Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
GhostWire: Tokyo
Ghostwire: Tokyo — 3/5.

Игра цепляет атмосферой и крутыми кинематографичными сценами — за «шизой» вокруг наблюдать интересно. Но оптимизация для PC слабая, управление неудобное, графика тоже не радует.

Сюжет не цепляет, бои — просто закликивание ЛКМ с редкими уклонениями, паркура толком нет. В итоге — красивая, но недоработанная игра: можно глянуть ради атмосферы, но не ждите крепкого геймплея и сильной истории.

14 октября

+2
Tormented Souls

Начнем с того, что игра сама по себе интересная. Задумка с геймплеем, камерами, как в старых резидентах, очень интересная. Но как игра нахватала хорошего, так она нахватала и того, что брать не надо было (не зря игры ушли от этих форматов). 
Камера хоть и создает невероятный саспенс, ведь ты не знаешь что там за углом и как далеко это что-то от тебя (поэтому всегда прислушиваешься к звукам, как к основному индикатору врагов), но смены ракурсов на стыке нескольких камер невероятно раздражает. Зачастую вы сначала наярите несколько кругов вокруг себя, а потом только сможете подобрать предмет где-нибудь по середине комнаты.
Следующая фишка - это стационарность при убийстве врагов. Чтобы убить врага персонаж встает и автоматически нацеливается и только после этого производится выстрел или замах. Да, есть отскок, но ты с ним не увернешься после выстрела, т.к. отскакивать надо чтобы увеличить дистанцию, а приходится это делать когда враг уже слишком близко и уже наносит тебе урон, следственно стагерит тебя. Поэтому отскок вообще был бесполезен в моем прохождении и я либо убивала врага прежде, чем он приблизился бы ко мне, либо он наносил мне урон и после этого мне было проще его уже сразу добить.
Ну, и самая интересная задумка - это, конечно же, совершенно нелогичные загадки из 2000-х. Решение загадки с универсальным ключом до сих пор для меня не имеет логического объяснения (почему звезда - это инопланетяне? можно было с таким же успехом и луну в качестве обозначения космоса использовать, да и звезда так не выглядит), обойти монстра ПРОТИВ часовой стрелки (почему именно против часовой я до сих пор не понимаю) при выключенном свете, чтобы он зачем-то встал, тоже имеет лишь намеки в самой игре, но я бы никогда до этого не додумалась, а использовать большой болт в качестве предохранителя вообще просто цирк. В конце игры я уже перестала сама додумывать решения загадок, а просто смотрела прохождения, потому что иначе я бы вообще бы не прошла дальше. О том, что после середины игры тебе нужно бегать из одного конца особняка в другой для решения загадок, я вообще молчу.
Да и вся завязка сюжета была понятна с самого начала, даже до первой записки не пришлось идти, чтобы понять, кто кому приходится.
Какая же в начале была густая атмосфера. Было страшно ходить по коридорам имея в руке только зажигалку и тусклый свет вокруг себя. Казалось, что сейчас в любой момент со стола встанут эти полумертвые туши, а сохранялся ты в последний раз минут 30 назад. А потом и кассет дают много, и пистолеты на любой вкус и цвет с большим количеством припасов (только ближе к концу в бункере их становится резко очень мало). Потом резкие переходы между комнатами в темноту, где тебе нужно срочно достать зажигалку, тоже не доставляют удовольствия.
Меня очень разочаровала игра по итогу, ожидались страшные похождения по узким коридорам, наполненные неожиданностями, а получился боевик с неудобной боевкой и вечными побегушками с одного этажа на другой.

Пугающее началоЗвукиИзбитый сюжетНеудобная боевкаВраги - губкиМузыкаУжасно непонятные загадки (придумай загадку себе сам, но разгадай, как того хочет разработчик)Загрузки между комнатами
14 октября

+4
ENDLESS Legend 2
Отличная 4X стратегия

Amplitude уже не первый раз радует игрой, которая не пытается быть ещё одной "Цивилизацией", а старается привнести что-то своё. Endless Space 2 объединила в себе покорение космоса и внутриполитические разборки. Humankind показала, что бои в глобальной стратегии можно реализовать новым, интересным образом. Разработчики продолжили развивать удачные идеи и в новой своей игре.

Endless Legend 2 представляет собой глобальную стратегию про строительство империи в фэнтезийном сеттинге с примесью технологий. Мы оказываемся на планете с очень агрессивной экосистемой, выбираем понравившуюся расу и пытаемся выжить, попутно выполнив одно из условий победы.

На выбор доступны различные расы, которые довольно сильно отличаются друг от друга как идейно, так и по стилю игры. Благодаря такому асимметричному геймплею партии становятся разнообразнее, интересно попробовать поиграть за каждую расу. Что любопытно, у пары рас есть внутреннее разделение на фракции со своими особенностями. К примеру, одна фракция нацелена на оборону, в то время как другая — на агрессивное завоевание. В дальнейшем, возможно, разработчики добавят ещё больше разных вариаций.

Асимметричности добавляет и система квестов. У каждой расы есть своя небольшая сюжетная линия, в процессе прохождения которой можно получить интересные награды и бонусы для всей империи. Сами истории незамысловатые, но хорошо дополняют атмосферу. Герои участвуют в диалогах, а иногда на выбор предлагается несколько вариантов решения. Также есть большое количество различных побочных квестов, в которых, как правило, требуется победить конкретную армию, набрать нужное количество ресурсов или прийти в заданную точку.

У каждой расы, помимо армии, есть свой набор героев. Герой здесь — довольно сильный юнит, которого можно прокачивать и снаряжать предметами, попадающимися в процессе игры. У каждого героя есть свой класс с собственным древом прокачки, совмещающим фракционные и классовые таланты. Благодаря этому героя можно развить как в самостоятельного бойца, так и в генерала, способного уcиливать свою армию. Помимо этого, герои могут выбирать себе друзей и врагов среди других героев, получая за это различных бонусов. Со временем им доступно строительство собственного поместья, дающего бонусы городу, и место в совете, где герой может давать бонус всей фракции. Герой, по сути, это основа нашей будущей армии.

Сражения в игре перекочевали из Humankind и стали работать лучше. Если раньше игра "очерчивала" поле боя на карте и никто более не мог пересекать эти клетки, то теперь поле боя активно только для сражающихся. Бои проходят поочерёдно: сначала ходит один игрок, затем второй. При этом, если никто не победит в течение определённого количества раундов, обоим участникам засчитывается ничья. У каждой расы достаточно разнообразный набор военных юнитов. Они делятся на несколько типов: пехота, стрелки, кавалерия и различные уникальные юниты. Помимо базового набора юнитов, в процессе игры также можно получить в своё распоряжение войска нейтральных фракций. Каждый отряд обладает какими-то своими особенностями и может набирать опыт, получая бонусы к характеристикам. Войска также можно улучшать: у расовых можно выбрать один из двух путей развития для каждого юнита, а у нейтральных доступен только один. За счёт этого начинаешь бережнее относиться к своей армии и не терять её по пустякам.

Однако главное, что делает партии разнообразнее, — это механика отливов. Изначально карта состоит из небольших участков суши, окружённых водой. Со временем наступает период муссонов, во время которого появляются новые ресурсы и опасные враги. После окончания муссонов часть воды уходит, открывая новые участки карты для освоения. Это делает каждую партию гораздо интереснее: никогда не знаешь, в безопасности ли ты, или после очередного муссона у врага появится короткий путь к твоей столице.

Чтобы империя росла, нужно активно застраиваться, и в этом плане здесь всё довольно стандартно. Каждая клетка даёт определённые бонусы. Чтобы их получать, нужно на клетке построить округ. Округа, расположенные рядом друг с другом, могут как увеличивать бонусы, так и уменьшать, нужно грамотно их расставлять относительно друг друга. На всё развитие тратятся стандартные ресурсы (пища, производство, наука), а также влияние, требующееся для захвата новых земель, дипломатии и расовых способностей.

Отдельно хочется выделить красивую аудиовизуальную составляющую. У Amplitude есть собственный, выверенный стиль, которого они придерживаются. Красиво нарисованные арты, детальная карта и саундтрек хорошо дополняют атмосферу игры. Однако местами обилие эффектов и красок всё же мешает читать карту и понимать происходящее на ней.

Интерфейс стал ощутимо удобнее, чем в той же Endless Space 2. Правда, это всё ещё не идеал, и есть куда стремиться. Некоторые меню запрятаны так, что не сразу удаётся их найти.

Игра только вышла, и пока есть ощущение, что одни фракции слабее других. Но, думаю, со временем баланс выровняется.

В целом из игры получился отличный представитель жанра "ещё один ход — и спать". С интересом буду дальше изучать игру.

Механика муссоновАсимметричный геймплейХороший визуал и саундтрекИнтересные сраженияКвестовые цепочкиИногда карту тяжело читатьОщущается некий дисбалансМестами запутанный UI
14 октября

+3
Star Wars Zero Company
Идеальная точка входа в новый жанр

Я всегда обходил тактики стороной, потому что предпочитаю прямое управление персонажем и битвы в реальном времени. Zero Company стала первой игрой в жанре, которую я ждал в этот осенний игропад. Потому что Звездные войны, как бы Disney и Ко не пытались угробить франшизу в разных медиа, хотя и пытается радовать фанатов классными историями (посмотрите "Андор"). 

Как мне кажется, Нулевая рота - это отличное ответвление/дополнение вселенной SW вообще и сериала "Войны клонов" в частности. История тесно связана с глобальными событиями мира, иногда давая возможность поиграть за известных персонажей или рассказывая о значимых событиях. А в некоторых моментах и вовсе даст нам возможность увидеть все своими глазами. Хотя основная компания и крутится вокруг "новой угрозы", которая никак никогда нигде не упоминалась в других проектах, главное - это герои и их история. 

Авторам, на мой взгляд, удалось сделать так, чтобы потеря (или ее угроза) напарников чувствовалась остро. Мне лично было местами боязно, когда кто-то из бойцов получал ранение, и увеличивался шанс потерять его навсегда. Побочные квесты персонажей помогают глубже проникнуться историями героев. К концу игры действительно чувствуется, что персонажи становятся КОМАНДОЙ.

Технически игра, конечно, иногда дает жару. Комп у меня не новый, можно сказать, что факт того, что игра запустилась - это чудо, но тем не менее. Несколько раз игра зависала намертво и приходилось переигрывать. Честно, с учетом того, как был затянут финальный бой, там я сохранялся почти каждый ход. 

Для тех, кто с жанром знаком, уверен, игра покажется очень простой, так что в этом случае рекомендую ставить сложность повыше. Мне как новичку было максимально комфортно с легкой толикой напряжения на старте и в финале. 

Интересная история, вписанная в контекст глобальных событийУвлекательные тактические боиПерсонажи и их побочные квестыГибкая система классов без штрафов при перестройке билдовДа как можно было промазать??? 95% попадания, алло!!!Технические проблемыФинальный бой
14 октября

+1
UnderMine

Залипательный роуглайт с кучей предметов, кучей комнат, в которых можно встретить как сладости, так и гадости, задумываясь о которых иногда невольно начинаешь считать левелдизайнера этой игры чудовищным кровопийцей. Хотя пожалуй главная фишка игры, сильно отличающая ее от того же айзека (от которого здесь взято больше чем в пределах разумного) - кража игровой валюты подземными слизнями в случае, если ты быстро ее не подобрал - мне понравилась. А вот то, что твой юнит проваливается в ямы (которые почти в каждой второй комнате) - это лишнее. Это одна из нескольких десятков причин авторов игры страшными врединами. Сундуки-мимики и сундуки, выплевывающие кислоту, ради которых ты тратишь ключи, которые итак всегда в избытке... 15 мух на мелкую комнату, каждая из которых плюет в тебя проджектайлами... И сопровождают это всё ямы... Ямы... Ямы... Is that supposed to be fun? Enjoying?

Можно играть, слушая подкаст или стрим на фонеКрасивый пиксель-артРазработчик этой игры ненавидит людей
14 октября

+2
Silver Pines
Кроссовер фанфик по Sillent Hill.

Ощущение от игры, что меня обманули и я зря потратил время.

Silver Pines это самый настоящий фанфик-кроссовер на SIllent Hill и другие медиа которые пошли после него, вроде Alan Wake и даже Disco Elysium. Так же тут есть элементы Твин Пикс и Секретных материалов. Атмосфера, сцены, монстры, персонажи, сюжетные приемы - всё взято оттуда по кусочку и никак не адаптировано для создания уникальной истории. А основа всего Сайлент Хилл 2. И если вы играли или видели хоть что-то из этого, весь сюжет станет ясен с самого начала. Причем, сюжет всё кидает прямо в лицо, говоря - "Смотри, ну ты понял да? Крутая отсылка же!" В игре нет совсем ничего своего. Даже главный герой выглядит как будто смешали в нейронке Гарри Мейсона и Джеймса Сандерленда. Ещё у меня есть такое чувство, что имя загадочного музыканта Эдди Вильветта тоже не оригинальное и автор такой "Джонни Сильверхенд" переставлю перу букв и будет Эдди Вельвет. Кто же такой этот загадочный Эдди Велвет который поселился в голове Реда Валкера... хммм... Меня удивляют разработчики, которые даже не хотят скрыть свою загадку сюжета.

Геймплей очень скучный. Персонаж медленно бегает по локациям, лениво уворачивается от монстров и решает наипростейшие загадки. Подсказки в локациях упоминают одна другую, чтобы игрок точно всё понял. Причем, в начале подсказка дает решение загадки, а во время исследований локаций находится подсказка которые запоздало ссылается на подсказку с решением.

Вся игра построена на бэктрекинге. Во всех локациях есть запертые двери, которые невозможно открыть, пока вы не получите новое оружие. И было пипец как странно, что дробовик это ключ к деревянным преградам. Возможно и лом, но он получается только на второй локации, и не знаю ломает ли он стены из досок или нет.

Боевая система в ближнем бою плохо работает. Самое лучшее что можно сделать это уклониться и ударить монстра в спину. Или ударить и отскочить. Что заряженным ударом, что обычном, по монстру нужно лупить одинаковое количество раз. Иногда монстр атакует прямо во время уклонения, поэтому нужно держать дистанцию и смотреть тайминг. Нельзя запирать монстров за дверьми, потому, что при открытии двери монстр сразу атакует. Нельзя атаковать спящего монстра со спины. Никакого крита нет, зато монстр сразу атакует в ответ.

Я играл на самом простом уровне сложности, но даже там монстры начали утомлять. Я старался не убивать тех, кто просто стоит на дороге. Но в процессе прохождения спавнятся ещё и дополнительные монстры. И каждую большую локацию появляется новый монстр. Потом монстры начинают появляться в каждом новом коридоре. А они умеют открывать двери и преследовать. Плевун это самая гадкая зараза, потому, что накладывает долгий яд, который понижает полоску здоровья до нудя. Полагаю, что на среднем и кошмарном уровне сложности убивает сразу. А таскать с собой антидоты вряд ли получится из-за очень маленького инвентаря.

Игра дает возможность покупать вещи в торговых автоматах, но это обман. Иногда в автоматах появляются важные предметы которые стоят дорого. А если покупать лечилки и патроны, то уже не хватит на предмет открывающий секрет. Я покупал только патроны для дробовика и секретные ключи.

Прошел полицейский участок и бросил игру. Очень надоело запоминать где какой предмет лежит, чтобы потом бегать и возвращаться к ним с новым оружием. Причем, бегать по всем локациям нужно будет по сюжету, чтобы в каждой собирать по части, которая будет нужна чтобы пройти на новую локацию. Мне уже и сюжет узнавать было неинтересно из-за этой медленной беготни через монстров. Посмотрел концовки на ютубе, и оказалось что всё хуже чем я думал. Сюжет не объясняется, а концовки просто копипаста сцен из Сайлент Хиллов. Там был такой мощный сюжетно персонажный кроссовер, что это было даже не смешно.

Я не знаю на кого рассчитана эта игра. Если люди видели хоть что-то из обширных материалов, которые скопировали разработчики, они поймут весь сюжет с первых нот.

В игре по сюжету встречается котик которого можно погладить. Забавная анимация персонажа, сделанная на основе реального человека с затененным фильтром. Сам главный герой тоже необычный, низенький, щупленький, неуверенный в себе детектив в очках и длинном плаще. Как будто косплеер.Игра не оригинальна и даже не хочет быть такой. Всё взято из других игр, объединенных эстетикой загадочного-мистического умирающего городка на базе Sillent Hill 2. Это даже вторичностью сложно назвать. Авторы как будто попросили нейронку собрать все похожие вещи в похожих играх, и просто скопировали и вставили. И получается нелепость, когда персонаж, который выглядит как персонаж из одной игры, имеет имя персонажа из другой игры, и следует сценарию персонажа из третей игры, а концовка из четвертой игры.Неудобный интерфейс и боевая система. Хотя к этому можно привыкнуть через некоторое время. Но то, что в режиме паузы Е открывает вообще все вкладки, это странно. А вот вкладки быстрого доступа и перезарядка это беда.Город, который в начале кажется интересным и атмосферным, через пол часа игры воспринимается утомительным лабиринтом. Нужно постоянно возвращаться на старые локации, чтобы открыть запертые двери и лутать секреты. Я очень устал этим заниматься. А как только игрок получает новое оружие и возможность пройти дальше, старые локации заполняются новыми врагами, чтобы опять через них бегать.
14 октября

+3
Silver Pines
Отличное погружение в бездну

На мой вкус игра 7/10 (где 10 – практически недостижимый шедевр).

Очень добротная игра, нисколько не жалею о потраченном времени. Если кратко: красивейшая графика, интересное исследование городка, увлекающая атмосфера мрачного, таинственного и меланхоличного. Обязательно фотографируйте каждый пук вроде забитых досок, люков, стен с трещинами и т.п. Советую и рекомендую всем.

Если подробно:

О геймплее. В игры в первую очередь нужно играть – и это Silver Pines дает. Я провела в игре 16 часов, настолько меня увлекло исследовать внутренности этого мира. На время первого прохождения я хотела играть на сложности 3/4, но потом быстро поняла, что лучше сменить на 2/4, а уже на нг+ идти по харду.

Почему?

Враги. Даже не боссы. Вот эти разношерстные болванчики, которые иногда падают прямо на голову, могут доставить много хлопот – впитывают они много урона, а боевая система тяжеловата. Враги здесь разнообразные: есть те, кого можно забить монтировкой, кто в ответ лещей надает, кто напрыгнет, кого-то проще пострелять, но когда они сбиваются в кучу и все прут с быстрой скоростью на тебя одного – это сложно…

Перезарядка. Я не знаю, кто такой умный в целом додумался подключать геймплейную анимацию под перезарядку и распитие лечилок, но это вносит определенную долю хардкора. Мне понравилась бы эта функция при перепрохождении – хорошо почесать свое эго, какая я классная и могу в ограниченных условиях справляться, – но вот при первом прохождении, когда еще не знаешь, кто где как и когда вылезает… что ж, в любом случае, к минусам я это не отношу, но предупреждаю, что лучше чаще сохраняться, потому что можно легко отлететь от неожиданной толпы (особенно, если там есть толстяк, который включает комбуху сразу из четырех непрерываемых ударов).

Прыжки. Почему-то герой, если просто СТОЯ случайно нажать кнопку прыжка, делает здоровый такой прыг вперед, а если цель забраться наверх, то нужно при этом жать W. Угадайте, сколько раз Уокер летал у меня ласточкой с крыш…

Одной из механик, которая может по первости напугать, является сохранение через монетки. Однако, нет, по крайней мере на сложности 2/4 их огромное количество, у меня как-то раз доходило до 200 штук. На эти деньги также в автоматах можно купить некоторое количество лечилок и припасов. Не знаю, как обстоят дела на более высоких сложностях, но по общему впечатлению от игры сужу так: должно быть хорошо сбалансировано.

Еще мне понравилось исследовать скрытые проходы. Во-первых, здесь их несколько видов (те, которые открываются либо при помощи специального оружия, и те, которые можно открыть без них). Ключи – банально и понятно, а вот отыщешь притаившуюся в темноте вентиляцию, которую можно разбить – сразу прилив дофаминчика в мозгу. Во-вторых, механика с фотоаппаратом постоянно подключена к делу: фотографируйте все. Очень легко забыть, где что находится, а еще так проще ориентироваться по миру в целом. Я бы с большим интересом посмотрела, как другие менеджерят игру и создают наиболее оптимальный путь сбора вещей и прохождения.

Для развлечения создатели игры сделали несколько видов «ключей» для дверей (вроде лома, молота, рычага и тп.). Добавили неплохое количество стрелкового оружия. Они тут даже умудрились запихать бомбы и местами поставить газовые баллоны, чтобы устраивать толпам врагов кабум)) Весело! И загадки все решаемые, без каких-то мозговзрывательных изысков. Не успевает надоесть.

О графике. Мне очень понравилось. И наконец-то это не «ультра-реалистичная-тридэ-графика», очередное аниме или пиксели (против них ничего не имею против, просто они тоже распространенные). Здесь нас ждет минималистичное оформление героев, немного масла в портретах, проработанные задники. Каждая локация выделяется, я довольно быстро начинала бегать везде без карты (и смотрела активно только при бектрекинге). Тут хорошее визуальное сопровождение, сразу ясно, куда нужно идти, что делать, с чем взаимодействовать, а где может притаиться секретик.

Рисованная графика также дает преимущество в передаче атмосферы. Яркий, сочный алый здесь сочетается с темными, тревожными оттенками, сразу заявляя об опасности. Синий же – обманчиво добрый и безопасный, а потом молчаливо холодный и отстраненный. Музыка, как и озвучка, здесь шикарны и придают флер особенного детективного настроения.

О сюжете. Без спойлеров. В общем-то, с самого начала игра не скрывает, что все это о ментальных переживаниях героя. Однако, скучнее от этого не становится. Идея простая, но имеет качественное и интригующее воплощение: становится интересно, что же там случилось с Эдди Вельветом, а кто этот загадочный заказчик, который нам все время названивает, а что вообще случилось с городом, а где именно происходят все события. По началу мало что понятно, чувствуешь себя слепым щенком, но, к счастью, игра не пытается душить тебя в это время какими-то заумными фразочками и не уходит в бессмысленный пафос. Здесь все отмеряно ровно в тех дозах, которые нужны.

Между тем, не могу не отметить некоторую недосказанность. За одно прохождение невозможно понять весь сюжет. Например, очевидно, что каждый встреченный нами на пути человек символизирует кого-то или что-то… но нужно прям вдумываться и тратить время на глубокое изучение. Мне кажется, это может кого-то увлечь.

Резюмируя: игра стоит свеч. Для меня это хорошая игра, к которой я вероятно когда-то вернусь.

Графика: ура эксперименты с визуалом!Динамика: проходится почти на одном дыхании.Сюжет: простой в задумке, но захватывающий и цепляющий.Головоломки: ровно на той тоненькой грани "как же хорошо эта сложность чешет мне мозг". Не слишком сложные, но часто заставляют подумать.Незначительно, но неприятно: очень редко могут встречаться баги. Например, иногда квестовый предмет возникает повторно, и при попытке просто проверить сумку персонаж может замереть и больше не двигаться (а, значит, прощай прогресс).
14 октября

+4
God of War: Ascension

Довольно хороший спин-офф, жаль что по большей части забытый.

Разработчики взяли всю ту же геймплейную систему, которая хорошо работала до этого, и слегка облагородили новыми прикольчиками. Кратос стал лазать по отвесным поверхностям гораздо бодрее, больше стало походить не на принца Персии, как это было до этого, а на Анчартед. В бой вклинились иначе сделанные захваты, слегка по другому реализованная магия и добавили фичу с подбиранием оружия - неплохое разнообразие привносит в геймплей.

Сюжет простоват, но эпичность самой постановки на хорошем уровне, было бы ещё с графикой всё нормально - вообще бы отлично было.

Озвучка кратоса в дубляже это, м-да... Антон Морозов - это вообще мимо. Максимальный мискаст. Звучит так, как буд-то Кратос наорался за всю серию и жутко охрип, только вот это спин-офф и орать он будет дальше по сюжету, поэтому неувязочка.

14 октября

+2
Darksiders III
ДС на минималках?

30 часов потребовалось мне пройти игру на максимальной сложности,но к сожалению - самое сложное в этой игре не боссы,не крипы,а глупые локации и головоломки,по порядку
 -  большинство боссов я убил без получения урона
 -  затупов было море,но вина не моя
 -  система прокачки  на уровне игр 2010 года
 -  отсуствие карты и коридоность локаций с скоротками
 В целом - с пивом пойдет,но я остался недоволен. Надоедливый дарксадерский бэктрекинг в этой части вышел на абсолютно новый уровень,локации огромные,запутанные,случайно упав  с уступа можно бежать 10 мин реалтайма до места,где ты был,загадки тягомотина,бонусы за полную зачистку локи - нищие и бестолковые ( броню за 10,20,30к можно вообще не покупать),как и прокачка,в игре жестко все автолевеллит,можно вкачать оружие +10 - ттк рядового крипа увеличится максимум на 0.5 секунды 
Отметил из положительного вот что : 
 - лор грехов и вайб ггХИ
 - боевая система
1 и 2 часть на голову выше вот этого,графика отстает,сюжет отстает,динамика,сложность,вообще интерес к игре - на нуле,прошел уже из принципа ( до конца не прибегая к гайдам прохождения,потому что я просто запутался в ласт локации,кружа 5 часов,не понимая куда мне идти)
Вообщем,мы получили рофло слэшер под соусом дарк соулс 1,получилось плохо,надеюсь 4 часть будет удачнее

боевая системаповествование происходящего,лор греховогромные глупые локацииотсутствие мапы и коридорность локациейГОЛОВОЛОМКИ ЧЕРЕЗ КАЖДЫЕ 5 МИНУТ ГЕЙМПЛЕЯнищие награды за пропылесошивание карты максимальная сложность - х10 к хпбару крипов
14 октября

+2
Final Fantasy IV (3D Remake)
Финальная нудятина 4

В 4-ой части, как и в FF2, опять появился какой-никакой сюжет, с простенькими персонажами. Но сюжета здесь 1% времени, а всё остальное - сплошной гринд. Значит самым главным, должна быть боевая система.

Тут то нас и поджидает нововведение - система Active Time Battle(ATB). Смысл этой ATB я вообще не понял: она типа должна была добавить динамики? По факту, она вносит только суматоху в бою, когда нужно продумать ходы, а тебя постоянно подгоняет таймер. AI, в отличии от человека, не нужно время, чтобы сделать ход. Благо думать тут нужно, только на некоторых битвах с боссами и есть возможность нажать паузу.

Ещё в игре пропала функции автобоя с ускорением времени, которая была в FF3, а это критически важная штука, для игры с таким монотонным геймплеем.

Битвы с боссами довольно интересныЧуть более проработанный сюжет, чем в прошлых финалкахПостоянный гриндActive Time BattleПропала функции автобоя с ускорением времени
14 октября

0
Directive 8020
Очень качественный гуманизм в эпоху социопатии

Главный респект - за наглядный гуманизм. На пальцах показано, почему человечность - самое дальновидное по эффективности поведение в подавляющем большинстве ситуаций, а социопатия - раковая опухоль человечества (но для людей с криминальным мышлением - традиционная ценность).

Вторые респекты за игру актеров, персонажей, атмосферу и сюжет, все это очень вкусно тут. Еще очень крутой трек на титрах.

Геймплей недостаточен и выбивает из погружения периодически.

качественный гуманизмактерка, персонажи, сюжетатмосфера, графика, музыкагеймплей нередко
14 октября

+4
God of War: Betrayal

Пройти можно, но не нужно. Крайне слабенький сайдскроллер-битимап. Основная проблема игры - импакт. Крайне тяжёлое и не очень отзывчивое управление. Ещё малину портит геймдизайн, а если быть точнее - сломанная работа контрольных точек. Игра тупо спавнит игрока чуть раньше при этом сохраняя прогресс. Но это мне даже помогло победить финального босса, ибо Кратос респавнится - по сути бессмертный, а враг здоровье не восстанавливает.

14 октября

+1
Final Fantasy III (3D Remake)
Финальная нудятина 3

Не сказать, что игра плохая, но по сути это сплошной гринд, состоящий из случайных схваток. В принципе самое то для портативных консолей.

Сюжет чисто для галочки, простенькая картинка. Музыка неплоха, но нужно было додуматься использовать одну боевую мелодию на всю игру, состоящую из одних боев – это «гениально»!

Задумку с профессиями убивает то, что при переключении между ними даются штрафы, которые снимаются через несколько боёв и каждую профессию нужно долго прокачивать, чтобы от нее была хоть какая-то польза, а различия между профессиями слабые. Итого опять один гринд.

Еще игра несбалансированная – легко подбираются универсальные атаки, которые эффективны против всех врагов. Только иногда на боссах нужно подумать и использовать специфические навыки.

Как в это играть без функции автобоя с ускорением времени - я не представляю, но с ней играть можно – простенькие бои все же затягивают. В итоге игру осилил, но растягивая и небольшими порциями

Битвы с боссами довольно интересныФункции автобоя и ускорения временимилая чиби-стилистиканеплохая музыкапостоянный гриндпростенький сюжетплохая реализация профессий
13 октября

+1
World of Tanks

это худшее во что я когда-либо играл. без преувеличения, я жалею, что когда-то скачал это на свой ПК.

не обнаруженона самом деле, если реально начать перечеслять минусы, то на это может уйти несколько часов.
13 октября

+3
Guilty Gear: Judgment
Isuka 2

Некоторые разработчики после успеха своих 2D-файтингов стремятся развивать серию в жанре beat 'em up, но не у всех выходят достойные проекты. Да я смотрю на тебя, MKM Sub-Zero. А вот Arc System Works уже второй раз радуют качественным Битемапом. Первый был Isuka, а теперь — эта игра, к тому же в комплекте идёт Стандартный Файтинг (расширенная версия игры XX).Сама приключенческая часть получилась шикарной: графика крутая, музыка — просто восторг, сложность адекватная, а продолжительность не растянута — игра короткая, но насыщенная. Геймплей — это та же механика, что и в основных драках, только чуть урезанная. Есть комбо-атаки, а что еще нужно? Однозначно рекомендую этот шедевр всем любителям жанра.

13 октября

0
Erica
метафора психологической травмы

Люблю такие тематики, поэтому игра зацепила, на на повтор наврятли, уж очень хромой геймплей. 

двоякий сюжет и вариативность концовок атмосфера, визуальный стиль, музыка милашка Холли Эрл в роли Эрики неудобные взаимодействия и геймплей в целом, шаблонность персонажей при выходе из игры, она почему-то зависает (играл на пк)
13 октября

+7
Return of the Obra Dinn
Самый честный детектив

Только что полностью прошёл эту игру за два дня, я буквально просидел всю ночь, не в силах оторваться, лёг спать, когда уже не мог продолжать из-за усталости. По-началу игра кажется очень странной и непонятной, как будто очень плохой визуал и никакого нормального обучения. Но даже без помощи из вне постепенно разбираешься с игрой (всё в целом вполне интуитивно), а визуал через небольшой промежуток времени перестаёт казаться странным, просто воспринимаешь это как художественное решение, и в этом реально есть смысл.

Да, игра реально сложная, полностью пройти её совсем без подсказок извне за адекватное время, наверное, почти нереально. Да, есть моменты которые немного раздражают, как анимации получения нового фрагмента, или необходимость самому искать труп чтобы повторно запустить нужную сцену. 

С другой стороны, это игра которая реально уважает твой интеллект, где нужно не просто протыкать все варианты диалогов, или выбрать один из 4 вариантов, а реально доказать, что ты понял, верно указав подробности смерти сразу 3 человек. И чтобы придти к правильным выводам, порой нужно использовать всю информацию что доступна: одежду, окружение, речь, внешний вид, с кем он общается, рядом с кем находится, как себя ведёт и т.д. Прада есть совсем уже неприятно сожные моменты: английские моряки и китайцы заставили меня уже больше гадать, но всё же я проходил по возможности сам, где нужно используя подсказки из гайда в стиме, без прямых ответов.

При несколько спорном визуальном оформлении (хоть глаза не болели, как я сначала подумал что будет, но иногда из-за нечёткой чб картинки непонятно, на что ты вообще смотришь), аудио оформление у игры шикарный, как звуки окружения, музыка, голоса, всё великолепно. 

В целом игра не без своих минусов, если не готов реально думать, не стоит в неё играть, но для тех кто хочет получить реальный детектив и погрузиться в расследование, аналогов почти нет.

13 октября

0
Matterfall

Эта игра действительно могла бы выстрелить, если бы не управление. Чертыхался пару часов в надежде привыкнуть, по итогу психанул и отправил в мусорку. 

13 октября

0
HoloTrials: Case Covered
Thug HoloLife

«HoloTrials: Case Covered» - визуальная новелла в жанре детектив, которую наиболее сжато, ёмко и, в то же время, наглядно описывает сходство с её прямым вдохновителем – серией «Ace Attorney». В роли Амелии Ватсон, бывшего витубера из «Hololive», нам предстоит распутать дело об акте школьного вандализма, оправдать подругу и сокрушить врагов в лице сурового студ.совета фактами и логикой. Если вы - поклонник «Hololive» или же судебных тяжб старины Феникса/Рюичи, вы определённо почувствуете себя в своей тарелке.

Коли же слабо представляете себе, что за «Ace Attorney» такой: игровой процесс типичен для визуальных новелл – много картинок и чтения – но к понятной и даже тривиальной формуле подмешиваются квестовые элементы. Во время «расследования» нам позволяют гулять по школе с видом сбоку, говорить с немногочисленными, но узнаваемыми, персонажами, осматривать место преступления и собирать улики. Выбор реплик помогает получить больше информации, либо отлично работает на фан-сервис, если к личностям «Hololive» вы испытываете тёплые чувства. Также допускается исследовать окружение в поисках монеток на сбор коллекционных предметов в гача-машинах (не переживайте, гача - не настоящая, ради ачивки с повторками мучиться не придётся). На этапе «разбирательства» мы отыгрываем судебное дело, выслушивая свидетелей или обвинение в поисках несостыковок. Нам дают возможность углубиться в ту или иную сказанную фразу, либо оспорить её, предъявив доказательство, её опровергающее, выкрикнув знаменитое «Objection!». Но злоупотреблять «возражениями» не дозволяется, ведь три промаха, и этап начнётся сначала.

Сюжетные события охватывают два дня и одно дело, на шесть живых часов в среднем. Вам предстоит встретить девчонок «Hololive» из двух с половиной поколений, где им выданы удивительно подходящие характерам роли и где у каждой есть шанс блеснуть и запомниться. Впрочем, даже если с «первоисточником» вы ни слухом, ни духом, персонажи здесь достаточно самобытны, ярки и понятны – уверен, первое знакомство с ними пройдёт безболезненно, а сама история всё равно способна затянуть. Видно, что игру делали знающие люди с любовью, поскольку не только действующие лица переданы симпатично, но и само расследование, тут и там подбрасывающее сюрпризы и неплохо прописанные повороты, даже несмотря на свою простоту.

Из «недостатков», являющихся больше вкусовщиной и придирками, я бы отметил непривычный вычурный визуальный стиль, который лично я считаю, тем не менее, милым, а также все болячки, присущие серии «Ace Attorney». Вы вполне можете попасть в ситуацию, когда картина происходящего в голове у вас уже сложилась, вы знаете, что свидетель врёт или обвинение толкует события неверно, но «возражать» в этот конкретный момент нужно на что-то другое, и оттого вам тупо засчитывают промах. Или дают улики, которые вы у себя в голове можете сопоставить с высказанной ложью, но по сюжету нужно использовать не её, и тогда – тоже промах, выбирай, что от тебя требует игра прямо сейчас, иначе дальше не продвинешься. Ясное дело, это необходимо, чтобы подать какой-нибудь твист или дать возможность обвинителю поспорить с тобой, но порой просто раздражает, когда из-за подобного весь сегмент приходится отыгрывать заново. Благо, они короткие, а в делах периодически делают перерывы. Ну, и, конечно, на данный момент русского перевода не существует, но, уверен, это дело времени…

Итог? Если соскучились по «Ace Attorney» - рекомендую. Если фанат «Hololive» первого-второго поколения – рекомендую. И особенно идеальна «HoloTrials: Case Covered» для тех, кто жанр «визуальных судебных повествований» никогда не трогал, но хотел бы причаститься. Особенно в свете того, что игра – фанатская, и она бесплатна.

13 октября

+1
Ace Combat 8: Wings of Theve
ДЕДКомбат8 или фен возвращай горячих цыпочек в итоги года, две кандидатки есть

за последние 20 лет Ace Combat болтало из стороны в сторону в непонятной японской турбулентности. Номерную часть после Ace Combat 6: Fires of Liberation ждали 12 лет, между которыми были спин-оффы разной степени качества, и вышла 7 часть многие наработки которой используются в 8. По сравнению с 7 частью подача сюжета построена лучше вместо брифингов и роликов с третьим персонажем всё построено от 1 лица и пилот с позывным рекс уже не просто молчаливый болванчик, он болванчик игрок упрощающий работу при создании кат-сцен и позволяющий лучше проникнутся персонажами, когда в 7 части сбивают чампа то как-то ну окей сюжетный ход, в прошлой миссии его показали в следующей миссии его взорвали потому-что он не слушается приказов, другое дело обстоит с фулбэндом и таблоидом их персонажей худо-бедно раскрывают во время переговоров на задании и игрок может сопереживать. 

геймплейно игра почти не поменялась с 7 части, самолёты стали тяжелее чувствуется разгон и торможение, облака главная инновация игры они объёмные они массивные они больше влияют на самолёт чем раньше. прокачка самолётов стала комплекснее теперь вместо 7 слотов на самолёт на каждый тип улучшения имеются свои слоты и у каждого самолёта они различаются где-то больше слотов под улучшение вооружения, где-то больше слотов для улучшения маневренности. 

Персонажи типичные для японского сегмента игр это архетипы которые есть в любом японском произведении, да и везде но у японцев такого много.
Баксетр умный дед который беспокоится о всех и кряхтит что он не слишком стар для этого дерьма хоть и всю игру пройдёт лейтмотивом его ушибленный локоть.
 Коустер молчаливый профессионал отвечающий за боевой настрой в миссиях включая музыку любимой группы Пурпурная Магия
Таша персонаж который проходит свою сюжетную ветку становления от цирковой трюкачки из семьи пилотов которая вынуждена летать на истребителе до пилота аса
Коуп шпион или не шпион вот в чём вопрос
Лукас Диез Донифан выглядит как глав гад, действует как глав гад, манипулирует всеми, купил самолёт, полетел на селезне в космос, раскрыл планы ордена, спонсирует восстановление бывших республик ФЦУ - хороший парень 

типичная кат сцена
типичная кат сцена
вернули ведомых и им всем можно выдать по самолёту РЭБ
вернули ведомых и им всем можно выдать по самолёту РЭБ
информацию о том что сотоанская армия и 303 осуждают атаку на рио-бахо откроют только в конце
информацию о том что сотоанская армия и 303 осуждают атаку на рио-бахо откроют только в конце

убивают бакстера, убивают кейт, а потом такие вот вам кейт жива, 10 японских страданий из 10  игра года, почините онлайн

20 миссия 
20 миссия 
когда презентуют элитный отряд на истребителях нового поколения
когда презентуют элитный отряд на истребителях нового поколения
когда много AC
когда много AC
игра одной пикчей
игра одной пикчей
главный враг соота на континетне
главный враг соота на континетне

физика самолётомсаундтрек и саунд-дизайнсюжет от японца для японцапорт AC0 Belkan War20 миссияавиапарк не поменялся за последние 10 лет и стал даже меньше чем в 7 частиAC online на стартесюжет от японца для японцанацелена на фанатов серии с геймпадами
13 октября
1 2 ... 35 36 37 38 39 ... 1863 1864
из 1 864 страниц