и так дизайн зданий слишком просто и неинтересно в игре, слишком уж много развалин, и лишь одна часть Врат Балдура дает мало представлений об красоте города. Вспомните первую часть, да, средневековый город со стенами замковыми, но какой большой, просторный, монструозный! Города и постройки прям средневековьем пахло, а тут слишком лайтовое фэнтези. Потому мир, он выглядит настолько контрастно всегда, что не чую я мрачности ни истории, ни мира, а лишь дженерик фэнтези, совсем блёкло и неинтересно выглядящее, как другие современные фэнтези. Где из локаций за всю игру лес, темный лес, немного темных зданий, огромные пещеры Подземья, небольшой город гномов (двергары), пригород Врат Балдура, Врата Балдура, район один, и ворох храмов похожих, пещер, подвалов. Увы, и первая часть не блистала разнообразием, но за счет двух прекрасных ДЛС он это нивелировал. А тут же максимально неинтересный мир, чутка интересно было только Подземье. И теперь экипировка, нет, тут всё в целом круто, детально и классно. Но увы, из-за специфики D&Dздесь почти невыгодно легкая одежда, а она часто красивая, а вот броня 70% однообразная, и видов ее очень мало разной, с учетом, что я нашел всю броню в игре. 

Здесь также сохраняется преемственность, в первых двух брони всегда было мало, тут всё в трешке побольше, нооооо платьев нет, либо я слепой, но нашел всего одно платье в двух штуках, элегантное платье белое такое, да, оно прикольное, но всё один вид, и всего две штуки за всю игру, ну как так-то, это меня огорчило сильно, хотя в целом лагерной одежды прилично, но большая часть из них повторки в разных цветах или мало изменений, и обуви прилично, хотя её мало видно. Ну вроде с внешним видом игры разобрались, магия выглядит нормально, к ней вопросов мало, хотя и однообразно ощущается в плане эффектов, и оружие, с ним всё ок. Теперь поговорим о...

Теперь геймплей самое проблемное во всей серии для меня, давай сразу вкратце и сухо: это изометрическая партийная RPG. В начале вы создаете персонажа или выбираете одного из предложенных и отправляетесь в приключение. По мере прохождения к вам присоединяются спутники, каждый со своими способностями, мировоззрением и характером. Эти факторы важно учитывать при формировании отряда.Исследование мира происходит в реальном времени, а успех каждого действия зависит от параметров героя, навыков и удачи. Броски кубика делают каждое прохождение уникальным: особенности персонажа влияют на диалоги, тактику и особые действия, такие как взлом замков или обнаружение скрытых предметов. Чем выше навык, тем больше шансов на успех. Сюжет разбит на цепочки взаимосвязанных квестов, каждый из которых можно выполнить несколькими способами. Конфликты можно решать мирным путем, избегая сражений, или менять их условия в свою пользу. Харизматичный бард может убедить кого угодно, а ловкий плут — добыть компромат или подставить нужного персонажа. Если мирное решение невозможно, игра переходит в пошаговый режим боя. У каждого героя есть запас очков действий, которые тратятся на перемещение, атаку и особые навыки. Особенности сопартийцев важны и в бою, что открывает простор для тактики и самовыражения. Различное оружие, заклинания и предметы можно комбинировать, чтобы побеждать сильных противников. Особенно увлекательно играть на максимальной сложности, где каждое действие требует тщательного обдумывания. В игре 12 классов с 46 подклассами, каждый из которых имеет уникальные навыки. Например, бард может не только поддерживать союзников, но и деморализовать врагов, используя оскорбления. Для этого разработчики добавили в игру 97 ругательств. Боевая система похожа на предыдущую игру Larian, но отличается более сложной механикой, характерной для D&D. Передача хода от врага к игроку происходит по инициативе, и каждый класс имеет свои особенности и очки действий. Это понравится фанатам 5 редакции, но может разочаровать поклонников Divinity.

Так в чем же проблема? Сейчас скажу. Теперь игра стала фэнтезийным XCOM, где мы будем промахиваться очень часто в разных случаях, кубик кидается каждые пару метров, и все зависит не от вас, а от везения. Файты стали более скучные из-за меньшей связи поля боя и креативности, да, вроде есть кидания и толкания, но это настолько часто бесполезно, что и смысла нет. Несправедливость классов, и самый сильный класс чаще воин, а остальные классы, такие как жрец, имеют мало толку. Не могу сказать за все классы, но следопыт все игры Larian я прошел с луком, тут мне было менее всего интересно им играть, опять же мало способностей, вообще никакого толка почти от особых стрел. В целом то, чем славились прошлые игры за креативный подход к полю боя и использование стихий, тут вообще никак не помогает, тут решает только грубая сила или объем мощной магии. Финал так вообще ужас, самый скучный файт, максимально несправедливый и неинтересный. Бои в этой игре приводили меня в уныние и скуку, местами было интересно, особенно когда я повышал макс. уровень, хотелось драться. Но когда я получил макс. уровень, каждый файт стал скучен и неинтересен. Честно скажу, боевка во всех трех частях мне честно не нравится, как и прокачка героев, но в этой части сделано чутка лучше, но все ровно не нравится и вызывает скорей вопрос: как можно было всрать то, что было удобно и проще ранее? Да, я понимаю, D&D 5-я редакция, все дела. Но как я не любил сражаться в первых двух, так и тут всегда было желание скипнуть. А вот в боях Divinity 1 и 2 каждый бой интересен, и я жаждал еще. Немного о геймпаде, ох насколько стало ВСЁ неудобно по сравнению с вылизанной Divinity 2. Более неинтуитивно и неудобно сделано колесо выбора действий, переключений персонажей просто ужас, руку сломаешь, инвентарь, оххх, насколько все плохо, перейдем к нему.

Инвентарь, что сказать, на геймпаде это стало настолько ужасно выглядеть, настолько неудобно, что мне понадобилось 30 часов игры, чтоб просто привыкнуть, и еще 20 часов, чтоб запомнить все нюансы и в них не попадаться. По итогу, спустя 50 часов, я освоился с инвентарем, тут можно очень долго описывать. Скажу просто: откройте Divinity 2 и BG3 на геймпадах, и вы поймете, на сколько в прошлой части все было вылизано и идеально, а тут словно спешили, склеили как смогли и оставили. На ПК честно более удобно (но все равно огрехи были). 

Стоит сказать немного о проверках характеристик, ох как это быстро надоест, в целом, если относиться к этому проще. Просто играйте как идет, 100% у вас будут беды в сюжете и между персонажами, и почти всегда все будет плохо, ибо рандом раз в год из 5 неудач будет 1-2 удачных проверок. Потому сконцентрируйтесь на одном персонаже и сейвите его, а уже остальные, скорей всего, уйдут, кто померт. Или сделайте лучше, не вижу ничего зазорного, сейвитесь и загружайтесь, пока не будет успех, ибо здесь это на что мало где влияет, так и еще сделайте себе прохождение лучше, ну или играйте в вечные неудачи. В целом по самим проверкам тут так: Проверки бывают двух типов: Активные. Возникают в конкретных ситуациях: при диалоге, взломе замка или обнаружении ловушки. Перед игроком появляется экран со сложностью и бонусами, нужно нажать на кубик для броска. Пассивные. Происходят автоматически в реальном времени при исследовании мира. Если навык достаточно высок, объект взаимодействия становится доступен. Например, после успешной проверки на внимательность можно заметить кучу земли с сундуком, а навык «История» поможет найти древнюю скрижаль в руинах.

Расходники в целом почти не пригождаются, кроме бомб, пару раз и хилок частенько, и всё. Только на сложности выше средней начинаешь применять расходники чаще, а на максимальной — постоянно. Хотя, как по мне, их мало, и спектр применений так узок, что в целом не важен. Самое важное — хилки и свитки.

Тут я понял, что телекинез в Divinity 2 — очень удобная и классная вещь, предметы к тебе притягивались, и это можно было качать, что упрощало сбор лута. Тут же даже нет такой возможности. Также почему-то при выделении радиуса сбора постоянно задевает верхние и нижние этажи, и потом персонаж начинает бегать по локи как угорелый: 1 предмет внизу, второй на крыше, а третий там, где стоял в начале персонаж, и так постоянно. Это значительно удлиняло сбор лута и изрядно бесило, ранее почему-то такой проблемы не было.

Боссы, что тут сказать, из-за имба-спела у мага, облака кинжала и призывания существ, в целом игра проста. Потому боссы не вызвали проблем вообще, понравился только босс в лунных башнях, семейство Торм, особенно Тисобальд Торм, он показался самым интересным, а победил в игре всех боссов, что были. Не сказать, что и прошлых частях были классные боссы, но там они и ощущались куда интересней, потому что опа, это босс, более сложный противник, сейчас мы одолеем, особенно драконы, особенно финальные боссы, а тут боссы ощущаются как мега-жирное существо, у которого мега-крутые спелы, и пусть он впитывает урон, есть пара боссов, которых не получится нахрапом взять, или боссы с мобами, которых тут полно, увы.

Сам мир из-за своей неинтересности по большей части скучно изучать, хотя лазать по горам и уступам, находить скрытые сундуки увлекает порой благодаря новой фишке — прыжкам, которые в целом круто, что есть. Но есть минус: ИИ с прыжками плохо дружит, особенно призывные существа. Под конец игры у меня было 4 персонажа и 7 слуг призывных. Ох, это изучение мира превращалось в мегапытку из-за того, что все норовили застрять, просто переставали идти и так далее. Прыжки — круто, но порой это выглядит так нелепо, потому что слишком часто приходится местами прыгать, что рушит атмосферу.

Атмосфера немного о ней: она тут есть, и она неплохая, больше сказать нечего. Отличная музыка, кстати, кроме менюшной, неплохой графике, так себе дизайну и хорошим персонажам и хорошей озвучки. Игра есть нормальная атмосферная, сравнима ли она хотя бы с первой частью? Нет, конечно. Даже сейчас вспоминаю, как пару лет назад погрузился в первую, я был в шоке, какая там густая атмосфера, я был поражен, вторая тем более. А тут скорей на 2 часа хотел погрузиться, далее было неинтересно, с учетом, что игра постоянно рушит атмосферу сломанными кат-сценами, багами, нелепыми местами диалогами, прыжками, особенно ГГ. Ох, лучше бы вообще в диалогах и сценах не показывали ГГ эти эмоции, о боги, хотелось смеяться и плакать, но не погружаться в диалог. Хотя создал я реально красивого персонажа.

Продолжим парад неоднозначности, хотя тут я бы сказал четко: сюжет в игре плох, самое слабое звено части. В первой он был хорош за счет своей детективной и психологической частью. Второй — эпиком и масштабом и насыщенностью событий. Также в первой были 2 прекрасных ДЛС, дополняющее и продолжающее, углубляя лор, персонажей и историю. Во второй прекрасное ДЛС было, продолжающее и ставящее жирную точку над i. А тут у нас Илитиды, лес, темный лес, подземье немного, храмы, пригород и город. Всё, и причем с каждым разом локи всё меньше, самые большие лес и подземье, и затем на уменьшенье. Да, всё равно изучаю ВСЁ, у меня ушло 150 часов, но я делал это медленно, каждый камень подобрал и поднял сотни тысяч золотых. Ну ладно, а что там по сюжету вкратце?

Действия игры Baldur’s Gate 3 происходят в 1492 году, спустя 120 лет после событий Baldur’s Gate II: Shadows of Amn и через несколько месяцев после модуля Baldur’s Gate: Descent into Avernus. Главные антагонисты — иллитиды, или «свежеватели разума», — это зловещие осьминогоподобные существа с сверхъестественными способностями. Они размножаются, внедряя личинок, называемых «головастиками», в тела других рас. Иллитиды передвигаются на живых летающих кораблях с щупальцами — «наутилоидах». Главный герой попадает в плен к иллитидам на борту наутилоида. После побега его первая задача — удалить головастика из мозга. Это существо разрушает мозг хозяина, но наделяет его уникальными способностями, такими как телепатическая связь. По пути игрок встречает других персонажей, зараженных иллитидскими личинками, и может продолжить путешествие с ними. Среди них — гитьянка Лаэзель, жрица Шар Шэдоухарт, вампир-плут Астарион, волшебник Гейл, колдун Уилл и варварка-тифлинг Карлах. История начинается, когда герои терпят крушение на иллитидском корабле у Берега Мечей. Осознавая, что справиться с паразитами в одиночку невозможно, они объединяются. У Шэдоухарт есть загадочный артефакт, защищающий от превращения в иллитидов. Протагонист узнает об этом во сне, где к нему является Хранитель, обитающий внутри артефакта. В поисках исцеления отряд отправляется в Лунных башни, куда уводят всех зараженных.

В целом игра посвящена бесцельному поиску излечения от личинки. Но по итогу сюжет настолько скучный, неинтересный, что главное его достоинство — это злодеи, персонажи наши, и всё. Самое интересное тут в истории — это то, что между сюжетными заданиями, а не сам сюжет, что, правда, огорчает, хотя в той же первой, может, побочки не все были прям интересные, но сюжет меня увлек, хотя он там прост как две копейки, но там было изучать интересно, вести детективные дела, которые сплетались в один клубок. А тут идем от точки А в точку Б, побеждаем злых злыдней, чтоб одолеть более злое зло, конец. Где наш герой — светлый герой на белом коне. Ну, если играть плохим, то не совсем. И то, буду честен, харизмы не всем злодеям хватало, чтоб держать планку, но об этом в другом разделе. А самое, что удивительно, теперь почти все спутники как-то переплетены с основным сюжетом, и это круто, каждый как-то связан со всем, НО беда в том, что кто-то связан по касательной, кто-то отчасти, кто-то напрямую, а кто-то вообще никак не связан и создан просто для красоты, не знаю, рассказать самую скучную историю персонажа в игре. Астарион, я про тебя. Хотя Уилл не лучше, но он связан и создает глубину персонажу. Сюжет пытается и в драму, и в сложные дилеммы, но нет, у неё не получается этого. Где в первой и второй части ты — герой Врат Балдура, но тебя все равно многие ненавидели, и ты это ощущал, обалдеть, ты спас город несколько раз, за один проступок тебя возненавидят все, тут же все такие добрые, порой наивные, скорей добрая сказка с примесью крови, но не претендует ни на серую мораль, ни на сложных героев, ни на эпические события, где финальный замес — это просто клоунада, убогие кат-сцены не создают битвы, а скорей игры за 10 копеек, честно, финал игры разочаровывает полностью, даже эпилог. Но пока поговорим об персонажах.

Персонажи, как ни странно, и благо, и в то же время не идеал. Они получились все внешне очень хороши, меньше всех Уилл, конечно, самый непривлекательный тип, я, конечно, понимаю, кому-то он нравится, мало, наверное, кому, я понимаю, что Астарион нравится внешне, но, честно, он страшный, его внешность — смешение молодости и старости, словно старую кожу натянули на обтянутое лицо молодое (на примере грима как в кино), мне он не импонировал вообще никогда, даже отрицательное отношение было к нему, местами он неплох и импонировал, но в пати с ним тяжко очень. Так вот о том я, что внешность у многих хороша, и есть слабое звено, тут явный плюс, потому что в первых двух частях красивые персонажи (там были красивые?) почти не было, НО это было задано стилем, реалистичное мрачное, ни грамма лоска, герои, а тут уже дженерик, легкое фэнтези, так и потому хорошо смотрятся все, смазливые. Но также у них неплохие характеры, с которыми придется считаться и мириться, что тоже плюс. Но вот дальше их личные квесты, они проходились в течение всей игры, и, буду честен, все они скучны, да, благо они связаны с сюжетом основным (кроме Астариона, он отщепенец), но сами истории не вызывают ни сочувствия, ни жалости, Карлах немного жалко, согласен, но с учетом, какая игра багованая, я смирился с тем, что её сердце не починил. Внимание всем, не убивайте Горташа, пока не починили сердца, тогда фраза у кузницы починки пропадает!! По какой причине? Да потому что игра кривая. Хотя Карлах еще хороший пример неплохой истории. Неплохая история Лаэзель, и самая лучшая история у Шедоухарт, хотя, как по мне, ее уровень — это почти уровень 90% историй персонажей 1 и 2 второй части. Уилл и Хальсин — тут беда, Уилл настолько приторный, безвкусный по истории персонаж, что его история до самого конца не вызвала симпатий, кроме того, что была Мизора (вот это дамочка что надо, отличный персонаж), только в конце, спускаясь по финальному квесту Уилла, что-то интересно произошло и кпалю понравилось (особенно когда на Уилла надел закрытый шлем). Также Астарион, но с ним обратное, в течение 1 и 2 акта его история — загадка, даже что-то интригует, но третий акт — это просто крах его ветки, безвкусица и супердетский сюжет за силу меня разочаровал, более всего логово Касадора!! Это что за ужасный архитектор строил город (точнее дизайнер уровней), это нелепость, и меня выбило из колеиума расположения логова Касадора в городе. Так вот неплох Гейл, но, честно, тоже чел, что вечно раздражает, зато Мистра красивая, и он хотя бы чутка, прям чутка более импонирует, чем Астарион и тем более Уилл. Хальсина же плоха история тем, что её просто нет, мы помогаем ему с рощей, но мы ей и так помогаем. Мы помогаем вылечить лес темный, ну можем и так это сделать, и это важно, потому какая у него история? Да её толком нет, просто друид, что решил помочь, но все равно его плюс — внешность, сила, характер и то, что его квесты связаны с основным, и он ощущается как полноценный участник истории, а не как Астарион, который просто шатается с нами. Минск и Джайхера — молчу, эти персонажи дороги моему сердцу, прошел с ними первые две части. Как продолжили их истории? Честно, так себе, просто так себе, нечего добавить. А вот что реально разочаровало, внимание, спойлер, появление Саревока — это такой кринж, такая нелепость, такой бред, еще сделали такой немощью, такой интересный персонаж был погублен, такой потенциал, который был во второй части с ним связан, загублен. Я в шоке до сих пор.

В лагере мы можем болтать со спутниками и можем увидеть с десяток сцен разного характера, от любовных до трагичных, это круто, хорошее развитие системы. Но не более, хороши любовные сцены и интересные порой ситуации, но их как-то маловато, если честно. Также, тратя еду, спим в лагере, всё восполняя, и очки заклинаний, способности некоторые и хп.

Также немного о злодеях, о которых толком не сказал. Император и Орфей — два чудика, которые совершенно не понравились, хотя, честно, история императора хотя бы была интересная, но сам он совершенно не импонировал. Лучше он остался в иной для него итерации, чем тем, кем он стал. Горташ не так плох, хотя внешне страшилище лютое, я не знаю, как внешне он может нравиться. Так вот, его история неплохая и в меру имеет харизмы, среднего уровня злодей. Кетрик Торм тут уже словно можно поговорить о серой морали, что круто, он-то дед не так плох, хотя и злодей всё равно, но какие-то задатки харизмы есть, и это создает интересного, но самого не раскрытого злодея в игре, которого сливают очень рано, хотя потенциал был, и потому уже чуть выше строчкой и самая звезда, а кто-то сомневался? Орин Красная максимально красивая, рядом с ней по красоте только Мизора, Мистра, Лаэзель и Шедоухарт. Крайне харизматичная и самая интересная по истории, особенно при игре за темный соблазн. Самые интересные и захватывающие с ней сцены, я бы сказал, с ней каждая сцена прекрасна. Просто потому что они близка к тем самым злодеям первой и второй части, отпрыскам Баала, вот такие злодеи в контексте Врат Балдура отлично и органично смотрятся. Ну и самый злой злодей Абсолют, ребята, это худшее, что было, комментарии излишни.

Итак, что еще хотелось сказать: сам город Врата Балдура разочаровал. Всего один район, бесспорно, большой, но его изучать было в меру интересно, вместо интересных мест я увидел просто район сборная солянка. В отличие от первой части, вон там прям городище, во второй части Аман вот это городище, а тут пшик. Хотя тут я хочу защитить акты, третий акт самый лучший в игре, я проходил почти 30 часов, если не 40, и это было обалдеть как долго и чаще интересно, чем неинтересно. На втором месте второй акт, первая половина у него скучная, хотя сама замута с тьмой классная. А вот вторая половина город погруженный во тьму, классно и интересно, и лучшие боссфайты в игре там, и Песня Ночи (о, как я мог о ней забыть, прекрасная внешне и с хорошей историей, ладно, ее тоже в топ красивых персонажей), и Лунная башня, и Кетрик Торм с самым интересным файтом из троицы злодеев.Когда в третьем акте самый худший файт у Горташа, а Орин просто неплохой файт. Ну и худший акт первый, максимально затянутой, где мало что интересного происходит, одни рядовые случаи, обитель Латандера красивая локация, но не более. Подземье быстро надоест, хотя микомиды мне очень понравились, ну двегары, их там мало, и там прыгать много нужно, что скорей отрицательно. Я плюс-минус все акты по часам проходил, однако меньше всего второй по времени, но там я бодро шел и мало там лутаться.

По итогу, мне кажется, вы уже запутались, то ругаю, то хвалю. Всё равно я склонен думать, что игра хорошая. Есть испытания в этой игре, есть моды хорошие. Химия между персонажами какая-никакая создается, да, дешевыми методами, но работает. Милы животные, как невероятно круто, что у каждого существа почти и зверей свои анимации, как же смешно спускается по лестнице волк, вы бы видели, ха-ха. Как в целом приятно через призывы в этой игре, и в целом хорошее билдостроение в ней. Хочется еще пожурить ветку темного соблазна, делать игру на два разных контекста сюжета — странная идея, лучше было объединить их, ввести больше персов и событий, и сделался бы реально отличный сюжет, но имеем, что имеем. Оценку всё равно я ставлю 9, максимально натянутую, всё равно игра мне зашла, и буду перепроходить, но худшая ли она в серии? Да. В ней много минусов? Да. Тут создается такая странная гармония многих вещей, что игра начинает нравится, хотя скорей мне просто интересно, как можно развернуть сюжет. Но первое прохождение самое яркое, хотя я проходил еще её в кооператив, моему напарнику вообще не повезло, и игра забаговала ветку Астариона, и разочарование там море. Тут на самом деле так много деталей, что поражает, но при этом так много минусов, что удивляет. В игре отличный редактор персонажей, и русский есть (но кривой, я нашел как минимум пяток ошибок в тексте, хотя даже не вникал в правильность написания). Правда хорошая игра, которую можно пройти разок или два и оставить, в отличие от первой и второй, где история, события и удивление не знало границ, там я по-настоящему удивлялся, а тут лишь просто хорошо сделано.

Ладно уж, перейдем к явным плюсам и минусам.

Хорошая в целом графика.Хорошие модельки персонажей.На среднем уровне лицевая анимация и в целом анимация.Неплохо сделанные сцены и кат-сцены.Огромное количество классов и подклассов.Пошаговая боевая система сделана на достойном уровне.Неплохая прокачка.Неплохо выглядит, эффекты магии.Неплохо разнообразит удача и неудача в проверках.Очень важен менеджмент инвентаря.Много расходников.Много красивой брони, оружия и одежды.Магия призыва.Круто, что есть разнообразие платформинга и толкания.Есть интересные боссы.В игре есть средняя атмосфера.Отличная музыка.Игра проходится от 80-155 часов.Хорошие доп. квесты и ветки.Есть небольшие морали в историях.Есть хорошие личные квесты героев.Есть хорошо и отлично сделанные персонажи.Лаэзель, Шедоухарт, Минтара.В лагере можно проводить время со спутниками, и разные события там же происходят. Система еды и сна.Орин Красная (ОГРОМНЫЙ ПЛЮС).Неплохие злодеи.Эльминстер.В игре очень много секретов и тайников.Отличный третий и хороший второй акт.Есть интересные и красивые локации.На высоком уровне игра бросает сложность. Средний уровень комфортный самый.Внешность и виды персонажей чаще классные.Темный соблазн (круто, что еще есть повод)Кооператив.Отличный и разнообразный редактор персонажей.Много мелочей в игре.Куча анимации для животных и призывных существ. Есть русский перевод текста.Классные редкие противники: Бехолдеры, рыболюди, микомиды и так далее.Плащи есть и прикольная система факелов.Можно менять отображения одежды и брони, что удобно.Хорошая романтическая составляющая. Гитьянки.На персонаже остается кровь, и ее можно смывать.Отличная озвучка: Лаэзель, Шедоухарт и Орин.Сцены персонажей часто багуют, а кат-сцены, как и просто сцены, так и пышут нелепостью и какой-то неестественностью. Мало лагерной одежды на выбор.Слабый дизайн игры.Дженерик фэнтези.Выбор класса сводится к магу, воин, остальные по желанию, но чтоб играть комфортно и побеждать, они обязательны.D&D система так же плоха и не подходит для игры, не понятно, как работают системы и характеристики. Очень скучно и максимально рандомные бои. Которые ты будешь переигрывать не из-за себя, а из-за госпожи Фортуны.Нет нормального обучения.После максимального уровня градус боев значительно падает.На геймпаде очень неудобно играть.На консолях много багов.Перегруженный и неинтуитивный интерфейс.Проверка на характеристики по итогу сводится к 5-6 неудачам и 1-2 удачам.Постоянный перегруз в игре.На среднем уровне 90% расходников бесполезны.Нет выгоды в легкой броне.Очень неудобный подбор вещей.Призывные существа часто тупят.Так себе лицевая анимация, часто выглядит убого на ГГ.Прыжки порой ломают ИИ, да и сами они неудобны.Стелс почти не играет роли. А если играть через него, импакта очень мало.Большая часть боссов скучная и побеждаются впитыванием урона, и в целом не блещут интересом.Атмосфера часто рушится.Игра может мега затянуться.Слабый сюжет.Ужасный финал истории и слабый эпилог.Банальная и почти нет философии.Есть слабые личные квесты героев.Есть плохо сделанные персонажи.Уилл и Астерион. Логово Касадора.Слабое и порой плохое развитие персонажей их прошлых частей.Доп. контент из Divinity 2, вы серьезно?Мало сцен в лагере, и долгое время ты приходишь в лагерь, где на протяжении 20 часов ничего сказать некому.Есть крайне скучные и слабые злодеи.Главный злодей худший.Мало отсылок на другие истории и события прошлого D&D.Слабый первый акт. (Желание дропнуть было велико.)Малое разнообразие локаций.Балдурс Гейт.Темный Соблазн (Почему нельзя было объединить и создать более комплексную историю? И какая из версий теперь канон?)Кооператив (слабо учитывает второго игрока игра).Игра может критично забаговать личные ветки героев (видел воочию).В русском переводе бывают редки ошибки в тексте.
15 октября

+6
Gears of War: E-Day
Это настоящий брутальный, мужицкий, тестостероновый боевик!....
помянем короче
помянем короче

...глазами "современных" западных разработчиков. Игра которой нечего сказать наративно кроме повесточных загонов в головах синеволосых твитерных воинов. Геймплэйно практически нулевые изменения за 20 лет истории серии. Мизерное количество новых врагов и оружия (там вообще были новые пушки?) Я считаю смешным называть подкаты и прилипания к.... более низким укрытиям каким-то откровение меняющим кардинально довольно устаревший и скучный геймплэй.

Единственного кого можно похвалить это художников, и то оптимизировано это все так себе, учитывая что тут нет например Трасировки Пути как в РЕ9 или Прагмате, которые прекрасно работают без единого стартера и выдают более нэкстгеновую картинку на максималках.

Гири 2026 - это игра которая мимикрирует под брутальные тестестероновые прошлые части, однако внутри сидит розововолосый транс (причём буквально) который пропихивает свою шизу с репиезентацией очередных меньшинств в проэкт которому это в жoпу не вперлось. Эта игра это видение "современных" разработчиков какой должна быть тестестероновая, брутальная серия. Маркус Феникс? Кто? Тут у одноглазой некрасивой лесбиянки (не дай бог сделать в игре хоть сколечки привлекательного женского персонажа🤣) с короткой стрижкой и астмой больше экранного времени и репликXD

Абсолютно беззубый, "современный", безкреативный и скучный пример ещё одного западного ААА релиза в этом году, который боится всего, который вместо игроков думает как бы кого репрезентовать и не обидеть (привет вульверин, привет сарос). В одной начальной сцене Onimusha: Way of the Sword больше креатива и характера в персонажах чем во всем 10 часовом гирзоваре и остальном западном AAA геймдеве в этом году, про геймплэй вообще молчу, он литерали 20 лет не изменялся и не обрастал никакой глубиной.

Помените моё слово, это скорей всего последняя игра в серии, ибо 400 миллионов бюджета на разработку ЭТОГО, нулевой интерес в СМИ и 30к пика онлайна в стиме, это тупо гроб для крупного ААА релиза.

ВизуалКрасивые катсценыПерсонажиСюжетПовесткаОтсутсвие разнообразия в геймлэеМало новых враговМало нового оружияУстаревший скучный геймплэй который 20 лет не менялся
15 октября

+4
Alan Wake II

Наконец то поиграл, да долго собирался аж с 2023 года.

Знаете, это шедевр Remedy. Играть было интересно и увлекательно.

За сценарий как и всегда благодарим Сэма Лэйка.

Отличный триллер. Однозначно одна из лучших игр 2023 года. Если бы не величие Baldur's gate 3 то была бы лучшей.

Отличная графика, отличный сюжет. Интересный игровой процесс (вот тут некоторым не зайдет его медитативная медлительность).

10/10 и одна из моих любимых игр теперь.

ГрафикасюжетгеймплейатмосфераперсонажиТом Брейкермузыка
15 октября

+2
Jagged Alliance 2

Любимая игра) лежать на крыше ночью и отстерливать мобов из драгунка с лазерным прицелом- айс. Свалиться на голову элитному бойцу, обмазавшись камуфляжем и нацепив темные очки- выше похвал. Подползти к зазевавшемуся мобу в высокой траве и резануть по горлу мачете- мое почтение. А какие диалоги. А какие персонажи! А ещё буквально можно заиметь себе в ангар вертолет и джип. Жаль пулеметы на них не поставить. А ещё можно азять гранатомёт и пролырявить несколько танков буквально. Или подползти и снести их С4. И это 1998 год. Кто там хвалит Jagged 3? Позорище. P. s. великолепно прописанные оружие и аммуниция прилагаются, сотни их и все разные, а не примитив.

Эту игру надо пройти, чтобы узнать все её плюсыУвы, графика состарилась немилосердно, не знаю, есть ли нормальные адапатации на нынешние мониторы и видеокарты. Ей бы ремейк на движке JA3, самое то. Хотя, говорят, он нормальную многоэтажность не поддерживает...🙂 дожили))
15 октября

0
Jagged Alliance 3

Примитивнвя и унылая. С вымученным сюжктом, плохой озвучкой, нелепой историей и унылыми актёрами. Тактика такая же примитивная и недоделанная, ии тупой, тактических опций кот наплакал. В сравнении со 2й частью которой аж 27 лет критики не выдерживает. Есть интересные моменты, например оборора в церкви, но всё слишком слабо и однообразно. 3 из 5 если сранивать с Jagged Alliance 2, выигрыш максимальный только в графике, но сравнивать графику 1998 года и 2023 это дурной тон))

Нелохая графикаНеплохая тактика "на вечерок"Попытка продолжить сериюНеулачная попытка продолжить сериюКарайне слабая тактикаПустые локацииТупой ииМало опций. Игра не развивает серию, ни в сюжете, ни в механиках, более того- убивает половину механик из предыдущей части, той которой 20 с лишним лет. А могло быть наоборот.Вердикт: Не молодцы.
15 октября

0
Warhammer 40,000: Tacticus

Гриндилка унылая в готишном антураже вахи. Поначалу весело, потом скукота. Разрабы стараются вытянуть и виден талант их, но видимо держатели франшизы бьют по рукам и заставляют анально донатить пользователей, что топит игру. Поиграть иногда в ожидании встречи вполне, тем более что все игроки живые (вроде) и даже какой-никакой челлендж присутствует. 3,5 из 5, но за необходимость vpn на балл оценку снижу, хотя это надо делать с ркн.

Условно бесплатная и есть интересный контент без оплатыСимпатишные арты и оформление, заявка на глобальность (в зачатке)Это же вархаммер. В худшем его проявлении))Вменяемая походовая тактика по вахе, быстрые бои (не всегда), буквально по 30 секунд-минуте иногда, чеше 2-3 минуты.Однообразие, гриндДонат кусаетсяАх да. P.s. сейчас без vpn не работает- видимо сайт блочат тоже, хотя не понятно за что. Недружественные страны и из-за опции доната к ним? Вероятно. Кто знает точно подскажите плиз
15 октября

+6
Allogloom
Увы, не Fran Bow 2
Столь красноречивый скриншот содержит всё, с чем вы столкнётесь в игре.
Столь красноречивый скриншот содержит всё, с чем вы столкнётесь в игре.

Хороший квест с качественным визуалом, разработчики в Стиме не скрывали, что им нравится  Fran Bow, и если начнёте играть, то многие элементы игры покажутся знакомыми. К сожалению, она излишне проста и чрезвычайно коротка, добраться до титров можно за 3 или 4 часа в зависимости от вашего опыта прохождения квестов, а головоломки будете щёлкать как орешки, какого-то усложнения по мере продвижения по сюжету я не заметил. Из истории сделали солянку, закинув в неё сказочных мотыльков, перенаправляющих души умерших путём пожирания их плоти, биопанковских монстров, фантастические перемещения по разным мирам, переселение разума et cetera, et cetera. Но так как игра короткая, все поднятые темы ощущаются не полностью раскрытыми, то же самое касается персонажей, с которыми мало диалогов: даже в эпилоге героине не дадут пообщаться с важными для неё родственниками, она просто проезжает мимо них в автобусе. Зря разработчики выпустили игру так рано.

Однако квест приятно проходить. Если попадётся игра на распродаже, то можете взять её, чтобы скоротать скучный вечер и расслабиться за простыми загадками, а также насладиться красивой рисованной анимацией.

Атмосфера мрачной сказкиПриятный визуал, немного напомнивший мне мультфильмы вроде "Over the Garden Wall" и "Song of the Sea"Вполне логичные загадкиГоловоломки слишком простые, если я и застревал на задачке, то только из-за своей невнимательностиИгра очень короткая. Из-за малого хронометража история ощущается недосказанной, некоторым персонажам не хватает времени показать себя, а антагониста раскрывают через записки. Вряд ли вспомните об игре через месяц
15 октября

+5
The Amazing Spider-Man 2
Мы хотели, но нам было плевать

Вот Beenox безыдейными назвать очень трудно. Как я понимаю, они услышали критику первой игры и начали её ремонтировать, а потом — бац! — и включилось великое «И так сойдёт».

Добавили какие-то диалоги, явно заглядывались на Web of Shadows, откуда, видимо, и черпали вдохновение для половины игры. Грёбаные вставки новостей после каждого выполненного допа и куча ещё всяких непонятных мелочей.

Графика стала хуже, сюжет ушёл ещё дальше от первоисточника, но зато Паук освоил расенган.

Rasengan!!!!
Rasengan!!!!

Единственное, что мне понравилось, — это открытие костюмов и то, что у каждого есть свои свойства. Видимо, кто-то из разработчиков поиграл в Паука на PS1.

И вот тут сравнение с «тройкой», мне кажется, очень уместно. Правда, «тройка» смотрится лампово-недоделанной, по-своему возвращающей в те годы. А эта часть выглядит потешно и доставляет только лулзы и фейспалмы.

15 октября

+4
Jak and Daxter: The Precursor Legacy
Великое противостояние в компании Sony

Ладно, ладно. Конечно, я преувеличиваю всё вышесказанное, да и к тому времени ещё не был выпущен  Ratchet & Clank. Тем не менее в глазах народа они всё равно были соперничающими сериями игр с похожими обложками, на которых красовались главный герой и его маленький напарник.

Так как я проходил  Daxter, для меня стало открытием, что игра пестрит красками, а действие происходит на одном острове. Но суть не в этом: перед нами предстают два героя - Джек и Декстер. Один из них - полный молчун. В игре это никак не объясняется, но это очередная попытка сделать ассоциацию игрока с самим героем. Честно, тот случай, когда это уже было неуместно, да и в очередной раз теряется идентичность героя. Да, раньше это канало, чтобы меньше заморачиваться с озвучкой, и можно было оправдать метафорой, но, по мне, это уже халтура. Выпустили уже тысячу игр , где у главного героя есть голос, но тут решили снова обделить. Тем не менее с другой стороны у нас самый болтливый и харизматичный герой, который, оказывается, не был "выдрой", а принадлежал к той же расе что и Джек. К нему вопросов ноль: в этой игре - он прям изюминка. Следить за ним гораздо интереснее, чем за Джеком. А его фразочки после смерти Джека стали для меня открытием, так как я думал, что это всё пошло с  Batman: Arkham Asylum.

В плане сюжета особо нечего разбирать. Он хорош ровно настолько, чтобы соответствовать данной игре. Мы обнаруживаем зло, которое пытается захватить/уничтожить весь остров. В лице Джека и его напарника Декстера мы будем продвигаться вглубь острова, чтобы остановить "тёмных эльфов". С этим нам помогут ещё 2 героя: Самос и Кейра. Они участвуют в сюжете почти наравне с главными героями, даже есть маааалююююсенькая любовная линия, но её тут завезли на 2 секунды, так как у нас игра семейная, а это от 0+. Жалко, что антагонисты особо не запоминаются, но это не страшно. Самое главное - сисястая девушка есть, значит 👍, поэтому у игроков вопросов возникнуть не должно.

Сам геймплей представляет собой стандарт игр того времени с платформенными секциями. Если играли хотя бы в 2-3 похожие игры:  Spyro,  MediEvil и даже  Crash - то всё поймёте интуитивно. Самое главное, что тут всё доведено до ума: сражения, передвижение, камера и т. д. Однако, в отличие от других игр, тут у нас есть энергия, и каждая её разновидность вносит свою лепту в геймплей. Приятно удивлён, что разработчики смогли удержать себя и не переборщить, остановившись на 4 видах: зелёная (исцеление), синяя (бег и активация), жёлтая (дальняя атака) и красная (усиление ближней атаки). Единственное, что я выскажу, то это опять сокрытие некоторых механик, а именно: передвижения с помощью переката и прыжка, а также удара вверх из приседания. Можете считать меня чудаком, но проблема в том, что в игре никак не объясняется их наличие. И ладно, если до первого допетрить можно, так как в течение игры пытаешься по-разному перемещаться, однако второе зачем нужно было делать? Чтобы просто немного усложнить путь к сферам? Тупость какая-то, которая, кроме этого момента, нигде больше и не используется.

Самое классное - катание на зумере. Да, он не самый удобный транспорт в управлении, но всё, что с ним связанно, приятно проходить. Даже специально часть карты отвели, чтобы ты наслаждался ездой на нём, выполняя миссии на уровне. По поводу птицы (Флут-флут): у неё на всю игру 2 появления, да и те предельно короткие. Не спорю, что на ней тоже классно кататься, но её как-то очень сильно обделили. Видимо, либо бюджета не хватило, либо времени.

Противники, к сожалению или к счастью, не заставляют напрягаться. Всех можно почти с легкостью одолеть. Меня это слегка опечалило, но в принципе для такой игры закономерно. Самая мякотка - это сражения с боссами. Тут разработчики постарались и сделали хоть и мало, но довольно хорошие сражения. А первого босса вполне себе можно даже пропустить, если собрать по округе нужное количество энергоячеек. Впервые с таким сталкиваюсь в подобных играх, однако это приятно меня удивило. Тем не менее, сами по себе 1 и 2 боссы не сложны. Просто запомни тайминги и уклоняйся, это не займёт больше 20 секунд. Хотя со вторым боссом возникнут трудности с тем, что там всё завязано на платформинге, а камеру расположили сверху, что иногда дезориентировало в понимании, куда летят снаряды и куда прыгать. Я привыкший к таким оказиям, поэтому смирился и прошёл с какой-то там попытки. Вот последний босс поднимает планку подготовленности игрока к сражению. Приходится пройти немало "стадий", чтобы одолеть его, но и то приходится напрячь не одну извилину, а целых две. Вполне в духе старой школы, но тут хотя бы дают шансы не отлететь в самое начало игры, а начать заново с битвы с боссом. Самое главное - не помрите моей позорной славой, когда наступила последняя стадия, а ты в панике бегаешь по карте и умираешь от одного тычка, когда просто нужно было подождать.

Дизайн уровней - боже мой, нужно руки целовать этим людям. Каждая мелочь на своём месте. Всё предельно понятно в пространстве: куда тебе нужно идти и что делать. А в дополнение к этому есть мини-задания на локациях, которые порадуют своим разнообразием, но некоторые сложноваты в прохождении (я знаю, что у некоторых пронесутся вьетнамские флешбэки с ловлей рыбок). Тем не менее, иногда создавалось ощущение, что на один сегмент локации старались запихнуть как можно больше всего. От этого просто в очередной раз вздыхаешь и идёшь постепенно разгребать всё тут напиханное.

Собирательство является здешним эталоном того, как надо завлекать игрока. Всего мы разыскиваем 2,5 предмета: сферы, энергоячейки и разведчиков. Сферы - это часть жизни, которой ты стараешься по максимуму расплачиваться, чтобы получить энергоячейки. Сами энергоячейки у нас - двигатели сюжета: мы должны собрать определённую сумму, которая пропустит нас на следующий уровень. Разведчики - просто дополнительное развлекалово, с помощью которого мы добываем дополнительные энергоячейки. Всё тут у нас взаиморавноценно, каждая вещичка влияет на другую. Явно видно, что кое-кто подсмотрел у  Spyro 2: Ripto's Rage, но тут это так эталонно сделано, что принимаешь данный факт. Единственное, что произойдёт - великий скам игрока, когда он всё соберёт, открыв загадочную дверь. Это никуда не приведёт. Я не жалею, что всё собрал, но это реально какое-то неправильное поведение со стороны авторов.

Итог, хорошая игра, которая заключает в себя всё наилучшее, что могла тогда выдать студия. По своим меркам, я вижу, что в этой игре можно было доделывать и дополнять ещё много чего. Будет любопытно взглянуть в  продолжении, что нового смогли принести в эту серию авторы и улучшат ли они некоторые аспекты. Жду с нетерпением. От меня рекомендация к прохождению, но имейте в виду, что на PS5 нет русского языка, поэтому придётся всё воспринимать на слух или искать уже на просторах интернета переведённые кат-сцены.

Была пройдена на PS5.

15 октября

0
Silent Hill: Townfall
Press f for Townfail

Сайлент-Хилл каждый год - вот и результат. Вся надежда на ремейки.

Красивая графика, дизайн локацийХорошее заигрывание с красным фильтромИ снова - это не СХ. Просто налепили тайтл.Примитивный геймплей и сюжетНикакой дизайн враговМузыка подкачалаХватает унылых пазловВ очередной раз переоценено прессой. Чем они там восторгались - загадка.
15 октября

+2
Call of Cthulhu
Опять этот ваш ктулху во всем виноват

Ожидал интересную историю, получил половину. Обещали рпг систему, получил коридор однообразия. Даже при таких минусах, игра вышла на тот период, когда не было других более интересных мистических приключений. В начале повествование намекает, что не все так просто, даже интересно понять что дальше, но сбавляет к концу игру на полную. Если давно не играли в игры по Лавкрафту, можно один раз поиграть, посмотреть разнообразие "концовок" на ютубе и отложить на игровую полочку навсегда.

С атмосферой постаралисьСистема прокачки и расследования Игра сама не понимает чем хочет быть, в итоге стала симулятором ходьбы
15 октября

0
Tom Clancy's The Division 2
Очередной типичный день в Нью-Йорке

Неплохой лутершутер, к сожалению в первую часть не играл, но эта игра оставляет "так себе" послевкусие. Но с другой стороны, визуальная составляющая и сама механика работает достаточно неплохо, стрелять приятно, сюжет проходной, главный герой(герои) сражаются против целой армии наемников и выживают.

Оружие делает прпрпр и показывается цирфа урона, этого достаточно для дофаминаСюжет
15 октября

+1
Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure
Разгон до 100 км/ч за секунду в платформере это грех

Никогда не пойму необоснованную сложность последних уровней в старых играх, ведь в начале они достаточно просты и веселые. Одна из простых механик бега - ускорение, превращается в опасную, ведь чем дальше проходишь уровни, тем больше попадаются разнообразные препятствия которые убивают тебя с первого раза и ты ничего не можешь поделать с этим.

Графика и музыка для сеги на высоком уровнеУправление и камераПоследние уровни
14 октября

+1
Chinese Parents
Зарабатывай рейтинг с пелёнок

Играя в эту игру, понимаешь, насколько ты пропустил много времени и как много возможностей на самом деле есть. А так, игра по факту про собирательство точек, которые дают тебе статы, и прокачке самого себя разными возможностями. В конце игры нужно сдать китайский ЕГЭ и если все хорошо, нужно было найти себе пару в процессе обучения, и позднее в итоге с шансом жениться в катсцене. После этого, можно начать игру за новое поколение самого себя, уже с небольшими бонусами. P.S. Даже в игре ты разочаровываешь своих родителей, делая мемы в интернетике.

Интересный пример игры жанра child-raisingК сожалению слишком скучно играть в это больше одного раза
14 октября

+1
Devolver Bootleg
Как в детстве

Небольшой набор демейков от компании издателя Devolver, просто и со вкусом стебут свои же игры. Не все же конечно идеально, но этот продукт творчества надо рассматривать больше как сатиру над пиксельными играми за 15 рублей, чем просто как полноценную игру.

Любителям Devolver понравится этот перфоманс Набор игр не имеющий какого-либо игрового смысла
14 октября

0
The Wonderful End of the World
Разрушаем мир в клубок

Да, это клон Katamari Damacy, сделанный достаточно криво, но когда я в первые ее проходил, мне сильно понравился OST, приятная скорость происхождения и конечно же последний уровень, который опять же понравился скорее из-за музыки.

Сама механика хорошо работает, хоть и нагло взята из другой игры, поглощение сначала более мелких предметов, переходя на более жирные, и дальше, пока ничего не останется на карте. Есть большой жирный минус в виде багованости некоторых моментов, падение фпс на некоторых уровнях, но магическим образом, игра очень гладко сглаживает эти углы атмосферой игры. Игра вышла в 2008 году и к тому же это инди, можно простить.

Для тех кто не знаком c Katamari или не особо хочет вникать в незамысловатый жанр, эта игра идеально подойдет.

Знакомая идея геймплея под другим угломНе слишком "биззарно", не дотягивает до оригинальной идеи Мало уровней
14 октября

0
Poker Night at The Inventory
Это была долгая покерная ночь

Одна из классических игр в Steam, которую я скорее купил больше ради бесплатных вещей в ТФ2. Вроде бы покер, ничего особенного, кроме очень солидных соперников, у которых есть о чем рассказать и все озвучено идеально, т.к были приглашены оригинальные актеры озвучки своих персонажей(чего только стоит Макс, из игры Sam&Max, безумный кролик психопат с очень оригинальным юмором и к тому же довольно насильственным). По сути, эта игра стоит внимания только из-за взаимодействия с покерным столом персонажей из разных игровых вселенных, но другого такого покера не найти(не считая сиквела).

МаксНадолго тут не задержишься
14 октября

0
60 Parsecs!
Я увезу тебя в далекий космос

Продолжение игры 60 Seconds! вышла довольно интересным с добавлением множество функций и большим разнообразием контента, но большое но.. Игра все так же рандомна и однообразна, и после пару приключений возникает дежавю.

На этот раз нас настигает конец света от ядерных выстрелов на орбите. В наличии 6 человек, которые имеют разнообразные характеристики, т.к это теперь важный показатель во многих ивентах. Нам опять дают 60 секунд, чтобы взять полезные штуки и успеть донести.. в этот раз до шлюза космической станции, которые нам могут помочь в дальнейшем. Из команды можно взять только троих, но по умолчанию, вы выбираете, кто будет капитан и кого вы будете отыгрывать.

В качестве выживания, выжившие теперь могут крафтить вещи и выходить на полноценные экспедиции в поисках всего необходимого, с небольшим шансом не вернуться, просто потому что, вы не дали бедняге броню или маску от токсичных газов. Каждая вещь имеет свой апгрейд(который добавляет часто незначительные плюсы и иногда полезны), но из-за добавления полноценного крафта, ваши вещи ломаются как бешеные, поэтому важно иметь всегда набор минимальных потребностей(обязательно аптечка, персонажи быстро умирают от любой болезни). Воду пить теперь не надо главным героям, но еда, достаточно ценна на начальных этапах.

Хорошее продолжение игры, но такая механика. не позволяет ее делать уникальной и долгой, она может занять определенное время, но не более.

Продолжение прошлой игры про выживаниеВсе же не сильно отличается от первой
14 октября
1 2 ... 33 34 35 36 37 ... 1863 1864
из 1 864 страниц